圣安琪儿
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关于707的感受,高难本建议 1.玩707一定要记住自己的本质工作是什么,还是奶人 2.新本p1,第二次点名的时候会出四个群体aoe机制,然后接机制,血量压力非常非常大 3.别什么调息破甲了,给我补专精,专精,专精,高难本的群体aoe伤害才是压力来源,当你灵泉一套+盾,还稳不住团队血量的时候你就要看自己的属性是不是有问题。 4.准备两套星魄,高难本1是血量压力大的本,比如狐狸和牛还有大树(指第一周开荒),这些本需要你奶量大,第二就是需要补伤害的本,比如本周的蛇,补奶量我推荐斧钺砥峰,补输出推荐殷雷披靡。
游戏的装备是不是设计的有问题 为什么额感觉所有职业都需要会心和专精,而调息和破甲的收益非常非常低了,这个数值设计是不是存在一些问题。是我自己没有玩明白游戏吗?其次就是装备的问题,为什么大部分的装备组合都让人感觉很难受,获取难度较低的装备,装备上了好像给我人还是0提升。希望好好的修改一下数据,能创做比较多的流派和玩法,感觉只能看下个修改了,希望不是四个月一个赛季,这样可能要等好久,现在我感觉我自己玩不明白这个游戏了。希望有更多合理的攻略,那种短视频攻略太多错误了,看了还是牢
我有个想法💡,就是组一个青云车,不求过本 1小时1w,给t,t拿7000,奶拿3000,组6dps青云,去新的本
终于贴吧管理开始管事了,夸一下 之前看道好的让人血压上升的逆天言论,天天瞎带节奏,明明小诛仙还可以,每天都是要凉凉的逆天言论 好好维护好社区环境,小诛仙再战十年
到底是谁设计的镜子7,建议拖出去枪毙 镜子7的天书路径真的是难受的一批,推波不猝发镜子,甘霖不触发双倍鱼,你玩镜子还必须点其中的一个,核心技能灵爆,碎雨,小鱼,湍流的强化路径都在下面,甘霖用6个强化点,伤害不如4强化的湍流,和4强化点的碎雨比,伤害占比差距4倍,不知道谁设计的真是智障
真就是无孔不入的水军 你看贴吧又起节奏了,1wor10w,1级小号发帖维持争议性话题,别看了都是水军的节奏,宛如wb臭不可闻。就不能讨论技术,来点游戏瓜吗?怎么还要建立游戏律,低价排了的谢谢你的亲朋好友,被顶了的,只能说你口袋空空,以后开团注意了,这种抬价的你不一起玩就行了。什么好节奏的。
别改生生不息,我看有些人说什么d输出低工具人 说真的,你要是没有生生不息,你d本都进不去,现在最起码一个队伍里面固定有就业岗位,你改了,除了顶级固定队的大佬,其他的奶d直接本都没有的打,你看煞鬼的处境就明白了,到时候比煞鬼还尴尬 要改就把天书优化一下,加点伤害,不要多优化路径+10%左右就行了,现在天书的路径真难受,一大堆废物技能
什么时候官方能出一键宏 打D奶的玄水好累,大爆发小爆发,还要对轴,打着打着就按错了,输出掉一截,别说什么学习成本的问题,降低入门槛很重要,你游要是没有轮椅青云凉一半,就是你可以难,但是能不能考虑你是mmo游戏,不是永劫,降低门槛让更多人来玩才是正确的,副本难度现在好多了
夸一下,今天游戏体验明显上升 大家都有钱用了,打了一天本赚了30w,然后基本上295毕业,把装备什么都升级了,感谢大佬大哥出钱拍卖,感觉提升明显,爆率提高,我是奶妈不太吃装备,今天就把295,木灵珠,全身+5,引混等配齐,还有一套295的星魄+6
