本特利的宾利
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感觉一直在水炮,出来一看吓死人,居然打了6400多输出
带传奇涂装的半价超潘嘿嘿 真香
我甚至怀疑113比112还脆 E100银币弹看113是这个样子的
44W全局喜提113
为什么我的坦克怪物场均这么丢人 我已经对坦克怪物无语了场均从30场2500到现在连1900都保不住了我还以为是我变菜了结果开天狼星出去还是场场3000多输出 第一次,有了有炮塔的130炮 还得到了虎皮的正面 两份p2w相互重叠 这双重的imba本应带来更高的输出 然而,为什么,会变这样
谁来说说王四棍怎么样 在爬113,目前走到IS2,打算研发110之后直接用全局跳。9级王四棍那杆130炮看起来挺不错的,要不要把四棍也买出来玩呢?但是这货车体很脆啊,用E75打四棍就跟打孙子似的。所以说王四棍到底值不值得出呢放图引狼
谁能告诉我怎么打 想练一辆113出来,然而走到4级我楞住了谁能告诉我一杆56穿深30伤害的炮怎么进5级房打???
.244,E50,88L100.253,猎虎,88L71.261,黑豹,75L100.269,SU100M1,LB1C.277,印度豹,BK90.285,M4190,90/76 M32.293,SU100M1, D54S.301, SU100M1,D10T.310,KPZ70,XM150.319,Type-5 Chi-Ri,7.5公厘五式自动炮
请教大神SU100M1怎么玩 炮是好炮,7级车10级穿深,炮控也相当良心,就是这俯角,这单发,这身板只有75成员,不知道重训完之后会不会舒服点,总之就是找不到打法,黑枪没俯角太挑地形,前线没装甲不说单发还低DPM还不错,某非得找人换血去么?263线的TD实在不会玩
关于履带吸收伤害机制的测试 先说结果,就本次测试来看,履带吸收的并不是伤害,而是穿深。并且对于不同伤害的炮弹吸收程度区别很大。 首先先承认,以往我认为的履带能吸收低伤害炮弹的结论是错误的。放图 图为土狗的17磅炮金币弹射击E100导向轮结果,可以看出还是可以造成伤害的
笋干爆炸的T34,猜下死法 顺带一提我是Pz V/IV
WG真是会骗氪,买了传奇涂装以后车都好用了一截 酋长全场17发17中这鸟炮我没买涂装以前各种乱飞另外这涂装真是帅,特别那个蓝色的观察孔,简直科幻感十足啊。只有年代最近的三辆车酋长和M60才有这种外观
黑豹车体没想到这么硬 不五不四半价实在忍不住氪了,没想到这么硬,就被对面狼灌金币弹穿了2发
又一个断腿受害者 和那个SU152一样,双修理照样被拐角断到死 所以说配件上修理速度还是很关键的
一个不点修理的SU152 TD配件一定要点修理,不然双修照样被断腿断到死
KV2今天玩耍的十分愉快,直到...... 看着对面惨淡的伤害,我悔过自新再也不涂油了
爬山狙击大法好像石之域也能用 4190差一点点就上去了,上面应该可以覆盖全图
车是辆不错的车,就是这令人心痛的机动 猎虎都爬得上去的坡这货死活上不去,exm???这真的是中坦?
还有更低的吗? 天蝎保有量还是少,61场6个M
悲惨的土狗,只卖35块还送车位和30天高账
超测服,英系6级TD GOT II 和蟋蟀183一样采用后置炮塔,卖侧输出十分方便身为6级TD却拥有9级TD的血量,以及同级车中十分出众的76mm侧面,生存能力十分优秀使用AT15A同款17磅炮,高射速,高穿深,能瞬间对走位失误的敌人造成大量伤害 超测服中所有数据均有可能变动,请以正式实装数据为准
为什么我的车卡在战斗里出不来了 明明早就结束了,可一直显示战斗中,重启客户端也没用
反涂油小贴士,追猎者正面HE即可击穿 有个地方只有20mm厚哦
E100要是用这个C型炮塔多好 求求毛子把炮塔换掉吧,用这个炮塔把150炮砍掉都可以
听说黑五10级车打折,一个白天肝了18W经验 E100出来啦
99个箱子没出天蝎
SU85I用的居然是德系发动机 三突子同款发动机,这是什么鬼
长见识了鼠爷侧面只有80
老虎正面装甲真的很迷啊 首先要吐槽一番,真的是脸都不要了,被一个轻坦的HE打穿
谁能解读这个魔法阵 如图,rockfield突击虎彩蛋那里那个魔法阵上面写的是啥啊?
