ggallary ggallary
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关于罗兰,关于曼迪,一些想说的 最近很多帖子都在讨论如何对付罗兰,结果不外乎塔娘和罗兰自己 但实际上,曼迪也是一个很好的克制罗兰的角色,但可能是因为官方所谓“单消英雄”的宣传,我感觉很多人对曼迪都有误解,都以为曼迪就是单消放毒减魔抗而已 首先说一下我用的组合是罗达曼,曼迪队长。打法是无脑点对面第一队,上周总共输了一场(国专武猫专武肯带的雪山,没能阻止暖机你懂的),对罗兰是全胜的。我感觉曼迪对罗兰最大的优势,或者曼迪在整个竞技场最大的优势是2消带来的高伤眩晕。一次2消,由于曼迪的被动,实际上能连续射3发1.5秒的晕弹,节奏得当的话,能晕对方4.5秒。而由于ai的关系,实际上对面消块出手是要略慢于玩家手操的,对于绑了队长的曼迪来说,起手2消并不困难(如果没有直接的2消,就立即消掉相邻曼迪块之间的队友块凑出2消),所以实战中曼迪一般能在对面罗兰消块前就晕住他,然后他就再也没有翻身之日了(晕到死) 而即使对面罗兰消块了,问题也是不大的。由于作为队长的曼迪一次2消就可以晕对面4.5秒,CQ又并没有眩晕递减机制,所以实际上罗兰能醒的时间是极少的,即使能反晕你一次,也并不会致命。通常来说还是晕到死了。 而如果起手直接3个曼迪块一起那也不必慌,3消的额外真实伤害也很够罗兰吃一壶的,3个块那就3消吧,3发3消直接干掉的罗兰并不少(当然还有队友的输出)! 事实上曼迪的2消几乎对所有的前排都有良好的克制效果,包括索尔、国王、贞德、塔娘等等,还是之前说的玩家手操略快于ai的关系,是很容易让对方全程放不出技能的! 有人可能要问,那用曼迪的话如何克制对面后排呢?个人感觉曼迪需要和能推人的角色组队,把对面都推到一起,曼迪的2消就能群晕对面3人,顺带一说,曼迪的2消晕人范围是略大于动画的爆炸范围的(对于我来说,枪主往往就能在几秒内把对面的前排推到和后排一起的位置)
【逆转人品】谈谈对逆转的一点观想 近来吧里出坑毁号的不少,基友里上次登录显示“N天前”的也一个接一个。自三个多月前入逆转坑以来,我似乎正见证着这个游戏由盛而衰的轨迹。 逆转踏上这样一条轨迹,原因几何?有说抽将太坑的,有说掉率太坑的,有说活动太坑的。这些都是事实,但私以为,不是关键。 抽将、掉率、活动坑,实质都是坑元宝,也就是坑钱;说白了就是提价。当前玩游戏的群体,主要是国内的80后、90后,由于消费观念的不断转变以及整个社会经济环境的变化,这个人群的潜在消费能力,事实上确实是比较惊人的。简单来说就是土豪众多,而且愿意为游戏砸钱的土豪正越来越多。逆转也正是因为意识到这一点,才不断提价,挑战消费群体的底限。那么,目前有没有到底限呢?个人感觉,正接近临界点,但还没到一触即溃的境地;这方面,逆转是在走钢丝。 回过头来,玩游戏是为了什么?为了乐趣。手游就更加了,玩手游的初衷就是为了休闲娱乐。而逆转在这方面的表现,私以为,才是它衰落的根源。一个三消游戏,如何维持玩家对它的热情?加入新武将只是丰富元素,而这些元素需要有足够的平台去展现,才能体现价值。这个展现的平台,就是副本,更确切的说,就是活动本。而活动本太少、更新太慢,就是逆转最大的症结所在。 就拿最近来说,一个是可以说毫无价值的晋国系列本,另一个是出了幻兽后也同样毫无价值的二代主公本,别的没了。这样的活动本,对小R微R甚至非R都缺少吸引力,而对大R超R来说,就更别提了。满技能幻兽什么的,即使在大R超R里也是少数。 活动本的匮乏,一方面导致作为游戏群众基础的大量的非R小R兴趣缺缺,另一方面导致为游戏投钱的大R超R缺少继续投钱的动力,空有华丽的队伍,没有发挥的空间,这不让人憋屈么,自然就出坑了。 在此,想向逆转官方提出三点建议:1.任一时间,除了原有正常开放的双周本外,至少保证有一个可以刷武将技能的活动本开放;2.不定时增加一些特殊的、带奖励性质的活动本;3.增加副本复刻的频率。 就说这么多。
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