贴吧用户_01DG4e3 dx770903
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坦克世界一直以来大家普遍认为的误区 1、内衬可以有效降低人员零件的损坏,其实简单的说大家用脚指头想想都会知道,内衬作为一个低级配件怎么可能会有很好的效果?真实作用就是:提升微小的撞击伤害降低自己少量机动,防御未击穿的HE伤害(比如261一发HE对重坦伤害未击穿为500~800之间,有内衬的话降低500~800受到伤害的15%即为425~680;对HE击穿的伤害无作用,比如261HE击穿伤害为1275~2125,不好意思您的内衬是白装的不会出现HE击穿后低于1275的1083.人员零件损坏都是有一定几率,不装的话也不会出现每炮必死或必坏;当然如有人认为自己玩个重坦一直出现平原等无掩体地带吸收敌方炸B扔板砖的话还是装个吧,个人认为是除老鼠外没什么必要,都有比他更好的选择。 2、没有所谓的爆击或二次击穿,吧里嚷嚷爆击的不少拿不出证据的一大排,拿得出完整录像的又有好多被高手们认定为二次击穿,什么一炮击穿两个模块造成两次伤害云云。。。。难道大家都没注意到所谓的爆击前面必有一次开火的时机什么都没做吗?所有录像我都看过有弹夹的车能很明显的看到爆击前的一发弹凭空消失了,无弹夹车表现为弹药显示是绿的其实早打出去了。其实就是个很简单的网络游戏常见问题:客户端或服务器抽风了一小下而已,将前一发弹延迟到后一发一起显示出来了,俗称卡弹。 3、所谓的下限炮,一般也就是心理暗示。均伤低的炮大家都容易记住那些低于均伤的伤害而忽略高于均伤的伤害,常见的下限炮均伤都为320、400这两种,低于320或400一眼就记住了嗯尼玛的坑爹低伤,高于320或400的除非爆了个满伤400或500要不鬼记得住,350和450有几个会将这发当为高伤给记忆下来?记得网里有个哥们嚷嚷T34是低伤下限炮,耐心可佳记录了自己几个月的T34每局伤害,到最后还不是显示395均伤放弃下限炮一说。当然这个想要认真统计太难了,起码得一千发起水还要找不被收掉人头的靶子所以至今无人测试。 未完。。。。
最近看到战场上N多的SU152和ISU152用的122炮,大多都是没啥输出就扑 以我自己的经验来看(我是每门炮全升齐再升下一门,122的1944和BL9S都用了N久),这两个TD只到出BL10之前都是白板152最给力。 很多人都是冲着1944打得非常快射速是6.5秒一发这样误以为输出非常高,结果扛着这破炮长期打又打不动团队辅助又没有悲剧得一B。此炮按说是非常给力的伤害390每6.5秒能打一发可是忽视了最重要的一点穿深太低只有175,精度苏系炮大家都知道基本RP炮居多瞄半天打飞是家常便饭。当然如有给力队友在前方点灯你又能一直打侧面的话很给力,但你想想野队这种机会很多吗?20局能碰到一局算烧高香了。而152则完全不同,一152不需要仔细的瞄打中就有伤害、二152最给力的是打出伤害后还有副带作用(杀伤车辆人员、打坏零件、主炮断履带等)特别是断履带就是我称之为的团队辅助,开局冲打头的不管是大车小车用152瞄其下体打一发90%以上都是350+伤害外带断腿,由于对方是正面冲来断他腿的后果是他会因断了一边履带而把车身横甩过来靠成我方可以轻松打其侧面、更别说火炮可以轻松瞄准固定目标扔板砖了;冲来点灯的高速中坦也是如此正面打他可断腿就算他秒修但断腿后他的高速就没了又要重新起步,如是侧面打中那恭喜你有很高机率秒杀对手或打出全伤(比BL10还要高的1000+伤害)。三是152大小通吃,由于我们最终目的是出704而152和ISU这种7、8级车主要任务是打经验附带打钱,如用122的话射速过快一局超水平发挥打个40000Y修理+炮弹钱让你只能赚个1万左右,我的心得是有高级车绝不打低级(除非对自己或火炮有威胁的中坦)比如4502虎王这种打中三炮0杀比你122打个5、6杀低级车的经验要高得多,钱就更不用说了平均每局两万~三万是完全可以保证的(有VIP)。我自己的苏系TD全是靠152打出的不用卖车还附带所有车辆的120~160万配件钱。从这点来说122炮完全比不过就算赢也就赚个几千或一万多点
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