YAR2008 YAR2008
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类星体加5秒的cd说削弱不大的对游戏理解绝对有问题 要么就是不打高难 不提机器人那边类星体用处不是那么大,不用就算了 虫子这边冷却加5秒真的要了命,重甲这个刷新频率类星体你给我0冷却我都能让他满负荷 强袭虫这个b东西,数量又多跑的又快还追踪性强,而且我怀疑有暗改,之前这东西跑起来你用晕雷控住他就不动了,现在他会保持跑动状态原地抽搐,头会乱甩,头又小非常影响判定,情况复杂的时候你一马一炮,这多的5秒冷却足够强袭虫多追你一轮,运气不好的被围你就可以等死了。 泰坦就别提了,诡异的判定运气好了两炮死运气不好的4.5炮还在追着你弄,每一炮冷却多5秒你算算多了多久时间? 这段时间就是你抱头鼠窜顶着被泰坦秒杀的压力下应付其他敌人,昨天体感就是遇到泰坦要风筝的时间更长了 孢子塔和飞虫巢穴更不提了,远了多的时间就是增大原地处理巡逻队的风险,近了就几把顶着飞虫和防守部队多跑几十秒等cd吧,时间越长风险指数级提升 我是真不明白天天说这削弱无所谓那削弱无所谓影响不大的都是些什么人,对,削了也能玩,问题是一个pve游戏你是这么喜欢吃矢吗? 哪怕最无脑的磁轨枪版本n9也没到人人都无脑游泳吧?再不行你是不是可以不用这些你们认为该削弱的东西去自规体验“难度快乐”? 有用又支持削弱还说无所谓的真的建东西,制作组的孝子吗?
我不能接受的倒不是五条悟寄了 不能接受的是他这个寄了连过程都没有 说到底,这两个会反转术式的怪物到底怎么样才算杀死,我一直以为是爆头,不能发动反转才会死,结果现在你告诉我五条悟被腰斩了就死了 那问题来了,肚子被开洞会死吗,被砍一半会死吗?反转术式的治疗到底极限是哪里?为什么胳膊被砍断了可以再长出来身体不行? 而且上一话宿傩是被炸成了重伤甚至少了一条胳膊路都站不稳,这种明显重伤的情况下他还能发出这么强的攻击谈,进化出释放能直接切断空间的斩击的动作不谈,难道还进化出释放难道动作都不用做?状态正佳的五条悟有六眼的前提下居然看不到咒力的流动,没有任何防备和闪避就跟傻子一样硬生生吃了一记破坏力大到咒力都挡不住还是瞄准自己半个身子的斩击?要知道之前吃御厨子的时候第一,斩击切断跟不上反转术式的回复速度所以一直没被切成碎片,第二,咒力肯定能一定程度抵抗切割的伤害,结果现在这俩都没了过程人就寄了? 总结,宿傩在残血站不稳的情况下,释放了一刀能拦腰截断状态正好的五条悟的空间斩击,这一斩五条悟没有躲,也防不住,反转术式也没跟上治疗速度,拦腰截断就是致命伤反转术式也治不了,而且这个过程也没有给读者看到,这是不是太过无厘头? 几个月前我就吐槽过作者疯狂给两边加设定打补丁来反复拉扯的问题,现在看来他还是逃不过用这种手法来强行结束这个剧情。直到这一幕前,你能想象到宿傩甚至可以把魔虚罗的能力都学会吗?有任何预兆吗?没有。 反正目前来看我也不想说什么小丑不小丑了,只能说这个漫画确实做不到扛起大旗的本事,作者是真的没有才能,这个作品火起来也是真的纯粹矮子里拔高个。就这样吧,反正大家都是白嫖。
这两话只能说又好又臭 好是说构思确实还算不有错,虽然不是真正的逻辑智斗,但是可以看出两个人都不是傻子都在临场发挥式的战斗互相解题,看着很有悬念,也算合乎逻辑 臭是说首先画风和分镜真的已经是一坨答辩了,这个就不细说了。另一点臭是作者在疯狂临时打补丁来推动剧情,这个是大忌。这个搞一次两次可以,搞的太多就真的臭了。从五条悟可以无视熔断来奶自己震惊全场,到宿傩可以随便调整自己领域的性质,再到五条悟也可以随便调整自己领域的性质,所有人都预料不到,没有任何伏笔,就是说两个挂壁下一秒掏出谁也想不到的科技,反复这样下去只会陷入比谁的挂更离谱的怪圈,远不如在固有的规则和能力下巧妙取胜那种让人恍然大悟反复品味的胜负来的有意思,就好比jojo4里仗助巧妙利用疯狂钻石的修复来把吉良吉影身上沾血的石头当跟踪弹来用那种合乎常理且又没有乱追加补丁的剧情。 最后,还是得说一句,宿傩是真的无敌了,作者一直给正方在下降智光环。几个月的时间准备,正方信息交流没有,反派各种钻五条悟空档。再加上乙骨这一话明显的两格暗示,五条悟是真的要g了。要是有宿傩跟脑子的这种情报交流,五条悟起码可以少开一次领域,少开一次熔断反转,顶多是被宿傩临时打的可以改变领域内外攻击力的补丁坑一次。要漏壶的话来说,宿傩才是那个真正没有什么做不到的人,也不知道作者为什么这么偏爱,甚至不惜做到这种地步来让宿傩一点也不吃瘪
