恶魔城·苍真 恶魔城·苍真
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【极限研究】决定胜负的0.5秒——关于技能延迟 我们进入今天的主题。所谓技能延迟指的是什么呢?举个典型的例子吧,大家是不是见过以下的镜头:你想用一发C拯救你的ZZ,而大便还在天上飘着的时候你的ZZ已经离开了游戏;或者当你想用TC踩晕一群狂奔的HT,可你却发现在你的TC还在摆造型的时候人家的HT已经逃走了大半。这样,从你做出使用技能的指令到技能体现效果的这段延迟的时间,就叫做技能延迟。 本来这只是个细节,然而随着大家的操作日趋熟练,这样的细节也变得越发重要,影响了战局的走势,甚至发挥着与Cool down时间几乎平起平坐的影响力。比如,还是C救蜘蛛的例子,如果出现了上述情况,那么就意味着: 1.DK白白耗魔75点,这和一级MB的50魔50血效果相仿,而对手却不用付出任何代价。2.DK的C要经过6秒的CD时间才能再次扔出,而这期间很可能你又损失了另一只ZZ。如果前期你轻易地掉了两只ZZ,那么ZZ流的亡灵将会陷入完全的被动,而这一切却只是因为这个可恶的技能延迟。 如果要减少技能延迟对于我们的影响,我们该怎么做呢?下面,我针对各族的英雄和一些技能组合,说一下对于技能延迟的解决方案,希望能对大家有所帮助。首先就说说受技能延迟影响最大的亡灵吧,下面是亡灵技能延迟的数据:(电计时)
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