水无月之海 水无月之海
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刚通关,随便发点感想 一个月总算通关了,还是例行评论一下 游戏系统方面 选关系统 本作依然延续机战30的选关模式,但相比机战30,掌控全局的感觉没那么强了。主要是因为机战Y不再能够像机战30那样,在大地图上看到各个地点。机战30的巡逻任务、妖精任务在机战Y中不再存在,而遗产任务会直接显示在任务列表里。这个改动很难说到底是好是坏,机战30打完一关经常要全世界到处转,看看有没有漏的巡逻任务,足迹遍布日本、日本以外的各大洲、地球圈各宙域、火星木星、还有DLC特殊区域黑海,确实很无聊但也能清楚看到战争的形式和规模。机战Y也有地图,每个关卡也会显示所在的地点,但过了第一章后地图就是固定的地球圈,即便某些关卡发生在地球的某个地方,也不会切换到地球地图了。虽然无需再满世界找遗产任务,但确实统览全局的感觉被削弱了。 机战Y相比机战30添加了剧情流程图,明确划分了章节,并且通过流程图玩家能清楚看见哪些任务是主线任务、哪些任务是支线任务、哪些主线和支线是延伸出来的。除主线和支线任务外的其他任务不会在流程图上显示出来。不过机战Y除了第二章以外,其他几章其实并不复杂,支线任务也就几个,即便没有流程图也能玩明白。另外,许多设计版权人物提前换机强化的关卡,放在机战30算隐藏要素,而在机战Y中则是会作为支线任务显示出来并写明解锁条件,大部分都是要达成一定的击坠数。 本作依然有战线任务,相比机战30,战线任务的剧情要素相对降低,有一些战线任务不会出现任何参战作品的次要角色,有一些战线任务也只有第一次打的时候会有次要角色露脸,再打就没有了。另外《盖塔ARC》的一文字号和橘翔都是在战线任务中就能看到,但是后续的主线、支线任务再出现时还会对他们做简要介绍,算是一个无伤大雅的小BUG。 本作依然有遗产任务,基本和机战30的相同,也是黄金的遗产有剧情并让没有被选择的另一个主人公加入。稍微有些不同的是后期的遗产任务是两个通关条件相叠加,比如单机单回合全灭敌人,突破防线并一击击坠敌人,稍微会难一点。 本作依然有DLC任务,依然延续传统以搞笑剧情为主。玩DLC剧情不禁感叹,很多有意思的CROSS OVER比主线支线剧情写得还要好。 本作依然有模拟战任务,相比机战30没有任何剧情的模拟战,这次的模拟战并不放在舰内,而是两个特定的研究所,分别由高达SEED的伊扎克迪亚哥和鲁路修的拉克夏塔主持,还会有其他版权人物为我方设计模拟战。 本作还有几个特殊的支线任务,会出现在游戏流程的后期,机战30的卡鲁乌雷姆分别要玩家打VXT三作的原创BOSS,之后卡鲁乌雷姆也会加入我方队伍,之后又会有三个支线任务再次挑战这三个原创BOSS,但要求就上去了,比如要第一回合击坠恩殆,单机击坠达玛。本质上是机战30特殊战线任务和遗产任务的结合。 其他游戏系统改动 机战Y作为更换制作人后的第一部机战作品,在许多游戏系统上都做了改动,最主要的是辅助支援系统和STG系统。 辅助连结系统是在机战T以来的非战斗人员支援系统改进而来的,但同时兼并了Z3、机战V以来的行动指令。把原来的四项指令融合进了精神指令,加速、直击、连击、巧手,包括这几个精神在内,其他精神也可以由辅助支援的角色来使用,只不过机战T和30所用的资源是类似于精神指令所需的SP,即S-SP,而机战Y用的支援点数类似于四项指令,击坠敌方才会增加。