马哈特这个结局可以算是合理的 仔细想想,如果结局给你安排一个魔族可以理解恶意,可以理解人性,那代表什么? 代表给了魔族一个洗白的可能性。 目前为止,没有任何一个魔族不遵从于本能,不把人类的性命当命,每个都手下有不少账要算。如果马哈特证明了可以互相理解,那如果后面再来一个手里很多人命,但是又说自己理解了人类的感情,对自己的过去很后悔,然后乞求被原谅,这种情节看着眼熟不眼熟,恶心不恶心? 再强调一次,这个作品目前为止,就是歌颂各个环境下艰难生存的人们人性闪光的群像剧,而不是什么异种族冲突到和谐的冲突剧,你非要说把魔族当工具人,问题是作者一开始就是这么干的,甚至还花了数集独立的剧情来正面侧面强调这个矛盾不可调和,非要到现在才说“咋是这种,跟我期待的不一样,作者水平不行”,是不是脑子有包。 诚然,黄金乡铺垫了这么多,看到马哈特到最后都没有理解恶意(嘴上说要用领主的命来威胁邓肯,然而手环都不发动,说明他即使如此威胁,也不认为这是恶意,所以他意识到自己是真的失败了),或许给人一种不走预料发展的感觉,但是反过来想,整个黄金乡用大篇幅给马哈特特写,是不是就是要强调,即使有马哈特这种异类,也仍然不可能存在类似别的作品所谓的魔族洗白结局,就是要给现在的读者一个明确的态度呢? 只能说,我们都是人类,但是作为读者,我们没有体会到剧中被迫害的那些人类的痛苦,自然也会想着是否妥协的和平也是一种和平。实际上,只有跟4人一样,经历过亲眼见识到魔族本性,才有资格说,这种和平是根本不可能存在,也是不需要的。
这一话我觉得很好 这一话我觉得很好 上一话那么多人没通过我本以为是塞丽艾故意卡人,实际上是剧情安排节奏问题,把过不了的剧情先画了,过的这一集画。 在塞丽艾眼里,过一级,意味着得到她的认可。她的认可就是,技术和精神上达到她对魔法的一种要求。 技术,指对魔法的练度,或者某方面有极强的天赋。 精神,指在魔法上永不停止想象,但又能直面巨大的障碍后正确的评价自己。 邓肯和菲伦不用说,重点是其他四人。 精神异常,有天生可怕才能的尤贝尔。 胆大包天到欺骗所有考官,又确实有如此资本的眼镜。 正确认知自己实力,但又不漏怯,对魔法这一存在本质和塞丽艾兴趣高度重合的维亚贝尔。 大姐姐的信息很少,但是能solo菲伦,遇到塞丽艾只在乎她的外观而不被其魔力动摇。 并不是塞丽艾放水,是这一届的人确实太过异常。 而芙莉莲为啥不过,纯粹是塞丽艾自己在闹别扭,芙莉莲也不在乎这事罢了。。 最后再说一次,这个漫画是群像剧。每个人背后都有属于自己的故事,所以才会短短几笔都能描绘出这些人的性格和闪光的一面。不是限于篇幅,铺开来我觉得每个人都能出个外传,所以正篇里把这些敌方简化是很正确的做法。从赞因这么有魅力的角色都能说离队就离队的例子来说,早就该理解这个事情了。
这一集身胜手着实设定有些问题。。。 身胜手本来的原始设定就如其名一样 身体可以自动行动,不需要本人进行思考控制身体来进行回避 按设定来说,身胜手属于一种境界,而这种境界不提升力量,不像SSGSSS100%和SSGSS,SSG这种提升力量的变身,所以他的杀伤力还是看底子,比如龟仙人接近这种境界却实际上没什么用。 可以理解为身胜手属于被动提升自己动作的精密度,减少对回避所需的思考负担和能量的分配,提升攻击出手的有效程度,抓住敌人的破绽攻击弱点使输出最大化,但是并不提升这个上限值,意思就是单纯对比力量身胜手是不如SSGSS100%这种力量提升到上限的变身的。 