顽石的眼泪🌌 顽石的眼泪_
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匹配机制本质,其实就是田忌赛马 每次匹配前,系统都会把玩家分成中上下三等马,往往根据你的最近几局的表现决定,上等马是连续对局表现前二的玩家(包括败方),下等马是对局表现后二的玩家,中等马这是既不稳定C又不稳定垫的玩家,所以往往对局一开始就能决定,大概率是那边赢。 我是热点玩家,我就拿着热点举例吧 如果蓝方: 两个上等马,三个下等马 红方:一个上等马,三个中等马,一个下等马 大概哪方赢的概率更大? 答案是红方,因为上等马爽杀下等马,而蓝方三个下等马,对对局的贡献,可能更大的是帮红方积累手感和技能连杀。 就是说更多对局重无力感的来源是队伍中的下单马,和你作为上等马和对面上等马较量的压力。 省流就是别当上等马,让系统把你分配到中等马或下等马,如果你是中等马的时候,一定不要表现爆种成上等马,哪怕是要输,因为你本来就是中等马,离上等马的边界比较接近,你发挥好拿了前2或者MVP,你下把就要扛大旗。如果把你分配到下等马,则一定要全力以赴打,因为你再怎么发挥也不可能成为大哥位,反而你作为对面刷手感压复活的突破口,如果你全力以赴用你最强的令牌和最擅长的武器,就可以为队伍大哥分担巨大的压力,和让对面刷的不是那么舒服,忙忘了也能决定最终的胜局。况且如果你继续拉的话,还是会分配到整体对局中你实力垫底的局,让你体验继续坐牢的感觉。
炉石为什么不出能英雄反击的牌 感觉炉石的设计师还是挺创新挺大胆的,从开门到典狱长到奥丁到现在的基尔加丹,所以英雄反击就是地方回合英雄攻击力生效完全有可能出。从逻辑上英雄可能自己提到砍随从和对面英雄,还要指挥随从释放法术确实很忙,每回合打完需要休息所以在提刀或有攻击力的时候放松,不能反击说的通。但在这个基础上呢,如果我的回合内我不干那么多事,我可不可以在对面的回合保持警戒,拿着我的武器,谁砍我玩砍谁。 所以我就diy一下新机制,“绝对警戒”,使用条件是本回合只使用这张牌(就是你用了其它牌,那这张牌就变灰的不能用,同时你用了这张牌以后其它牌也会变灰),然后你的英雄攻击力在敌方回合生效(没想好消不消耗武器耐久度,暂定为不掉耐久度吧) 然后给的英雄呢自然是那些有攻击力武器的英雄,像瞎子,贼,战士,德鲁伊,萨姆,骑士,dk,猎人,考虑到德鲁伊和战士的后期能力,他们的绝地警戒牌以高费为主,不能提高他们的快攻抗性,毕竟这个机制本身就是有点快攻噩梦的感觉。 下面diy的几张牌 磨刀(2费白卡)绝对警戒;使你的武器获得+1攻击力; 祭剑(6费紫卡)绝对警戒;消灭一个随从获得其攻击力和生命值,你的英雄直到下一回合开始不能获得吸血(限制一下强度) 身先士卒(10费橙武器卡,5-3)觉对警戒;战吼获得你装备过所有武器攻击力的攻击力并获得其法力值和其攻击力之和的护甲,并使你的英雄获得嘲讽直到下一回合开始。
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