cike_1111 cike_1111
关注数: 33 粉丝数: 233 发帖数: 13,318 关注贴吧数: 27
八百万杂谈02-一拳超人为什么好看,我有我见解 漫画《一拳超人》的原作,那画风实在是....极具灵魂。 传说中的灵魂画手说的就是那样的作者了。 那么那样的画风我能接受吗? 几年前我看过部分原作,答案是能够接受。就是画面无细节,其画风对故事的讲述并没有想象中的那么糟糕。总之,看,还是能看下去的,并且剧情什么的也都能理解。 当时还是以纯粹的读者角度去看原作漫画的。(群里不知道哪个爆吹,然后我就屁颠屁颠去看了。) 然后最近逛B站又看到原作的讲解视频,就是有视频作者拿原作当素材,用自己的配音重新解读剧情的视频。恰逢近期在整合【故事创作三大宝具】这个题材的素材。于是带着别样的心思,想要验证一下,三大宝具在一拳超人这部漫画作品中是否有频繁被使用。 有趣的是视频的标题,给你们看看。 饿狼VS黑光,龙卷惨败 kingvs4龙级怪人 黄金精子VS饿狼,龙卷再次加入战斗 怪人饿狼VS众英雄 闪光VS饿狼 终极之战,琦玉VS饿狼(大高潮,篇幅较长) 打完饿狼后,剧情平缓搞笑了一阵子 琦玉VS龙卷(穿插琦玉VS索尼克,,,虽然他再次被无视了) 杰诺斯VS琦玉 原子武士VSking .... 要说所有视频连着看还不觉得怎么样,但UP主却是一点一点的更新,然后以哪个打哪个来命名视频标题,然后一拳超人这部漫画的显著特点被凸显出来了,这个显著特点名作【冲突】。毕竟都用VS字样来表现分割剧情的标题了,这不是妥妥的冲突剧情吗。 从UP主视频的标题分析,就知道这段剧情是依靠一个个能力者的冲突慢慢堆砌到高潮的,或者说到了对战部分本身就已经进入故事的高潮阶段了。 而在非高潮阶段,作者使用了情报冲突的手法牵引出【**打脸】、【误会】、【搞笑】的剧情。 比如琦玉搬新家后的三个邻居,由于不知道主角这么牛逼就上门找麻烦,然而看到king之后,吓尿了,之后又看到和龙卷打架,一个个S级英雄的靠近,整个过程妥妥的**打脸剧情。【误会】剧情就更不用说了,一拳超人里最厉害的一个误会就是king这个人物,目前啥能力都没有,胆小导致心跳声很大误会出了帝王引擎后就在这条地表最强的道路上越走越远了。它可以说是一拳超人的核心笑点之一。【误会】也是相当厉害的一种讲故事手段,特别容易激起读者的吐槽欲望并带出欢声笑语,这个以后找机会再聊这个。 今天我要说的是【故事创作三大宝具】之一的【冲突】 正所谓无冲突不剧情。可以说冲突是所有故事里最不可或缺的元素,没有之一。 很难想象没有冲突的故事会是个什么样子。 纪录片? 好吧,没有冲突的纪录片真的很难让人提得起兴趣。这不是反而证明了冲突的重要性吗? 就算是小猪佩奇也有冲突,冲突是正确的事情和不正确事情的冲突,以此塑造小孩子的世界观。 还有你们不奇怪为何每部电影都必须存在反派这个设定吗? 仔细想想你看过的所有电影,是不是都少不了反派的存在? 为什么要反派?当然是为了制造冲突。 为什么制造冲突? ====== 这个好像比较难回答,因为答案不是唯一的,真相只有一个那一套在这里并不适用。 我能想到的答案是,,, 我们的大脑被设定成必须注意冲突,因为冲突后必然有一个结果,然后冲突+结果=典型的一个例子。 例子? 是的,例子,例子对我们很重要,因为我们需要例子来构建我们的经验和认知模型。 我们所拥有的学习能力对我们至关重要,正是我们强大的学习能力才最终让我们成为这个星球上的霸主。 对我们来说至关重要的学习能力依靠什么来实现呢? 需要记忆能力和总结规律的能力。重点是总结规律的能力,而总结规律需要需要现成的例子,我们得有例子才能从中找到规律吧。这就是我们大脑被设定成必须注意例子的原因。 前面不是说设定成必须注意冲突吗? 是的,这并不冲突。必须注意例子是广泛性的,权重要略低于必须注意冲突。 理由很简单,注意100个相同的例子不如注意1组存在冲突的例子,有对比更便于找到差异性,更利于总结经验。 这是我们进化出超强学习能力所付出的代价,我们必修要时刻注意冲突的例子。 PS:震惊部、标题党常所做的事情,就是把一个原本的例子砍掉一半,让我们急于获得例子的心态来骗取点击。 ===总结=== 为什么称【冲突】是故事创作的三大宝具之一? 因为创作作品就是为了吸引受众(读者)。带着这个目的而来的我们,理应学会利用人类天生会对冲突比较关注这一点,并且所有好看的故事都在陈述着这样的一个事实,想要讲好一个故事,就必须要学会制造冲突。 如果你在创作之处没有想到过【冲突】【如何创造冲突】这件事,那么请不要开始你的创作,肯定会扑街。 ==== 一拳超人为什么好看? 因为冲突多肯定是原因之一。 但不仅限冲突这一条。 杂谈01讲了人设的重要性,02讲了冲突的重要性。你以为仅凭人设和冲突就能创作出好故事了么? 太天真了,这还仅仅是皮毛而已。 只不过这些皮毛很基础,也很重要,考虑到这些元素的和没有考虑过这些元素再进行创作,也许会是两个极端。 === 最最后问一下,我这篇稿子是否运用了冲突? (关于冲突这件事,可以谈的事情还很多,比如冲突的类型就足够**心的了...那么我到底有没有在这里运用了冲突呢?)