比如SSGSS100%的全力一击是100的伤害,但是对手会防御外加有时候打不出100的全力,实际伤害只有20。而身胜手每一拳都攻击敌人的弱点,伤害稳定在90+但不超过100。 推测证据就是前几集卡卡罗特进入身胜手兆和身胜手后,输出本身也确实没有提升,前几集兆状态下没有拉开和魔罗的差距,抓不住魔罗的破绽和弱点,无法有效破防魔罗的情况下反而动上了SSGSS100%力量才勉强破防魔罗,SSGSS100%的0距离冲击波打断了防御状态下魔罗一个胳膊,单纯的身胜手兆都做不到。 而这一集大跌眼镜给身胜手加了个挂,居然能用气把敌人直接控制住进入完全无防御状态,跟魔法都差不多了。。完全吃了身胜手原始的设定。。。 另外这个剧情我也是不知道要怎么编了 目前卡卡罗特可以算是破坏神下第一人了,不考虑体质(持久战,体力,耐久力,防御力等)和破坏神补正(特殊技能+特殊道具),纯粹的力量(前面说的目前卡卡罗特最大杀伤力应该还是在SSGSS100%左右),破坏神小输一手身胜手的完成度。 如果接下来给魔罗翻盘机会,我认为是0,不存在任何机会。 前面也说了身胜手是一种积累而来的“境界”,不像是什么技能,招数一类的东西,达不到心境和苦练是无法模仿到的,所以什么魔罗吃仙豆复制我觉得逻辑上就有问题。如果境界都能复制,那73就太逆天了,设定有严重的问题。
64开不是克制? 1.X轴漫游手长,毛雷浮空弹相杀地波,中浮空+小持续判定和高浮空判定跟击飞判定比谁亏大家心里都明白,说地波对漫游威胁大的建议动动脑子是不是自己浮空弹毛雷乱扔完还要在中距离等吃地波的。 2.复仇反击阿白不存在“骗”一说,能触发复仇反击的无外乎中段非击飞倒地判定,起手里算得上数的也就破军猛龙剑舞,这3个里剑舞不谈了,前两个你中了基本就是给一套,复仇反击等于给你一次高概率避免送一套的机会类似廉价草人,别说什么反击性能不好,理论上你中了就该挨打的东西给你一次无责任机会你还说不好?背反同理,但是背反的问题就是不稳定,一个是触发不稳定一个是后续操作不稳定,否定这个没什么好谈。是要一个背击触发不稳定高操作的背反还是要一个稳定触发的复仇反击,这个不提了,可能职业哥?会说我要上限高的那个。然而你说他们真有上限高的那个能做到么?起码温狗敢换漫游干阿白,漫游职业哥我不懂。 3.晶块起手上男漫游现在对拔刀没格挡小削,但是不是问题。下身位的前提下预判TMS都来得及蹭过去,上身位也得看白手距离够不够敢不敢追打。近距离TMS破,中距离再不济留乱射反守为攻,远距离未必被起的了手,谈拔刀对漫游威胁大我觉得挺逗。漫游本身带起身TMS起身速度还快些,远距离拔刀我反正不太敢无脑追打。乱射本身不谈了,这东西打近战多大优势还用提?CD中等伤害不差范围离谱即刻霸体基本万能追打可取消,不多说了吧? 4.机械复仇和78。这b东西不想谈,凡是有任何放置+自动追踪类技能的职业一律狗职业评分+1。说白了完全不是你个人技术的玩意,也别说什么高手总能处理的好,99%情况下处理的好1%的时候给你断个招都等于白送你1%。同比可以拿自动格挡说事,但是自动格挡这卵东西现在什么鸟样子真不想说。一套浮空我能保证必出机械复仇,一盘3分钟下来自动格挡我都不知道能不能救我一次,有时候还几把坑自己。 5.三连射二次浮空。我一直都不明白为什么给某些职业加这种稳定无脑的二次浮空能力,另一个典型是散打的升龙拳。红狗尚且要开个嗜血,你三连射倒好什么都不要,远古版本的时候其实当初平衡一些中段能力和浮空能力强的职业的一个手段就是缺乏扫地和二次浮空(漫游其实甚至都不算没有,距离合适X无责任扫,近距离X手炮扯BBQ2次起),现在倒是舒服了。看阿白呢?用棒槌不是角落还得看对面眼色蹲不蹲反不反草,角落还有可能失误。 讲真现在阿白打漫游基本就被动一方,打的怎么样全看漫游失误多少,所有起手都被吃死,最差也是相杀大家看脸。就算按64开,你这平白多我20%胜率还不叫克制?什么叫克制?10 0开才叫克制?
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