白鸽天下第一◎
额鹅鹅鹅630
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哇这游戏在搞什么,期待半天给我整个这个 先贴资历,楼主星战类RTS老ass了,远行星号从0.8版本开始玩,后面朋友告诉我有类似的游戏就入坑了和亿万光年同策划的银河掠夺者2,也是玩了好几年了,今年年初听说主策要开新游戏火速关注,结果前几次测试疯狂跳票出问题,好不容易等到今天开测,一进游戏全是问题,激光像是斑马线,抽卡保底好像也没有,平均二十分钟给我闪退一次,捏着鼻子玩了俩小时不到服务器崩了,现在你告诉我要回溯?赤石还赤回头石?那我为什么不回头去玩银河掠夺者2?
有没有人和我一样收到短信但查不到资格的? 昨天收到的刚刚还查不到,问森空岛客服叫我问b站去说不是他们的渠道,b站游戏区连个活人客服都没有
有没有人给我解释一下明年第二赛段次级直通季后赛具体什么规则 说是次级积分前二直通季后赛,那刚刚结束的这场比赛算积分吗?明年季后赛前还有什么比赛是算次级积分的,是不是可以认为aq已经半只脚锁定一个位置了?
某些强度党拾人牙慧都拾不明白 人家说的是谋银灰合约不如伊内丝和琴柳,为什么传着传着变成谋银灰不如伊内丝和琴柳了?泰森短跑不如博尔特和泰森不如博尔特是一个意思吗 ,你把能酒维捆在一起合约强度也没有她俩高啊,76伊内丝就是合约的底层逻辑,在合约输给人家很丢人吗? 还先锋主要看合约,有没有一种可能,肉鸽现在五星情报官王朝的原因是目前所有先锋在肉鸽里除了回费别的事情都干不明白所以只能出情报官回费,但是银灰的二三技能可以干的事情远比回费多呢 ,还有人类吗?
银灰厨这感觉是在自绝于社区啊 排除少部分读不明白强度的真·菜逼,绝大多数银灰厨的诉求就是撒泼打滚的“别的干员可以不强,但我推必须数值强机制强还得是不动脑子的那种强,超大杯上都不够必须得是维能酒这个级别的幻神才勉强满意。” 为了达成这个目的,银灰厨不惜在绝大多数攻略up都看好强度的情况下把银灰贬的一文不值,拉踩初雪棘刺和一大票已异格干员,今天我一看pv评论,zng和割调这种词汇都已经遍地都是,基本相当于和男博士以及女干员厨公开宣战。 如果最后yj没有增强银灰,但银灰上手后的体验又确实不错,那我无法想象现在已经把社区得罪了个遍的银灰厨该如何在以后的社区讨论中自处,别给我前夫哥干成方舟伞兵了好吗。
远行星号舰娘文宣传一手,舰长们助我! 刺猬猫搜索《谁说她们是残次品舰娘》即可,之前在番茄写了20w字结果扑街了,转战刺猬猫试试,虽然考虑到流量问题没有明着写远行星号但是内容都是远行星号设定,融了舰娘元素
我觉得yj需要搞个肉鸽测试服,不开玩笑 萨卡兹是6分的底层机制,8分的游戏体验,刷新是个很危险的机制,美愿更是不肉鸽,但是最后玩下来体验意外的还不错。 萨米是7分的底层机制,7分的游戏体验,秘闻版我个人认为全盘优于萨卡兹的刷新和思绪,但是秘闻版数量少、异格boss随机等问题确实牵制了萨米的发挥。 而界园很搞笑,8分的底层机制,6分的游戏体验,连续树洞和投钱的设计,洞内洞外钱血循环无论怎么看都大有前途,结果搞成现在这个样子。 其实傻子都知道界园该怎么改,设计师也知道,增加纵向路线,各层节点数+1,一层商店改双券,洞外拆雕伥无条件给一票,把投钱和消除岁时挂钩,这些都是拍脑子就能想出来的改动但确实很有效,因为界园的问题不是根子上的而是节奏和数值上的。 问题在于界园(或者说每一次肉鸽)缺乏基数足够大的试玩反馈,因此问题根本没暴露出来,而yj向来不会在这种底层逻辑上动刀子,所以每次肉鸽都只能将错就错下去,运气好了是萨卡兹,运气差了是界园,运气一般就是萨米。 要我说啊,干脆就每次开肉鸽前招点集批主播签保密协议试玩下得了,反正这种东西你就算真泄露了也没什么大问题,总好过一坨东西端上来又拉不下脸改吧
