圣安琪儿 圣安琪儿
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《诛仙世界》游戏在养成方面存在诸多问题 日常及资源获取问题 玩家做完日常后便没了收入来源,而提升战斗力急需银两,除参与PVP和PVX外缺乏更多有效获取途径,限制了常规玩法下的资源积累与实力提升。 副本奖励设置问题 1.困难本情况:起初装备没集齐时困难本有提升作用,可装备齐了后,困难本不再给奖励,玩家无法借此进一步提升战斗力,导致其后期价值缺失。 2.噩梦本情况:噩梦本设置了较高的星元门槛,副本难度极大,玩家需耗费10 - 20小时且毫无失误才能通关,可通关后却毫无提升。并且后续噩梦副本的星元要求还进一步提高,多数玩家难以达到,根本无法挑战。如此一来,玩家找不到合适玩法,趣味性降低,玩家粘性丧失。 采集及制作方面问题 采集赚钱设有每周上限,做装备、丹药若不在第一梯队,每周甚至会亏损6万多,非头部玩家难以借此实现良好养成,还可能“倒贴”,不利于养成体验与数值提升。 总结 以免费手游思路去做月卡MMO是失误之举。不能为预防打金团就删除困难、噩梦副本的一般性收益,毕竟游戏要有足够玩家和强大的用户粘性才能长久生存。像我通关噩梦副本后,带新人打或自己再刷都没了动力,使得原本具有重复可玩性的副本变得“食之无味”,这对游戏的长远发展极为不利。
《万龙觉醒:游戏设计与运营的失衡批判》 一、引言 万龙觉醒作为一款在游戏市场中崭露头角的游戏,本应在继承万国觉醒优势的基础上进行创新与优化,以打造一款深受玩家喜爱且具备长期生命力的游戏作品。然而,在实际的游戏体验与运营策略中,却暴露出诸多严重问题,这些问题不仅损害了玩家的游戏体验,更违背了游戏作为一种娱乐产品应秉持的创作初心,长此以往,将对游戏的可持续发展造成毁灭性打击。 二、职业平衡与玩家成长路径的破坏(一)法师职业的设计陷阱 在游戏前期,法师职业被故意设计为强势职业,吸引了大量玩家选择。然而,到了中后期版本,法师玩家却面临着英雄培养方向匮乏的困境。这种前后巨大的落差使得法师玩家在游戏进程中的投入与回报严重失衡,前期的资源积累和时间投入在中后期难以转化为有效的战斗力提升,极大地打击了玩家的积极性和继续游戏的动力。玩家在选择职业时本应基于对游戏长期规划的信任,而这种故意设置的职业不平衡陷阱无疑是对玩家信任的严重辜负。(二)氪金玩家分层与中低氪玩家困境 游戏运营方通过调整传说级英雄碎片的获取难度,在氪金玩家群体中制造了巨大的分层。中低氪玩家获取传说级英雄碎片的难度大幅增加,导致他们在游戏中的成长性受到严重限制,几乎毫无游戏性可言。与之相反,高氪玩家获得强力英雄的难度降低,使得中低氪玩家在游戏中完全沦为高氪玩家的陪衬和背景板。这种不公平的设计导致大量中氪玩家流失,而中氪玩家本应是游戏付费群体中的重要组成部分,他们的流失不仅削弱了游戏的付费生态,也破坏了游戏内的社交和竞争平衡。 三、交易系统与资源循环的混乱(一)交易系统的功能异化 万龙觉醒的交易系统存在严重缺陷,其交易币在资源交易中无法有效购买到资源。该交易系统的设计初衷似乎并非为了服务玩家,促进游戏内的资源合理流通与经济循环,而是单纯为了打击交易商。这种做法虽然在一定程度上可能遏制了非法交易行为,但却因噎废食,完全阻止了游戏内资源交易的内循环。一个健康的游戏经济系统应具备活跃的资源交易机制,玩家可以通过交易实现资源的优化配置,提升游戏体验和效率。