讲个鬼故事,手游E50和50M机动相差无几 因为50M的蜜汁履带适应性和转速的原因,不管是加速度还是转向速度,其实都比50好不了多少 先上E50的,二楼放50M的
低级车削弱?不存在的。盘点新版本强势低级车 1.马克1 因为没被削。虽然是活动限定车,但听说有些人通过找回白嫖到了 本回福利,吃出高潮脸的小泉同学
情人节2要不要卖 车库里摆着辆抽到的瓦伦汀2,现在觉得基本没什么玩头了,卖了有1500金币呢。但是这货又是仅有的2辆有分房保护的车,游戏体验也还行。所以卖不卖呢 我知道没图你们是不会来的
「花式水贴」2801德系设计最优秀的坦克之一 要说为什么,你看VK系列的哪个不超重 众所周知,VK.XXXX前两个数字代表设计吨位,那我就来发一下他们的实际吨位: VK16.02:23吨 VK30.01H:36.95吨 VK30.01D:33吨 VK30.01P:38.12吨 VK30.02D:39.62吨 VK30.02M:41.16吨 VK30.02M黑豹:45.18吨 VK36.01H:41.9吨 VK45.01H老虎:57.02吨 VK45.01P虎P:61.25吨 VK45.02PA:56.92吨 VK45.02PB:79.29吨 VK45.03P保时捷虎王:65吨 VK45.03H亨舍尔虎王:70.86吨 VK72.01狮子:92.55吨 VK72.01K重狮:122.39吨 VK100.01P:119.8吨 VK168.01P:175吨 达到设计重量指标的只有2个: VK13.03山猫:12.82吨 VK28.01:23.48吨
玛蒂尔达现在比KV1还硬 毛子真的没吃错药么 85侧面,还带双层裙甲
我想知道有没有比我还穷的玩家 为什么我这么穷
玛蒂尔达硬出天际了 新版本削了低级车的炮,却没削装甲呵呵了,20发75 HEAT金币弹打光就穿了3发
3001H缩膛炮居然被删了 之前都没注意,没了缩膛炮果断卖车
简单说下PT服日系体验 首先日驱该怎么加点还是怎么加点,我用岛风点了炮击流打了几局,输出明显没有我在正式服上的高(我正式服还用的是加速的20km雷)。虽然面对敌方DD反击能力提升了不止一个档次,但并不足以让你去主动挑战对面DD,更不要想洗人了(洗打不穿,弹道也不支持你洗)。 拉到低级DD上效果反倒还行,这里用和东云DPM相同的初春做了个测试。狗斗能力确实很强,对面抚顺,盖德都被我按死过。而且炮击加点对低级DD雷击输出能力影响不大,不像8-X炮击加点雷击会弱化很多。
【181111】[花式水贴]岳阳已削,征服者还会远吗 做个预言,未来三个版本内征服者必定挨刀 芙兰)(达镇楼
牛皮了,这游戏居然还有AP任何角度都不跳弹的船
Sub Octavian的远古科普贴里刨出来些有用的东西 第一,为什么你打穿了却没伤害
哪艘127日驱最适合炮击流 127炮加强以后,想单纯的点个炮击流来娱乐,哪艘最合适呢?
深入解析WOWS散布机制——散布界,σ值与正态分布 前排提示,此贴会有大量数学计算,不想看的跳过看最后结论就行。同时最后还会附上斯大林格勒与莫斯科的散布概率曲线对比
【181108】[花式水贴]关于航母和防空机制重做的3点建议 首先表态,我个人认为十分支持这次大改的,尽管问题漏洞很多,但大体方向是没问题的都是可以改进的。 第一点,关于超测展示中无法操控船体的问题。 这个解决起来很简单,只要做个船体/飞机操控的切换功能就可以了。操控飞机时,船体只能按地图预设航线自动航行;切换操纵船体后,船体仍能像现在一样以第三视角自由机动,设置手动副炮开火,设置放空火力侧重面,使用维修以及AA消耗品。但操控船体时,滞空的飞行编队同样也只能按照预定航线自动飞行,但可以使用战机护航功能。 第二点,关于鱼雷机3架投弹9架围观的问题 建议改成活动中潜艇的鱼雷那样的机制,使用单发航空雷发射指令,且每发航空雷之间有一两秒发射间隔。这样由于航空雷有最大射程有限,以及存在压雷距离,一次俯冲能投出多少颗雷就全看玩家的操作以及路线选择。过早投雷命中率很低,过晚虽然可以保证命中率,但是能投出数量很少的雷。 3.关于俯冲轰炸机和攻击机3架投弹9架挨打的问题 这个也较为容易解决,可以设置一个像英巡单发雷和扇形雷一样的机制。选择高精度投弹模式时,每次俯冲只有3架飞机参与投弹。换来的优势是十分精准的投弹圈(例如加贺的舰爆圈)选择全体攻击模式时,所有12架战机都会参与投弹,但是惩罚是很大的散步圈(例如塞班舰爆的1.2倍大小)这就要求玩家根据目标防空火力进行选择。面对驱逐舰等防空贫弱的目标,高精度投弹可以最大化命中数量,还可以多次攻击叠dot;面对高防空战列舰时,全体攻击模式可以最大化减少飞机损失,而且由于目标较大,命中量也十分客观,反而可以造成大额伤害。 以上是个人觉得毕较合理的改动措施。最后希望这次航母重做最后能实装一个让多数玩家满意的方案