我不想说现在喷界园太难的人是被美愿ew惯坏了,因为这不是事实 贴一下lz目前界园进度,昨天打到n15,不算烧水总共开了不到三十把,n10之后就是四连胜,二结局打了三结局还没打。 萨卡兹铁血死仇人,一万六千节点,通过n18的245但极其不稳定,自认为水平介于轻度玩家和老集批之间。 界园的节奏确实很不舒服,实话讲不太符合我的预期,找结局的节奏是水月之后最烂的,过券少,前期即战力要求高,节点少流程短,岔路少票券层数分布不均,底子明明很优秀,却被失败的节奏布置给砸了 但是,如果你要说界园难,维能酒有其二甚至其三的老登打不过n6因此开始怀念萨卡兹,那我只能说即使给这帮人开局发个美愿套和ew,再把刷新机制也还给你,打到高难照样被boss炸死 同为dlc前,界园的底层逻辑和萨卡兹是不一样的,仅以通关导向论,萨卡兹重局外而不重局内,重藏品而不重干员,重boss而不重道中,刷新机制给了轻度玩家道中避战的资本,dlc前连大棋一盘和猩红甬道都算鬼图,四层前相当一部分地图完全就是ew一拍拉倒,一结局地图简单boss机制简单,即使一路避战单靠ew和几个辅助干员也能通。 而界园则是彻底反过来,界园道中避战的结果就是被高层图堵死或者被boss冲死,树洞内作战无惩罚进度可继承收益高,节点数少发券少,高层关卡数值要求不高但对阵容要求高,从正反两个方向逼迫玩家战斗爽,raidian的轮椅程度相对ew之于萨卡兹更甚,但是对玩家的操作量要求更高,树洞内关卡有大量骗仇恨等操作点,高层关卡多口图居多吃操作,一结局boss数值一般但对操作和机制理解也有要求,主打一个回归塔防本质,对玩家局内要求高。 我不想谈论这两种底层逻辑那种更优,但用前者的思维打后者肯定不行,后者对玩家的理解肯定要求也更高,界园对懦弱之举绝不姑息,不战斗就死亡。 至于难度,我认为界园的n15通关难度与萨米dlc前n15持平,并没有特别难
我不喜欢萨卡兹肉鸽,但是界园问题也大的很啊 lz打到现在n10,感觉界园是为了突出新树洞特性玩砸了,树洞外几乎就像是走过场,单层长度短的离谱,纵向路线本来就少干啥都还需要票券,然后票券洞外还不掉 。 也别等dlc了直接热更吧,商店首次刷新免费,每层长度+1,击杀雕伥无条件掉1票,拐弯改成两票,整个游戏体验就舒服多了。
感觉单局时间略短? 昨晚九点开始打,几乎五十分钟就过一把一结局了
我说界园肉鸽重阵容而轻藏品有没有懂的 截图里37藏不算穷,但是真正的数值藏加起来并不多,综合输出数值加成感觉还不如吃满三国王的冠冕。 但留存券+减希望的设计绝对会让阵容极端宽裕,职业队几乎无条件二层门口掏双精二六星甚至三精二六星。 我感觉这方面设计思路和萨卡兹完全反过来了,萨卡兹245美愿走到boss门口可能也就三四个核心六星,但只要不太黑手里都会攥着国王套或者等效国王套的藏品,界园很可能是走到关底能掏出八个以上的六星,但数值加成只有萨卡兹dlc前死仇的水平
很有意思的培养机制 感觉有点类似碧蓝航线的科研船,但是不知道培养周期如何,如果正常推关到n15之前能拿到基本满配就很理想,但如果是那种要连着打一个多月的长线养成就有点牢了。
这次肉鸽似乎不太鼓励拐弯啊 rt,3票券一拐而且树洞外好像几乎拿不到票券,刚开始以为是击杀特殊怪掉票券,结果只掉四块钱,洞内一战疑似默认掉两票,商店也不卖票,获取票券的机会很少,投钱收益似乎也不错,拐弯很浪费啊
界园试玩PV什么时候发 等不及了😡
萨卡兹肉鸽也该盖棺定论了,说说我的看法。 萨卡兹肉鸽是专门为了轻度肉鸽玩家(指前几次肉鸽n12以下一结局通关吃力、仅以收取奖励和蚀刻章为目标的玩家)设计的肉鸽,单结局通关难度极低,利好通关导向玩家。 但由于设计师的无能或者懒惰,对于老集批(指在收集满奖励后还会频繁打肉鸽、只挑战顶层难度且或多或少会对干员与分队进行自限、主动挑战多结局相对而言不那么在乎通关与否的玩家)来说体验一般,有着随机性错位、操作空间小,DPS检测泛滥等缺点,是一期不那么肉鸽的肉鸽,我个人不是很喜欢,在弹幕采访了多个老集批(包括几个鲜蔬杯选手)后发现他们也对萨卡兹肉鸽有微词。 拥护萨卡兹肉鸽、希望界园延续刷新、美愿等机制的8u请在认可以下说法之后再友善发言: 1、设计师既然设计了机制(尤其是局内机制)就应该考虑平衡,而不是要求玩家“不爱玩这个机制可以不用”,尤其是在不使用某个机制会极大降低游戏体验和通关率的前提下。 2、通关导向型玩家与老集批不是敌人,二者的对游戏体验的需求有差异,但基本可以找到一个平衡点,而萨卡兹肉鸽显然做的不够好。 3、明日方舟是一个塔防游戏,局内应该赋予玩家充足的操作权,而不是富了乱打穷了等死。 4、肉鸽应该有随机性,而且随机性的本质是风险与收益并存,而不是“下个转角我会有百分之三十的几率扇你一耳光” 😊等多来点人我接着说。
为什么大伙都默认下一个活动是界园前置故事集? 我记得直播的时候东国的播片是在界园前面啊,那理论上不是应该先来东国ss吗?
