花🌸为什么这么红 Q_1509629256丶
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印度人还是太保守了,下面请真神 上一个分享的印度人指挥官太龟了,不适合爽,有没有什么又爽又好玩的呢?有的兄弟有的。 依旧仅限44。 开局?3草帽!还用问?这次选加拿大连。 技能树直接弹药buff→燃烧雷→燃烧buff→火邱 开局3草帽,直接绿盾对枪!有机枪?那就3队分开找机会。草帽升一堆侦查,免得掉进机枪陷阱。3草帽紧接枪榴弹科技,找机会干他一手枪榴弹。 接下来就是1cp,选弹药buff不用说,buff一到手雷免费(没错!免费了),开始乱丢枪榴弹(胜算又上去了)等点出燃烧雷,开始呼呼烧天烧地烧房子烧架设烧绿盾烧框a。 当然马上就是轻甲期了,北非aa车要来了,德军的梅姐也要来了,那我们就3本直接请出斯图亚特科技,接科技的同时有人力就点一队加拿大人升级迫击炮,跟着屁股射机枪架设。至于师徒亚特,有油就直接造!造多少个?有多少油造多少辆,我们要靠这个抗到中后期。司徒亚特科技依旧选自修(呼吸回血奶思)(高贵的烟雾),科技这一块,点出来开嫖,等第二辆出来,找机会把对面aa车直接吃掉,然后再吃掉队友那边的轻甲(跑得快,捉住机会) 然后等对面出坦克,你就有3-4个斯图亚特,你怕谁啊?敢追你就围殴它。(反手一个师徒亚特射击履带断腿)。 对面玩灰熊怎么办?马上起4本啊,把你的17磅at拉出来,一射一个不吱声!位置安全就当固定at了!这辆运输车直接退款!(稳固阵线这一块) 对面也海了at88炮怎么办,你燃烧雷啊大哥,枪榴弹啊大哥,加拿大燃烧掷弹筒啊大哥,核弹燃烧雷啊大哥,选一个射过去就行了。架子一定要a掉,不要留。 cp一到把火邱拉出来,火邱出来也不是一锤定音,拉拉vp而已慢的跟个乌龟一样。
2026最新英军上分推荐 只适用分享4v4模式 首先,别玩主教,已经削废沦为路边一条,现在新神是印度重迫。 这次分享的是英军的印度人指挥官。 玩法∶ 前期∶开局无脑2草帽,然后1机枪。(3草帽也可以,队友有机枪就不出了。) 技巧∶开局是打城区就升级工兵喷火>有北非车就升级一队炮枪。 紧接着1cp,把重迫叫出来,车待会升补人奶车。 中期∶然后排三本,升级奶车,然后紧追一个恒博车。对面玩空降连,飞机多这种补一个aa车 3本∶草帽灭队了看情况补印度兵 需要做炸币就出2重迫,车退款就行,算下来200人力一个。 后期∶4本,看情况补近卫。 坦克选择∶ 1.肉盾玛蒂尔达+17pat炮 2.无脑海格兰特 技能顺序,重迫>吹哨>印度兵>补人减价>指挥官空爆弹。 技巧∶前期步兵稳步推进,轻甲期也不用冲过头,在自己半区溜达,别送轻甲是关键。 善用重迫,炸爆一切。其中空爆弹效果极佳,范围巨大,一发大残,2发灭队,自己品。30弹药可无敌。 吹哨这个技能,最ob的就是能直接撤退对面的残血,对射也很强,也能赶人。50弹药一次很值得。 4本期退款恒博,换坦克。遇到对面架设特别多也可以加重迫,退款小车,遇到海88炮的更要这样做。 我现在推荐的是1工兵2草帽1机枪>1重迫1奶车1恒博(看情况补1重迫1aa车)>玛蒂尔达17p(互蹲,升架设训练,重迫炸,17p+机枪守)或者海格兰特(容易被散开的at和88炮克制)。 用这套,就算输了,你杀的人,你的kd,你的贡献,打的输出也一定是全场最高的。 ts∶别玩主教了,削的烂到残疾人的脚底了
震惊!coh3连夜紧急更新补丁,国防紧急修改,英军并无更改 修复了步兵有时会丢失装备武器的问题,例如工兵在修理东西后会丢失火焰喷射器。游戏修复了 AI 卡在试图拾取武器的问题。转移指令:修复了向掷弹兵下达转移指令需要单位在总部区域的问题。突击工兵转移:现在需要一个满编的工兵小队才能进行突击工兵转移。突击工兵转移技能的冷却时间从 60 秒调整为 120 秒。修复了突击工兵转移可以应用于突击工兵的问题。修复了转移指令可以重复调用相同单位的问题。修复了抵抗战士在人口上限时仍能被呼叫的问题。修复了乘员冲击会提高而非降低射速的问题。修复了乘员冲击暴击可以叠加的问题。