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关于王者的匹配机制 大家都知道的,只要连胜四把开始,系统就会一直安排四只猪队友,让你不是超长发挥怎么都赢不了,下面盘点一下王者的几类猪队友。一,妇女儿童人机类,单独打一路各种送,打辅助缺少意识,缺少舍己为人的精神,自己都玩不好,玩辅助带节奏更是扯蛋,所以这类人通常会法师或者射手也不出宝石,跟着他认为强力的队友去混,你不要指望他会战前面吃伤害,也不要指望他会帮你打伤害,他的存在就是为了分你经济。遇到这种情况,基本上你玩的再好,遇到跟你同等实力的对手,基本不可能打的过了,发现以后赶紧换线,看那一路没人去补位,如果他还跟着就继续换,这类人跟着只能分你经济,同时让你对形势误判。二,有实力,但是被一类猪队友搞坏了心态的高手,我见过好几次这样的,通常上来先问问有没有人打连胜,如果没人说,她就要开始连送十个人头了,她的理由好像也很充分,首先她没有带领猪队友的义务,其次,她老是做mvp的代价是老是匹配四只猪队友,最后他送完十个人头开始好好玩了,结算面板人家伤害第一,人头第一,抗伤第一。这时候你就发现了,这一局,就算你不摆烂,你开始好好玩也很难一带四,除非对面五个只有一个会的。三,有点实力但是不多,而且自以为是的人,这类人不像第二类那么极端,他们消极比赛的手段比较委婉,比如上来先挂一分钟机。比如明明不可为偏偏爱做,把自己秀死。比如能争取的人头,故意不拿,这类人主打的一个明哲保身,不想做mvp,在他们看来,只要能他们认为的赢,自己分越低越好,免得无限匹配猪队友。我也做过这一轮猪队友,结果发现愿望是好的,结局往往因为自己不尽力而最终输掉比赛。结论,这个游戏大部分时候都是玩的心态,想赢必须做到最好的自己,无论你的队友是多菜或者摆烂你就当看不见,遇到第一类,有大招可以躲他们后面去钓鱼,无大招尽快远离。这游戏的匹配机制就这样,连胜四次就开始安排,你能做的只有考自己,选人开始都要补位 ,就算你不得不辅助,你也要拿出来①保四只猪的勇气,而且不能有任何情绪,一如既往,兢兢业业。
新光法必做 看了不少唱衰新英雄的帖子,他们分析的依据基本都是基于实战数据,还有魔窟魔窟单挑能力不行,关底不行。我承认新英雄单挑不行,这一点比不上老光法。但是你们忽略了一个重点,技能上面看,新光法的定位是团战搅屎棍,打怪核心辅助。先说打架,就是,6v6这本来就不是单挑,新英雄有控制转移,这点比老光法强吧,有伤害反弹,老光法没吧,有大招全体,关键是这个额外伤害是固定伤害无视全伤害减免,跟老光法的结算,兰斯特的追击一样,就是专门针对目前热门英雄烈,狗头,甲虫,多牧来的。有了新光法,多牧苟活彻底完了,献祭流完了,甲虫加棺材不死流完了,烈,狗头这样丝血反杀再也没出彩机会了。打架看的不仅仅是自身伤害,他的控制转移,就相当于是控制效果的两倍效果,他的印记增伤,减伤,减疗,其实就是说,我站着即使不动,对面已经废了一名了。再说打怪,很多人都说,打怪新英雄没伤害,我想一句,打月度海王媳妇,莫事啦都没伤害,你为什么还上?因为新英雄有比媳妇更加强大的增伤能力,减伤能力,同时还有抑制回血能力,同时还有莫事啦一半的能力。这样的核心辅助能力是不是打怪必备?最后说魔窟,打魔窟早就不是单英雄一路推的时代了。现在魔窟考研的是什么,考验的是玩家的经验和理解能力,哪个英雄怕什么,克制什么,玩家都要门清。比如目前魔窟一姐是骚瑞,骚瑞怕什么,怕带真伤或者额外伤害毒瘤四人组比如兰斯特。兰斯特四人组不带控制,叫给221狗熊随意打,那如果带控制呢?比如兰斯特加女王加狗熊加光刺,这样的毒瘤组合没人可以完胜,棺材垫刀如果棺材垫完了,再出现类似的组合呢,是不是就有新英雄的表现机会了。只要能干掉脆皮光刺,别的叫给狗熊就行了。如果没有这样的垫刀英雄,你上多少骚瑞,狗熊也是白给吧?