话说界园pv什么时候发 六月末引航者结束后,是立马接界园前置故事集还是先来东国ss?
是时候重新审视萨卡兹肉鸽的随机性问题了 萨卡兹肉鸽把稳定性放在了最不该稳定的地方(美愿),把随机性放在了最不该随机的地方(结局和刷新),二者结合对游戏体验的负面影响太大了。 美愿将单结局无自限通关率拉高到了一个前所未有的程度,正常发育美愿基础藏拿满,单四或者单五结局相对于其他肉鸽同期简直就是脚打,对通关型导向玩家确实是重大利好。 但与美愿一同到来的是极其严厉的dps检测和日益缩小的操作乘区,授法在非自限环境下固然是最简单的四结局BOSS(水月和双王都要求摸轴,而三投掷美愿打奎隆只用按部就班运人就行),但同时也是目前唯一没有无藏解的肉鸽BOSS,如果数值不够根本没有操作的机会,设计师默认到达奎隆面前的玩家至少拥有国王套+兴亡水平的加成和一套完整的清杂+治疗+斩杀阵容,但事实是不但除蓝图点刺拟态三大天王之外的死仇加成经常做不到,自限情况下美愿也有很大可能缺关键牌。 在别的肉鸽你数值或者阵容缺一点还有挣扎空间,在奎隆面前就是死路一条,毫不客气的这就是美愿福报,稳定的高数值必然带来敌方数值膨胀。 随机结局我觉得没必要再多骂了,结局吃钱吃发育锁路线已经够恶心了 ,随机结局这种没有任何正反馈的设计是怎么一遍又一遍的端上来的。 刷新这个设计相对萨米的秘闻版来说更是完全的倒退,背后折射出的是设计师的懒惰与无能,谁懂死仇刷出无刺普通鬼图美愿刷出紧急建制的救赎感我请问了,同样是修改/影响节点的机制,萨米的板子又稳定又有组合策略,可玩性和正反馈都很有说法,到了萨卡兹怎么就变成刷新这种简单粗暴的机制了?肉鸽的随机性应该带给玩家正反馈,刷新的随机性正反馈在哪里?这么懒惰的机制是怎么端出来的?