发布:修复了宣传塔会增加敌人攻击速度的问题。未减少 2025 类型 UI/UX 小型 修复了游戏大厅中已装备战群(本地玩家未拥有)的 AI 槽位会显示灰色图标而非正确战群图标的漏洞 移除了在战术地图上查看可由波兰骑兵“无人生还”技能复活的友军伤亡时出现的调试信息 移除了当突击工兵小队建造沙袋支撑时出现的一些调试文本 艺术/视觉效果/音频 修复了有时 Borgward Wanze 爆炸视觉效果不会播放的问题 Borgward Wanze 会带着演示炸药生成 - 这是一个视觉问题。它们应在生成时没有炸药,在解锁后获得 玩家在 BAR 发射序列期间放大时,即使武器未发射,其 SFX 也可能无限循环 战役 修复了 AI 有时不结束回合并导致意大利战役软锁定的问题 请注意,此热修复将使重放文件失效,并可能使 2.2.1 版本之前的任何中途保存文件失效。 看我手动润色的翻译。 国防修了很多bug 英军新指挥的强度或许就是制作组想体现的
萤火虫连44点评 左线的2个技能∶ 【复仇】∶没啥软用,50弹药给你一个单位+25%射速,持续30秒,纯小丑太贵了。 【战略目标】∶一般般,+10%命中率,打25%血奖励+12弹药,前期没啥用,中期群殴的时候才有收益,前期用了这个基本负收益。技巧是哪里群殴就用在哪,队友攻击也算你的。 左线中间∶ 【波兰枪骑】∶2cp才能解锁,算上前置3cp,指望这玩意反北非垃圾海是来不及的,还得靠大枪草帽。出这玩意不如搞2队草帽。反轻甲能力不错,反中坦无力。然后这玩意没手雷没反坦克雷,实战效果一般。 左下线∶ 【侦查任务】∶50弹药的条侦,一次性飞3个飞机。如果看到坦克就会围绕60秒开视野。(只有1架飞机会绕),但是便宜好用 【全员带回】如果打输了收益=0,而且2cp解锁不如开右线,小丑技能。 右上线∶ 【郁金香火箭发射器】∶也是小丑,只能装2个轻甲和萤火虫上。轻甲每辆要70弹药解锁这个技能,轻甲只有一发打上去约多开一炮,不是很痛。这个玩意反人和隔壁加拿大的反坦克手炮坐一桌,不聚在一团的话也就听个响,打黄绿盾聚在一起的效果优秀,一发半血。这玩意cd大概在80秒。 注意的是,萤火虫升这个要140弹药,一次能射2发。 右中线∶ 【反坦克火箭】∶效果是提升一下郁金香火箭的射程,+10射程和火箭打中-33%装甲,比萤火虫主炮少5射程左右。 【陆地火柴盒】∶很贵的玩意,50油+380人力,占用12人口。不如管风琴一根,走的巨慢而且对坦克很刮痧,散步略大,没有区域清场的能力,就是说脸黑可能清不掉at。 右下线∶ 【萤火虫】∶跑的很慢,基本和马弟一个速度,手感很一般,也就有个炮塔比弓箭手手感好一丢丢。440人力110油14人口。,1星蜕壳弹技能是指定目标一发,占用主炮cd的,没发微操连发。射程比主炮低大概5射程 【斩首攻击】选择后180弹药,30秒内能放3次。一次攻击差不多中坦坦克大残,灰熊这类是半血,打步兵架设也是半血,打盖子就是刮痧,反榴弹炮也是刮痧。 总结∶44强度很拖节奏,成型慢且单位很昂贵
2.05机翻 常规 今天的 2.0.5 调整更新解决了几个多人游戏问题,包括重新平衡新的重型坦克和新的战斗群、一些小的派系调整以及更新的 Mignano 地图。这些更改以及其他更改如下所述。我们为此更新中的许多更改添加了额外的开发人员说明,以提供有关我们的设计或平衡意图的更多背景信息。我们希望这对您有所帮助!此更新可能会使 2.0.5 更新之前制作的任务中期战役存档文件和重播文件失效。战役进度和在任务或小规模战斗之外进行的存档仍将按预期进行。我们将在未来几天内监控多人游戏元数据和通过帮助门户报告的任何高优先级错误,以寻找潜在的热修复。请务必加入我们的官方 Discord 与我们分享您的反馈! 用户界面/用户体验 更改了简体中文、繁体中文、日语和韩语使用的字体,以解决字符显示不正确或文本可读性困难的问题。我们希望此更改对使用这些语言的玩家来说是一个巨大的改进。 用于上述语言的新字体 地图 Mignano Summit (3vs3) Company of Heroes 3 于 2023 年推出,推出了两个版本的 Mignano——Gap 和 Sumit。