末日手游玩家若干境界 这游戏入坑一年多,见惯了各种大佬,也看尽了平民玩家的各类苦逼。试着对各类玩家做一个评价,并提出一些自认为合理的建议。这里郑重声明,玩家没有高低贵贱,如果谁要对号入座并且喷我,请别打脸。 第一类V12+真大佬玩家。深刻理解游戏的本质就是,氪金是第一战斗力,所以他的关注点是现实中怎么去挣钱,然后利用业余的一点时间花点他眼里的小钱在游戏里消遣。这类玩家极少,并且很少关注攻略,也有可能玩不了多久就去玩新区或者别的游戏。但是不得不说这才是策划的上帝,同时也是所有玩家的偶像,可以说是人见人爱,花见花开的顶级玩家存在。 第二类,V10+资深大佬玩家。这类玩家花的起钱,同时也潜心研究游戏本身的各种问题,成为各类贴吧和网络直播平台的领军人物。所以这类人是可以兼职回本的,甚至大赚的。可以说,这些人推动了游戏的传播,是策划的头号功臣,所以策划肯定会或多或少的给他们一些福利,这就是共赢。这里面可能牵涉到一些商业机密,我本身也不清楚,就不做过多猜测了。 第三类,v8-10的四卡党。这类玩家每个区的前二十名,大家都是可以见到的。这才是策划的忠实上帝顾客,因为他们本身不是老板,钱有限,玩别的游戏又会舍不得已有的投资。同时这类玩家分两类,a,类似于真大佬玩家,很少关注攻略,在游戏里面找一些朋友帮忙指点,现实中挣钱为主。b,关注游戏攻略,但因为投入资金不够或者个人能力不够做不到兼职回本。但因为不兼职,也基本不会影响到工作。他们能洞察游戏的发展方向,也能抓住各类史诗级新英雄,所以他们一般都会在区里面排行前十。 第四类V1-8微氪族,这类玩家可以说占每个区的绝大多数比例,因为林冲能坚持下来的很少。很荣幸我就是这类玩家。a,类似于第三类a,发育的好坏基本全看手气。b,研究攻略,并且有若干林冲小号,大把精力花在游戏上面,不管是生活的不易,还是身体的原因,他们工作不稳定,收入不稳定,只能在游戏里找第二人生。c,一个微氪大号,无限小号玩家。工作收入不稳定也没心思研究攻略,把游戏当赌场,无限小号抽奖赌手气。在这里,我不得不说决定一个号发育的三大关键要素了,第一是氪金,而是经营,就是英雄组合,本身对游戏的理解和看别人的攻略,三是才是手气。 第五类不说大家也都知道,广大林冲。看攻略,有方向会经营同时手气不是太差的才能留到一年以后。你能见到的林冲基本都是微氪党的小号。 最后重申,个人微氪党b类玩家,见识决定了我的分类的局限性,请大家补充指正,喷子清别打脸。
工会战之葵花宝典 新工会战开了快半年了吧?基于各人的实战经验,试着总结一下工会战相关的规律,分享给大家,欢迎大家讨论,相互提升。这里重点从工会战规则,工会实力分析,联盟利害分析,据点权值及对战心理分析几个方面逐一讲述。一,工会战规则,这里不详述问号部分,总结了几点重要的部分。1,两家以上抢一家地皮或者野外地皮,按人头多少获得进攻权,同人头看先后次序。能不能拿下看防守方实力。2,跟障碍物临近的沙漠地皮特别容易忽视,有次工会战,别人打过来抢了那块地,我们这边才知道,有个沙漠地一直没占。3,工会积分排名,只跟地皮积分挂钩,不和个人积分相关。4,隐藏次数只有指挥官可以买,而且必须有v,同时买的隐藏次数可以叠加,但是每天五次的免费次数,不使用,第二天就重置作废。二,工会实力分析和常见单带英雄克制。1,目前英雄梯度,t0,多特傻,红牧,甲虫,光弓,猫女,泷,t1,博士,岚,棺材,刀妹,莫事啦,狄安娜,王子,科迈罗,单特傻。t2,兰斯特,骨牧,黑炮,光牧,光法。