如果要求不重复干员打穿四期肉鸽,难度有多大 等傀影n15出来整个肉鸽铁人四项,要求能追结局追结局,水月ban心胜,萨米ban科学,萨卡兹ban蓝图,禁ew。
界园前青蒜时刻 一人提一个被萨卡兹肉鸽强抬上来的干员😡
来点极端赛制 鲜蔬杯结束之后办个花活杯,要求: 在鲜蔬杯上场次数大于等于6次的干员,全ban 上场次数在3次以上的,只能选择两位 强制选择死仇 只有通关任一结局才有资格加入奖金排名 xdm觉得有没有搞头,到时候就看着选手拿着一堆中杯大杯哀嚎
仙术杯的问题不是赛制,而是萨卡兹 水温奇高,结局好找(别和我说什么结局随机,水月肉鸽打了多少把含泪海沫了?萨米单结局好找,三结局连打开局刷板子刷到死都忘了?还是说觉得傀影剧作家前置来的很快?萨卡兹肉鸽就是三结局连打最容易找的肉鸽没有之一),阵容公式是必然的。 水温高,中杯干员上不了,水月有白铁能天使小莫,萨米有林阿,到了萨卡兹全是小丑,要么你是逻迷这种自身强度过硬的,要么你是白雷伊桑格雷伊这种吃高攻速抬起来的,别的干员你连为用而用的资格都没有,敢用就死。 结局好找意味着几乎所有人都要奔着245去,一方面必须抓对策,一方面结局锁路线,奎龙偷钱偷希望,美愿还要舍弃战斗节点拿藏品,希望拮据的不行,就算选手硬着头皮拿绝活,这十点希望从哪扣? 所以我之前一直开帖强调,萨卡兹肉鸽将确定性放在了最不该确定的地方(美愿藏),将不确定性放在了最该确定的地方(刷新演员和五结局不期),再加上敌我数值设计水多加面面多加水的失衡,公式就是必然且客观存在的,之前一堆人喷我,现在xsb阵容出来,你就说是不是多多少少有点公式了。
到现在仙术杯选手新人过半数了吧 狼➗的说法是不是不攻自破了,虽然新选手在其他肉鸽比赛里也上过场,但是这个海选力度也确实不太可能出现纯素人吧
故事背景沾上星际就是死路一条吗 想写本舰娘文,不搞宏观不搞硬科幻,就照着后宫热血轻小说的路子写,但是听说只要沾了星际相关就没救
下次肉鸽你们还想有美愿类似机制吗? 我觉得有也无所谓,但是重做一下手书发点手书得了,国王套金酒杯这种数值水平的藏品就不要端上来了 。 萨卡兹肉鸽的美愿受人诟病的原因是在DLC2的超高水温下美愿几乎成为了唯一解,本质上就是敌我双方数值水多加面面多加水最后成了一摊浆糊,美愿发的那堆逆天藏品难辞其咎。 冷知识,国王套的输出加成(150攻+50攻速)在绝大多数情况下是要大于老蒲扇(一般局内加到60攻就差不多了)+薪王(一般卡思维负担的情况下很难过百)的,后者两个藏品的含金量就不必多说了吧,更别提你美愿还有个金酒杯 当一种流派能稳定的摸到这个游戏的我方数值上限的时候,敌方数值上限是一定会去趋近于这种流派的,最后的结果就是其他玩法都没法玩。 我并不是说之前的肉鸽没有问题,但事实就是几届仙术杯下来,水月我们能看到白铁能天使,萨米我们能看到林阿,但到了萨卡兹肉鸽DLC2就是超大杯大乱斗,中杯大杯干员连为用而用的空间都没了,水温被拉得太高了。
罗门死仇点刺93藏无攻速无轰鸣手无大小蒲扇,带着小蛋进第六层开拱,发现ew一炮堪堪炸掉普通无罪净土萨卡兹大剑手一半血,吃了兴亡打奎隆发现打又打不过控又控不住,除了m3别人打上去奎隆血不带动的,最后四分之一血维罗一起上一套技能没打掉一半被迫生吃。 这就是我们死仇啊 ,你们有没有这样的死仇啊,93藏总提升疑似勉强打平国王套说是,真就不玩美愿玩不了呗。
如何评价两个特限 水月这个有待观望,力度和打数究竟有多少很重要,如果能有较大力和6打就很强,我估计是中等力度和四打,如果是小力3打鉴定为烂活。 空弦直接抱紧m3大腿,光是兰登光环都能给m3回转翻倍,持续接敌的话大概率七八秒一次技能,攻击距离算不知道上场算不算自己,m3+空弦稳定+2攻击距离的话完全够用了。
直播前竞猜环节 特限是谁,谁会拿到肉鸽特限一夜翻身,谁又会拿到盐酸特限彻底成为路边
你们说,木柜子电竞文有没有搞头 乐队是五个人,战队也是五个人,分工明确还能直接套模板,爱出风头的决斗,独断专行的指挥,最需要练习的先锋,妈妈一样的哨位和润滑剂烟位,我感觉很多木柜子的人设都可以直接安,关系性都是现成的😋
请问哪个编辑收恋爱日常而且会回复的? 模板拒也行,只要死个明白都行。
哪个编辑收恋爱日常又有模板拒的 发姜茶周六到现在一点动静没有,用网易邮箱发的又不能撤回,搞得我不清楚是不是我发错人,想换个会回复的编辑死得明白点。
内投姜茶一般多久反馈啊 周六六点发的,到现在连模板拒也没有,发出去的时候也没有自动回复,这是啥情况,还要接着等吗
采访一下,8u们希望刷新和美愿成为以后肉鸽的祖宗之法吗 或者具体一点说,8u们希望下次肉鸽再出现仓检稳定发高质量藏品、低成本高随机改变节点这种设计吗
肉鸽结束调查 众所周知,萨卡兹肉鸽已经完成了最后一次大更,预计下次直播后就会放出新肉鸽的消息。 接下来我会细数四次肉鸽的各个方面,有请各位粥吧老哥打分
新人问内投相关 男频恋爱轻小说投哪个编辑,内投要多少字?