很明显,3vs3 版本的地图没有达到预期——对于如此狭小的空间来说,地图太城市化了,阻塞点很多,一旦玩家控制了地图的高地,竞争就具有挑战性。 鉴于我们最近的 2 周年纪念日,我们借此机会重返 Mignano Summit,以全新的方式来了解地图的玩法和感觉。以下是我们的核心目标和变化: 这张地图被赋予了被炸毁、满目疮痍的外观,摒弃了郁郁葱葱的绿色田野和山坡,取而代之的是泥泞、火山口和冒烟的废墟 阻止整个比赛期间移动的大型挡土墙已被大部分拆除,取而代之的是瓦砾和碎石的悬崖,从而开辟了多条进入地图和地图周围的新路径 地图上的许多可驻军建筑要么被完全拆除,要么变成废墟,要么生命值降低,以防止压倒性的以驻军为中心的游戏玩法 地图还被赋予了两种新氛围,进一步倾向于严峻、饱受战争蹂躏的美学 虽然地图本身的可玩区域保持不变(因为地图的形状和大小一直是有意的),但周围的地图已经缩小了大小,以提高性能并提供更清晰的小地图和战术地图上的单位视图 安戈维尔 (1vs1) 南部总部附近的一小排坦克陷阱和带刺铁丝网已从高大石墙的门户撤离。这将使轻型车辆更容易通过此入口。 穿越树林 (1vs1) 一块海军僵局阻止了地雷和其他可建造物放置在中央道路北侧附近。这是在开发早期调整地图大小的结果,已被删除。 朗格雷斯 (1vs1) 对地图西侧的流向和掩体进行了大量调整。由于这里的 +10 燃料是地图中心线上唯一的燃料来源,因此它看到了激烈的战斗,需要进一步的改进和平衡,以确保它提供有趣和公平的体验。 位于 Western VP 南侧的 1 层小建筑已被改造成阻挡者,从而消除了南部玩家的驻军 北侧的小型 1 层建筑已从阻挡者转变为可驻军结构,为北方玩家提供了争夺该地区的驻军 北方玩家现在有一条更安全的路线从他们的总部到 Western Fuel,并且可以在途中进入建筑物。从这种西方燃料中撤退也更安全,因为这座建筑的位置得到了调整,防止了地图上长时间而暴露的撤退。 东部农场主建筑以南的树篱也进行了轻微调整,以防止火焰喷射器在相对安全的情况下攻击建筑物。 帕奇诺僵局 (1vs1) 地图的北侧出现了压倒性的战斗,因为它的截止点控制了 +20 燃料和 +20 弹药,而南侧则控制了 +10 燃料和 +20 弹药。为了在地图的四个分界点之间重新分配压力,地图南侧的分界点后面现在有 +20 燃料和 +20 弹药,与北方相同。 这些变化增加了地图的整体燃料收入,我们认为这将与地图截止点的强度更好地协同作用,并且不会让它们获得很少或没有燃料收入。 地图北侧的小柑橘树也被更新为超轻压碎,使早期车辆能够轻松穿过这些位置。 塞莫伊斯 (1vs1) 对截止点进行了细微的调整,防止 Southern 燃料不公平地连接到地图中心,与北侧的截止点相呼应。 长停希尔 (3vs3) 额外的障碍物已被放置在地图北部的岩层中。单位可以看穿并射击这个岩层,这是为了在地图北部形成一条侧翼路线。 黑金 (4vs4) 这张地图已更改为在实验性更新中包括两个额外的胜利点数。这应该会鼓励玩家在地图中央的油田中进行更激进的游戏,从而减轻 +10 Western Fuel 的更多权重,因为 +10 Western Fuel 可以主导多个玩家的注意力。 此外,我们还调整了油滩中的截断点,每个截断点都连接到地图的东侧。这些战略点距离新定位的胜利点只有很短的距离,玩家有望在一次雄心勃勃的攻击中争夺截止点和胜利点。 我们将密切关注这些变化。我们预计,这将导致在 Western Fuel 优先而不是整个地图的地方更快地结束比赛,并且需要调整战术。 一块埋藏的岩石也被移除,因为这影响了西部洼地的寻路。 苏塞湿地 (4vs4) 删除了在 Out of Bounds 区域之外可见的阻止程序。这不会产生任何游戏效果。 回放 我们正在更改在服务器上保存重播文件的方式。目前重播保存 5 个月。此存储时间将从下周 5 月 6 日开始更改为 3 个月(90 天)。如果您希望将任何超过 90 天的重播文件保留在该时间窗口之后,请务必下载它们。