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【简易3D渲染教程】用专业软件来展示你的MC作品 第一次在吧里分享自己的教程,希望大家喜欢。 这是一个简易的渲染教程,主要是软件的推荐,可能之前已经有大神在用了,只是没看到类似教程就写了一个,喜欢用MC制作一些类似手办的童鞋们可以更好地利用这些软件渲染自己的作品咯~ 首先我们用到的是以下这两款软件,一个叫做Mineways用于根据你的MC存档分析并创建出一个3D模型出来,文件的格式是OBJ所以适用于几乎所有的3D软件,如果你会3DMAX或者Maya等等三维软件的话,就可以渲染出自己想要的效果啦,网上很多壁纸级作品都是用Maya渲染的哦。另一个软件叫做Keyshot,这个软件是专门用于渲染3D模型的,主要是用做产品渲染,而且相比于MAX,Maya等其他专业软件的渲染更加简单易上手。这里做一下简单的介绍。 那么我们先从创建3D文件开始吧。 首先Mineways是一个免费的程序 下载可以前往 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.realtimerendering.com%2Ferich%2Fminecraft%2Fpublic%2Fmineways%2Fmineways.html&urlrefer=8b1aad94a0024e3264b957d6e5c80a11 另外这里也有详细的介绍,这个软件可以用于3D打印,如果熟悉3D打印可以做出真实的模型哦~ 解压即可使用,首先打开你的存档文件(level.dat) open world默认的是正版存档路径。注意到下面一行的select terrain吗,这里我们可以选择模型使用的材质。这里首先感谢@lugia1012 大神分享的存档,我们用这个存档作为实例。 http://tieba.baidu.com/p/2041002256 打开文件后可以看到类似小地图的俯视平面图,左键按住地图拖拽可以拖拽画面并加载更多的存档,这和Chunky差不多。右键则是框选出需要渲染的部分。另外我们这里如果是渲染一个手办,就不一定需要底下的一个平面啦(当然你可以用来做特殊的反光板,暂不详述)底下的高度是3格,那我们就从高度4开始采样(“[”和“]”两个键可以用于微调采样高度)可以自己拖拽一下上面最大高度,和最大深度试试,显示为紫色的部分即为创建模型的部分。这样可以去除地表或者底下世界,除了能减少文件大小,用这个功能可以实现Chunky所难以实现的底下世界的渲染哦。最后点击文件->Export for rendering即可导出OBJ三维模型文件,下面的一个则是导出3D打印文件。关于设置,基本上默认即可,我也没全部都尝试过,希望用过的朋友补充一下~ 然后我们就得到了3D文件了,如果你会熟练运用三维软件,就可以自由地渲染自己的作品了,效果一定会很棒。
【汉化教程】编辑Z2F文件以及文件翻译的注意事项 目前我们主要修改的文件有两种:XML(起到编程语言性文件)和DDS(贴图文件) DDS需要Photoshop插件或专用软件(如所谓的上色工具) XML可以用记事本打开进行编辑,也可以用编辑XML的专用软件进行编辑 但最好是专用软件打开,大家找一下。用记事本打开对XML进行编辑有时游戏中会出现乱码,因为记事本需要修改XML的编码,另外碰到隐码就看不到要改的部分了 …… (下面这段是具体防乱码方法,如果才接触汉化的话先略过此段) 至于乱码问题,这主要取决于文件作者使用的语言,如果没有使用中文编码,再在文件中插入中文,就会会出现乱码…… 这样就要改编码,推荐utf-8,肯定就木有问题了 另存的时候可以选择编码 或者内容顶部加入这句话: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> version是版本号的意思,全部读取后ZT会以数值最高的为准,如果你是做注入版汉化可以不需要,如果是加载版就改成要像 version="2.0" version="3.0" 之类的 encoding就是编码的选择,ANSI是默认编码,你txt里放中文是没关系的,但ZT不能,所以只能够用uincode类编码,支持方块字,是最大的一编码,全球通用 如果你用记事本来编你的xml汉化的话就另存为时改文件名下面有个编码选项的地方吧 因为貌似改encoding不一定有用 但多数时候用记事本就可以解决了 我们先拿XML的编辑作一个事例 我们拿亚洲象文件,官方的动物Mod ,来讲一下
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