想玩奶妈的可以看看,教大家被模板,dn都有 我教你背一套模板,你在去,专精和会心,dn都需要 灵汐不吃命中技 过本就用灵泉套奶量杠杠的高 ant+1自动攻击,飞流刷甘霖 流水能刷潮汐 甘霖甘霖锦鲤瑶甘霖甘霖锦鲤瑶甘霖甘霖这一套,血皮都给你奶上去 潮汐潮汐接泉水潮歌潮汐潮汐这些都是群奶 压力太大就上盾 减伤留给经常死的那个人 全屏高伤和最后一手善上若水来抬人 补输出 四殷雷 万毒好了就丢下去 专心奶上砥锋 魂灯一开护队友 走好机,看血条,副本随便过。 D灵汐 用大鱼,装备随便带,收益都很高,不需要卡命中 大爆发 灵爆 大鱼 小鱼 小鱼 小鱼 湍流 雨(4s) 小爆发 灵爆 小鱼 湍流 雨 雨 鱼(4s) 中间时间你随便打点啥 专精 会心收益高 法宝随便带 轻轻松松1800 镜灵汐,要命中 湍流要出减CD 开镜15s,要5碎雨 输出高,就废手 大循环 灵镜 灵爆 鱼 碎雨 鱼x3 湍流 碎雨 鱼x3 一共要出5碎片雨 小循环 灵爆 湍流 碎片 鱼 碎雨 雨, 一次大循环 两次小循环 中间有时间可以插湍流 鱼 雨 雨 甘霖 镜子55sCD 灵爆 15sCD 湍流10s CD 镜子技能循环更加平滑 就是费手 输出比鱼高10-15%左右 但是需要站桩的时间比较长
什么是黑CD
大世界进本五w在哪里领取
《诛仙世界》游戏在养成方面存在诸多问题 日常及资源获取问题 玩家做完日常后便没了收入来源,而提升战斗力急需银两,除参与PVP和PVX外缺乏更多有效获取途径,限制了常规玩法下的资源积累与实力提升。 副本奖励设置问题 1.困难本情况:起初装备没集齐时困难本有提升作用,可装备齐了后,困难本不再给奖励,玩家无法借此进一步提升战斗力,导致其后期价值缺失。 2.噩梦本情况:噩梦本设置了较高的星元门槛,副本难度极大,玩家需耗费10 - 20小时且毫无失误才能通关,可通关后却毫无提升。并且后续噩梦副本的星元要求还进一步提高,多数玩家难以达到,根本无法挑战。如此一来,玩家找不到合适玩法,趣味性降低,玩家粘性丧失。 采集及制作方面问题 采集赚钱设有每周上限,做装备、丹药若不在第一梯队,每周甚至会亏损6万多,非头部玩家难以借此实现良好养成,还可能“倒贴”,不利于养成体验与数值提升。 总结 以免费手游思路去做月卡MMO是失误之举。不能为预防打金团就删除困难、噩梦副本的一般性收益,毕竟游戏要有足够玩家和强大的用户粘性才能长久生存。像我通关噩梦副本后,带新人打或自己再刷都没了动力,使得原本具有重复可玩性的副本变得“食之无味”,这对游戏的长远发展极为不利。
许愿帖:诛仙越来越好,我能在这个游戏玩十年 1楼
为什么你们会觉得噩梦本难度高,唯一的原因就是你们数值不够 打噩梦本,请大家检查一下自己的装备拉满了没有,你把数值都拉满了,噩梦本就简单了,你打不过的唯一原因就是你的数值不够,你开本的时候打药没有,属性药,食物,磨刀石,爆发药是不是都有用上,数值够了本就变的简单了,数值不够折磨自己折磨队友。 还有一个原因就是,这个鬼游戏为了防工作室,把银两的每天获取给定死了,你既不想买银,又不想做探索,一天的银就那么2-3w,是不是感觉每天都没有提升,你肝本打了四个小时,毫无收益,所以感觉很难受,你打开背包,你吃不起来药不敢吃食物,不敢买核心,不敢拍卖,你一直跟不上节奏,属性拉不满,打本就坐牢。 当你把所有的强化都强化到这个阶段允许的上线,你看牢不牢,现在别开荒了,好好的去刷火龙洞困难,刷能拿银两的本,每天把困难本过一遍就下线。 别折磨自己了,想玩的舒服就必须躺平,不然就买点银,差不多200w就够用了。
难怪说牢了,我觉得还是把困难本定的新元要求太低了 我今天遇见了一个很棒的野队,本二基本上半个小时打玩了一把过,就是说白了输出不够,建议把困难本的要求星元加大点,不然你怎么样都打不过,本二的三机制还剩下50w血的时候狂暴,你最多吃三轮狂暴机制,这个时间点根本打不了50w血,所以过不了,如果把BOSS最后的狂暴血量调整到20-30w难度就下降很多,建议开除数值策划