每当我们在后续的热修复或补丁中引入游戏更改时,重播文件仍将失效。 多人游戏平衡 常规 陨石坑 一般来说,火山口壁太陡峭,尤其是当一个区域被重叠的伤害饱和时。我们标准化了武器造成的弹坑深度,并减小了一些变形的大小,以更好地适应生成的弹坑的大小。 矿山 如果被发现,引爆时造成的伤害减少 50% Stummel 半履带车,M3 75 毫米炮式机动车,221 侦察车 某些“眩晕”能力对快速移动单位来说太强大了,会暂时关闭远距离的载具攻击并消除目标逃离危险的能力。为了解决这个问题,我们缩短了debuff的持续时间并保持了车速,让受影响的战车能够退出交战。 M3 75mm 火炮机动车目标弱点改为 Stummel 和 221 侦察车使用的致盲射击 白磷/致盲射击技能都被标准化为这些单位的致盲射击 Debuff 持续时间由 7 秒降低至 5 秒 现在只会禁用目标的武器和视野,同时在目标前方产生白磷烟云。不再减慢单位的速度。 轻型火炮 随着轻型火炮伤害输出的调整,这些单位由于射速低、无法撤退和高成本而表现不佳。我们正在加快他们的射速,以提高他们对固定目标的伤害输出,而不会增加他们的效果范围伤害。 Pack 榴弹炮 弹幕开火的瞄准时间由 0.75 降低至 0 烟雾弹幕 火焰瞄准时间由 0.125 降低至 0 烟雾和标准弹幕的冷却效果由 1.5 降低至 1.25 IG 18 号 弹幕开火的瞄准时间由 0.75 降低至 0 烟雾弹幕 火焰瞄准时间由 0.125 降低至 0 烟雾和标准弹幕的冷却由 2 降低至 1.75 重型砂浆 取消了 Airburst、Smoke 和常规弹幕的射击时间;由 0.125 降低至 0 弹幕和空爆重新加载标准化为 1 秒 烟雾装填量由 1.5/5 降低至 0.75 野战防御 在最近与占领相关的建筑更改后,野战防御的 建造时间仍然太长,导致占领点以外的使用受到限制。我们将进一步缩短某些野战防御的建造时间,以便在单位在两次战斗之间有停机时间时使这些选项更具吸引力。 我们还对国防军/轴心国坦克陷阱进行了更改,允许它们在盟军使用的半径内提供掩护。 沙袋建造时间由 6 秒降低至 4 秒 铁丝网的构建时间由 3.5 秒降低至 2 秒 坦克陷阱的建造时间由 9 秒减少至 6 秒 路障建造时间由 9 秒减少至 7 秒 Sangar 防御墙的建造时间由 16 秒减少至 12 秒 国防军坦克陷阱的间距由 1.25 提升至 1.6 国防军坦克机关的盖子宽度由 1.25 提升至 1.4 美军空中支持中心 我们在更换其中一项空中支持升级时出错。我们正在纠正这个问题,因为空中支援中心的能力通常受到弹药的限制,而不是充能时间。 取消了 Air Supremacy 重新添加了 Air Supply Upgrade;这将使空中支援中心空袭技能的弹药消耗降低 15 Tank Depot 燃料花费由 145 降低至 140 1/4 吨 4x4 卡车 侦察兵指挥官信号探测范围由 90 提升至 125 M1919 重机/M2HB .50cal 重机枪 Veterancy 1 改进的防御设置:在掩体或驻军中时,伤害减免从 +10% 降低到 +5% M1 81mm 迫击炮 空爆角度散布由 8 提升至 12 空爆距离分散的最大数量由 8 提升至 10 爆炸距离散射比由 0.075 提升至 1 机动车池 我们正在降低机动车池的燃料成本,让玩家更容易使用反坦克炮,并允许轻型车辆更敏锐地计时。 燃料消耗由 45 降低至 40 M8 灰狗装甲车 灰狗的性能太贵了,还需要弹药投资。我们正在降低它的燃料价格,让它能更快地上场,并加快这个单位的升级时间,让它能更快地发挥出它的全部潜力。 燃料消耗由 50 降低至 45 装甲裙和 M2HB .50cal 升级时间从 30 秒减少到 20 秒 M18 地狱猫坦克歼击车 我们正在调整地狱猫的老兵,随着等级的提升,赋予它更大的命中率和武器穿透力。我们还将单位的开火速度提高到略微加快,以提高其在长时间交战中对敌方装甲的直接战斗性能。 