薄鹤桑
子空子子子
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没必要因为打不满仿生战略最后一档开喷 老登应该都有印象,这活动前面版本出的时候打满轻轻松松,压根没有设置高档分数线,现在设置的目的是什么我觉得应该很好想明白,说白了就是刺激玩家去挑战。 如果玩过隔壁的○应该会知道,隔壁的活动经常是金银铜牌档,但在这之外其实有一个粉牌,高分档位而且分差很大,但没有任何奖励。 所以说白了鸣潮就是给这个档位加了个奖励而已,而且本身就是蚊子腿,有这凹活动的时间跑几分钟就有了,不给这点东西是不是库洛还能少挨点骂?所以我觉得有些人应该认清这个事实,你可以不去挑战,也没有必要因为自己没有挑战成功而开喷,如果是纯粹有奖励强迫症或者心理不平衡,那确实也没办法。 总之我觉得这活动又不刻意卖卡,给了纯粹的技术挑战机会,真没啥要喷的 千古丹瑾 单通3100镇楼
对肉鸽感到有压力的,建议试一下光主 光主+乌龟 个人认为是肉鸽最朴实无华的解法相比其他角色搭配,有着诸多优势,这里分享一些心得看法: 1.【配置】:主角和五星讯刃千古,都是鸣潮最基础的配置,全拉满90级都是不亏的,哪怕没有千古,也有最新的心之锚 (其实最适配是椿的专武,在肉鸽里可以吃满) 2.【角色成型速度】:主角的角色强化(历练)只需两个 ,一个是开局就选择的普攻强化,另一个需要的是释放强化e之后普攻强化。核心在于普攻,大招和技能强化一概不需要。另外两个比较有价值的是消耗能量加爆伤,以及50%普攻强化,都是锦上添花。就不用像其他角色,要经常选择历练之门 3.【队友选择】:光主只需要打普攻,所以散华能吃满,另外也只用无脑选奶妈,而这三个角色恰恰都是冰,正好是乌龟的需要。 4.【隐喻(buff)选择】:很多buff对于这套搭配都是正收益,比如火系主加的普攻伤害和攻速,风系的很多声骸相关收益乌龟都能吃到,雷系比较一般,而冰系的生存不用多说。而且由于没有选历练的压力,所以可以全刷buff,手残党碰到生存类buff无脑选就好。 5.【特殊buff选择】:这套搭配同样没有任何必选的压力,怕死的少选永久减防、减生命等有副作用的就行,因为除了加攻击的,其他的提升都很小,真不如隐喻来的实在。 6.【操作优势】:光主的操作和伤害来源一样简单,就是无脑a(不要重击,因为吃不到很多加成),有e就放。而且光主的攻击手感本身就很顶级,灵活性也非常高,手残党也可以借此练习一下基本的闪避。 7.【视野优势】:因为光主只需要a,技能特效很简单,不会糊脸,可以看清怪物的攻击。面对boss的时候,哪怕慌了也不用着急,这时候大招的作用就体现出来了,因为光主大招释放后的时停,镜头是对着怪的,所以可以看清boss的攻击,有时间反应闪避。所以也建议大招不要随便丢去打伤害(本身也没什么伤害)。 8.碰到伤痕哥可以处决 总结就是,虽然某种程度上,没有今汐相里要这种机制怪无脑,但是各方面优势真的非常多,个人认为能在肉鸽排到t0,很值得一试。 除碎梦其他负面buff全选 260%难度六通关图镇楼
微博上看到的 笑死了 恰斯卡:跑图不用愁,姐姐带你飞 妹妹:你有飞天大炮怎么不带我跑路啊
这事有这么大吗 TGA还单独发一篇推 鸣潮即将登陆PS5的事,TGA居然单独发了一篇推文,难道说?。。
关于赞妮的一些猜想,多形态可能性非常大 众所周知,共鸣者因为共鸣能力,身体一些部位会发生变化。赞妮明显有着恶魔的角和尾巴,那么共鸣源很有可能是西方某种恶魔。然而目前来看,恶魔的经典特征还少了一个关键的,那就是翅膀! 根据立绘来看,这个披风也与角的颜色相呼应。所以我大胆猜测,赞妮实机很可能会有将披风变为能量翅膀的类似设计,也就很有可能会有第二形态。 前有长离、椿的多形态设计,而黎那汐塔另外四个新角色也不太像有多形态的样子。所以我敢肯定赞妮不会是一套工作装玩到底,战斗或其他方面肯定还有别的设计
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