现在支援角色也有成长性,最高4级,用得越多升级越快。到达4级不仅会改变立绘,也会有类似战斗人员的王牌对话的特殊对话。另外支援角色分红绿蓝三种颜色,最多可带9人,同一种颜色还会给连携加成,比如3个红色人物会被动给我方部队每回合加更多的气力。美中不足的是,辅助支援角色只能在幕间更换,不能在出击时更换,比如有些关卡我可能不知道是哪个参战作品的剧情,我想带相关的辅助支援角色就只能读档回幕间再换人。 STG系统延续自Z3的工厂系统,但有了大改,第一是可点的项目非常之多,已经类似于天赋树、技能盘了。第二是可点项目的效果也是非常强大。和前面的支援系统相叠加,就导致游戏难度的曲线略显奇怪。这次机战Y也是有许多难度可选,比较重要的是除了最简单的难度以外,其他几个难度都对传统的气力系统做了改动,现在击坠敌方并不会给其他我方单位加气力,其他通过战斗获取气力的方式收益也减少了。但是配合支援系统红色的被动加气力,以及STG红色分支上每回合被动加气力,我方部队即便什么都不做,到了大概第三回合,气力也够放大部分招式了。同样,最高难度下我方出击只有最大SP的20%,每回合大概也就回个5点,一场战斗下来也就放一两次精神指令。而STG上点出蓝色分支,就可以使我方出战就有60%,甚至80%的SP,每回合的回复也可以通过加点提高。所以哪怕是最高难度,哪怕后期敌方的命中回避也很高还带7段改造,我方依然可以靠近乎无限的SP点数去“回避”“不屈”“必中”“直感”。而前期,特别是VXT主角加入的那几个关卡,我方既放不出几个精神指令,又涨不了气力放不出绝招,甚至我方战舰不在还不能用辅助连结,就只能SL或者溜怪慢慢等SP回复,玩得非常难受。 其他还有一些UI和易用性的改动,这里就不赘述了,玩过以前的机战,我并不认为这些非常迫切需要改,当然改了之后我玩一会也就习惯了,总体还是无所谓改不改。 此外还有两个改动值得一提 一个是之前在宣传时也提到过的,剧情对话中会穿插静态图片,实际体验下来确实有一些,不算多但也不少,只不过游戏流程的前期较多,比如序章就有好几个,第一章也有不少,但中后期基本上就只有涉及原作重要剧情的才会通过静态图片区呈现。唯一例外是戴拿泽昂记忆怪兽那一话,有大量的静态图片,不仅有戴拿泽昂原作的,也有其他参战作品的,比如拉拉、凤、尤菲、洛洛、真飞鸟的妹妹等。 另一个是本作有大量的一话分上下半场的战斗,一开始以为只有涉及水星的魔女的关卡才会分上下半场,上半场打校园决斗,下半场我方打常规敌人,但后期也有不少关卡分上下半场。其实这个设计历来都有,只不过机战Y算是近年来用得最多的。 ---------------------------------------------------------------- 然后再来说一下各个参战作品的情况 勇者莱汀。剧情开始于原作的大决战前夕,神宫寺已经牺牲,敌方的巨烈兄弟也已经死亡。和原作不同的是,前期夏金王子手下的祭司贝罗斯丹没死,因此复活了暗黑大将军和迦楼罗等人。妖魔帝国和迈锡尼帝国结成联盟,也是本作超级系的主要反派。 孔巴特拉V。按剧情迦楼罗已死,没有提原作后期敌人加涅拉女帝的事。由于迦楼罗打赢了复活赛,本作中孔巴特拉V虽然没有原作剧情,但围绕帮助迦楼罗找回真正的自我这一主题,还是写了不少精彩的剧情。 圣战士和圣战士OVA。剧情开始于原作大决战中间,我方的艾蕾女王、敌方的比绍特已死,希拉、德雷克和黑骑士巴恩还活着。