移除了射击时间;装填速度加快 0.25 秒 Veterancy 1 加速加成替换为 +15% 武器准确度 Veterancy 3 的穿透加成由 +30% 提升至 +50% 射击和飞驰的持续时间由 6 秒增加至 8 秒 M4(105) 谢尔曼推土机 我们通过在推土机刀片放下时提高其速度和地雷抵抗力来增强推土机作为扫雷车的次要功能。我们还提高了该单位在达到更高老兵等级时的效力。 推土机刀片对地雷的抗性由 50% 提升至 75% 推土机刀片激活时的速度debuff 由 50% 降低至 25% Veterancy 2 的开火速率加成由 15% 提升至 20% Veterancy 3 的开火速率加成由 15% 提升至 25% 高级步兵战斗群 炮兵观察小队 监督信标技能期间的加成范围从 +15 增加到 +25 弹药储存 弹药储存的加成与友军火炮搭配时,对于它的价格来说太强大了,而且它的巨大光环意味着在大多数情况下死亡爆炸并不是一个问题。我们正在调整结构的加成和光环半径,同时添加生活质量功能,让玩家能够更好地衡量此结构的影响半径。 重新加载和技能充能加成由 40% 降低至 30% 光环范围由 35 降低至 25 添加了增益半径的构建前标线预览 近距离和中效果范围的伤害距离由 6 提升至 8 指定突击位置 弹药消耗由 80 降低至 65 游骑兵小队 武器箱掉落不再有充能时间 重武器战斗群 M5 3 英寸反坦克炮 M5 的弹幕性能正在增加,使其成为该武器的一个突出特点,它将一些反坦克性能换成反步兵弹幕。因为该武器是牵引式加农炮,所以它的伤害现在将介于轻型和中型火炮单位的威力之间。由于玩家必须有一个 half-track 进行此呼叫,因此我们降低了人力成本,使该单位更易于访问。 弹幕准备瞄准时间由 1.5 秒减少至 1 秒 弹幕范围效果范围范围由 6 提升至 7 弹幕范围效果伤害从0.5/0.4/0.15提升至0.8/0.5/0.3 弹幕范围效果距离从0/0.35/6提升至0.5/1.25/6 弹幕的结束时间从 1.5 秒减少到 0.875 秒 M26 博星重型坦克 Pershing 之前的阈值相当于中型坦克。以下更改旨在使潘兴的时机与黑王子和老虎保持一致,同时降低该单位获得老兵的速度。指挥点消耗由 10 提升至 11 兽医需求从 1800/5400/10800 提升至 2750/8250/16500 国防军 国防军总部医疗站医疗站 在很长一段时间内一直不如地堡治疗,这经常导致玩家在决策中误入歧途。医疗站对国防军的价值也是最小的,因为他们可以通过掷弹兵进行治疗。因此,我们正在更改 HQ 医疗站,使其具有最低的总体成本。 费用由 125 人力和 15 燃料改为 150 人力 装甲掷弹兵小队 装甲掷弹兵小队虽然在游戏早期有能力,但也有许多可以利用的弱点,尽管他们是专业单位,但他们可能难以与游戏中后期的盟军步兵作战。我们正在增加他们的短距离和中距离伤害,以提高他们在预期战斗距离上的表现。 命中率由 0.72/0.475/0.26 提升至 0.792/0.55/0.26 猎人小队 由于 Jager Squad 的灵活性,我们希望像压制平台这样的单位在配置为反坦克时成为主要反击之一。这意味着他们应该需要未升级或 Reconnaissance Package Jager 变体来支持它们。为此,我们移除了该单位在升级为 Panzerschreck 时使用烟雾弹的能力。 使用 Panzerschreck 升级时烟雾锁定 掷弹兵小队 MP40 近精度从 .45 提高到 .495 MP40 中精度从 .35 提高到 .385 突破战斗群 Panzer IV 指挥坦克 尽管战斗力有限且成本高昂,但指挥坦克不得不在离前线太近的地方作战,同时还要与强大的战斗群选项竞争。为了让指挥坦克的使用更具吸引力,我们增加了它的光环,使其能够在更安全的距离影响更多的单位。 光环范围由 25 提升至 35 德国空军战斗群 Fallschirmpioneer Squad 我们希望 Fallschirmpioneers 在游戏后期升级时成为一个可行的战斗单位,但是,玩家经常选择榴弹发射器,因为它的爆发伤害和绕过掩体的能力。