那个弱弱问一句,你们在诛仙吧发贴要一直验证吗? 发个回复一直有验证码,我是不是被判定抹黑诛仙的机器人了 感觉很难受,不打游戏的时候就想高强度发消息,现在不行了
对于你们这些说第一本是宝宝本的人真服气了 我一个奶妈,4.1昨天打了14个小时野队,就过了一把就过了一把,焚香和合欢这种输出高的职业都过了,凌晨三点野队都在排的是鬼王和青云,打这个本灵灵汐秒1400,我切的命中14的装备,打噩梦只能1400,你们合欢焚香基本上能到1800。刀鬼1000,青云1200,别说什么亲友队,就一堆跑路机制,近战一直在走位,输出打不出来。能不能把BOSS的机制削弱一点点,别那么多秒杀机制,要全程走位正确,不然直接秒,压力给奶妈吧。
别讨论奶了,有没有人教人怎么玩灵灵汐 昨天切灵下本,秒伤700,其实我觉得我开镜子的时候爆发很强,但是镜子CD太长了,不知道怎么把秒伤打上去
你只要血皮都给你奶上来 回复 仿生人没有自我意识 :只要不被秒,加血压力不大皮都给你奶上来,甘霖甘霖锦鲤瑶甘霖甘霖锦鲤瑶甘霖甘霖灵泳灵泳潮歌灵泉锦鲤瑶甘霖甘霖锦鲤瑶甘霖甘霖护盾开大,然后再循环一次潮哥灵泳灵泳锦鲤瑶甘霖甘霖灵泉锦鲤瑶甘霖甘霖锦鲤瑶甘霖甘霖,这一套你只要不被秒就给你奶上来,剩下的就是培育(点了四鱼),锦鲤瑶甘霖甘霖锦鲤瑶甘霖甘霖,潮歌灵泳灵泳灵泉锦鲤瑶甘霖甘霖锦鲤瑶甘霖甘霖。差不多就是这个循环
我看着你们都在讨论游戏,就我感觉被卡了 今天热更新之后,转向就一直卡,打本也打不了,动作一多就卡的动都不能动了,之前蛮好的,这个更新干啥,我看你们聊的这么开心,我想问问你们有没有这种情况,还是只针对奶妈。我都被卡哭了
这次热更新是不是有问题 这次热更新之后人物一走一卡的,什么情况,有内鬼?
诛仙是一个听劝的好游戏 这两天的更新让体感比以前好多了,特别是传送系统不收费了,很好粉了,今天再氪个战令
莉莉丝大更新,莉莉丝是不是换主美了 莉莉丝的这次更新的,原画风格大改变,不在是以前的那种迪士尼厚重的画风,看起来比以前舒服很多,有点小清新的感觉,这是对于游戏的大胆突破,再接再厉,建议什么时候把英雄的技能和原画都重新做一遍。然后这次圣诞活动的奖励也比以前多了,没有逼氪活动,希望越来越好,莉莉丝再接再厉
月卡买了之后,他怎么能把我买月卡之前的好感度掉光的 一个直线或者游离任务做的又丑又长,你们不需要展现自己的技术,跑个简单的居然任务都能掉下去,我又不是来玩魂的,你不知道你的地图又大有难跑吗?轻功,御剑,和骑乘的体感真差,我骑马比我玩赛车游戏都难,都2024年了,你还能做出这种宛如💩一样的操作。捡东西还读条几秒甚至还要等对话,能不能别把这样,你不在现在人看个5秒广告都觉得浪费,你们能不能好好优化一下中间的引导部分,太差劲了
这个赛季快结束了 不知道是不是我的错觉,我感觉我们联盟都快死联盟了,活跃度低的吓人,群里面一天到位也没有人聊天了,,社交粘性感觉没了 我都快玩不下去了
请教一下,有没有感觉这个游戏的操作系统感觉别扭 那个我玩了三个小时对于这个游戏的转向系统感觉很别扭,感觉人物经常被卡着了,我觉得现在的游戏例如黑猴,永劫感觉会好很多,不知道是我自己的问题还是游戏没有设置好,经常被卡在某些角落,能不能简化一下,我只有双手,又要用鼠标控制方向又要用WASD控制前后左右,还有一堆按键释放技能,感觉这些技能太多了,完全不适应。
我感觉这个游戏很棒 好好的看了文案,觉得好舒服的文案
