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老美思想也先进不到哪儿去!!!!美国政客提议对游戏商征收罪过税 .近来随着美国枪击案引发的一连串社会效应,游戏厂商顿时也成了各方面口诛笔伐的目标,如今政客们又有了新花样,密苏里州代表提议向在其境内发售的“暴力电子游戏”征收1%的销售税,来自卡姆登顿的Diane Frankin说这1%的税款将会资助执法部门和心理康复计划。联合通讯社则认为这两个州的民主州长和多数共和党成员控制着大会,他们反对任何新的税收。 其实类似的提议早就有过,去年,俄克拉何马州的民主党代表提出了一个相似的提案,对T级或限制级游戏征收税款。因为“暴力游戏会导致许多社会问题,比如肥胖症和欺凌弱小”。当时这个提议被更高级的执法者否决,因为他们对此项提议的有效性和合法性有所质疑,但今年开始因为之前枪击案的影响,很可能类似的建议会被重新正视,一旦大范围通过的话届时必然会影响到未来几年美国游戏界的变迁。 附:之前俄克拉荷马州的类似征税提案相关报道 美国俄克拉荷马州众议员威尔 弗尔吉勒(Will Fourkiller)已向州议会提交了一项新议案,要求对含有暴力内容的视频游戏征税。 弗尔吉勒当过老师、教练,甚至还是一位注册护士。他说,自己曾亲眼看到视频游戏能导致肥胖,而研究表明这种游戏还能催生欺负弱小的现象。弗尔吉勒以媒体报道的一起事件来证明自己的观点:“一名男子开枪射杀了一名警官,抢走了他的汽车。此人以前一直在玩一款称为《侠盗猎车手》的游戏” 弗尔吉勒说他无法相信市场上真的存在像《校园恶霸》(Bully)这样的视频游戏,因为这种行为常常发生在玩这些游戏的孩子身上。弗尔吉勒说:“我认为,一连数小时看着屏幕,玩视频游戏,扮演里面的角色,任谁都会变得麻木。”他表示自己目标不是针对整个视频游戏行业,只是希望对传递暴力的视频游戏进行征税。弗尔吉勒的提案名为“HB2696”,建议对具有“青少年”、“成熟”和“仅供成年”软件分级的暴力游戏征收1%的税。所征税款将捐给俄克拉荷马州应对青少年肥胖问题的“儿童互动教育周转基金”和“预防校园暴力周转基金”。 然而,俄克拉荷马城游戏开发商Little Shoppe of Games经理塞缪尔 巴拉巴恩(Samuel Balaban)对此辩解称,充斥着暴力的影视剧和音乐也会给青少年造成不利影响,但这些内容也没有被征税。他说:“我觉得,将青少年存在的一些问题归咎于视频游戏,对视频游戏开发商和购买这些游戏的人来说都有点不公平。” 巴拉巴恩称,无论青少年玩什么样的游戏,家长都必须对他们进行教育,消除里面的暴力内容对他们的影响:“孩子们必须明白他们置身的虚拟世界和现实世界存在不同。”他指出,如果孩子在玩这些游戏以后变得孤僻,家长应该尤其留意这种情况。 沟通对家长和孩子来说都至关重要。弗尔吉勒说:“这是让一些孩子意识到这些问题的第一步。” 你禁枪不就万事大吉了吗??整那么复杂的套路干嘛??还是想坑钱???我真怕以后玩不到血腥暴力游戏啊
网易果然人才济济啊,看了一栋楼的评论,笑死我了.. 网易湖南省株洲市网友 [透名] 的原贴: 1 今天公交车里没坐,我跟老婆被挤的隔了一些距离。 后面上一男的找我老婆搭讪,老婆不怎么搭理他,他又要起了电话号码!老婆继续不理,这时我挤到老婆身边,朝那男的甩了一句:太没用了,看我的!然后一把抱过老婆,当众深吻,道:做我老婆吧。老婆满脸通红应了声“嗯。”当时那男的就蒙了 网易山西省太原市网友 [skysealight] 的原贴: 2 今天公交车里没坐,在车上碰到了我的情人,找她搭讪她不怎么搭理我,我假装要她电话号码她居然继续不理,这时一男的挤到她身边,对我甩了一句:太没用了,看我的!然后一把抱过我情人,当众深吻,道:做我老婆吧。