我们改进了 MG 15 的性能,让这支部队的每秒伤害属性类似于步兵小队的布伦枪,如果筛选得当,它们将成为远距离的高伤害单位。 MG 15 的命中率由 0.34/0.29/0.28 提升至 0.4/0.4/0.4 意大利沿海战斗群 沿海保护区 尽管海岸保护区比掷弹兵早到达,但由于他们需要从掩体作战并保持静止,因此在控制和占领地图方面存在问题。我们正在提高他们的占领速度以匹配其他前线单位,以帮助在游戏早期确保地图安全,同时让他们通过 Infanterie Kompanie Officer Quarters 获得反坦克手榴弹,从而开辟新的策略。 OtO.42 燃烧弹 AT 手榴弹也可在 Infanterie Kompanie 军官宿舍后使用 占领速度由 1 提升至 1.25 恐怖战斗群 重型火炮 指挥点消耗由 1 降低至 0 弹药花费由 30 降低至 25 机枪伪装 我们正在降低机枪伪装的威力,使其在保持伪装的同时更难从一个掩体移动到另一个掩体,同时也更容易接住刚刚进入伪装状态的重机枪——以前,机枪在位置外接住太难了,该单位甚至可以在另一个单位面前进入伪装而不会产生任何后果并获得先发制人奖金。 我们仍然希望保持 Terror 在游戏早期处于有利位置时可以用他们的机枪发起早期伏击的主题。一些改动针对离开掩体时的伪装持续时间和伪装激活前的延迟。 离开掩体时的伪装持续时间由 4 秒降低至 2 秒 伪装激活前的延迟从 0.5 秒增加至 2 秒 V1 火箭打击 修复了 火箭飞行的声音经常不播放的错误。V1 火箭发射声音的可读性得到了提高,增加了 3 个短警报。音频混合得到了改进,以集中 V1 方法声音并降低其他游戏播放声音。 直接接触后立即杀死桥梁 King Tiger 重型坦克 King Tiger 太容易被摧毁了,尽管它是唯一有燃料惩罚的重型坦克,并且还有许多其他与之相关的缺点。我们正在提高它的生命值,让车辆承受更多的惩罚。 我们还修复了虎王的倒车速度变慢的问题,这会导致该单位难以从战斗中撤退。然而,指挥点的花费已经增加,以减慢这支单位击中战场的速度。 指挥点消耗由 9 提升至 10 生命值由 1200 提升至 1300 倒车速度现在与其默认移动速度相同 英军 前方观察者弹幕 前方观察者弹幕太容易获得,因为它的充能将在基础榴弹炮完成弹幕后完成,而且其低廉的弹药价格使其太容易获得。我们正在增加充能时间和弹药消耗,以限制此技能的部署频率,同时保持其当前威力。 充能时间从 60 秒增加至 120 秒 弹药花费由 35 提升至 45 Centaur IV 中型坦克 速度由 6.3 提升至 6.85 Crusader II 中型坦克 近城穿透由 100 降低至 90 Bishop 自行火炮 老兵经验需求从 1800/5400/10800 提升至 2100/6300/12600 丘吉尔重型坦克 丘吉尔重型坦克涨价,以更好地反映其新的进攻潜力,并与最终游戏的重型坦克更加一致。 人力花费由 500 提升至 600 印度炮兵战斗群 廓尔喀步枪部分 为了在不直接提高战斗性能的情况下为廓尔喀部队提供一些额外的力量,我们允许该部队使用前方观察者弹幕能力。 现在可以使用 Forward Observer Barrage 能力。 空中与海洋战斗群 突击队 Demolition Charge(拆除炸药)现在是 Advanced Demolition Charge(高级拆除炸药);除非敌人有扫雷器,否则这些是不可见的,类似于 SSF 突击队可以建造的扫雷器 爆破药的价格由 50 提升至 75 加拿大冲击战斗群 攻击 Spirit 攻击 Spirit 恢复了太多的生命值,让大多数游戏早期的单位都能从其效果中完全恢复。我们降低了获得的总生命值,不仅使单位需要更长的治疗时间,而且限制了他们恢复完全生命值的频率。 治疗量在 45 秒内由 90 总生命值降低至 70 生命值 倦怠 由于 Burnout 必须与燃烧弹药竞争,我们正在降低指挥和弹药成本,使其能够用作强大的游戏早期工具来清除领土点和夺取位置。 