《万龙觉醒:游戏设计与运营的失衡批判》 一、引言 万龙觉醒作为一款在游戏市场中崭露头角的游戏,本应在继承万国觉醒优势的基础上进行创新与优化,以打造一款深受玩家喜爱且具备长期生命力的游戏作品。然而,在实际的游戏体验与运营策略中,却暴露出诸多严重问题,这些问题不仅损害了玩家的游戏体验,更违背了游戏作为一种娱乐产品应秉持的创作初心,长此以往,将对游戏的可持续发展造成毁灭性打击。 二、职业平衡与玩家成长路径的破坏(一)法师职业的设计陷阱 在游戏前期,法师职业被故意设计为强势职业,吸引了大量玩家选择。然而,到了中后期版本,法师玩家却面临着英雄培养方向匮乏的困境。这种前后巨大的落差使得法师玩家在游戏进程中的投入与回报严重失衡,前期的资源积累和时间投入在中后期难以转化为有效的战斗力提升,极大地打击了玩家的积极性和继续游戏的动力。玩家在选择职业时本应基于对游戏长期规划的信任,而这种故意设置的职业不平衡陷阱无疑是对玩家信任的严重辜负。(二)氪金玩家分层与中低氪玩家困境 游戏运营方通过调整传说级英雄碎片的获取难度,在氪金玩家群体中制造了巨大的分层。中低氪玩家获取传说级英雄碎片的难度大幅增加,导致他们在游戏中的成长性受到严重限制,几乎毫无游戏性可言。与之相反,高氪玩家获得强力英雄的难度降低,使得中低氪玩家在游戏中完全沦为高氪玩家的陪衬和背景板。这种不公平的设计导致大量中氪玩家流失,而中氪玩家本应是游戏付费群体中的重要组成部分,他们的流失不仅削弱了游戏的付费生态,也破坏了游戏内的社交和竞争平衡。 三、交易系统与资源循环的混乱(一)交易系统的功能异化 万龙觉醒的交易系统存在严重缺陷,其交易币在资源交易中无法有效购买到资源。该交易系统的设计初衷似乎并非为了服务玩家,促进游戏内的资源合理流通与经济循环,而是单纯为了打击交易商。这种做法虽然在一定程度上可能遏制了非法交易行为,但却因噎废食,完全阻止了游戏内资源交易的内循环。一个健康的游戏经济系统应具备活跃的资源交易机制,玩家可以通过交易实现资源的优化配置,提升游戏体验和效率。而万龙觉醒的交易系统却使得游戏经济陷入死水,严重影响了游戏的活力和可持续性。 四、宠物与游戏活动系统的缺陷(一)宠物系统的失败设计 宠物系统在万龙觉醒中表现得极为鸡肋。其培育方式不仅困难,而且培育过程缺乏乐趣,宠物技能也毫无新意。宠物作为游戏中丰富玩家体验、增加游戏趣味性的重要元素,本应具备多样化的培育路径、有趣的互动机制和独特的技能体系。然而,万龙觉醒的宠物系统未能达到这些基本要求,使得宠物系统成为游戏中的一个可有可无的模块,无法吸引玩家投入时间和精力,也未能为游戏整体体验加分。(二)集体活动收益降低与社交互动弱化 集结黑暗城镇活动收益的降低是万龙觉醒运营策略中的一大败笔。该活动原本是促进玩家之间集体协作、增强社交互动的重要环节,但收益的降低使得玩家参与集体活动的欲望大幅下降。人与人之间的交互性减少,导致游戏内社交氛围变得冷淡。一款优秀的游戏应注重社交元素的营造,通过丰富的集体活动和合理的奖励机制鼓励玩家互动合作,而万龙觉醒的这一举措显然背道而驰,损害了游戏的社交根基。 五、地图设计与游戏资源分布的不合理(一)复杂无用的地图设计 游戏地图设计过于复杂且不合理,玩家在游戏过程中需要花费大量时间在行军跑路上。这种设计理念似乎是基于开发者的主观臆想,认为玩家会在地图上进行节节抵抗、重整旗鼓,但实际游戏体验中,玩家往往被繁琐的行军过程所困扰,而未能从地图设计中获得应有的战略乐趣或游戏挑战。地图设计应服务于游戏玩法和玩家体验,而不是成为玩家的负担,万龙觉醒的地图设计显然未能把握好这一平衡。(二)资源匮乏与采集难度增加 单位面积内游戏资源量少得可怜,这直接导致玩家的采集难度大幅增加。