01-【八百万杂谈】论人设 ==以下带有强烈的个人感官见解,不喜勿喷== 10月新番中,看到了一部纯靠人设推动剧情的动画,名字叫处厨病激发boy 也许译做中二boy更恰当、直白些! 看完第一集,还不知道主线想要讲什么,我猜大概就是偏吐槽剧吧。 仅一集,我对这部动作品就不太期待了(个人喜好问题)。 仅一集,它留给我的印象就是【套路化的人设】,剧情和冲突都比较薄弱。 什么叫做套路化的人设呢?就是...故事过后你只大概记住了几个人设。。。。 英雄部四人 a,运动强+话多+中二 b,眼镜+过头的中二动作+头脑略好 c,帅哥+但喜好二次元妹子的中二+交际略好 d,带装饰尾巴的紫发男+略沉稳样(第一集设定未完全体现) 故事讲述的是转学的女主邂逅这个叫英雄部(帮忙做好事的社团)的故事 看点估计是做好事过程中发生的搞笑事件,事件中还会伴随着遭难的女主及她的各种吐槽。 这部作品给我的感觉就是:公式化的人设,且设定不够恰当,故事性不强,冲突不够明显,吐槽不够靓丽,搞笑部分笑不起来.... 我是要批判这部作品吗? ==不,上面的随便看看就好,下面才是正题== 尽管我不怎么喜欢上面这部剧 尽管是公式化的人物设定 尽管设定很容易让我跳剧... 但神奇的是,这些人设的印象却留在了我的脑海中。。 都说人设很重要,为什么重要呢? 我一直解析不了这个问题。 (对啊!人设为什么重要?) 现在我要尝试解答这个问题。 A,也许人设容易在大脑中留下印象是人设之所以重要的最大因子。 那么所有的人设都容易入脑? 不 要设定出彩的人设才会容易留下印象。 而想要做到出彩 这一点很难 出彩的条件我试着推理一下 01-有反差的设定; ----如长得特别凶残让人害怕,却对小动物很有爱 ----酒后变贤者(越醉思路越清晰) ----个子小力却力大无穷 02-会抢镜的设定; ----一紧张就放屁;与外星人的首次会晤,某个角色在全球直播镜头中放了个响屁 03-让人意外的设定(包含但不仅限第一条) ---- 做推理总结是很艰难的一件事情,想了许久才总结出以上三条。。。 B,角色是故事的节点,清晰的节点有助于减轻读者的阅读障碍,能让故事更顺畅,如何才能做到节点清晰呢?当然是创作令人印象深刻的角色,这离不开人设的作用。 思来想去,归根结底,人设之所以重要,果然还是A点【出彩的人设可以让人印象深刻】。 然后追本溯源,之所以出彩的人设让人印象深刻,这是因为 ========= 大脑对于【好奇】【意外】【反转】的事情会特别留意。 ========= 最后最后要说的是。 试图解答这个问题的目的是【如何创建出彩的人设】 要点上面已经有了 1是反差 2是抢镜 3是意外 4是反转....(反转的人设?这个定义似乎有点暧昧) 最后最后最后要说的是。 你以为人设OK就完事大吉了吗? no,别忘了人设只是最基础的东西,就算人设做好了,然后出品类似中二BOY的作品依然会扑街。 更为重要的是故事本身。 故事想要出彩很难。 有时间我在试图解密出彩故事的秘密。 我已经找到其宝具之一了,宝具之名为【冲突】 做出
1 下一页