所谓签约前不要断更的标准是什么 我看网上说直发的话签约前不能断更,否则编辑不签,那不断更是日2000即可还是要日4000才行
小扑街准备转起点,来问点问题 之前在西红柿有过首秀,但是没抓住,想问一下起点的收益模式大概是个什么情况,大概多少字能有收益,沉没成本高吗。 因为西红柿要到8w字才定生死,一本铺了就要再写半个月才能接着验证,有点被恶心到了。
多书名实验决出最佳书名之后还要搞多封面实验吗 这封面不好搞,两个书名再搞多封面要足足十个啊
书测给量是个什么规则? 是开始多书名实验之后就有量还是等选出最佳书名才给量? 手边一本书城日100量的渣更书,准备书测捞几顿饭钱起不来就切了,只想在他给量的那段时间日更4000
各位对n18的期望是什么 保守派:难度系数(每层敌人增加的攻血)增加曲线放缓,延续弱保软,难度等级词条无关紧要,n18依然和n15一样,一二三结局随便打,四五结局一天出公式。 中立派:维持现在的难度系数增幅曲线,给出一个比较恶心的难度等级词条,最终将n18的四五结局难度提升到与水月四结局同期难度持平。 激进派:提高难度系数增幅曲线,给出三个恶心的难度词条,直接把n18设计成合约高等级水平的挑战性质项目,分队阵容发育运气操作全部拉满才有可能通关。
番茄不给推流了啥意思 给我提前首秀结果1700量拉了坨大的,后面量越来越少
要哪个兄弟们 老登,除了这些别的都有,限定齐的
非美元打法下电狗还有那么高抓位吗? 没有轰鸣手电狗输出不是幽默得很?没有50以上攻速控制也就那样吧,还是说现在大伙默认打美元了?
能不能dream一下迷迭香的新冰箱 我是不是有理由相信“迷迭香的战术装备”和“战术装备”就不是一个东西,毕竟500防0抗5000血在萨卡兹肉鸽n15环境乃至后面的n18有点幽默了,小怪都拦不明白的水平
泼冷水,数值真没那么强,重点在战术装备上 各位看清楚,迷迭香特限是在无模基础上加的百分百法伤余震,在萨卡兹肉鸽这种高法抗环境中提升没想象中那么高,搞不好反而拉低了上限
萨卡兹肉鸽DLC2是不是应该还有一个天赋树扩充? 在15层以后能生效的特殊buff,我设计一下。 百万时代的终结: 高规格分队招募五星干员的希望-2,招募四星及以下干员获得一点希望 所有分队招募到四五星干员均为已进阶状态 破坏年代之刺时,获得一点希望 不用怀疑,n18的难度将终结一切关于弱保软的争论,已经不是讨论ban位的时候了,除非掏出全盛阵容,否则连第三层都进不去。 这个buff可以完全解放四五星干员,并在前两层给到四点额外希望。
首秀结束的标准是什么? 提前首秀第四天阅读人数就掉下一千了,想减更攒稿
卧槽,这想不通啊,有没有金番看看 验证第四天提前首秀给1700量,然后就是一直掉,今天第四天首秀就掉下一千了,这合理吗,感觉连全勤都吃不上啊
验证最后一天,提前首秀第三天,有无金番 阅读人数还在下降,太失望了我敲 ,六比一的追读不该就这点量吧
提前首秀第二天就飘绿,是不是完了
验证第六天,提前首秀第二天 不是哥们,第二天数据就飘绿
首秀结束的标志是什么,首秀请假影响推流吗 想这个月末减更给下个月全勤攒稿子
这是提前首秀吗 这是昨天和前天数据
验证第四天数据,希望能首秀 昨天互动贼多,以为有大量,今天一看也只是平稳上升,主打一个情绪价值
有无金番预测一下未来走势,能不能首秀
不考虑写作速度问题,一天两章是一起发还是分开发好 rt
章节跟读断崖式下跌 怎么会有这种事情
验证次日,数据飘绿,正常?
验证首日数据 感觉挺高啊,有没有懂得帮忙看看
验证什么时候点有讲究吗 比如说我明天凌晨点验证?
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