看看窗外的云
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(转b站近卫局长_blast鱿鱼)王与后:赫拉格与夜魔体系 大家好,这里是一只鸽子。原因是很早就要到了up的授权,但是一直没有转,今天看到他更新星极小姐姐的攻略,决定不鸽了。容我慢慢码字。。。 原视频内容十分的详实,非常详细的介绍了赫拉格这个干员以及up对他的理解和用法分析,感兴趣的可以自己上b站搜索:近卫局长_blast鱿鱼 或者 av68569234
关于尤弥尔的死 尤弥尔在倒下的那一刻其实并没有死,可以看到初代王很淡定的叫他再站起来。如果知道她真的会死就不可能这么淡定了吧,而之前肯定有过类似的尤弥尔负伤却没有死的经历。这里再脑补一下,最初是派人刺杀过尤弥尔的,包括大战时也受过伤,但都没用。 可是为什尤弥尔没有再站起来呢? 此时的她可能已经有所感悟,对一切厌倦了。结合变身巨人所需要的条件,既受伤和强烈的意志。 可以看到,第一次变身巨人时,尤弥尔负伤、不想死(被追杀流泪),再到后面想要帮助别人(修桥、打战),尤弥尔和女王一样以为在这个残酷的世界活下来,就要学会顺从、讨好他人。但到头来,初代王从来没有把她当人看,身边的人的眼神透露着恐惧,到她倒下时仍然把她当不知疲惫的工具,她以为她获得了爱、家人,但都是幻影罢了。 所以,尤弥尔没有再站起来(很可能变身巨人恢复会伤到身边的人包括自己的女儿,也是一个顾虑),而是像无敌的凯巨一样自闭了,她进入路中,也许是自闭或者思考或者等代一个能够变身巨人的时机,但无论如何,接着她就被剁了。。。 自此尤弥尔再也不曾真正死去,而且无休止的、作为奴隶,徘徊在“路”中
一哥其实输的不冤,论日呼和各位战士 一哥真是太惨了,就这么被自己丑死了 有不少人这么觉得,一哥的战败像是剧情杀。 但是我觉得其实一哥虽然长出了头,但是已经无力会天了。首先,三人在战斗中都开了通透和红刃,并将一哥的脖子斩下。后面即使一哥的脖子长出,但是当从伤口出开始崩坏时,一哥一边动摇,一边挣扎着想要再生、使用血鬼术却都不行。与其说是因为动摇而再起不能,我觉得更像是动摇和再起不能是平行关系,二者间可能有相互影响但尚不构成因果。即使能再起,他将要面对的,也是两个开了斑纹、通透、红刃并且怒气值拉满的呼吸战士 “穷其道者,其归除亦同” 现在看来,斑纹并不是日呼特有的,只是不同的呼吸形状不同,和通透一样也是一种境界。而这几话看来,红刃因该也不是日呼特有的,而是到达某种资质和水平的呼吸战士都会有的特点。即使古老而高超的技术没有传承下来,想要斩杀恶鬼的呼吸战士,在生死有关的决战时刻,靠着强大的信念和天赋,一样达到了通透的境界、染红了刀身。若真如缘一所说,他并不特别,那么炎柱父亲所说的、所认为的可能就是错的。而杀死无惨的方法、没能打败无惨的原因,奶一口,可能是因为人手不够吧,毕竟老板的回忆中来看只有缘一一个人
斯卡蒂的立绘有问题(转nga) 这是原图:这是nga大佬改过后的图片:可以看到原图中的虎鲸背鳍、额头、腹部、尾鳍等都和现实中的虎鲸不符,不知是画师在绘制时全凭印象没有考据的原因,还是故意画成了现在的亚子。 而大佬改过后更符合现实中虎鲸的样子,顺便还加了点私货,真是tql 如果是未经考据而画成这样的话,希望能改改,一但注意到了真实的虎鲸是什么样在看蒂蒂的精二立绘就有点难受了 。。。
连续看了50多话之后。。。的一些吐槽 故事很精彩,也很感谢汉化组这么努力、这么拼,幸苦了!你们是真的很靓仔! 虽然画风称不上美型,画面有时候感觉还有有点变扭,但其实画风和分镜意外的不错,人物都很有特点,环环相扣,作者很会讲故事。 但看了50多话后。。。我差不多腻味了,从主角说要当老大开始,我期待着“对,这样就ojbk”了应该的舒心感,到又说出那句“差不多该做个了结了”,我就知道“啊。。。又是这样,说好的当老大呢”,肯定又要不停的辗转过去和未来了,中期还有类似各种旁白格,虽然是可以看作人物内心独白,但明显是作者味了刺激读者故意设计的,如此的类似手法反复刺激着读者的感官,多了就让人疲惫了,而且感觉故事其实差不多进入了一个模型框架了。总有一种,怎么不干脆全干掉,警察在这种故事里果然都是**啊 的杠精 想法。 一开始给我的感觉像《只有我不在的街道》、《命运石之门》,但以为解决所有事情回来女主确又死了、决定成为组长,这段展开还蛮出乎我的意料的,也很有趣、很畅快。 但“今次的人物”、“差不多了解”,我就知道作者肯定不想短篇幅内完结了。说实话,有点恶心。大概是老了追不动长篇了。。。又感觉笔下的人物有点论为工具人 或者为了叙事有种违和的刻意感,为了调动读者的兴趣缺又总是差不多同种的刺激。 要是能像前面提到的两部那样,恰当好处的完结(石头门前身是游戏,节奏大半是由读者自己把握的,动画中期的节奏其实也有点磨人)就好了。。。希望最后别变成又臭又长的长篇连载。 但我还会看下去,大概一口气看50多话确实是我自己吃太撑了。
他来听我的演唱会 大!亚!当!!!