OVA就是穿越到了700年后的拜斯顿维尔,引出了OVA版的众多人物。本作中依然有维尔宾,而且是萨拜因的后继机,这都是比较还原设定,因为萨拜因更像是丹拜因的平行设定,而维尔宾则是比尔拜因的平行设定。维尔宾没有MB那种那之国近卫红白配色,而本作比尔拜因不能选颜色,到最后都是红白配色,可能也是为了防止玩家分辨不出这两台机。 重战机。本作和机战30一样是原作剧情的中期开始,机战30有的原作人物这次也都有。剧情上对原作剧情稍微有些修改,但整体没有太大偏差。比较可惜的是本作的彭塔科纳世界依然是穿越来的,和macross delta的布里希嘉曼球状星团或者整个macross世界观并没有什么联动。重战机的敌方势力确实如我猜想和macross delta的敌方有合作,但本作的真实系敌方都被打包到原创势力里了。我方角色上,圣战士、重战机、Z高达三部放送时间连续的富野作品关联较大,翔、达巴、卡缪都被封为圣战士。 UC纪元高达。本次UC纪元高达的剧情并不多,几乎没有什么剧情可言。由于希洛克打赢了复活赛,主要剧情还是围绕卡缪,另外这次还真有亚赞和艾玛中尉。说起机战就不得不提夏亚,由于UC纪元高达是机战常客,而夏亚本身又在UC纪元高达扮演着复杂的角色,因此几乎每一部机战对夏亚的处理都不同。本作中由于零之镇魂曲,地球和宇宙的矛盾没有激化,而剧情前期联邦就宣布解散,于是夏亚带领的新吉翁势力成为了抵抗外星人的第一道防线,就连基神都一度加入他的麾下,可以和机战D的夏亚竞争机战史上最伟大的夏亚。同时由于夏亚没有扔阿克西斯,未来一定程度上被改变,希洛克倒是要扔阿克西斯。本作和机战T类似,也是在阿克西斯里放了DG细胞,不过我方部队万众一心把阿克西斯彻底轰飞成渣。相比之下,本作阿姆罗存在感较低,不像机战T机战30,这次因为参战作品的原因,阿姆罗、甲儿和龙马不可能是一起打过一年战争的战友,而剧情也主要在表现卡缪,宿敌夏亚也完全不是作为敌方出现,因此对于阿姆罗的表现也就是作为机师被delta小队吹捧了几句。 G高达。本作依然是原作完结状态参战,整体上来说我个人认为机战Y对于G高达的展现不如机战T,虽然相比机战T加入了日升高达和石破lovelove天惊拳,但无论是高达斗士的迷茫,高达武斗的意义,还是对于东方不败和恶魔高达的表现都比较欠缺。主角多蒙除了曾经教导了真飞鸟这个设定以外,在剧情后期也没有太多的展现,石破lovelove天惊拳和撒夫尔同盟拳也是混在原创关卡里草草过了。倒是这次G高达五小强和W高达五小强关系不错,特别是蔡斋西和张五飞的中华组,阿鲁戈和特罗华的无口组。本作设定东方不败死后肉体和灵魂一起去到了拜斯顿维尔,但由于他是渴望战斗的灵魂之后又回到了地上,而流派东方不败的武术流传到了席翁那一代人。 W无尽的华尔兹。本作走原作剧情,不过原作剧情也就两件事,一打五飞,二打大毒蛇。五飞这次果不其然还是投敌了,这次是加入了原创反派,虽然没有“祖鲁皇帝才是正义的”这类典中典,但和其他为了名利加入原创反派的版权人物不同,他这套战士的迷茫之类,把别人都听懵了。 Seed Destiny。种命这次主要的贡献就是贡献了两个MA杂兵,原作剧情完结参战,连个像样的反派都拿不出来。虽然也有和其他参战作品的联动,比如macross delta的美云是用调整者相关的技术克隆出来的,比如真飞鸟曾经向多蒙学习,比如阿斯兰和五飞都是迷茫的正义二人组,但即便删了也对剧情没有影响。