HAO罗宾
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关于逆水寒的PVP玩法 评价一下最近的逆天寒pvp 1、扬威点:风云令一周都只限7500,你这扬威点一周整10000?而且扬威点的获取难度可比风云令难多了吧,靠正儿八经的玩法根本很难打满10000,像是33、12、吃鸡得打多少把,以我常玩的12举例吧,赢一把230,输一把130来算,按50-70%的胜率来计算,最少也要50-55把,算上匹配确认的时间一把算10分钟,就是说靠这个打满扬威点得500-550分钟(8-9小时),所以很多人都在雁门关组团刷点(据我了解大概2-3小时能刷满,我没刷过,不太清楚可能有误差),效率肯定是提高了,但是这样的刷点真的是pvp玩家希望的玩法吗?单就这点来说真不如隔壁里面的帮派委任,其实就是类似于试剑,变成120v120,装备生效,在一个图里分阵营厮杀,不分一局的时间,什么时候退出什么时候进入都可以,也是按杀人助攻给杨威点,无论胜负; 2、缉盗玩法:其实也是受扬威点玩法的影响,以其朱门恨的独珍影响,整得乌烟瘴气,无常、无忌、盗旗这三个都深受其害(赤鸣就不说了,本身也是组团的玩法),还整了个5-6阶箱子才能开出朱门恨戒指,最近刚好又是国庆长假期,整得我还调了闹钟蹲着整点上来缉盗,我是能开到箱子的,但是,我也要吐槽这个狗屎玩法,这点狗屁玩法让我有种回到隔壁准点上班的时候,我记得是周二晚上7点半帮派喝酒,然后打江山,然后打帮派领地,然后打领地boss,然后打世界boss,整个一条龙下来就到9点了,这会算把帮派活动做完了,把你这1个半小时的时间绑得死死的;但是!!我们这不肝的逆天寒更行,如果你无常抢不到箱子,好,那等下一波,如果一直抢不到,好,一直等,你甚至不知道一天花多少在这个狗屎玩法上,我提点不成熟的建议,就是低阶箱子也给保底的朱门恨戒指(给那些天天蹲箱子只要一个独珍戒指的人一点活路吧),高阶的箱子多给点扬威点,6阶现在是480点,甚至给到1000点我都觉得是合理的,甚至这些点可以是额外的,不计算在周上限里面,这样高阶的箱子还是有人会抢; 3、比武大会:其实可以先来一个6v6的试水的匹配玩法,现在大家对比武大会要怎么打一点头绪没有,他不是现有的33玩法,所以建议有个66的匹配玩法给大家试试水;先说这么多吧,有空再开一贴说一下pve
手机端打副本加个10%的伤害buff,大家怎么看 手机端真的太难了
看到这体服的天芒的11层,新的战魂铸。。。我真的蚌埠住了 ch你自己玩过天芒吗?真的觉得很好玩吗?天天把屎这样塞给玩家,就硬逼着玩家上班呗?
关于每日礼包的***随机心法礼盒 我就一句,钥匙深没砍掉很好,但是这个心法随机是怎么回事,金心法和两张紫色心法随机??? 之前是1张紫色残页在1元礼包的你ch心里没有数吗?现在可好,两张了直接放进12礼包,666啊 这真就天刀ch才能做出来的事情吗?天刀ch是不是隔壁安插的卧底过来搞垮天刀的??? 服了服了,你要么每周固定给几页金心法,几页都行,哪能出现这种概率的,10倍返利能有概率的吗?难道是5-15倍返利?或者是所有玩家平均10倍返利?真的服了,这ch绝对是卧底,服气服气。 好,我从你游戏ch的角度出发,你搞这么多无非是想提高每日礼包的购买率,你既然敢把金心法放进每日礼包 ,那么放到天涯令三,单个混沌金琅纹给大家自选会死吗?有人可能会说影响拍卖影响珍品出售啥的,那放金心法就不影响了吗?服气,我就这么说,放入金心法、天涯令三、单个混沌金琅纹自选礼盒,周卡销量绝对会上升,金心法底价300,后面那两底价200,大致还能算同档次的东西。又或者你可以一天两页金心法呀,那么同价值可以三个天涯令三,三个混沌金琅纹那价值都是600,我很支持
关于每日礼包的一点小看法 首先,我得说一下,我氪了4w多点,金心法满级,大概就是那种比较亏的了,因为我的资源基本投到了金心法这里 但是我们还是理性一点,分析一下这一波每日礼包的改动有什么影响 1元,6元的争议没有那么大,我们只看看12元的: 12元礼包(改动前):突破丹*5、砭石珑铸自选*3、招募令*2、钥匙碎片*30,帮贡*5(250)、银两*1300; 12元礼包(改动后):神品心法自选礼*1、神兵定数质料礼*1、珑铸自选礼盒*1、帮贡*5(250)、银两*1300。 一是但从礼包的普适性角度来看,这个改动后的12元礼包从设计上就是失败的,因为周卡党、小氪、中氪、大氪对于这个礼包接受度完全不同,为什么接受度会全然不同呢?这是策划第一次把只能用金券购买的物品(神品心法)放入了每日礼包,我们可以看到改动前的12元礼包,全部材料都是可以用绑点获得,而改动后的12元礼包加入了神品心法,这一块价值计算策划没有把握好,绑点和金点到底价值比率几何?