弹药花费由 80 降低至 70 指挥点消耗由 2 降低至 1 Point Assault Point Assault 没有给玩家足够的时间来夺取领土。除非玩家立即获得更高价值的资源点数,否则他们将无法获得 Point Assault 的好处。此外,较短的增益持续时间让玩家从增益中受益的时间非常有限,而当脉冲开始时需要在该区域的单位会阻碍这一点。 持续时间由 45 秒提升至 60 秒 增益持续时间由 30 秒提升至 60 秒 鳄鱼重型坦克 鳄鱼的火焰喷射器尽管是反步兵专业单位,但很难控制坦克正前方的大群步兵——对付这个单位,应该要求对手分散他们的步兵,而不是通过蛮力来对付鳄鱼。我们将火焰喷射器改为现在在圆圈内造成伤害,大大增加了它可以击中一个区域内的目标数量。 鳄鱼将范围效果半径调整为一个圆圈,而不是一条在 4 范围效果半径内造成一致伤害的线 更新了鳄鱼火焰喷射器,对建筑物造成额外伤害,以匹配其他火焰武器 Deutsches Afrikakorps 8-rad 装甲车 我们正在提高 8-rad 在与步兵近距离作战时的战斗性能。我们希望这支部队成为一辆激进的轻型载具,一旦拉近了与目标的距离,它就会变得最危险,同时也能够击倒受伤的小队。 人力花费由 260 降低至 240 自动加农炮近点的准确率由 0.518 提升至 0.75 自动加农炮的中精度由 0.318 提升至 0.42 Panzer III 中型坦克 Panzer III 的近穿透力调整与谢尔曼类似,使单位更专注于侧翼攻击较重的车辆。 近城穿透由 180 降低至 140 意大利联合武器战斗群 自行式 75/18 突击炮 附近的弹幕伤害由 0.35 提升至 0.45 Bersagileri 我们已经注意到 Bersagileri 构建正在超越其他标准步兵构建,考虑到它们的早期力量,这并不是我们的意图。我们正在降低它们扩展的速度以进行补偿。 经验值需求从 900/2700/5400 提升至 1025/3075/6150 扫射 现在压制并压制步兵 伤害由 30 提升至 40 对战车的伤害加成由 x4.5 降低至 x3.375 弹药消耗由 120 弹药降低至 110 弹药 意大利步兵战斗群 Guastatori 小队 Guastatori 拥有游戏中伤害最低的精英冲锋枪,是专门的反步兵单位。他们最终的老兵等级已经调整,以提高他们的火焰喷射器的性能,火焰喷射器是该单位的关键武器。他们的冲锋枪也得到了改进。 冲锋枪的命中率从 0.55/0.25/0.15 提升至 0.61/0.3/0.15 领地诱杀陷阱 弹药花费由 45 降低至 35 拉响警报 持续时间由 30 提升至 45 宣传战 弹药花费由 110 降低至 90 指挥点消耗由 3 降低至 1 装甲支援战斗群 斯图卡反坦克游荡器 弹药花费由 200 降低至 180 车辆感知 持续时间由 40 秒降低至 60 秒 射程由 60 提升至 90 始终检测单位在其范围内时,不再像传统侦察技能那样脉冲 指挥点消耗从 2 增加至 1 指挥 Panzer IV F 中型坦克 光环范围由 25 提升至 35 战地间谍战斗群 风暴 弹药花费由 125 降低至 100 诡计虹吸信标 人力从 75 到 50 Skorpion 行动 不再减速 弹药价格由 150 降低至 125 弹药 Panzerjager 指挥官战斗群 路障 路障生命值由 400 提升至 540 路障构建时间从 9 秒到 7 秒 S 雷区 S 雷区对敌方小队造成了太多的伤害,尤其是当他们在移动过程中聚集时。我们正在减少 S 地雷造成的伤害,使其更符合其低弹药成本。 小队伤害限制设置为 2 个实体;以前可以击中任意数量的小队成员 蝴蝶地雷 Paradrop Butterfly 地雷对步兵小队太有效了。虽然我们希望这些武器仍然能够减缓步兵的攻击速度,但它们能够在大范围内打击多个单位模型,这使得它们在对抗撤退的单位时非常强大。这些地雷旨在用于反载具工作,具有一定的反步兵效果。 