之前以为DLC会有Seed Freedom,但现在看来也不会有,那真不知道种命这个参战作品是来干嘛的。 魔神系列。作为基于《魔神凯撒OVA剧场版死斗暗黑大将军》的原创企划,也并没有太多新东西。由于暗黑大将军等迈锡尼帝国势力是被祭司贝罗斯丹唤醒的,因此也就出场了暗黑大将军、亡灵将军和战斗兽但丁三个有脸的角色,虽然和妖魔帝国结成冥帝联盟,但更像是在魔王巴拉奥手下打工。原创了怨兽米多罗,一开始设定上给人压迫感很强,还以为有什么超展开,和原创势力原创剧情有所关联,但最后被打死了也就没了。 银河机攻队。剧情开始于原作谷神星之战后。或许是因为本作参战作品中有许多其他五人小队,本作的遗憾五人组融入剧情比机战30更流畅一点。但敌方势力乌鲁伽鲁又有点融不进主线,之前说本作的真实系敌方被打包进了原创敌方势力,而不太愿意与其他文明交流的乌鲁伽鲁虽然也一度和原创敌方势力合作,但并未加入。剧情上常常是水星的魔女这边上半场打完了校园决斗,下半场乌鲁伽鲁来打校园,或者其他什么时候需要反派了,乌鲁伽鲁就像随机刷新的一样就来了。 复活的鲁路修。依然和机战30一样走原作剧情,但作为整部游戏的序章,用大量篇幅和静态图片讲述了零之镇魂曲。而后续剧情的处理基本上和机战30一样,先来一话进入吉尔库斯坦复活鲁路修,中期再一话救出娜娜莉完结复活的鲁路修剧情,而且依然和机战30一样折磨玩家打三遍。稍有不同的是给红莲和兰斯洛特加了马甲装甲,还有三人的合体技,夏利欧后续是加入了原创反派,而且他确实是五飞口中那种迷茫的战士。 SSSS戴拿泽昂。原作并不长,这次也基本上把剧情都还原了,可能也就是历和稻本小姐的感情并没有写得像原作这么明确。相比机战30的古立特,这次出场的怪兽也更多。就像之前宣传提到的,怪兽优先主义这次可以加入我方并且为他们原创了白色的戴拿泽昂,他们也如原作剧情一样混日子,虽然一开始并未加入我方,但很早就融入了我方战舰的生活。千濑表妹也是主角艾蒂卡的知心密友。比较可惜的是,SSSS戴拿泽昂这部作品有大量篇幅讲的是高中生的恋爱,但并没有如我猜想的那样在机战Y中加入校园相关的剧情。本来我以为这次有大量参战作品的主角都是15-17岁的高中生,像水星的魔女更是直接以校园作为主题,之前机战Z3也有卧虎藏龙的阵代高中,可惜机战Y并没有。另外SSSS戴拿泽昂相关的主线剧情也让我想到了机战30、机战Y这种选关机战在剧情呈现上的一个问题:比如千濑捡到怪兽茧,最终长成金龙goldburn这件事,我记得原作是每隔几话怪兽茧都会慢慢长大,而机战Y则是戴拿泽昂出场的第一话提了一下,然后戴拿泽昂强化这话大段战前对话连续讲怪兽茧长成金龙这件事,其实很多内容可以分散到之前的支线任务里,但可能是考虑到有些玩家不打支线任务,因此选关模式下只能放在主线任务里一下子全部讲完了。 盖塔ARC。本作直到对战恐龙帝国前基本都遵循原作剧情。原作并没有对抗巴格的过程,直接就跳到了大结局,而机战Y则是我方部队一同对抗恐龙帝国并且拓马劝回了神威,这里用了大量的有配音的剧情对话,这在近年的机战也是少见的,为这段剧情大大加分了。之后众人一起对抗盖塔圣龙,盖塔圣龙也是本作盖塔ARC这部作品的最终BOSS,只可惜盖塔圣龙太早被打掉,总感觉压迫感并没有前期宣传的那么大。机战Y并没有原作最后的盖塔天,考虑到DLC有原创的三合一黑盖塔,不知道会不会在DLC中出现。 哥斯拉奇点。本作确实如我之前猜想的那样,从原作第8话喷射杰格搭载AI后开始。