t3,啪啪,阿卡莎,雷神,狗熊,莉莉丝,葵,地狱,老光刺,媳妇,虫群,稻草人,凛冬。2,单带英雄克制,单刀妹或者莉莉丝或者樱,怕多特,莫事啦,岚,兰斯特,稻草人,黑炮,别的怕刀妹。单狗熊克制啪啪,雷神 ,地狱和别的几乎全部不上剃度的英雄。3,工会实力分析,从英雄梯度,英雄等级,单带英雄克制等因素评分。三,联盟利害分析。1,工会实力第一,优势明显,这个不需要多说,不结盟,只是第一天不要两家同时进攻就行,因为第一天还有拿银行和他们拿不下的辐射区,尽量不要让他们三家结盟三打一。2,实力第一,但优势不明显,尤其是队伍数量甚至还不如第二家,跟第二工会或者队伍数量最多一家结盟,银行5/2。3,实力第二同时队伍数量第二,联盟第一工会,银行尽量3/4分。3,实力第二,但队伍数量第三这种情况就要注意了,因为实力第一工会会优先考虑跟队伍数量多的工会结盟,所以一定要提前争取跟第一工会联盟,即使争取不到,第一天也不要抢银行,要不然就直接促成了他们两家结盟,除非是提前三家结盟并且加了v,第一天才敢抢银行。四,据点权值和对手心理分析,1,如果一张地图总资源是100分,银行20分,金矿,辐射区各2分,别的矿点1分,非矿点0.5分。2,实战技巧,这个主要是卡点,多人卡点,如果卡点人数不超过两人,就要考虑隐藏和提前驻军了。3,隐藏点估算和对手心理分析,对手当前队伍使用总数量-能看到的总数量,最后除以隐藏数量,就是单个隐藏点队伍数量,如果有银行,大概率7-3分。4,第一轮实战驻军技巧,如果不能多人卡点驻军,第一轮进攻尽量用一百万以上队伍,因为,进攻完以后,还要面临第二轮的防守,第一轮防守刚好相反,尽量用刚好可以打过的队伍,因为,如果你进攻得手,防守成功以后,第二轮对面将无法进攻这个点。5,第二轮实战技巧,跟第一轮刚好相反,进攻卡点用弱队进攻无人区,留强队防守,通常来说,第二轮进攻如果对面有大号队伍,在防守吃力的情况下,是要放弃的,核心据点可以考虑,但最后是用大号进攻还是防守,还要看两个据点的权值。最后再说一个题外话,因为之前可以卡指挥官全奖励和银行八哥,但是现在我是卡不了了,如果还有会卡,欢迎指教。
求教莫姐天赋 看惯了大佬的结论:光弓大于特傻大于甲虫大于莫姐大于博士大于红牧大于别的,看淡了大多数人的跟随。因为他们是基于pvp。我的观点考虑整体,岚大于水龙大于莫姐大于博士大于娜姐大于别的光暗。一,pvp,方面二莫姐,一娜姐,一水龙,别的任意搭配的速杀队伍不输任意苟活队伍,不论你多少博士,上来先咔嚓你两个博士再说,光弓,博士,甲虫代表的苟活就是一个盾,而水龙,莫姐,娜姐代表的就是一个矛,一个是受一个是攻,你要是追随大佬步伐,或者你本事就喜欢受,随你。二,魔窟,岚目前魔窟能力持平博士,唯一有威胁的就是18以后的骨牧,这点跟博士一样,但是在pve领域,岚远大于博士。三,魔窟以外的pve,核心三主力岚,水龙,稻草人。核心三辅助,海王,莫姐,娜姐。有人会说,娜姐的增伤不如多一个主力,但实际上大部分情况,没有娜姐,必须有奶妈,要不就会减员。娜姐有百分之二十以上的增伤,相比换成纯奶妈,这百分之二十,就是白给。这里,有人又会说了,pve在厉害有个鸟用,我来告诉你一个事实,一年以后的区,平民玩家,正常的pvp排名是一百名左右,如果你不偏向于速杀队伍,你打世界怪,前六十四都进不去,连世界赛资格都没有,何谈世界赛排名。基于上诉三点,才有了我个人的综合排名。欢迎大家讨论,指正。同时,求教莫姐天赋。