对步兵的伤害修正由 0.6 提升至 0.7 效果范围模型伤害限制由 2 降低至 1 Elefant 坦克歼击车 尽管是一辆专业战车,但 Elefant 并没有比其他重型坦克更快地杀死敌方战车,这意味着该单位仅在慢速平台上具有射程优势。我们进行了更改,使 Elefant 成为最好的反装甲战车。它现在可以 3 连发 Easy 8 和 Grant 等高级战车,同时在对抗最坚固的重型坦克时也很可靠。 伤害由 240 提升至 280 装填速度从 5.65/6.125 加速至 4.75/5.25 穿透值由 500/380/320 提升至 1000/1000/1000 Bug 修复常规 修复了一些团队武器小队在被迫进入中途撤退技能时无法移动或受到伤害的问题 修复了某些光环脉冲技能在脉冲达到最大范围后会刷新其增益的问题 修复了 3 英寸反坦克炮弹幕对重装掩体中的单位造成全额伤害的问题,即使炮弹在掩体前爆炸 修复了 M5 的 3 英寸弹幕技能总是会直接与前方的建筑物相撞的问题 修复了 Elefant 的老兵需求,这与中型坦克的老兵需求相同,老兵需求由 1800/5400/10800 提升至 2750/8250/16500 恐怖战斗群伏击伪装现在正确适用于被俘的美军重机枪团队 运动 修复了敌方连队有时会变得无敌的问题 修复了升级后的 SSF 突击队召唤的充能时间为 240 秒而不是 60 秒的问题 用户界面/用户体验 在某些情况下,键盘快捷键标签的大小已减小 修复了在锦标赛模式中小队规模数字错位的回放问题 修复了 Ping 按钮的工具提示文本未对齐的问题
新手霉菌44指南 适用黄金段 其他段位实验结果不详,辩证学习。 开局二本开,不玩一本的rm,因为玩起来没二本爽和无脑。 开局无脑出一队工兵,然后出一个机枪,马上再接一队工兵,然后2个工兵一起走,当成1个360的8人班工兵用。开局该站点站点,在战斗地段前完成汇合。 如果对线的2位有一个北非,马上点出1队巴祖卡小队,这样和喷火小车冲你时间大概赶得上。 前期这样打,用巴祖卡和工兵护着机枪,侦查队开视野,看到用机枪a上去,车来了用巴祖卡干,被贴被扰和机枪压住了能上去输出时就用工兵贴上去。 拿下重要的前线点,马上拍一个机枪堡,因为你机枪怕被炸,机枪堡血牛不怕炸。 下一步干啥?补出机械科技升级,然后出奶车到前线,继续蹲着这个关键资源点(大油点)。 然后干啥?再补一队工兵,合体超级工兵队,3队当一队用。巴祖卡要不要再出1队?看你的北非哥哥有没有海垃圾轻甲海。这时候弹药干啥?买地雷。有aa车有飘飘车有司徒妹儿怎么办?马上点空降连空降个at出来。阵线稳固了人力富裕干嘛?去后方油点和大弹药点盖盖子。对面太炸了怎么办?去二三线安全的资源点那升级撤退点,把奶车拉过去,有危险就t,平时散开一点。机械科技的免费修车点放哪儿?放二三线安全的地方 油有100多了干啥?准备4本出2个谢尔曼,然后补76炮科技。坦克堆成型前不许瞎冲,跟在步兵后面当火力用,别拿去抗线。坦克多了后,拖家带口一起稳步推进,这时候你已经是文武双全了,能独当一面,别无脑玩大跃进,容易挂掉。对面选了豹子和老虎?保持有1个谢尔曼的情况下(最好2个,反人用的),无脑补坦歼,越多越好,等你有3,4个就可以正面完全压制。 。 遇到难缠的关键目标,一时解决不了可以用大招清掉,你绝对够弹药的。 这时候如果还没选指挥官怎么办?2选一,空降指挥官的超级轰炸大招or游骑兵指挥官的假人+火炮轰炸大招。非必要不要海400人力的大炮炸,因为不能决定胜负。如果队友有炸,比如说英军,可以试着点个军火库在二三线偏僻的地方造一个给他让她炸嗨点。 后期你是啥?你是贡献了几个盖子的好队友,你是手上时刻备着一个清场大招,有1队机枪,3队+的喷火和探雷工兵,1-2个巴祖卡队和0-1个at,谢尔曼+坦歼。用步兵开路,清理威胁架设,然后用坦克all in 宣布你的单通 当然你队友抽象的话,你会在前期队友单挑失败蹦线导致你屁股被捅
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