鱼好大的鱼👻 幽冥の龍
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【虎纹鲨鱼】当前版本萌新宝石选择推荐 这个版本因为有了战斗宠物来附加人物的战斗力,所以间接提升了主属性宝石的性价比 所以这里推荐刚玩的萌新或者小号,从省钱角度出发,可以暂时不打时装宝石,然后搞一只宠物代替战斗力,装备宝石上则选择高级主属性宝石过度,毕竟现在新人要凑齐一套战斗力还是有点难度的。为什么要高级主属性因为以后你好拆下来卖。毕竟以后橙武红武肯定还是战斗力有优势。 不过这里提醒一下,弓箭手过度用1级高级主属性,不要升级!因为高级敏捷宝石升级要的是黄粉和青绿粉,与战斗力、高级命中宝石都冲突, 这对你以后更换宝石很不利。好像还有个什么职业的宝石也是要黄粉的。。 以后自己开出来战斗力了再慢慢的替换主属性,然后把主属性拆下来卖掉回回血。 关于高级战斗力和普通战斗力的选择 首先高级战斗力只比普通战斗力高20点,所以如果追求战斗力的数值的话,其实高级战斗力没什么太大意义。 高级战斗力的最主要优势是可交易,这使得高级战斗力可以转移给别的号升级再转回来,以后就算不用了也可以再卖掉。 普通战斗力的优势是升级需要的粉末要少一些,对于没时间N个号肝粉末或者不打算去平台买粉末的人来说用普通战斗力比较好升级,只是以后如果不用了也没办法卖,只能分解。 楼主自己用的就是全套普通的战斗力,因为上班党,没时间肝粉末。。也不想去平台买粉,也没打算卖,自用的话普通战斗力就行了,对于我来说普通战斗力会容易升级很多,楼主已经马上全套3级普战了,目前战斗力560,也不低了吧。万一哪天战斗力要替换成别的什么宝石,大不了把普通战斗力分解了变成粉末 然后买一个高级战斗力去升级拼脸也能卖不是
玩笑性质的说下,其实金团不都是被大家逼出来的么 打个本都要+11 +12 满宝石 以后都要橙武了,新玩家想快速跟上大部队怎么办?除了找金团还能怎么办? 新玩家不代表傻,新玩家花钱也得看怎么花更划算不是么? 比如一个新玩家进来,打个火蜥蜴你可能都不愿意组,而人家花3个玛瑙躺5次 可以获得至少5个玛瑙,还赚了2个,说不定还出个帝王首饰直接上天了 你说金团这不好那不好,你倒是免费带啊?你免费带那人家肯定不去金团了 来找你了呀,是不是很有道理? 你自己嫌弃别人,又不希望金团带他们,那你想怎样? 你说别人应该自己努力啊,躺什么金团,难道你努力了一年 新玩家进来也必须努力一年?那不是永远玩不到一起?永远有着一年的差距? 最近贴吧话题都围绕着躺扎昆来说,扎昆是什么本?公告明确说明了是给大家的福利本,随着老玩家能打过的越来越多,金团的价格也会越来越便宜,你自己肯定不会愿意免费带新人打扎昆的吧?那人家金团低价带新人打个扎昆拿红武又碍着你啥了?性价比来说不比自己慢慢积累强太多太多了?即使没有战斗通关也是有副本评级可以拿奖励,全民参与必刷副本 说明什么?说明策划一开始就让你们去躺的,而不是欠考虑才导致现在这情况的,重生装备就是准备送你们的(当然也不是白送),让大家快速红装毕业。这副本策划在设计的时候就已经准备好了2条路,打的过的自己打,打不过的可以让人带着打。至于玩家收钱带还是免费带那是玩家自己的事情了,反正官方又不收你钱,你躺的钱也是给金团的,反正策划的目的显而易见,让大家快速红装毕业。
解释下为啥说弓箭手凉了 说凉了更多其实是一种自我嘲讽,因为原本的期待没有了…… 弓箭手的地位严格来说属于中庸,不上不下的,上有标飞狂战,下有符文刀飞 所以弓箭手严格来说其实不算下水道,不强但也不垫底 但是在标飞狂战满大街都是的版本,就好像满大街都是+10 +11武器团本就不会愿意组+9一样,别人既然能很容易的组到标飞狂战,那么别人自然不会管你弓箭手符文刀飞能打多少了,反正大众印象里只要同装备标飞狂战肯定打的比你高啊,你要说狂战手法差打不出伤害 那别人也不 知道你的手法是不是打的出伤害呀,都不知道的情况下,那自然组更容易打出伤害的职业了。 