本特利的宾利 本特利的宾利
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【181108】[花式水贴]关于航母和防空机制重做的3点建议 首先表态,我个人认为十分支持这次大改的,尽管问题漏洞很多,但大体方向是没问题的都是可以改进的。 第一点,关于超测展示中无法操控船体的问题。 这个解决起来很简单,只要做个船体/飞机操控的切换功能就可以了。操控飞机时,船体只能按地图预设航线自动航行;切换操纵船体后,船体仍能像现在一样以第三视角自由机动,设置手动副炮开火,设置放空火力侧重面,使用维修以及AA消耗品。但操控船体时,滞空的飞行编队同样也只能按照预定航线自动飞行,但可以使用战机护航功能。 第二点,关于鱼雷机3架投弹9架围观的问题 建议改成活动中潜艇的鱼雷那样的机制,使用单发航空雷发射指令,且每发航空雷之间有一两秒发射间隔。这样由于航空雷有最大射程有限,以及存在压雷距离,一次俯冲能投出多少颗雷就全看玩家的操作以及路线选择。过早投雷命中率很低,过晚虽然可以保证命中率,但是能投出数量很少的雷。 3.关于俯冲轰炸机和攻击机3架投弹9架挨打的问题 这个也较为容易解决,可以设置一个像英巡单发雷和扇形雷一样的机制。选择高精度投弹模式时,每次俯冲只有3架飞机参与投弹。换来的优势是十分精准的投弹圈(例如加贺的舰爆圈)选择全体攻击模式时,所有12架战机都会参与投弹,但是惩罚是很大的散步圈(例如塞班舰爆的1.2倍大小)这就要求玩家根据目标防空火力进行选择。面对驱逐舰等防空贫弱的目标,高精度投弹可以最大化命中数量,还可以多次攻击叠dot;面对高防空战列舰时,全体攻击模式可以最大化减少飞机损失,而且由于目标较大,命中量也十分客观,反而可以造成大额伤害。 以上是个人觉得毕较合理的改动措施。最后希望这次航母重做最后能实装一个让多数玩家满意的方案
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