一拳神教 百万吨重拳天下第一 看到没什么人水,我来水一发 我袋兽,攻击面板5600左右,没有健美等攻击buff加成黄字暴击10多万,没有什么是一拳解决不了的,有就加个连连石来两拳 第一次通关,也是挂机通关的12-9,因为楼主比较懒。阵容是变硬隆隆岩、水泡海马、百万袋兽 我的袋兽基础atk和hp都是800多,4个攻击p石空,一个一般系招式攻击提升20%的bingo,充分体现又肉又有输出,能打的没有我能抗,能抗的没有我能打 这个技能是锁定、近身蓄力,然后再快速后退近身打出输出,cd5秒,威力561,配合一个连连石能解决偶尔的丢失问题,其他堆范围清小怪。加上吸血和袋兽的身板,但一个有输出的副t真是美滋滋
关于洗炮这件事情 关于洗水炮这件事情: 我两只极品海星,洗水炮洗到绝望。但是海马洗了几次就出了,洗出来的那次,用的是进化了的可达鸭还是螃蟹来着。目前感觉是用二段进化的或者能学一样技能的来洗可能成功率会高些。过几天有材料了,再洗海星试验一下。如果是的话,那流星群和藤鞭也应该是一样 不知道大家是怎么洗出水泡的呢? ps:水炮、流星群这种,得进化了才能学的,别再拿没进化的洗了
关于quest宝可梦强度的一些知识 今天在@29582啊大佬的启发下,对这个游戏精灵的强度有了一些新的认识,在这里和大家分享一下,作为一个才玩不久的吧友,欢迎大家指出纰漏,交流讨论。 如果你像追求孵6v一样在这个游戏里追求理想最完美的个体,你会发现这个游戏***硬核而且伤肝。 因为影响精灵强度的主要因素如下: 1、等级和基础hp、atk的值 同种精灵,即使等级相同,也会有hp、atk值的巨大差别,这个相信大家普遍知道。甚至有极端如下图: (抱歉,举例子用的两只大岩蛇被我吃了.jpg) 2、p坠子孔 查看p坠子孔(就是镶嵌“红蓝宝石”的面板),大家都知道同种精灵不同等级能镶嵌的p石数量不同。细心的吧友大概也发现了,同等级精灵能镶嵌的石头数量是相同的,但即使是同种精灵,它们能镶嵌的大力石(红色攻击石)和铁打石(蓝色血量石)比值也是不同的。举个例子: 3、bingo 但你有三个宝石两成一条线(不包括斜线)时,你会发现坠子孔左边亮起,这就是触发bingo了。那有什么用呢?因为,触发bingo会有额外的属性奖励,所以能越早尽可能多的触发bingo就越有利?某种情况上来说是的,但是当你点开坠子孔面板右上角的那个放大镜符号时你会发现:tm同种精灵的bingo奖励也不一样! 三个好的bingo奖励甚至能超过基础hp、atk值,如下图: 如果你想要一个理想的精灵,唯一的办法就是做菜。。。而且吸引来的还是随机的。。。 排除这三个大的因素,同时还有技能、p石质量来影响一个精灵的强度。比如单个技能拥有的强化槽更多,但是两个技能战术和攻击面上更为灵活。 而基于以上几点决定了你精灵的战术定位!比如大岩蛇视情况,其实可以当一个远程攻击手,比如基础数值均衡的烈雀、派拉斯可以成为攻击手也可以做肉盾。 所以你看,深挖的话,这个游戏其实是可以相当硬核相当肝的。但其实只要求通关的话,应该挑差不多的就行,毕竟这个游戏没有网站,不需要像孵蛋一样那么追求完美。 大胆猜一波,很可能类似arpg的战斗方式和这种战斗系统会用在正统作品上/滑稽 以上,也欢迎大家交流对这个游戏有趣的认知,或者什么组队好思路骚套路
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