苦艾 ABS1nTHE苦难
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生死狙击2燎原行动测试版本改动建议(上)#生死2搞快点# 生死狙击2燎原行动测试版本改动建议 一.七测薪火行动遗留问题/未实装建议 1.手雷 当我们拿出手雷时可以再右边的操作提示中看到 左键远抛手雷 右键近抛手雷 r键拉保险栓,但是实机测试下来,到现在依然只能远抛 2.大头英雄趣味数据 大头英雄模式下每句回合结束可以显示当回合 治疗最佳/伤害最高/击杀最多 的数据 二.比赛相关 1.小地图 (1)比赛的小地图中代表玩家的圈过于大,当两人或者多人重叠时会导致无法同时显示,造成观感上的不便 (2)当角色靠近地图边界时,因为小地图中代表角色的圆会超出小地图的显示范围,会使表示其位置的圆消失,以一个箭头表示其位置,但是直观感受就是这个人在小地图上消失(例:沙漠奇袭A大,如图1),对解说不利 (3)对于同一区域有多层的地方无法再小地图上很好的表示出来,和其他单层区域无法区分(例:海神之触控制室,如图2),对于不熟悉地图的玩家造成了极大的观感上的影响 (4)角色携带c4时c4的图标很大,会把小地图上角色的圆盖住,对观众获取信息不利,可以将携带c4的角色的圆的颜色改为红色,正在观战角色改为与其队伍颜色一致但是稍浅的颜色,更加容易区分角色 2.观战视角 (1)在观战的ob视角下,所有人物都会给一个透视的效果便于解说,但是这个透视的人物形象刷新不够及时,人物其实已经做出了移动或者是其他指令但是透视的边框却没有变化,直观感受就是透视下的人物僵直平移 (2)ob视角下的每个选手的状态条,只能在其活着时显示其所携带枪械,再其阵亡时显示其战损比(kda),对于观众获取信息的要求变的会很高 3.暂停:游戏没有叫暂停的选项,当队伍状态不对的时候没有暂停该他们调整心态/手感,或者布置战术。 4.导播问题 导播总是能在正面火拼的时候切到一些并没有在对枪的队员身上,导致观众错失一些很重要的破点/击杀时刻,建议改进一下不要手动导播。
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