在游戏中,资源采集是玩家发展和成长的基础,资源的稀缺性和获取难度应在合理范围内,以保持游戏的挑战性和策略性。然而,万龙觉醒的资源分布状况使得玩家在游戏初期就面临巨大的资源压力,不得不花费大量时间和精力在资源采集上,严重影响了游戏的节奏和乐趣,容易使玩家产生挫败感和疲劳感。 六、英雄设计与美术风格的争议(一)英雄设计缺乏创新 万龙觉醒的英雄设计毫无新意,过度依赖反击机制,导致各个英雄缺乏独特的个性和特色。英雄作为游戏中的核心角色,应具备多样化的技能组合、鲜明的人物形象和独特的战斗风格,以满足玩家不同的战术需求和审美偏好。但万龙觉醒的英雄设计未能做到这一点,使得玩家在英雄选择和培养过程中感到单调乏味,降低了游戏的策略深度和可玩性。(二)美术风格的不当迎合 游戏英雄美术美工在设计过程中过度迎合国际上游戏审美的政治正确,偏向于 LGBT 风格,这种做法在国内游戏环境中显得格格不入,甚至被视为政治不正确。游戏美术风格应在尊重不同文化背景和审美观念的基础上,打造具有自身特色和吸引力的视觉形象。万龙觉醒的美术设计未能充分考虑国内玩家的审美需求和文化背景,可能导致部分玩家对游戏产生抵触情绪,影响游戏的受众范围和口碑传播。 七、结论 综上所述,万龙觉醒虽然在某些方面可能存在一些优点并对万国觉醒进行了部分改进,但整体上却暴露出以圈钱为首要目标的严重问题。游戏设计团队在游戏开发过程中本末倒置,将大量经费消耗在宣传、美工和背景设计上,而忽视了游戏玩法的深度开发、核心英雄特色的精心打造以及玩家福利运营的重要性。这种短视的行为导致游戏在实际运营中出现了诸多灾难级的表现,从万国觉醒积累下来的口碑玩家正迅速被消耗。如果游戏运营方不能及时认识到这些问题并进行大刀阔斧的改革,调整游戏设计理念和运营策略,以玩家体验为核心打造游戏内容,那么万龙觉醒必将面临严重的玩家流失和亏损局面,最终走向衰败。游戏开发者应牢记,只有先创造出一款好玩的游戏,才能在此基础上实现盈利,否则将失去玩家的支持和市场的认可,游戏的未来将一片黯淡。
《联盟性合并对王国底蕴的破坏性探讨》 一、引言 联盟合并在游戏中是一个常见现象,但它也可能带来一系列负面影响。本文深入探讨联盟合并对王国底蕴的破坏,旨在为游戏开发者和玩家提供有价值的参考。 在众多游戏中,联盟合并往往被视为一种策略选择,以增强实力、整合资源或应对竞争。然而,这种合并并非总是带来积极的结果。破坏性联盟合并可能对王国底蕴造成严重破坏。
《万龙觉醒与万国觉醒:游戏体验之思》 在深入体验万龙觉醒三个月后,能明显感受到它相较于前作万国觉醒有着独特之处,在万国觉醒的基础上的确有诸多优化与创新玩法,本应给玩家带来更多惊喜与乐趣。然而,在长时间的游玩过程中,也暴露出不少令人困扰的问题。 先谈谈万龙觉醒,其在游戏运营方面存在一些弊端。金信标的获取途径被大幅压缩,那些性价比高且免费的渠道如今变得极为稀少,可英雄的培育成本却依旧居高不下,这直接导致游戏英雄培育周期被拉长。对于低氪玩家而言,他们在游戏中的处境愈发艰难,仿佛沦为了烘托其他玩家的背景板。若想维持基本的游戏体验,每天氪金购买每日礼包几乎成了必备操作,如此一来,培育一个毕业英雄的成本竟高达 4000 - 5000 元,一年的消费保守估计也不少于 1 万元。 当然,也有相对容易获取的毕业英雄,像莉莉亚,价格在 1500 元左右,在第一、二赛季其强度堪称超模。 这看似给玩家提供了一种选择,实则是引导玩家优先培养法师兵种。但这种引导却存在陷阱,当玩家在第二、三个赛季时,会发现英雄选择上极为匮乏,没有与之相匹配的强力英雄单位,无奈只能继续使用莉莉娅的组合。