而万龙觉醒的交易系统却使得游戏经济陷入死水,严重影响了游戏的活力和可持续性。 四、宠物与游戏活动系统的缺陷(一)宠物系统的失败设计 宠物系统在万龙觉醒中表现得极为鸡肋。其培育方式不仅困难,而且培育过程缺乏乐趣,宠物技能也毫无新意。宠物作为游戏中丰富玩家体验、增加游戏趣味性的重要元素,本应具备多样化的培育路径、有趣的互动机制和独特的技能体系。然而,万龙觉醒的宠物系统未能达到这些基本要求,使得宠物系统成为游戏中的一个可有可无的模块,无法吸引玩家投入时间和精力,也未能为游戏整体体验加分。(二)集体活动收益降低与社交互动弱化 集结黑暗城镇活动收益的降低是万龙觉醒运营策略中的一大败笔。该活动原本是促进玩家之间集体协作、增强社交互动的重要环节,但收益的降低使得玩家参与集体活动的欲望大幅下降。人与人之间的交互性减少,导致游戏内社交氛围变得冷淡。一款优秀的游戏应注重社交元素的营造,通过丰富的集体活动和合理的奖励机制鼓励玩家互动合作,而万龙觉醒的这一举措显然背道而驰,损害了游戏的社交根基。 五、地图设计与游戏资源分布的不合理(一)复杂无用的地图设计 游戏地图设计过于复杂且不合理,玩家在游戏过程中需要花费大量时间在行军跑路上。这种设计理念似乎是基于开发者的主观臆想,认为玩家会在地图上进行节节抵抗、重整旗鼓,但实际游戏体验中,玩家往往被繁琐的行军过程所困扰,而未能从地图设计中获得应有的战略乐趣或游戏挑战。地图设计应服务于游戏玩法和玩家体验,而不是成为玩家的负担,万龙觉醒的地图设计显然未能把握好这一平衡。(二)资源匮乏与采集难度增加 单位面积内游戏资源量少得可怜,这直接导致玩家的采集难度大幅增加。在游戏中,资源采集是玩家发展和成长的基础,资源的稀缺性和获取难度应在合理范围内,以保持游戏的挑战性和策略性。然而,万龙觉醒的资源分布状况使得玩家在游戏初期就面临巨大的资源压力,不得不花费大量时间和精力在资源采集上,严重影响了游戏的节奏和乐趣,容易使玩家产生挫败感和疲劳感。 六、英雄设计与美术风格的争议(一)英雄设计缺乏创新 万龙觉醒的英雄设计毫无新意,过度依赖反击机制,导致各个英雄缺乏独特的个性和特色。英雄作为游戏中的核心角色,应具备多样化的技能组合、鲜明的人物形象和独特的战斗风格,以满足玩家不同的战术需求和审美偏好。但万龙觉醒的英雄设计未能做到这一点,使得玩家在英雄选择和培养过程中感到单调乏味,降低了游戏的策略深度和可玩性。(二)美术风格的不当迎合 游戏英雄美术美工在设计过程中过度迎合国际上游戏审美的政治正确,偏向于 LGBT 风格,这种做法在国内游戏环境中显得格格不入,甚至被视为政治不正确。游戏美术风格应在尊重不同文化背景和审美观念的基础上,打造具有自身特色和吸引力的视觉形象。万龙觉醒的美术设计未能充分考虑国内玩家的审美需求和文化背景,可能导致部分玩家对游戏产生抵触情绪,影响游戏的受众范围和口碑传播。 七、结论 综上所述,万龙觉醒虽然在某些方面可能存在一些优点并对万国觉醒进行了部分改进,但整体上却暴露出以圈钱为首要目标的严重问题。游戏设计团队在游戏开发过程中本末倒置,将大量经费消耗在宣传、美工和背景设计上,而忽视了游戏玩法的深度开发、核心英雄特色的精心打造以及玩家福利运营的重要性。这种短视的行为导致游戏在实际运营中出现了诸多灾难级的表现,从万国觉醒积累下来的口碑玩家正迅速被消耗。如果游戏运营方不能及时认识到这些问题并进行大刀阔斧的改革,调整游戏设计理念和运营策略,以玩家体验为核心打造游戏内容,那么万龙觉醒必将面临严重的玩家流失和亏损局面,最终走向衰败。游戏开发者应牢记,只有先创造出一款好玩的游戏,才能在此基础上实现盈利,否则将失去玩家的支持和市场的认可,游戏的未来将一片黯淡。