好像跑题了,回到为什么说弓箭手凉了的话题 因为狂暴套,不只是因为弓的狂暴套效果被改,同时也是因为全职业狂暴效果统一…… 原本的300暴命750爆伤的狂暴弓,相比其他狂暴职业,好像除了狂暴标的1200爆伤能一战以外其他职业全是辣鸡,甚至某种意义上来说,弓也拥有了和标一样的必爆技能,一个是1分钟有17秒必爆,总暴击率相当于28%左右吧我记的,而弓是300暴命,加上自己的暴击BUFF,同样不堆暴击命中,弓最终的暴击率可能比标飞还要高一些。 此消彼长之下,弓的地位在全民红武之前完全可以取代狂战标飞。 但现在所有职业都是攻速20%攻击20%,我们先不讨论蓝的问题,毕竟还有回蓝阵回蓝药回蓝草大不了配装也大换血一个攻速装备都不要,但是代价呢? 可以肯定的是这个BUFF相比极限套来说输出肯定提升是极大的,甚至配装合理的话,输出可能要比之前的狂暴套效果更好,但大家既然同样的BUFF,那原本第一的依然是第一,原本垫底的也依然垫底,排名不会有变化了。 简而言之,别人该组标的组标,该组狂战的组狂战,弓刀魔继续抱团求组,对着队长发毒誓,把输出当头像。想发个狂暴武器就被秒组?不可能啦。所以才说凉了,不是弓箭手这个职业凉了,而是弓箭手的心凉了 绿披风心怀希望,而取代标飞狂战成为T0的希望破灭了,哪怕这个取代原本也顶多只有几个月,因为有红武是碾压狂暴的,但现在几个月也不会有了
算算大概再几个版本的紫武器可以代替极限橙 武器攻击力,以+0为基准 +15=300% +14=268% +13=236% +12=205% +11=174% +10=144% +9=129% 为了方便算,我们就只看武器最小攻击吧1901-2136-2543-2696 提升幅度为 12%-19%-6% 很显然策划是把武器特效考虑进去的,比如符文没特效,面板提升的会过一点 狗头特效超变态(针对黑胖),面板提升小一点 我们就姑且认为每个版本新武器比上个版本武器强12%吧 那么如果以符文为基准的话,如果狗头不带 特效面板最小攻击应该为2848 那么下一把紫武器应该为 2848*1.12 约等于3190 再下个版本3572 再下个版本4000 再下个版本4480 再下个版本5017那么也就是说,如果要紫武代替极限橙,至少还要等4个版本 考虑到紫武更容易上11,那么3个版本就行了 毕竟4000面板的紫武+11就有6960 超过+10橙了,当然极限弓在所有极限武器里特效算是很优秀的一个特效,触发持续12秒(BUFF一出来就是11倒计时 所以是12秒),间隔7秒,BUFF结束过个7秒就又触发了,然后弓箭手穿全套极限的输出和穿敏捷属性的装备输出差不多,比BOSS伤可能会略低,但应该不会低太多,可以放心穿全套防御高美滋滋不过考虑到策划给大家打黑胖那么好用的武器,可能短时间内不会再出紫武器了,换句话说,下一次换武器就是换橙武,可能策划意思就是 让你们进黑胖不打到橙武就别给我出来了的意思 毕竟,新狗头武器从打黑胖角度来说已经完爆了 +9极限武器了。。
说说转了爆伤流之后的尴尬吧 这是吃了弓BUFF后的属性 不算差了吧…… 楼主自己严格按照之前那个帖子算的收益来更换的装备 实际撸木桩结果也确实和原来差不多……可能吃暴击药会比原来高吧 说说尴尬的就是,输出变的极其不稳定,基本就是暴击上天不暴击惨不忍睹 不过暴击数字确实看着爽,打个本基本最高暴击伤害都是我上榜…… 仁者见仁吧 最终总输出其实没什么优势,狂吃药没试过楼主没那么多钱 还有一个很尴尬的点就是,原本我可以稳定秒掉的小怪,现在不暴击就秒不掉了,剩那么一点点血就很恶心 尤其是爬塔打反弹怪的时候。。以前不堆爆伤不出暴击也稳定秒杀一个穿透箭,现在不暴击秒不掉。。 然后它就开始反弹了 至于楼主转爆伤弓的原因。。。因为糊涂币商店给了我的210MAX 攻速3的腰带 和 170爆伤攻速4的披风。。。 这个感觉不转对不起老天爷了? 然而实际效果并没想象中的好,来发帖并不是炫耀,只是因为这样正好给犹豫堆不堆爆伤的人提个醒。。 其实弓箭手最最适合的就是防穿远伤,尤其现在麦翅便宜了,靠被动技能和BUFF可以轻松堆到20%穿透,麦翅特效一出直接 30%满穿 爆伤 版本后期肯定是要的,但目前版本,楼主觉得还早,后期装备属性加的更高,穿透毕竟30%上限,多余的词条就可以堆暴击暴伤了
