🎏逐梦💯晓生💢 玩美主义者
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从今年的抽签来看,这瑞士轮的赛制属实运气影响太大 首先默认中韩跟其他赛区分档。 一号池2+3 二号池3+3 三号池2+4 在同赛区首轮规避的情况下,3号池除非直接抽到对面赛区1号种子,否则也是大概率能晋级的。事实也是除了作为准8强级实力cfo击败T1以外也只有BLG翻了车。 只要首轮签运还可以,那么实力合格的队伍全部可以进入1-0的池子。这时候的种子优势除了优先选边大家全站在一条线上了。 来到同样1-1池内,0-1的胜者要比1-0的败者轻松的多。比如按战力分1-2-3-4四队, 首轮1V4 2V3 次轮1V2 3V4 假如这里4跟2爆冷获胜了。 回到1-1的池子里,1在经历恶战后需要抽取除4以外的强队,而4在烂鱼池里滚了一轮后规避了1又能继续打滚。甚至造成了4反而2-1,而1却可能掉入1-2的问题。这种规避问题不知道在2-2池子有没有缓解。 同时在1-0或者1-1阶段爆冷击败强队的几率要比Bo3内大的多。 这种赛制下,偶然因素太大,而且存在着绝对通道与死亡之路。以今年为例 1. KT跟TES一路暴打欧美捞比晋级2-0,并通过2只3号种子互掐保送进去一只。这两只无论谁晋级8强绝对有水分的。 2. G2跟FLY,除了G2爆冷干掉了Blg以外也是一路靠捞比内战混进了8强。 3.硬实力排名4-6名的战队很可能因其他队的爆冷而进入死亡赛道。比如T1如果与BLG相遇(假设blg次轮不是爆冷而是输了hle),那么这两队除了爆了一次冷以外却直接滑到18强,这显然也非常坑。 回到最后下一轮对局,假如2-1直接晋级队伍为 HLE ,G2,GEN。1-2胜者为BLG,T1,MKIO。 再结合之前的避战原则 T1将在BLG,TES,MKIO中三选一 而如果让MKIO跟 FLY再抽到一起 ,2-2将是一个大的绞肉场。 在我的心中,4只韩国+3只lpl+CFO是最有资格晋级8强的,其中KT,tes有可能被爆冷送出16强,但现在来看TES(也可以是KT)很有可能因为连遇GEN,T1,blg这样的顶级强队而被送走,这显然是非常坑的。 最后回到赛制,想提高含金量感觉还是得增加一轮比赛,如4胜晋级。或者再增加一轮分档筛选会比较好一些。不过目前赛制增加了欧美进入8强的概率,那边肯定不舍得改
不吐不快,感觉相较于操作,“版本”似乎占比越来越高了 看了最近的比赛,我相信大家一定都有一样的疑惑。 瑞士轮gen打败T1 大家觉得多兰≥zous 八强赛bin暴打多兰,bin和zous互爆,这里还算正常 四强赛 ts吊打bin 这里给人感觉 ts强于zous 决赛zous吊打ts ???突然乱套了? 类似的例子其实还有很多。比如一直表现很好的tazan,小学弟,s10的tian等等在某个时间段或者版本,突然玩的像个白银一样,连基本的连招都不会了。 S9时caps点菜faker,结果faker老了几岁反点菜caps。 T1本来在s赛初始属于中等偏上,突然更换bp策略后,摇身一变碾压所有队伍, Msi时期本来T1实力跟jdg伯仲,突然被blg吊打。s9的G2能赢两支韩国队接近大满贯,却被几乎小组出不了线的fpx决赛碾压,打的完全不如半决赛,等等等等。 结合去年DRX的夺冠历程,以及KDF在培练T1之后几乎吊打lck其他队伍后,愈发的觉得一个选手的强弱,似乎跟他的ID没有关系了。 简单的来说就是,以前的LOL,一个位置的强度=70%选手加成+20%英雄属性+10%战略投资。而现在的一个位置=40%选手加成+20%英雄属性+30%的战略投资。而后面的这两项究竟占比有多高,全凭拳头的版本改动和战队的理解,而不再仅仅是选手本身了。 事实上,从S12春季赛开始,我就觉得T1这只战队选手的个人实力,绝对每个位置都是世界前三。 按照以前的理论来说,春季赛全胜,选手无论英雄池,操作配合都顶级的队伍。在过去的两年中起码是能获得1/3的冠军的。但是T1却完成了5连亚,就是因为版本,战队打法的影响,已经超出了选手实力影响的极限。你操作再好,拿着版本T2的英雄玩着落后的打法,顶天只能发挥60%的实力。而那些参透了版本选对英雄的队伍,哪怕选手实力平平也能发挥70%以上的水准。