能做出这种改动,给我的感觉就是策划怕是连这个游戏都没有玩过。如果非要加入神品心法,能不能以碎片的形式出现,既然钥匙可以有碎片,金心法就不能有吗?150点券的钥匙都扣扣搜搜的得4天才能凑出一把钥匙,300点券的金心法一天就给一张?真的就离谱。 二是关于大家接受度不一样的原因还有一个,比如说大家是相同氪度的玩家,有的把资源投在金心法上面了,有的投在琅纹了,那么这个礼包的出现就会让投在金心法上面的难以接受,那么,是不是可以增加金心法和等价值其他物品的自选呢? 三是比较阴谋论了,我们可以看到,必需品(珑铸深、钥匙)被砍了,加了聊胜于无的神兵定数质料礼,这个东西真的,它不可能比得上珑铸深、钥匙,这两怎么地得绑点获得,神兵一个四盟封顶也就6000两,你要说能开金的,好吧,那是你牛,一周也就多7个,聊胜于无,这个神兵给的太少,几乎没有价值,然而珑铸深、钥匙是刚需,玩家肯定得投资源在这上面,这里支出又多了。然而集中了大部分价值的神品心法,确实是有很大价值的,但是还是第一点,它的价值并不具有普适性,而且差距特别大。
策划面对面!我来对天刀说几句! 我先说下,大概氪了3w,功力9.8w,基本上体验了这个游戏所有的玩法,我大概简单简述下我对天刀现在所有玩法的见解 一、论剑相关:作为这个游戏作为重要的玩法,说实话,做得还不够好,我是不怎么喜欢论剑,打到求败我就不再打了,每天只做做每日任务打打论剑,从我个人的角度而言,可以把论剑分为排名模式和休闲模式,可以类似像LOL的排位和匹配,休闲模式可以增加想匹配的职业,比如我想跟某个职业多打练练技术,我觉得可以增加休闲模式的论剑,这样感觉可以让一部分不太喜欢论剑的试试去锻炼下技术,有可能会喜欢论剑,休闲模式功利性也不会太强,也可以增加论剑的趣味性,更不用说能增加游戏在线时长了。 二、帮派相关:帮派这要说的有点多,我会分为几点来讲 1、帮派联赛:联赛现在是做得蛮好的,对我个人而言算是最吸引我的玩法了,有一点不太好就是第一场帮战太过重要了,输了立马无缘升级(或争冠),而且还设置在工作日非休息日,这一点感觉不太好,是否可以增加复活战,周末我感觉一晚上打两场问题不大,看看怎么安排合理一些,增加败者组的复活机制,让败者组的冠军可以挑战第一名,再决一个冠军,这个可以是宇字段的,其他字段的败者组冠军就挑战第二名,争取第二个升级名额; 2、世界boss、阵营boss:boss这一块其实蛮合理了,但是我觉得应该像据点一样出限制,一个帮派只能拿一个boss,都说郊区死区了,其实要考虑下源头,有些霸服区,为什么没有那么多帮派,因为拿不到资源,这样限制的原因就可以让一些人出来再建帮派,具体怎么弄,比如说进入对应的boss界面后不得再进入其他boss的位面,这一块是可以操作的,而且世界boss也好,阵营boss也好,可变成帮派奖励,就是在线的帮派成员都有,或者说摸到boss或者小怪都有,不一定要摸到要打的boss,这样帮派这一块还是可以安排人去探点,探点的也有一样的奖励,阵营boss也是一样,一个帮派只能拿一个; 3、江山、逸侠:增加位面进入,而且是改为单人进入,进入位面后把四个出站伙伴都带上,然后靠走位,放技能打boss,说实话,伙伴除了加功力没啥用,这样可以增加伙伴的存在感,也可以拉大氪金玩家和白嫖玩家的伤害差距; 4、精英制度:这里我要讲讲这个,说实话,我不太喜欢这个精英制度,因为这个,我跟金兰几个都只能待在不一样的帮派,但是存在即合理吧,这个也不好动,要改的话很多活动都得重做, 5、争锋、决战:先说说争锋,维持现状就好,一个帮派只能有一个据点奖励,可以多打,但是没有奖励这里提一个不太成熟的建议,我觉得占领了据点后应该每日都有个拍卖,就像是据点产出的拍卖,东西可以少一些,几把钥匙就行;决战呢,我觉得阵营那一个boss应该强制阵营模式,不能改帮派模式,中立的boss强制帮派模式,不能改阵营模式,这里也是增强阵营的归属感,说实话,阵营现在除了天龙,我几乎感觉不到存在感; 6、海河、聚饮、许愿树等其他帮派活动:这些我就一个建议,能简单就简单,尤其是每日都要参加的聚饮,尽量简单化; 7、工资、红包:我觉得这一块可以再多一些,再现在的基础上翻个两三倍,就现在这点绑点工资真的,一周就这点,有时候一天红包多的都不止,红包的产出也可以多一些,比如有职位的每周也能发个红包啥的,每周全勤签到的帮派成员也能发个红包啥的,增加大家对于帮派的归属感;
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