情人满脸通红应了声“嗯。”当时我就蒙了,尼玛晚上还不弄死你个** 网易香港网友 [kspolo1979] 的原贴: 3 今天公交车里没坐,在车上碰到了昨晚的**,正要准备搭讪,看见一个猥琐男在跟她说些什么,我假装自己打电话并在一旁偷偷观察,这时另外一男的挤到她身边,对猥琐男甩了一句:太没用了,看我的!然后一把抱过昨晚的**,当众深吻,道:做我老婆吧。**满脸通红应了声“嗯。”当时我就蒙了,尼玛晚上还不弄死你个** 网易江苏省徐州市网友 [leerisingsun] 的原贴: 4 今天公交车里没坐,在车上碰到了我的拉拉女友,正要准备搭讪,看见一个猥琐男在跟她说些什么,我假装自己打电话并在一旁偷偷观察,这时另外一男的挤到她身边,对猥琐男甩了一句:太没用了,看我的!然后一把抱过我的拉拉女友,当众深吻,道:做我老婆吧。拉拉女友满脸通红应了声“嗯。”当时我就蒙了,尼玛晚上还不弄死你个** 网易山东省济宁市网友 [三人行B有我湿] 的原贴: 5 今天公交车里没坐,在车上碰到了一只鸡,正要准备搭讪,看见一个猥琐男在跟她说些什么,我假装自己打电话并在一旁偷偷观察,这时另外一男的挤到她身边,对猥琐男甩了一句:太没用了,看我的!然后一把抱过鸡,当众深吻,道:做我老婆吧。她满脸通红应了声“嗯。”当时我就蒙了,尼玛晚上还不弄死你个** 网易广东省广州市网友 [天上掉下来的网友] 的原贴: 6 今天我开公交车,上来了一群人。。。。。。。 网易广东省广州市网友 [skysia] 的原贴: 7 今天我是**值班,看到一SB开着公交车,车着一群SB. 网易上海市浦东新区网友 [你是我的谁呢] 的原贴: 8 我是公交车,今天一个SB司机开着我,车上一群SB望着一只鸡流口水,司机吹着口哨,看着妞,扑通一声撞到了一个SB**。 网易湖北省武汉市网友 [dingyan83122] 的原贴: 9 我是工头?今天手底下几个民工窝在一堆吹NB?半天还不准备开工?我过去一人揣了一脚说?都特么什么时候了?还不去搬砖 我是精神病院院长,今天院里几个神经病手舞足蹈逼逼叨叨说个没完,我过去一人一警棍?尼玛都什么时候了还不去吃药
鬼泣5新技术??主机30帧能让大脑感觉是60帧(转自游民) 《鬼泣5》主机版的运行帧数是30FPS早已不是什么秘密,但Capcom表示开发商Ninja Theory使用了很多手段和技术“魔力”使得游戏看起来像是以60FPS的帧数运行。听起来非常难懂,那么就看看发行商是如何解释的吧。 在接受Eurogamer的采访时,Capcom的Hideaki Itsuno透漏说Capcom在《龙之信条》开发上的经验有助于理解怎样让以30FPS帧数运行的游戏看起来像是60FPS。 Itsuno解释说:“在开发《龙之信条》的过程中,我们尝试过很多次,一些游戏技术虚幻引擎碰巧可以使用,有一些精心制作的技术能让玩家反映感受到是每秒钟60帧数。” Itsuno补充说:“每秒60帧是一个大脑和眼睛能跟得上和理解的速度,但是每秒钟30帧数运行的话,在这里我们就有一个技术利用大脑的能力来填充这个空白。” Ttsuno补充道:“所以即便是主机是每秒钟30帧,但是你可以创建动作和姿势,让大脑自然地接纳本来就应该出现的额外的帧数。同样,在玩家这边,我们对按钮回应做出了一些调整,到时就会反映在屏幕中。” Ninja Theory也在这里插了一嘴,说:“《鬼泣5》在PC上运行帧数确实是60,我们把主机撑到30帧就是为了勉强塞入更多的风格和屏幕内容。你玩一场《鬼泣5》后,再玩玩其他游戏来对比,其他游戏是不是很迟缓。” 你支持他们的说法吗?等到2013年1月15日登陆PS3和X360的时候,我们再来看看吧。
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