《万龙觉醒与万国觉醒:游戏体验之思》 在深入体验万龙觉醒三个月后,能明显感受到它相较于前作万国觉醒有着独特之处,在万国觉醒的基础上的确有诸多优化与创新玩法,本应给玩家带来更多惊喜与乐趣。然而,在长时间的游玩过程中,也暴露出不少令人困扰的问题。 先谈谈万龙觉醒,其在游戏运营方面存在一些弊端。金信标的获取途径被大幅压缩,那些性价比高且免费的渠道如今变得极为稀少,可英雄的培育成本却依旧居高不下,这直接导致游戏英雄培育周期被拉长。对于低氪玩家而言,他们在游戏中的处境愈发艰难,仿佛沦为了烘托其他玩家的背景板。若想维持基本的游戏体验,每天氪金购买每日礼包几乎成了必备操作,如此一来,培育一个毕业英雄的成本竟高达 4000 - 5000 元,一年的消费保守估计也不少于 1 万元。 当然,也有相对容易获取的毕业英雄,像莉莉亚,价格在 1500 元左右,在第一、二赛季其强度堪称超模。 这看似给玩家提供了一种选择,实则是引导玩家优先培养法师兵种。但这种引导却存在陷阱,当玩家在第二、三个赛季时,会发现英雄选择上极为匮乏,没有与之相匹配的强力英雄单位,无奈只能继续使用莉莉娅的组合。如此这般,玩家在一到两年的漫长培养周期里,被局限于仅一种英雄选择和一种兵种选择,极大地拉低了游戏体验,中氪和低氪玩家更是不堪忍受,会让很多玩家感觉到非常非常无聊,纷纷选择离开游戏。 此外,游戏中的特殊团队副本 BOSS 有着大量的魔法减免设定,这无疑是对法师兵种的一种歧视。那些精心培育法师的玩家在面对此类活动时,根本无法参与其中,只能望而却步,内心的挫败感和失望可想而知。 再看万龙觉醒中的飞行兵种,它虽具有无视地形这一新颖特点,但实际表现却差强人意。移动速度缓慢、血条脆弱、输出能力低下等问题使其陷入尴尬境地,而其培育周期又极长,这让玩家对飞行兵种的养成逐渐失去兴趣与耐心,失去了原本应有的养成价值与意义。 最后,各个兵种的核心英雄只能通过巅峰活动获取,这对于普通玩家来说简直是一道难以逾越的鸿沟,他们根本无法得到这些强力英雄。 即便这些英雄后续被加入到每日礼包中,可那时早已过了其强势期,沦为少数氪金大佬的专属“玩具”,普通玩家依旧难以在游戏中凭借这些英雄展现身手、扭转战局,这无疑破坏了游戏的公平性与平衡性,也让众多玩家对游戏的热情与期待大打折扣。 而万国觉醒的巅峰活动获得的英雄是驻防或者集结英雄,这些英雄不需要一般玩家去培养,是一个王国之中最顶尖玩家所需要负担的,这些人是一个王国的领袖,这个活动奖励的英雄是对于这些人的奖励,氪金越多责任越大,而万龙觉醒更加强调野战部分,大氪长获得的强力野战英并不能对改变战局起到决定性的作用。 游戏开发者若想让游戏长久发展,这些问题亟待重视与解决,以重塑良好的游戏生态,给予玩家更优质、更公平、更具乐趣的游戏体验。