62A主炮U8TS验明真身 其实完完全全就是杆D54TS,毛子研发T62的时候115滑还没造出来,但是又要测试新的脱壳穿甲弹,把D54TS搬上了T62样车,给了个U8TS的工厂编号。 总之,62A主炮和T54的唯一区别就是膛线缠度更高而已。发射的APDS初速也只有1325m/s 就毛子那点造坦克炮的技术,膛压有没有同期莱茵金属版L7(630MPa)的一半都是个问题,还想打出游戏里1535的初速,真是个笑话
最长炮管排行榜 本人是个钓鱼竿控,水一贴坦克世界里面炮管最长的几辆车 最长车体土狗镇楼
老鼠线都出来了,下一条线会是哪个 来讨论下猜猜看,我觉得英系二线TD或者日系重坦线最有可能
某金币弹用完了的白兔 最后剩我丝血和这货,对面一个残血四运一个700血E100 我想换四运结果被100挡住身亡,这只白兔用最后一颗金币弹收走四运然后就开始对着100糊HE 最后一个1400血白兔硬是被600血E100打死事后我问他是不是没其他炮弹了,他是这么回我的,银币弹打不穿E100
丝血猎虎88 7杀翻盘 开场一个25血的血皮LTTB跳了我3发我还说这场怕是又是全场抽风炮 结果最后露个战斗室硬生生撸死了28原对面死活不上HE也是醉了
水一波坦克世界最高炮弹初速 大家来猜猜是谁,包括PC版哦图文无关
范海辛箱子最后4个小时了,值不值得氪一波? 话说有点贵啊,就怕开出来堆辣鸡
有些喷子炮其实弹速很快的,发下对比吧 新版日系二级57mm炮:755(AP)/355(HE) 新版德系75mm L/24:550(AP)/700(HEAT) SAu 40 105炮:700(AP)/536(HEAT)/670(HE) 推土机155炮:750(HEAT)/600(HE) SU152:750(HEAT)/600(AP/HE) T49:683(HEAT/HE) 上面列举的这几杆喷子炮都有700左右的弹速,什么概念呢?来看下面这几杆炮 莱茵150mm L/29.5:645(AP/HE)/516(HEAT) 四运/E100 150mm L/38:757(AP/HE)/606(HEAT) SP1C白板炮:750(AP/HEAT)/640(HE) SP1C弹夹炮:630(AP/HEAT)/338(HE) 其中SP1C的HE甚至只有骇人听闻的338m/s 考虑到穿深射速仅低一点点,炮控也差不多,莫非SP1C用白板炮效果更好
大巡与部分BB穿深对比 5km/10km/15km 喀琅施塔得:608/523/450(与前卫,德系380持平,略高于敦刻尔克) 敦刻尔克:599/497/413 380mm L/52 SKC34:636/533/447 前卫:635/527/438 阿拉斯加:518/419/340(仅略高于莫斯科) 莫斯科:485/386/308 斯大林格勒:698/578/480(与罗马,MK6持平,略高于法系380) 406mm MK6:687/576/482 让巴尔/勃艮第:663/565/482 罗马:697/589/498
很好奇亲爹格勒sigma2.65的散布是什么样子的 至今没遇到过这艘船,谁能给我个概念这船的散布有多神奇
晴风10级房22W4伤害 炮雷先后拆毁大拿和共和国,进水骗损管然后叠火100炮再不砍BB没法玩的
8级船排了2分钟只有1个人
听说日驱100炮能洗的动32了 AFK的这段时间居然出了这种改动,MMP这下高级BB还怎么玩? 2秒4一轮10发,春云洗BB不是就跟拆船么
突然怀念起海军马鹿的日子,决定AFK一段时间回战舰世界看看 这回真的是想练的车都已经到手了,感觉顿时失去了玩下去的动力先滚回去玩一久WOWS吧,可能这段时间都不会水贴了,大家有缘再见
Ke-Ni Otsu 98原被削石锤 普天同庆喜大普奔,再也不用担心半夜美服三级房涂油遇到SU76I组98原了
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