证实属性点的边际效益以及讨论怎么堆属性最好 技能、属性点全洗,装备时装全脱为了避免被人打扰楼主用公会木桩测试 按不耗蓝的1级技能打木桩打到自动停为止,大约30秒(别说时间太短你自己去测时间长的啊!) 打3次 伤害分别为 3992、3992、4010 平均 3998 此时攻击247,提升1点攻击理论可以提升伤害0.4% 提升10点攻击理论上提升的伤害就在4%左右楼主把攻击+到257后 木桩伤害分别为4201、4129、4163 平均4164 4164相比3998提升4.15% 攻击+到267后 木桩伤害分别为4301、4336、4282平均4306 相比3998提升 7.7% 相比4164提升3.4% 攻击+到277后 分别4520、4544、4464平均4509 相比3998提升12.7% 相比4306提升4.7% 攻击+到287后 4628、4665、4687 平均4660 相比3998提升16.5% 相比4509提升3.3% 攻击+到297后 4770、4876、4805平均4817 比3998提升20.4% 比4660提升3.3% 楼主把时装属性点全加上,人物攻击变成378 相比247提升了131点攻击,如果每点攻击提升0.4%那应该提升伤害52.4%然后楼主3次木桩伤害分别为 6241、6269、6190 平均6233 相比3998提升55% 楼主继续提升攻击到442,攻击比247提升了195 其他属性不变伤害为 7446、7459、7464平均7456 相比3998提升86%攻击452 7597、7671、7672 平均7647 相比3998提升了91% 但相比7456仅提升2.5% 虽然由于楼主测试方法的问题会产生较大误差 但是结论应该没错 贴吧争论的边际收益问题,主要就是比较对象的不同 说边际收益的比较对象是 你提升属性前后的对比 质疑的人的比较对象是 全部脱光光的属性与全穿上的属性对比 就好比楼主247攻击提升到452攻击 基本上就是每10点攻击提升4%的伤害由于误差的关系测试结果还超了 但是如果 452攻击和442攻击比 伤害提升就少的多 但从测试结果来看,其实每点攻击提升的伤害都是固定数值,楼主每提升10点攻击力,伤害大约就多了150~200的样子 那么我们来看原作者的公式 实际造成伤害= <[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]÷ [BOSS防御x(1-防御穿透) ]- [BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]x [4x技能百分比] >*A增益+B增益+C增益* 如果目标防御无限小,防穿0 ,把公式中间部分都忽略掉 那么公式就简化成了 伤害= 武器攻击*人物攻击* (伤害增益A+B+C+D) 注意公式里是加法不是乘法,所以远伤10B伤10和 远伤20或B伤20是一样的 ,远伤10+B伤10是1.1*1.1的结论请你自己测试后来推翻,加法毕竟原作者自己测出来的。。我就伸手党了相信原作者的,公式出处来自 沃特碧们的Colg 那么实际上 提升1点人物攻击就是提升 相当于你武器攻击力的数,符合攻击力提升伤害为固定数值的结论 那么敏捷18MAX 和首伤5%MAX哪个好 18*0.65=11.7的攻击力 那么以武器攻击力5000,人物攻击力400来说 伤害为 5000*400= 20W 提升11.7攻击力后 伤害为2058500 提升伤害3% 如果以武器攻击力5000 人物攻击力500来说 伤害为25W 提升11.7攻击后 伤害提升2.3% 如果拿橙武攻击武器攻击7000,人物攻击400的话 伤害为28W 提升11.7攻击力后为2881900 提升依然是3% 也就是说你加人物攻击力每点加的伤害百分比 实际上就是 1/你现在的攻击力 1/400 = 0.25% 11.7*0.25%=3% 人物攻击力越高,主属性带来的收益就越小 但是考虑到首伤在不打BOSS的时候,伤害提升是0…… 所以最好的配置就是 准备2套装备,一套打小怪的一套打BOSS的…… 嫌麻烦的话,一半首伤 一半主属性,看价格来选。。
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