由于原作也不长,所以喷射杰格加入我方后,一直到大结局前,哥斯拉奇点这部作品相关的剧情其实很少,即便有打哥斯拉奇点中的怪兽相关的关卡,也是偏日常,或者SSSS戴拿泽昂相关的剧情。哥斯拉也是盖塔圣龙同样的问题,太早被打掉,而且和哥斯拉决战的地方是南极而非原作的东京市区,破坏性和压迫感也不强。同样由于剧情过少,也有上面提到的,一到相关关卡开始猛走剧情的情况,即便如此还有一些原作出现的角色只能放在战线任务里露一脸,出现的怪兽也就拉顿和单一形态的库蒙加,哥斯拉也就只有最终形态被做成了战斗单位。还要就是那首印度歌alapu upala也没有收录,不过喷射杰格PP的战斗动画做得是真不错。 MACROSS delta。本作虽然是剧场版参战,TV版仅机体参战,但其实有一些情节还是取自于TV版。比如潜入敌方大本营,这个我记得只有TV版有,剧场版没有。还有空中骑士团听说疾风(飒)姓因梅尔曼感到很惊讶,疾风的父亲相关的事我记得剧场版激情的女武神也没有提到。其实剧场版主要情节就三个,芙蕾雅的生日、梅萨之死、大决战,这在机战Y都有所还原。不过话说回来,虽然机战Y在序章就已经说明MACROSS不是穿越过来的,但实际剧情在世界观这个层面上融合的还是不够,说到底就是MACROSS系列,特别是7、F、delta讲的都是地球之外的故事,而机战目前为止还没有一部是离开了地球这个主题的,因此必须找个理由让他们来到地球,比如MF大部分都是从平行世界穿越到了另一个地球。这次敌方势力温德米尔来地球,在剧情上理由算是比较充分,因为按原作是因为反派要控制原始文明留下的遗迹,而机战Y把这些遗迹设定在了地球。Xaos是追着过来的也说得过去,但是对于新统合政府来说就很奇怪了,剧情说他们是因为地球有危机而来支援的,但也就MACROSS delta出场的那一话派了几架VF,然后就再也没提支援地球这回事了。你说新统合政府本来就不管地球,那么他们为什么要来支援,你说他们就是要来支援,那为什么后面地球真的危机了又没提这件事了?说到底,没有真正融合MACROSS的世界观。或许需要一部星际系的机战,才能真正融合MACROSS的世界观。当然,回归到剧情本身,我还是挺喜欢机战Y的处理的,特别是女武神除女主角芙蕾雅之外几个成员也和其他作品的角色产生了联动。蕾娜和喷射杰格都是擅长处理数据。玛基娜的祖父是MACROSS ZERO里的角色,而莱汀既是古代文明的产物,又会变鸟,还会神之音,非常像MACROSS ZERO里的鸟人。(正好莱汀和MACROSS ZERO都参战过机战SC2,不过我没玩过。)同为队长的要姐为奋不顾身的出唱AXIA。美云出自调整者的技术,也被基拉和拉克丝关注。女二号米拉洁也有同为女性机师的阿莲比和卡莲等伙伴。在感情上,TV版米拉洁为了鼓励芙蕾雅而对疾风告白,剧场版则是根本没这回事,甚至其他人也没有提到米拉洁对疾风的感情,这在给芙蕾雅准备生日礼物这段对比非常明显。而机战Y则是借阿莲比和卡莲等伙伴以及米拉洁的王牌机师祝贺对话侧面展现了她对疾风的情愫。而疾风和芙蕾雅之间的感情似乎也没有太明确的告白。最后借MACROSS delta也谈谈机战Y的翻译,机战Y对于MACROSS delta人物的翻译和我看动画的版本不太一样,也和大部分国内社区用的译名也不太一样,比如说“疾风”翻译成“飒”,“米拉洁”翻译成“米拉朱”,“要”翻译成“奏芽”,不知道算不算“有人-阿鲁特”“雪露-雪莉露”“兰花-兰卡”之类的官方翻译。