但丁的狂想 Emp°鑀★绫S
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玩了几天的个人体会 进度:死灵法师 49级还没过第三幕 起初是很认真地玩这款游戏。因为玩要花700块(500游戏+200加速器),而且是暗黑的续作。每个亮起的蓝色感叹号都要去做一做,每个没去过的洞都要去一去。剧情都是认真看完。渐渐地开始因为重复感到疲乏。主线任务还行,但支线真的只是想拖时间罢了,帮忙杀怪,帮忙领东西,帮忙找人,地图出奇的大,完成一个支线就要好久。橙色圈的临时任务还有点意思,但来来回回也就那几种。 怪跟着人物成长,我1级它1级,我49级它也49级。所以等级除了让我能加点技能,从伤害层面我感觉不到它的变化。虽然是个不让人感到无聊的好办法。但真的很像打小龙虾那个图。以至于从第一幕到第三幕打怪我没有感觉到什么变化。 地图场景没有暗黑2令人印象深刻。暗黑2里平原、沙漠、雨林、地狱、雪山每个场景都很分明(甚至皇宫里那个星空的地图)。暗黑4虽然还原了暗黑,但感觉每一幕差别并不大。 主线任务很多都是“你去哪哪哪找我”,这种让NPC驱动说明剧情的模式,遇到困难就需要找谁谁谁帮忙,要找的人很容易就变成怪,一番打斗后阵亡,再说一些临终遗言。每到一个地方都是“我来晚了一步,莉莉丝已经跑了”。 暗黑2的几个任务就让人印象深刻,比如第二幕进蛆虫洞穴和蛇宫殿里拿装备再合成一个权杖,找到塔拉夏7个古墓里正确的一个,用权杖打开boss房门;第三幕里收集身体残肢,合成连枷打开boss地牢;第五幕不能回城打败山顶三个古代人等等。 我能明白暗黑4这些改动无非是为了增加玩家活跃时间,拖慢游戏进程。但做法就真的是干拖,没一点技巧。 【只打主线不就好了吗】确实,但感觉这样又挺快餐的,所以现在基本是跳过了支线剧情,如果顺路就去做一做。 不喜勿喷,只谈谈这几天玩下来的感想。
关于结局的无责任猜想 看完65话,可以说是意料之外的结局,不同于现有的固定模式,全新的结局,使作品不落熟套。 相信看完的人都有一样的想法,说好的更厉害更突破脑洞的混战结局呢?! 以红桃Q这样精彩程度不如之前仅仅升华主角的游戏结尾会感觉还差点什么。 腰斩了? 我想是不会的,且不说OVA过,起码作者还在宣布完结的倒数第三话挖坑。让Joker与有栖碰面,却没有给具体形象和正脸! 而一般故意不给正脸的角色一般都是曾经出现过的人或者是会影响后期发展的,不过作品已经完结了,所以应该是前者。 冥府二人组戏份这么足,甚至还起了组合名字,选择继续留下来,就不会这么结束。 没有解释清楚的地方很明显,也很多。 所以我猜,也许会在弥留之路的爱丽丝里补完,给弥留之路的爱丽丝留下悬念从而拉拢读者。不过觉得还是有点不可能,毕竟麻生羽吕不是作画,这就好比龙珠和龙珠GT一般,直到现在很多人都认为GT是同人作品。 有没有可能是弥留第二部,然后换主角?就像诚如一样,二代主角最后找到一代主角,使一代主角恢复了记忆? 从最后只过了两年来看,故事还是很容易相接的。 不过不符合爱丽丝梦游仙境的剧情,而且抄袭别人的创意。加上作者已经宣布完结了,所以也估计很难。 另外一个可能是作者最后再画一个番外篇,补完结局!有栖的个人虽然结局了,弥留之国留下的人和以后的事没有交代,会不会和joker见面,然后揭露弥留之国的真相。我觉得还是蛮有可能的。 最后猜测一下,joker有可能是有栖认识的人。从影子看身材应该魁梧。我想是不是卖帽人,毕竟卖帽人形象和小丑差不多,而且灵魂经常飘出来和栗国说话。有没有可能是游戏GM?
去逃跑服玩了几盘公孙渊。发现这武将用起来因为选择和分析情况较多难度比较大,不建议逻辑能力差者使用。 技能: 怀中抱王异:出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,若其中包含不止一种颜色,则你选择一种颜色并弃置该颜色的所有手牌,然后你获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你以此法弃置的手牌数);若你以此法获得的牌不少于两张,你失去1点体力 公孙渊发动技能有3种情况。 1.黑多红少 2.红多黑少 3.全黑 或 全红,此情况下发动技能等于给所有人看手牌,乃装B必备。 可以从公孙渊武将上看到许多其他武将的影子。 从多位玩家那里摸牌会让人有种神CC的感觉。 通过展示手牌发动技能和顾庸类似,这种情况下对手就会知道手上剩余的牌而推测出你的行动。 自掉体力发动技能类似界黄盖。 技能与手牌密切相关类似张颌,在没有队友帮助下摸牌阶段摸2牌的武将,在遇到杀或者AOE时选择保存手牌还是保存体力? 发动时机的选择也很有意思,可以摸完牌就发动也可以出完牌再发动,这是一个很伤脑筋的事情,就是牌序,与沮授类似。比如,已经喝酒的公孙渊(手上3黑杀1闪)对一个不确定手牌的残血武将是先出杀还是先技能,先技能万一摸不到杀怎么办,先杀万一对面桃闪多怎么办。这种情况在公孙渊身上比比皆是。再者,发动技能是丢红还是丢黑,留防御还是输出,是每次偷1牌不掉血创造小收益,还是掉血摸3 4张? 公孙渊第一轮手牌最多毫无疑问的是丢多偷多创造大收益,而从第二轮开始收益就变模糊了,可能摸的牌还不如丢的牌。从技能能分析得出发动技能偷2牌的时候收益最低!所以要么摸2以上,要么摸1。单挑还不错,能稳定一牌的收益。 楼主还是更偏向于大收益创造大价值,如果发动技能只是摸1牌那和朱桓还真差不太多。 武将最大的弊端就是要掉血,那么大多数情况下是丢弃红牌发动技能,因为公孙渊摸一手的闪并没有什么卵用。摸不到桃子和输出就要丢牌,血上限的减少让武将丢得更多。 总结:武将需要强力队友配合,配合凌统孙尚香玩装备,大师荀彧刘备的手牌补充。武将绝对不适合主忠(虽然界黄盖也不太适合忠臣,但是界黄盖回合内收益巨大可以在几个回合内胜利或造成无法挽回的优势,公孙渊不能),反贼也就一般般,但是很废脑,强度方面可以把他想象成界华佗之流。end
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