血魂圣者 血魂圣者
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这些话我憋了很久很久了,最终还是决定写出来。 这些话我憋了很久很久了,最终还是决定写出来。 首先在国服神装下没有弱势职业,只有强势职业。 国服现在的版本已经畸形到无可想象的地步了。目前版本比以前历史上任何一个版本都更依赖装备,也就是说是历史上最依赖装备的一个版本。其实本质上目前这个游戏的角斗场的设计初衷是5分装备,5分技术。可是在国服高增幅,礼包的影响下,已经变得是8分装备,剩下的2分看职业和技术了。 在国服超级变态畸形的伤害下,已经毫无技术可言了,连招变的异常的无脑。很多对手你会觉得他很菜,但是你打他就是不好打,因为你很容易就被对手2下就打死了。真的是很容易,连招无脑就可以打出极限高伤害。 我个人觉得极限3套死,正常打4套才能体现出技术上的差距。 在国服的环境下,防守会变得越来越难,使大家的打发逐渐趋同(疯狗流)。 大家可以回想下,从s2赛季开始装备规则改版后,到2014年的国庆节那个时候经常会有打满4分钟的情况,包括那个版本红眼是可以扫地抓头扯起来接怒气大蹦的,那时红眼神装标配整体力量在1200-1250的样子。 而现在呢,和s2赛季一样装备规则没有任何改动,不管是看各大主播还是普通玩家自己玩,你会发现基本所有的对战都在1分钟内解决战斗了,2分钟内都算长的了。 原因在于,增幅的等级提升,各大礼包的发售,导致速度越来越快,伤害越来越高。使防守I越来越难,打发逐渐趋同到疯狂压制疯狗流打发了。 ------------------------------------------ 从贴吧的帖子里就可以明显的看出来,以后很多人吐槽红眼死扛,现在你还能看到吐槽死扛的吗? 在国服高速下,很多职业产生了质变,攻击速度快到一定程度后,很多职业几乎没有了收招动作,之前积累下来的骗着顶招的经验在目前几乎无用(正面格挡空斩打,疾风打后抓头或者上挑,你还没出招,对手就收招草你了。逆转顶破军,你逆转还没收招,别人破军就收招一个上调打飞你了。)攻击速度快下的天击是越来越难防守,很多时候你经验告诉你这个位置天击打不到你,你是安全的,结果吃天击。 在这个情况下,国服的PKC变的越来越没有技术含量,分数所能代表的唯一的指标就是你的装备。以前装备差点还是可以打一打的,现在装备差一点,基本上打到高分很难很难了。 所以会导致一个很奇葩的情况,在国服很多1600,1700分段以上,会有很多s1赛季时段位水平的玩家,同时也有很多真技术的玩家,他们在同一个分段里挣扎着,但是互相都觉得很难对付。 技术差距很大,但是越来越体现不出技术的差距,越来越体现的是装备的差距了。 最后祝大家情人节快乐。
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