如此这般,玩家在一到两年的漫长培养周期里,被局限于仅一种英雄选择和一种兵种选择,极大地拉低了游戏体验,中氪和低氪玩家更是不堪忍受,会让很多玩家感觉到非常非常无聊,纷纷选择离开游戏。 此外,游戏中的特殊团队副本 BOSS 有着大量的魔法减免设定,这无疑是对法师兵种的一种歧视。那些精心培育法师的玩家在面对此类活动时,根本无法参与其中,只能望而却步,内心的挫败感和失望可想而知。 再看万龙觉醒中的飞行兵种,它虽具有无视地形这一新颖特点,但实际表现却差强人意。移动速度缓慢、血条脆弱、输出能力低下等问题使其陷入尴尬境地,而其培育周期又极长,这让玩家对飞行兵种的养成逐渐失去兴趣与耐心,失去了原本应有的养成价值与意义。 最后,各个兵种的核心英雄只能通过巅峰活动获取,这对于普通玩家来说简直是一道难以逾越的鸿沟,他们根本无法得到这些强力英雄。 即便这些英雄后续被加入到每日礼包中,可那时早已过了其强势期,沦为少数氪金大佬的专属“玩具”,普通玩家依旧难以在游戏中凭借这些英雄展现身手、扭转战局,这无疑破坏了游戏的公平性与平衡性,也让众多玩家对游戏的热情与期待大打折扣。 而万国觉醒的巅峰活动获得的英雄是驻防或者集结英雄,这些英雄不需要一般玩家去培养,是一个王国之中最顶尖玩家所需要负担的,这些人是一个王国的领袖,这个活动奖励的英雄是对于这些人的奖励,氪金越多责任越大,而万龙觉醒更加强调野战部分,大氪长获得的强力野战英并不能对改变战局起到决定性的作用。 游戏开发者若想让游戏长久发展,这些问题亟待重视与解决,以重塑良好的游戏生态,给予玩家更优质、更公平、更具乐趣的游戏体验。
kvk1后的移民规划,欢迎小团队和个人,车头 本贴用采访贴的形式书写。 移民联系人,国王瓜子vx:GuaZi1134 采访人:李子 嘉宾:瓜子 Q:本次kvk胜利国王殿下,您觉得最应该的感谢的人和团体是那个? A:感谢每个人的共同努力,所有134的玩家,感谢王国觉醒,感谢lls。 Q:这个回答也太官方了吧,对于贴吧里面说134抱着136大腿上位,您有什么看法。 A:外交和运气也是实力的一部分,KVK之中我们完成联合规划的全部任务,打击135/132/133并且多线作战。其中以几乎A6一联盟之力堵住133。有相匹配的实力才有相匹配的盟友。 Q:哇,这么厉害。K2移民有什么要求吗? A:欢迎车头,小团体,个人中战,资源商移民。 Q:有什么政策吗? A:本区传统优待车头,提供代肝,看号,全奖励获取,最强执政官等活动。 并且本区资源价格稳定,比较其他区价格高1-1.5块。欢迎纯手工资源商。 Q:不欢迎大团体吗? A:本区人数较多,不是太容易提供盟壳,最重要是为了避免内乱的发生不打算招募大团体。 不过也不是没有打谈,本次kvk整顿之后会多出2-3个交好的盟壳,这个需要好好商议。 Q:我还要问一下很多玩家关心的问题,有没有pdd活动,奖励如何。 A:pdd一周到两周一次,对外出售门票,一般情况下200一位。小龙玩家免门票。最强执政官是安排两次,自由争夺一次。 Q:平时的国王buff会开吗? A:根据活动变化会开国王buff,一般每天都会维持风调雨顺和税负两个buff。 Q:如果我战斗力只有2000左右,能不能移民来这边,kvk2能够有好的体验吗? A:可以的,我们kvk1之中1000w以下的都能够领取全部奖励,大小温泉都会有好的安排,奖励丰富。根据不同时段战斗烈度不同,K进行轮换制度,打伤了回去修养,哪怕你战斗力不高也能很好的体验游戏。 Q:最后一个问题,请问国王缺王后吗? A:缺,非常缺,欢迎美女们来134,王后位置等着你。