末日英雄汇总 不想自报家门了,免得大佬说我穷,平民说我白扯,合起来就是穷白扯,其实攻略这玩意,看了,听了,未必能读懂,就算读懂了也未必可以受用,就算用了也未必可以逆袭。因为游戏最大的攻略就是氪金,第二大攻略就是解读策划的导向,然后才是大佬导向,因为大佬导向可以一定程度左右策划,最后才是平民肝帝的大佬眼睛里面的意淫吧。说了这么多,总结起来就一句,只图大家一乐。 言归正传,末日英雄分四色和光暗,四色新英雄一出会在下下次黑水活动返场,合起来就是三轮啤酒加一白嫖,再加四轮黑水。简称3+1+4。如果啤酒不够充分,但是正好遇到史诗新英雄,比如最近两个月以内必出的青色新英雄棺材,也可以考虑2+2+4,或者2+1+5,或者2+1+4+1。最后一个说明一下,两轮啤酒,一个野生,四轮黑水,一个野生或许置换出一个野生。这就是平民眼睛里面的史诗四色逆袭攻略,但是逆袭也仅仅是魔窟能跟进,就是说,平民憋了这么久资源搞出来的魔窟史诗英雄 ,大佬可能几千块直接搞定,而且大佬如果看打架不强,或者长的不顺眼,压根就不会去做。因为大佬玩游戏目的是打架刷存在感,平民玩游戏的目的是为了搞史诗魔窟英雄,攒资源,希望有一天可以跟大佬平起平坐甚至逆袭大佬。但是真的能吗,我的答案是几乎不可能。先卖个关子,后面会细说。四色新英雄会有以下几个特点,第一在啤酒到黑水直接的一个半月,强度直逼光暗顶级,进黑水会迎来第一波小的削弱,然后在四个月进月度以后,迎来第二波削弱。通常这波削弱以后,这个史诗英雄就不会出现在前两个梯队了。再说光暗新英雄,光暗新英雄,会在下次新英雄啤酒活动期间做一次返场,九千以上的遣散币,而且光暗英雄基本不会有太大的削弱。目前最全面的光暗英雄只有傻白和上次出的摸拉屎,马上要出的光弓想要完全代替傻白打魔窟的能力,还需要魔改。 下面以英雄用途分类。第一类魔窟主力英雄,曾经的博士,傻白,大黄,狗熊,墨菲,帕米拉在魔窟广泛使用,未来的棺材,魔改过的光弓可能是后面魔窟的主力。第二类魔窟垫刀英雄,这类英雄一般都是在除魔窟主力以为的领域有这突出的能力,同时在魔窟方面也有不错的表现,至少可以起到垫刀作用,比如曾经的阿卡莎,兰斯特,光刺,现在的水龙,摸拉屎,未来的未魔改光弓。第三类月度怪,好友怪英雄,曾经的多爱丽丝,傻白,稻草人,海王,现在的水龙,摸拉屎。第四类,世界怪,公会怪英雄,曾经的多爱,阿卡莎,阿尔法,傻白,狗熊,海王,现在的水龙,摸拉屎。第五轮,各色飞艇英雄,蓝色樱,兰斯特,葵,博士,绿色露娜,海王,红色莉莉丝,水龙,红刺,青色阿卡莎,阿尔法,骨牧,光系傻白,维尔,暗系德拉卡,王子。第六类,打架实用性剃度排行,这个大量帖子有,每个月也会更新,不需要我来说。根据用途很容易得出结论,那个英雄能力全面,综合能力强,不用我总结了吧。 后面还有职业类型分类,就是对于基地科技,工会科技的那个,这个其实真没什么好说的,无非就是氪金的力量。这些基础建设也是后期大佬可以防止白嫖党逆袭的关键所在。 英雄克制关系。这个我以前曾经发过一个帖子详细说过,这里我只给结论,大的克星规律,新克老,花钱克白嫖。具体的克制规律,被动苟活型克制控制刮痧型,控制刮痧型克制主动爆发型,主动爆发型克制被动苟活型。但是这个规律也不是绝对的,会随着玩家配的饰品,宝石,套装。可能会剧情反转。举例来说,比如帕米拉雷神这些控制可以让兰斯特一场战斗没存在感就干掉了。但是如果兰斯特有月影面纱,剧情就会反转。再比如大家都知道狗熊最大的天敌是王子,尤其是能量二号位王子,狗熊永远打不到的天敌。