再比如说“操”,临近大结局,甲儿和铁也说什么锻炼的事,我知道单独一个“操”是操练的意思,但总感有些歧义。我还学会了一个成语“老神在在”,一开始我还以为是乱码了,后来又出现了一次,查了一下才知道真有这么个词,总之这次机战Y的翻译应该是基于繁体版本转换过来的。 水星的魔女。这次水魔的剧情真的是让我最喜欢也最讨厌。说喜欢,因为机战Y对于水魔第一季前十话都忠实还原了。我本来以为校园决斗不太容易做进机战里,最多前面对战盖尔决斗一下,后面对战艾兰、对战沙迪克都是和其他势力乱入进来的,没想到说决斗就是决斗,原作有的决斗全还原出来了,即便对战沙迪克是团战也没有让我方其他机体参加。除此之外,像对狸猫妈的评议,拉投资成立高达株式会社也都还原了,并且原作出现的人物也是一个没落下。而且不仅还原原作剧情,并且还和其他作品有非常好的联动。比如希罗知道零式飞翼和风灵都是被诅咒的高达,因此提醒斯莱塔,而多蒙则非常关心身为前冠军的挑染哥盖尔。希罗和多蒙也在风灵和达利尔巴尔德决斗之前也决斗暖场了一下。米奥莉奈也是女武神的经纪人,“冰与雪的生日”这一关,也把芙蕾雅的生日和艾兰(强化人士四号)的生日非常精彩的结合在了一起。说讨厌,是因为机战Y对于水魔的剧情完全是有头无尾的,宣传的时候说做机战Y的时候来不及把第二季做进去,因此会原创第一季完结后的剧情,本来以为能超越比较一般的水魔原作,没想到所谓的原创剧情就是换乘风灵高达改修型后大战乌鲁伽鲁和圣战士的洁丽露和重战机的莉莉两个疯女人,然后这就是水魔剧情的最后一关了你敢信?这还是剧情中期呢。没有来自地球的两台魔灵高达也就算了,之后水星的魔女相关角色就和不存在似的,也就靠女武神的经纪人这一身份蹭上几句对话。我承认水魔第一季都在玩校园决斗,关联不上机战Y的主线,那你既然可以原创剧情,至少后期安排风灵高达强制出战,蹭一下其他作品,也不是不可以啊。而且和MACROSS delta的问题一样,没有真正融合世界观。机战Y有这么多部高达,但贝纳里特财团只反对GUND-ARM也就罢了,UC宇宙居民被歧视,而水魔地球人被歧视,这个矛盾也没有说明,就是说学校里歧视地球人。反正就是整个水魔的世界观没有对机战Y世界观产生任何影响,真的是把这个参战作品删了,也完全不影响机战Y的剧情。我甚至怀疑水魔是机战Y制作到一半才突然决定加进去的,但那又说不通这么多高达参战作品是什么意义。单看参战作品,涉及到UC、FC、AC、CE、AS五个纪元的高达,每一部作品对于gundam高达的定义都不同,还以为机战Y能针对这一点作探讨,写出有意义的剧情,结果整个高达系都非常一般。 原创。或许是我选的路线的原因,这次的原创剧情也有点虎头蛇尾,高开低走。自机战V以来,机战的原创剧情有套模版,玩家可自选男女主角,但还有一个真主角作为副驾驶,和原创敌对势力有关,最后可选的男女主角和这个真主角建立某种羁绊,成功战胜敌方。V的奈茵、X的霍布斯、T的拉米,机战30的三叶和Y的艾蒂卡是原创母舰的舰长,其实也是一样的作用,只不过机战30的三叶强势很多,一定程度上比男女主角的作用更强。剧情初期由于新联邦政府宣告解散,原创母舰艾尔登特也顺势成为机动都市国家,成为一方势力,然后运用龙宫结晶的能量跑到世界各地卖能源,MACROSS delta剧情加入后,顺便再全世界开演唱会。然后化身死神小学生,跑到哪儿,哪里就会出现敌人。我一开始还在想,全世界卖能源,会不会在后期出现类似于“我也变成光”的情节,这些地方反过来为艾尔登特供能,不过没有,其实就是给个理由让原创母舰到处跑触发剧情。