kvk1后的移民规划,欢迎小团队和个人,车头 本贴用采访贴的形式书写。 移民联系人,国王瓜子vx:GuaZi1134 采访人:李子 嘉宾:瓜子 Q:本次kvk胜利国王殿下,您觉得最应该的感谢的人和团体是那个? A:感谢每个人的共同努力,所有134的玩家,感谢王国觉醒,感谢lls。 Q:这个回答也太官方了吧,对于贴吧里面说134抱着136大腿上位,您有什么看法。 A:外交和运气也是实力的一部分,KVK之中我们完成联合规划的全部任务,打击135/132/133并且多线作战。其中以几乎A6一联盟之力堵住133。有相匹配的实力才有相匹配的盟友。 Q:哇,这么厉害。K2移民有什么要求吗? A:欢迎车头,小团体,个人中战,资源商移民。 Q:有什么政策吗? A:本区传统优待车头,提供代肝,看号,全奖励获取,最强执政官等活动。 并且本区资源价格稳定,比较其他区价格高1-1.5块。欢迎纯手工资源商。 Q:不欢迎大团体吗? A:本区人数较多,不是太容易提供盟壳,最重要是为了避免内乱的发生不打算招募大团体。 不过也不是没有打谈,本次kvk整顿之后会多出2-3个交好的盟壳,这个需要好好商议。 Q:我还要问一下很多玩家关心的问题,有没有pdd活动,奖励如何。 A:pdd一周到两周一次,对外出售门票,一般情况下200一位。小龙玩家免门票。最强执政官是安排两次,自由争夺一次。 Q:平时的国王buff会开吗? A:根据活动变化会开国王buff,一般每天都会维持风调雨顺和税负两个buff。 Q:如果我战斗力只有2000左右,能不能移民来这边,kvk2能够有好的体验吗? A:可以的,我们kvk1之中1000w以下的都能够领取全部奖励,大小温泉都会有好的安排,奖励丰富。根据不同时段战斗烈度不同,K进行轮换制度,打伤了回去修养,哪怕你战斗力不高也能很好的体验游戏。 Q:最后一个问题,请问国王缺王后吗? A:缺,非常缺,欢迎美女们来134,王后位置等着你。
经典游戏,大家一起来 个很经典的游戏,你敢回答楼上的问题吗? 这个游戏转自某个论坛,曾创下了3000多个跟帖的纪录      你们是否也有兴趣玩玩呢?呵呵~~ 请大家先翻到最后一页!! 看最后一个朋友给你提了什么问题!! 请认真回答别人的问题```! 要不你就别回答``            好了,现在我说规则——      我,就是楼主了,首先问一个问题,      然后,下一楼的要如实回答,      然后他再问一个新问题。      下一个人回答后同样提出新的问题。      就像台湾学生玩的“真心话与大冒险”一样。            比如:我说:你孤单寂寞的时候常喜欢来这个贴吧看帖子吗?      然后楼下回答说是的。她再提问:楼下的,你失恋过吗?      楼下的再回答“是的,楼下的,失恋的时候你在做什么?”      然后楼下的接着回答“………………”       大家注意秩序,不要搞乱了! 无关回答一律删除! ps(回答楼上的问题与对楼下的提问和你个人的感慨最好发于同一回复当中! 如果你楼上的回复于本帖无关,你就回复你楼上最后一个提问的! 大家可以提问一些比较另类和私密的问题..这样玩起来更有意思,看看楼下的会给你什么意外的答案! 没胆量的就不要回答,回答的一定要是真话! 实在没人敢回答的问题我只能自己回答啦```哈哈! 特别强调一点哦,对于问题不能回答不知道...要不就偏离了最初的轨道了呢,请大家配合,谢谢! 好了,我现在开始提问: 楼下的:你有喜欢的人吗? (此问题由1楼朋友回答) 表嫌这个游戏老。。
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