得版本者得天下 从这几个赛季smi冠军在世界赛表现不佳,到最近两次世界赛,冒泡赛上来的黑马drx和blg势如破竹击败强敌。感觉突出的特色就是一个版本。 你说DRX强吗?强个锤子,5个人一散除了原神哥其余的都逐渐拉胯。而今天blg打到现在,阵容也并没有很豪华,但是却已然拥有了挑战Jdg的资本。不过我依旧认为只要jdg认真复盘了比赛,获胜的概率很高,因为他们也非常契合版本。 -----------------------------------分割线 说回版本的事,LOL设计每个英雄时,给与长处就会设计一定的缺陷以做反制。但装备改版之后。几乎好多英雄因此失去了特色。 现在所有英雄带个不灭或者迅捷就能续航,合个永霜就带个控,ad和ap都有了女妖,没有位移还有推推棒和狂风,推不了线就出巨九,直到不久前小冰甲一出,连最后一个弱点耗蓝问题所有英雄都有了解。 那么问题来了,当一个英雄的缺陷被弥补之后,同时遇上契合的版本以后,就会成为一大版本bug。然后导致整体英雄的选择和整体运营思路,都特别的单调,而抓住了这个版本的队伍都会成为异军突起的强者。 试想一下,s12想秒掉一个饮魔刀+死舞+渴血的剑魔有多麻烦。今年这msi,ad带个净化+水银+饮血盾+坩埚的有多难杀不用多解释。 整个msi打到现在。卢锡安必须配合娜美登场,霞也得配合洛。软辅层面除了露露几乎百搭以外其余软辅毫无登场机会。ad就是金克斯,泽丽跟efls。无限循环。 然后上路补Ap输出的英雄只剩格温跟酒桶。中路补ad输出的只有孤儿两兄弟,打野位置补ap只剩大树,勉强兰博。 曾经我们经常说的万金油中单发条,常青树打野瞎子,上路的无位移克星兰博,主打消耗的奶妈。我们究竟有多久没见到了呢?连打野补ap常用的豹女跟蜘蛛都难得一见了
V5这个队感觉核心思路有问题 最近比赛看的不是很多,但看了昨天的败者组决赛吧,有那么点盲目。 他们阵容的主力点很明确,中上野上半区。这个时候的战略核心应该是下路缚地灵保证对线强度,同时中单负责补下路眼位保证发育。然后中野联合搞对面的上单进而滚雪球。 如果rookie拿卡牌,那就主该打下路,前期打野压制下半区,然后辅助游中帮忙推线解放中单拿战略点。 昨天的V5中路是黄鸡配瞎子基本压制不了,下路霞这样强势英雄。阵容目的应该就是做好防御眼位,下路通过霞保证中期强度,放龙拿先锋稳经济,拉到中期沙皇发力。 但是结果是啥,前期一个女坦各种死不说,让一个前期英雄霞下路单机被厄斐琉斯压着吃塔皮,你帮中路黄鸡推了线能游走还是杀人咋的?然后打野还一直在上路转有啥意义呢?抓死对面上单下路直接快上高地了。 给我的感觉就像是路人局嫌弃Ad“你拿个霞猥琐塔下单机别送就行”一样。T1当初打Gen的时候的确是这样做的。但小k当时几乎是跟着打野一起在转,保证了游走效率和安全,然后控先锋捏上路软柿子。但zous对手是多➗啊,你的对手是魏延诶?人家是后期英雄单机抗压前期英雄(其实感觉小吕布没炸挺奇怪的),你是前期英雄去抗压。这算哪门子事。 总而言之,有点画虎不成反类犬,毫无配合的意思。而从这一点观察的话,rng反倒是这点做的最好的了,目标很明确。
S5玩到现在吧。总有种说不出的滋味,不如前两个赛季爽快。 整个S5打到现在黑暗装备系统的确非常的有新意。而且这次很多英雄的技能机制也都非常优秀,你单挑每个英雄看,强度也不差,但是整体而言却让人玩的特别的恶心。说说问题所在吧。 1.法师全是慢热点输出。 2.复苏者跟神谕就是shit,羁绊的定位又不是前排又不是后排输出,鸡肋一样食之无味弃之可惜, 3.重骑兵/骑士/铁甲羁绊重复性太高 4.刺客阵容基本全法伤 5.控制技能从前排转移至后排了。 不考虑 这些东西让整个s5的环境异常糟糕。比如坦克阵容没法挂重伤,法师阵容打的没回的快。刺客阵容居然怕秘书等等。一个龙牙天使或者德莱文站后排没人切的死(除了梦魇没有任何物理英雄能直接掏后排)等等。 ////////// ///////// ///////// 建议设计师在s5.5可以这么改。 1.删除魔女羁绊,妖姬。吸血鬼,冰女,奶妈可以删除。复苏删除或改为全队效果。 2.神谕羁绊重做或增强,删除提莫,大头改为神谕。新增 骑士/神谕与斗士/神谕羁绊的棋子补足前排。 3.删除或重做瑞文,征服者与黎明增加s3刀妹这样的强突角色。 4.删除皎月(其实因为机制太bug)。妖姬和皎月改为2个物理系刺客。比如狮子狗/凯影/男刀/小丑/派克(R) 5.新增3-4费的小恶魔/游侠-小炮, 6.法师阵容删除维克托和维克兹,增加2-3费萨洛芬尼(R技能)和5费发条(R)。 7.骑士阵容内删除宝石/泰坦,增加铁甲/骑士石头人R。以及骑士/神谕-牛头 8.破败军团删除vn与维克兹后。增加温格和塞纳。 9.删除的魔女羁绊变更为护卫。也是一样的链子但是效果类比与骑士之誓。 10.删除天使,新增圣光的5费大c。比如杰斯/大嘴等等。 装备方面, 黑冰心改为永霜效果, 黑披风改为短期内削弱抗性。 黑凌风改为虚弱技能的效果。 黑羊刀改为偷取属性。 黑法爆改为增加技能范围但减少伤害。 黑日炎改为红buff效果, 黑救赎改为周期性消耗生命团体解控。 黑传送门改为周期性嘲讽 大家觉得这样改动的S5.5会不会更好玩一点呢
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