同时玩家在此过程中可以发现有神秘人在联系各个参战作品的反派。之后随着剧情逐步推进,主角团队发现敌人是一个名为拉瓦尔的泛银河势力,并且联动盖塔ARC的剧情,因为未来人类受盖塔皇帝影响纵横宇宙,因此拉瓦尔要消灭现在的人类。这倒是让我想到了另一部作品《宇宙大帝godΣ》也是外星人打不过人类,穿越到过去抹杀人类。同时,男女主角和真主角艾蒂卡的真实身份也被揭露,他们都是“父亲”八神博士研究古代怨之一族超人类的产物,而艾尔登特的能量实际上就是怨之一族的怨念惟尔,拉瓦尔来到这个时代也是怨之一族的计划,并且剧情中八神博士发现了遗留的超人类伊邪那。最终八神博士死亡,根据我在剧情中的选择,伊邪那跟随了拉瓦尔的天帝瓦尔贝姆,而我方选择用艾尔登特市民的意念代替惟尔能量。之后我方先后阻止了哥斯拉和盖塔圣龙,又击败了各个真实系反派的野望。最后瓦尔贝姆释放了伊邪那,但还是要与我方一战,而他的落败也使得惟尔能量彻底消散。(当然因为通关后还要有东西可以给玩家打,后续还要出DLC,所以其实也没能彻底消灭惟尔。) 所以为什么说虎头蛇尾,第一是前期男女主、真主角艾蒂卡、原创母舰艾尔登特都和八神博士相关,但实际八神博士仅出场一话就死在了过场剧情中,不知道后续DLC会不会再出来什么的。第二是怨之一族和惟尔似乎也仅停留在设定里,我方部队主要对抗的还是拉瓦尔,怨兽米多罗也跟着魔神和勇者莱汀的剧情被打败了。第三是基于我的选择,最终BOSS是天帝瓦尔贝姆,但他怎么看都不像一个原创最终BOSS。拉瓦尔势力一度让我感觉非常像机战T的UND,他们都是来自外宇宙外星人,都试图拉拢地球人,都有性格鲜明的干部和重视荣誉的首领,所以瓦尔贝姆更像是倒数第二话的BOSS,在他之后应该有一个真BOSS才对,现在的剧情,无论是他造成的影响,还是他真正目的,甚至游戏性上的强度都做不成一个真正的最终BOSS。在实际游戏中,由于现在选关模式下不标注第几话和最终话,我一度以为打完瓦尔贝姆之后还有一话,但下半血后主题曲都出来了,我才知道真的要大结局了。 其他原创角色方面,本作的早期DLC有VXT三部的男女主角和魔装机神的正树。尽管机战30的OG众人也没什么存在感,但至少偶尔会出来混几句对话,而这次VXT三部的角色除了专属关卡和前面提到的涉及三部作品最终BOSS的支线任务外,一句话都不会说,这是有点倒退的。 总结来说,我认为机战Y的剧情有三大问题。 第一是结局的剧情顺序和实际设定的敌人强度相反,让结局的观感很怪。机战Y在宣传时提出“左为灾厄,右则破灭”实际上最大的两个威胁哥斯拉和盖塔反而是最早被打败的,打完哥斯拉打怪兽优先主义,再打掌握了原始文明技术和生体能源技术的温德米尔和波赛达尔,再打冥帝联盟,再打气量狭小的高达众反派,最后打原创BOSS,敌人越打越弱,甚至给我一种宣发诈骗的感觉,不知道这是不是也和我的剧情选择有关。 第二是各个参战作品的融合联动还不够。不同参战作品的主角团队之间融合得非常好,这没得说。但在世界观上并没有做得很好,MACROSS和水星的魔女说是平行世界震过来的也没什么问题,高达SEED也是意义不明。很多敌方都被打包进了原创反派势力,但这些敌人之间分分合合也没有深入去讲,还是主要讲原创人物。 第三是游戏流程和参战作品并不完全兼容,什么意思呢?机战Y的几部新参战作品原作剧情都不长。