疾风逆羽 疾风逆羽
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如果做成古剑FC 古剑SC 如何~~~~~~~~~~~~ 对于古剑的设定实在是很赞赏,苏苏的一魂两命,兰生的前世今生,千觞失忆后 的另一种人生。悭臾,少恭。还有世界观都很神奇很精妙。但是对于剧情的展开却有些不尽如人意。有些臃肿。虽然这些都是对于刻画人物 性格所必须的。总觉得剧情量能做两个游戏,却非要压缩成一个游戏,而且反而 有些内容没有表达很完整。如果真把古剑分成两部分,FC和SC。会如何呢?切勿吐槽抄袭轨迹系列。仅仅是重温FC时的YY而已。 前半部分对各个主角的身世留有悬疑,把最后的BOSS设置雷严。故事内容以屠苏 行侠仗义和帮老板收集玉衡,打败雷炎为止。主线简单明了,虽然有些俗套幼稚 ,正邪对立过于明显。但是前半部分是为了描写主角间的友谊的发展,并为古剑 SC的剧情埋下伏笔和悬疑。前半部分把玩家胃口吊足了,把剧本再精炼些。当然 为了留有悬疑剧情顺序可以重新安排。兰生的剧情肯定要安排在后面,可以写编 写一些剧情表述下青玉司南佩里面的一魂一魄。也可以加入几个单元性的感人小 故事来填补下剧情时间。当然SC的内容是主题的升华,从简单的除魔卫道跳出来对人的命运宿命,轮回天 命什么什么的各种探讨。开始在剩下的路途中慢慢揭示各个人物的过去,命运。 把人物交代完整。另外:侠义榜的想法很不错可惜只能站着刷怪。如果把侠义榜设置成 接悬赏任 务,然后再去行侠仗义在大地图上跑着做任务。当然任务可以设置多样一点。比 如押镖,打土匪小boss,跑腿,侦探推理啊什么的。 当然这一切都是YY。可以通过FC来回收部分资金,一边卖FC再一边做SC。在1年 内把SC推出来,这样无论是剧情表达还是人物丰满度都能很好的展现。当然这无疑是很冒险的,烛龙才成立经不起冒险。前半段故事行侠仗义,风格上 会有很大的不适应,会影响一定的销量。而且如此会增加很大的工作量相信对整 天忙碌的烛龙来说无疑是雪上加霜。 当然这只是我个人的一些YY而已。切勿吐槽抄袭轨迹系列。轻喷~~~~
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