134一个小微联盟'珍珠奶茶'发展史 KVK1即将结束,很高兴我能在这个区玩到现在,我一直都想讲讲这个故事一段关于我们关于珍珠奶茶的故事。很久之前我们打联盟在134二省的一个角落上,穷乡僻壤不靠近任何圣坛圣祠。周围不过还有不少三级矿。那个时候我还不是盟主。盟主是一个妹子叫战区一号。我那个时候第一接触这个游戏,盟主第一天就氪了一个金箱子,当时觉得盟主一定是大佬。超有钱的那种跟着她混一定很有前途。
湖北科技学院调档的机构全称是什么 有再学校的同学帮我问一下吗?
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成神日记 我是xxx,今年x岁 开始喜欢一个女生(神),我感觉很她很美,而我却很丑,好自卑感觉一点都配不上她。 要改变自己,成为男神,成为男神
女神篇来袭,我等非女神党人何在? 最喜欢楠,其次千寻~女神篇来了,非女神党好苦闷。
经典游戏,大家一起来 个很经典的游戏,你敢回答楼上的问题吗? 这个游戏转自某个论坛,曾创下了3000多个跟帖的纪录 你们是否也有兴趣玩玩呢?呵呵~~ 请大家先翻到最后一页!! 看最后一个朋友给你提了什么问题!! 请认真回答别人的问题```! 要不你就别回答`` 好了,现在我说规则—— 我,就是楼主了,首先问一个问题, 然后,下一楼的要如实回答, 然后他再问一个新问题。 下一个人回答后同样提出新的问题。 就像台湾学生玩的“真心话与大冒险”一样。 比如:我说:你孤单寂寞的时候常喜欢来这个贴吧看帖子吗? 然后楼下回答说是的。她再提问:楼下的,你失恋过吗? 楼下的再回答“是的,楼下的,失恋的时候你在做什么?” 然后楼下的接着回答“………………” 大家注意秩序,不要搞乱了! 无关回答一律删除! ps(回答楼上的问题与对楼下的提问和你个人的感慨最好发于同一回复当中! 如果你楼上的回复于本帖无关,你就回复你楼上最后一个提问的! 大家可以提问一些比较另类和私密的问题..这样玩起来更有意思,看看楼下的会给你什么意外的答案! 没胆量的就不要回答,回答的一定要是真话! 实在没人敢回答的问题我只能自己回答啦```哈哈! 特别强调一点哦,对于问题不能回答不知道...要不就偏离了最初的轨道了呢,请大家配合,谢谢! 好了,我现在开始提问: 楼下的:你有喜欢的人吗? (此问题由1楼朋友回答) 表嫌这个游戏老。。
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挂了一堆~好想死 挂科好难受,~~~~(>_<)~~~~
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好久不见加精贴 吧务都去复习了,贴吧无人打理
都不知道贴吧是用来干什么的 每天逛贴吧,就那么几个人回复回复的,随便一个的水贴也可以回复到300,靠,我知道你们一起完的吧友强大 看看吧里面一点有营养的消息都没有,深深的伤害了我们潜水党的心 希望贴吧可以多一些有用的消息,比如考试,比如学校活动,比如什么老师的课好,比如大家想知道的关于湖科的一些往事 妈的,来贴吧半年了一直没有看见谁的帖子加精,诶!垃圾太多了 好吧我就说说,贴吧给我的帮助有两次,一次是开学的时候联系到社团,第二次是买到乐嘉的演讲票 真心希望贴吧办好一点,让更多的吧友享受福利
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学校的自习室在什么地方t? 求自习室的地点 ,和开放时间。
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