盖塔ARC、哥斯拉奇点、SSSS戴拿泽昂、水星的魔女第一季都是季翻,而且哥斯拉只有后半段,水魔只有前半段,MACROSS delta是剧场版。老参战作品,大量的也都是完结状态参战或者决战前夕状态参战。倒是前作机战30参战过的重战机和银河机攻队剧情较多。但是机战Y的选关模式又导致如果打完所有支线任务和主线任务,流程比传统机战长得多,甚至比前作机战30还要再长一点,导致支线任务多少有点注水,比如有好几个“Noah Brands的挑战”这种关卡,就是原创反派干部带着杂牌的版权反派来挑战。也一度让我在游戏中非常迷茫,搞不懂我到底进行到了游戏的哪个阶段。 当然,反过来说机战Y的剧情也有两个优点。 第一是我方势力的融合联动做得确实不错,特别是本作结合艾尔登特这个国家的设定,把不同的版权人物安排到了各个部门,既让他们有一种真实生活的鲜活感,也把不同的版权人物打散,方便建立联系。 第二是许多原作剧情还原到位,甚至一定程度上超越了原作剧情。这我前面提到过,比如大量静态图片的使用和盖塔ARC那段带配音的剧情。 最后提一嘴战斗动画。这次机战Y的战斗动画在我看来没有太大的改变,很多人说机战近年来的战斗动画都是PPT,那么机战Y就还是PPT,但对我而言有一个显著的优点,就是一部机体可能有许多人一起创作战斗动画了。以往来说,电池人的风格特别明显,他每次主要就负责几部机体,其他人也是各自做各自的。导致像机战30,同样是NT高达这部参战作品出来的,叙述高达是一个风格,新安洲原石是一个风格,菲尼克斯又是一个风格,完全看不出来是同一个参战作品里出来的。这次可能某些强调动态、速度的招式由电池人主要创作,其余招式也各自由擅长的人来做,比如初始主角机追击的大招很显然是电池人做的,但其他的又是别人做的,这样某种程度上也算是统一了风格。 虽然上面说了很多缺点,但总而言之,对于机战Y这部作品来说,还是优点大于缺点的,喜欢机战系列的值得一玩,期待之后的DLC。
我呼吁洛奇和砖家两方面都冷静一点 我之前那贴也说了,砖家的视频我也是看的,早的到南晶科技到最近的诺亚传说,喷这些游戏都很合理,我不来这个贴吧,不知道以前有没有别的游戏的玩家来喷,洛奇玩家虽然不多,但大部分都是老玩家。 这次砖家喷洛奇,首先喷了出新职业上,洛奇没有职业大家都说了,我就不说了,况且即使是WOW这样的游戏也要不断推出新职业,甚至大部分MMORPG都逃不过,这一点我认为喷的不太合理。 然后是迪瓦那张图,那就跟没道理了,网游都是虚拟的,大家都喜欢,人物身材比例稍微失调至少没有让我感觉这个角色有问题。还有很多游戏里都是3头身的Q版人物,难道也要被喷? 最后是唱歌的噪音,这个我认为还是值得喷的,我也觉得挺烦,好像也是别的玩家要求砖家做这个视频的原因。 不知道砖家有没有玩过洛奇这个游戏,洛奇的问题其实并不少,有个帖子里的玩家也说了很多。砖家真的要喷的话,我可以提供几个,比如:鉴定、宠物的出场效果、部分主线任务难度等等。当然这些都需要深入了解游戏。 有些洛奇玩家确实可能过激,惹到了砖家,毕竟谁都不喜欢自己玩的游戏被这样黑。但大家也不要忽视砖家确实也没有完全否定洛奇,在我看来,洛奇这个游戏,再怎么宣传,来了再多小学生很快也会走了,再怎么被黑,也不会流失玩家。 不过看了几个帖子,砖家好像有爆粗口,洛奇玩家至少你回复的那楼没有,你作为一个知名网络博客,不太好吧 @我真的是专家
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