看看窗外的云 看看窗外的云
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一哥其实输的不冤,论日呼和各位战士 一哥真是太惨了,就这么被自己丑死了 有不少人这么觉得,一哥的战败像是剧情杀。 但是我觉得其实一哥虽然长出了头,但是已经无力会天了。首先,三人在战斗中都开了通透和红刃,并将一哥的脖子斩下。后面即使一哥的脖子长出,但是当从伤口出开始崩坏时,一哥一边动摇,一边挣扎着想要再生、使用血鬼术却都不行。与其说是因为动摇而再起不能,我觉得更像是动摇和再起不能是平行关系,二者间可能有相互影响但尚不构成因果。即使能再起,他将要面对的,也是两个开了斑纹、通透、红刃并且怒气值拉满的呼吸战士 “穷其道者,其归除亦同” 现在看来,斑纹并不是日呼特有的,只是不同的呼吸形状不同,和通透一样也是一种境界。而这几话看来,红刃因该也不是日呼特有的,而是到达某种资质和水平的呼吸战士都会有的特点。即使古老而高超的技术没有传承下来,想要斩杀恶鬼的呼吸战士,在生死有关的决战时刻,靠着强大的信念和天赋,一样达到了通透的境界、染红了刀身。若真如缘一所说,他并不特别,那么炎柱父亲所说的、所认为的可能就是错的。而杀死无惨的方法、没能打败无惨的原因,奶一口,可能是因为人手不够吧,毕竟老板的回忆中来看只有缘一一个人
连续看了50多话之后。。。的一些吐槽 故事很精彩,也很感谢汉化组这么努力、这么拼,幸苦了!你们是真的很靓仔! 虽然画风称不上美型,画面有时候感觉还有有点变扭,但其实画风和分镜意外的不错,人物都很有特点,环环相扣,作者很会讲故事。 但看了50多话后。。。我差不多腻味了,从主角说要当老大开始,我期待着“对,这样就ojbk”了应该的舒心感,到又说出那句“差不多该做个了结了”,我就知道“啊。。。又是这样,说好的当老大呢”,肯定又要不停的辗转过去和未来了,中期还有类似各种旁白格,虽然是可以看作人物内心独白,但明显是作者味了刺激读者故意设计的,如此的类似手法反复刺激着读者的感官,多了就让人疲惫了,而且感觉故事其实差不多进入了一个模型框架了。总有一种,怎么不干脆全干掉,警察在这种故事里果然都是**啊 的杠精 想法。 一开始给我的感觉像《只有我不在的街道》、《命运石之门》,但以为解决所有事情回来女主确又死了、决定成为组长,这段展开还蛮出乎我的意料的,也很有趣、很畅快。 但“今次的人物”、“差不多了解”,我就知道作者肯定不想短篇幅内完结了。说实话,有点恶心。大概是老了追不动长篇了。。。又感觉笔下的人物有点论为工具人 或者为了叙事有种违和的刻意感,为了调动读者的兴趣缺又总是差不多同种的刺激。 要是能像前面提到的两部那样,恰当好处的完结(石头门前身是游戏,节奏大半是由读者自己把握的,动画中期的节奏其实也有点磨人)就好了。。。希望最后别变成又臭又长的长篇连载。 但我还会看下去,大概一口气看50多话确实是我自己吃太撑了。
关于quest宝可梦强度的一些知识 今天在@29582啊大佬的启发下,对这个游戏精灵的强度有了一些新的认识,在这里和大家分享一下,作为一个才玩不久的吧友,欢迎大家指出纰漏,交流讨论。 如果你像追求孵6v一样在这个游戏里追求理想最完美的个体,你会发现这个游戏***硬核而且伤肝。 因为影响精灵强度的主要因素如下: 1、等级和基础hp、atk的值 同种精灵,即使等级相同,也会有hp、atk值的巨大差别,这个相信大家普遍知道。甚至有极端如下图: (抱歉,举例子用的两只大岩蛇被我吃了.jpg) 2、p坠子孔 查看p坠子孔(就是镶嵌“红蓝宝石”的面板),大家都知道同种精灵不同等级能镶嵌的p石数量不同。细心的吧友大概也发现了,同等级精灵能镶嵌的石头数量是相同的,但即使是同种精灵,它们能镶嵌的大力石(红色攻击石)和铁打石(蓝色血量石)比值也是不同的。举个例子: 3、bingo 但你有三个宝石两成一条线(不包括斜线)时,你会发现坠子孔左边亮起,这就是触发bingo了。那有什么用呢?因为,触发bingo会有额外的属性奖励,所以能越早尽可能多的触发bingo就越有利?某种情况上来说是的,但是当你点开坠子孔面板右上角的那个放大镜符号时你会发现:tm同种精灵的bingo奖励也不一样! 三个好的bingo奖励甚至能超过基础hp、atk值,如下图: 如果你想要一个理想的精灵,唯一的办法就是做菜。。。而且吸引来的还是随机的。。。 排除这三个大的因素,同时还有技能、p石质量来影响一个精灵的强度。比如单个技能拥有的强化槽更多,但是两个技能战术和攻击面上更为灵活。 而基于以上几点决定了你精灵的战术定位!比如大岩蛇视情况,其实可以当一个远程攻击手,比如基础数值均衡的烈雀、派拉斯可以成为攻击手也可以做肉盾。 所以你看,深挖的话,这个游戏其实是可以相当硬核相当肝的。但其实只要求通关的话,应该挑差不多的就行,毕竟这个游戏没有网站,不需要像孵蛋一样那么追求完美。 大胆猜一波,很可能类似arpg的战斗方式和这种战斗系统会用在正统作品上/滑稽 以上,也欢迎大家交流对这个游戏有趣的认知,或者什么组队好思路骚套路
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