但是如果我告诉你有一种战术可以用狗熊克制王子,你信吗?下面我详细说一下。 战斗模型里面最重要的一个指标就是速度。王子可以完美克制靠主动技能混饭吃的绝大多数英雄,除了水龙的多段伤害,常规来看,狗熊遇到王子就是一个送血童子。但是,如果你的狗熊速度够快,快到王子出手以前就能解决掉速度比狗熊快的后排呢,比如傻白,帕米拉,雷神。同时如果狗熊够脆,在王子出手以后放不出来大招就倒,是不是就不会变成送血童子了。我想大家明白了吧。对付十四王子,速血宝石,果体或者单防御靴,饰品船锚或者面具。十三王子,双爆宝石,饰品草靴,十二以下王子就不说了吧。这样战斗的结果就是,傻白打狗熊,啪啪雷神打狗熊,然后狗熊触发半血被动,秒傻白雷神啪啪,然后才是王子上场。狗熊一换三,完全不把王子放眼睛里面,是不是克制王子。 玩这个游戏不到一年,看清了狗策划的骗氪手段,想平民逆袭大佬,策划他让吗?说了一大堆废话,发了一遍遍牢骚,有不对的地方欢迎指正,最后还是那句话,只图各位看官一乐。
末日血战英雄基本克制规律 本人2452,v2,兰兰入坑,玩了四个月,经过我的大量实战,发现了英雄之间的基本克制关系。 首先我们先给英雄做个分类。一,主动攻击爆发型,又细分三类,群爆发比如兰斯特,狗熊,单爆发比如樱,稻草人。还有条件爆发型,比如麦克斯,迪亚,阿尔法这些献祭选手。二,被动苟活型。这类英雄有一个突出特点,就是有被动反伤或者回合固定伤,而且是被控制状态依然有效反伤。这类英雄主要有莉莉丝,傻白,普尔特。三,控制型,这类英雄依靠强大的控制能力强行控制对手一到两个回合不能行动,可谓是非常的恶心,一般来说还都是群体控制,比如帕米拉,地狱领主,卡特琳娜,雷神。四,有些英雄具有双重类型,划分的时候以主要特点划分,比如兰斯特,划分为主动群体爆发型,有人会说,兰兰有被动追击,而且还是他的主要伤害来源,还能捡人头回血,应该是被动苟活流的。好,衡量是主动还是被动最重要的标准是看他再被控制状态能不能有被动伤害,兰兰一旦被控制是没办法追击的。所以兰兰是主动群体爆发型。 感谢大家看到这里,重点来了。爆发克制苟活,苟活克制控制,控制克制爆发。第一,爆发克苟活,举例,稻草人单挑莉莉丝。根据我的实战,狗熊或者稻草人可以低四颗星吊打莉莉丝,道理很简单,莉莉丝大招是群攻,稻草人是单攻,如果群攻伤害比单攻还高,直接打破了平衡。第二苟活克控制,如果大家仔细看我对苟活的定义就明白了,就是在被控制状态依然有反伤和回血。说白了就是不怕控制,只要不是爆发伤害,苟活英雄可以依靠反伤和回血做到自我血线平衡。而你的控制英雄就做不到这个平衡,就会纷纷倒下,造成苟活躺赢。举例,莉莉丝实战六个控制同级英雄,可以说,三回合结束莉莉丝躺赢以后几乎还是满血。三控制克爆发,这点更容易理解,爆发型都是主动攻击的,一旦被控就没了伤害来源,没伤害也就没吸血,只能活活等死。举例,作为t0 ,级别的兰兰对战t1级别的啪啪或者雷神不管是单挑还是六对六,兰兰几乎没有出手机会就完败。 英雄没有无敌的,都会有克星,如果暂时没有,策划迟早会安排上。英雄克制除了这三大基本规律以外,还有种族克制,单一技能设定克制等等,篇幅有限不再赘述。既然单一英雄都有缺陷,那么就势必讲究组合。新人推荐组合熊加傻白。这个组合分属两个类型,基本可以解决游戏内绝大部分问题。尤其是前期必搞的魔窟。至于单个英雄的综合适用度评分,详见我上篇帖子,目前主流英雄的综合评分。
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