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素世求长栖:稳定和轻松是素世的行为动机吗? 又来发小论文了。这次我们试着提出一个素世的行为动机:追求稳定、轻松的人际关系。希望这一动机能够解释素世多数的行为和思想。我们希望说明: 素世,在社交关系上,一直缺少能够施放压力的通道;在性格上偏向讨好型,压力积累迅速。Crychic是素世第一次感受到无忧无虑的氛围,感受到稳定、和谐、轻松,也就是很多吧友提出的“家的感觉”。 Crychic的崩溃导致减压通道消失,素世开始试图在无名乐队(仍以MyGO称呼)中建设自己的理想国,但是受上述动机的影响,她发挥的作用并不显著;同时她试着挽回祥子,同样不顺利。素世在MyGO的活动和祥子、睦一侧的活动并不必然互斥;截止8集前,素世并不一定有意识地要踢掉爱音和乐奈。 8-9集中希爱灯的三次冲击,既改变了素世的观念,也改变了MyGO的氛围。素世在一定程度上放弃了“以乐队为家”;同时MyGO也表现出了稳定、和谐、轻松的一面。 目录放在2L。 从灵感上,本文来自@问清欣 的分析帖《对位爱素:不被需要的人》( https://tieba.baidu.com/p/9135819001 )。《对位爱素》提出“得到的正反馈不足”是素世离开MyGO的重要原因,并用时间线梳理的方式加以论证。本文希望采取类似的研究方式,提出一个或许适用范围更广的心理动机。我们希望这个动机不只能解释素世在动画中的表现,还能在素世的家庭和学校中找到依据;同时我们希望我们的理论能兼顾素世在平时、紧急状态、重组后等各个阶段里的表现。 似乎吹牛太过了,真的能做到吗?尽管怀疑也要前进。我们开始吧。 最后:请大家多发评论吧!我什么都会做的!(指发表暴论)
心理防御机制视角的mygo角色研究 心理防御机制,简单来说,指角色破防之后的处理方式。主要是怎么让角色自己好受些。mygo的角色三天两头破大防,所以研究心理防御机制很重要。而且它能够解释角色破防之后的行为。我们可以抛开诸如立希是不是铁血灯推、该用正义感还是劣感解释立希的行为之类麻烦的问题(等等怎么全是立希),从一个足够简单的角度分析她们的行为。 我们首先给出各角色心理防御机制的总体特征,然后每天1集,分析发生的防御机制。 乐奈:没有触发心理防御机制。(猫猫英明!) 素世:只防御过一次(Crychic),强度大、时间长、隐蔽性强、心理保护效果好。 爱音:不经常发生心理防御(2次),每次差别很大。 灯:不经常发生心理防御(2次),强度弱、时间长、几乎不起效果。灯的心理防御能力低,几乎不能排解负面情绪。另一方面,也几乎不影响她日常生活。 立希:动不动触发心理防御机制。强度大、变化多、时间长、对行动力影响很大,心理保护效果较好。具体说,立希动不动就破防,破防了之后就容易把事情搞砸。但是,她更容易撑住打击。 给出心理防御机制的列表:———— 心理防御机制的严谨定义:指个体面临挫折或冲突的紧张情境时,在其内部心理活动中具有的自觉或不自觉地解脱烦恼,减轻内心不安,以恢复心理平衡与稳定的一种适应性倾向。 最后说明一下,心理防御机制是心理学专业名词;然而lz并没有系统学习过心理学。写这些仅供吧友讨论参考。
恶意凝结成的星三期畅想!superstar it's mygo!!! 忽然想到了一种充斥着恶意的星三期剧情思路。阅读时请备好降压药。 梗概: vn入学后,很快组建起新偶像部,并向liella发起挑战。香音主张与vn缓和关系,遭到liella队内个别人的反对(备选:可、堇、芽衣),演化为用圣香音的威望勉强压服的场面。香音讨好vn的做法遭到暂时的失败。 与此同时,某件另外的事情吸引了香音的注意力。可能是学生会事务,或者吉他。她似乎有充分的理由把liella的事情放在一边(毕竟冠军也拿了,而且可以避免和vn的直接冲突),liella内也一定有人支持她的决定(备选 :千、可、恋、knk),最终导致香音不得不缺席某次live的准备。 在某个场合,liella其余成员表演了某首有重大意义的五人时期曲目。(备选:tiny stars、常夏、夺冠曲。)香音不在,其他八个人表演。 台下的人们议论着香音的缺席,在窃窃私语中,一个响亮的声音响起: “为什么要表演Tiny Stars!”(强行mygo) 这一事件导致了香音和liella的冲突公开化。香音带头加入新偶像部,或许能拉上其他人一起破防、跳槽。 后面的剧情超出了我的推理能力,大概就是一系列低气压、配合问题、激烈冲突、失败live……之后,两部都感觉对方是不可或缺的。于是通过一系列花田很喜欢而观众很尴尬的桥段,在某种花田很满意而观众不能理解的逻辑作用下,两方同归于好,并且一致认同某种浮于表面的dd精神,进而包饺子。 动画结束。
【愚人节脑洞】二次元毕业之后? 有没有一个办法让二次元的剧情,在毕业之后继续发展呢?永不完结的Lovelive? 我们总是觉得,当一个团的三年级达到毕业的时间点之后,主线故事就结束了。接下来企划能做的只是在日常中修修补补,直到整个企划走向终结。这一规律制约着团的寿命和创作。 但是我希望用一种套娃的方式,绕开这种限制……这能够把一个团的寿命上限翻倍。 我们把现实世界中的Lovelive动画化。 -- 是的,一个团毕业了。先是三年级,然后是二年级。最后一年级也不得不离开学校,走入社会。但是某个契机把她们重新集结在一起……一个新的2.5次元企划。 我们让二次元发生和现在一样的事:一家大公司,“千代”,开始了一个名叫“livelove”的2.5次元企划。旧团的成员被招募,在虚拟的2.5次元企划中扮演角色。她们将会重演在现实世界中,声优们经历的故事……自我介绍,外景,专辑,动画化,live,然后在某个时刻迎来fl。 -- 我举一个例子:虹咲的故事走到终点了。尽管很不舍,艾玛还是结束了她在虹咲的学业。她回到瑞士,找了一份普通的工作。过去的经历就像梦一样……直到她收到老朋友高咲侑的信。 她回到东京,加入一个新的2.5企划团体“咲虹”。她不再以学园偶像的身份上台,而是以“学园偶像的扮演者”的身份。“咲虹”的发展并不顺利,她们的游戏连续跳票,开始的时候只能分组玩游戏……有一天艾玛接到了动画化决定的消息,她高兴地跳起来……疫情……新成员加入……动画二期……故事就这么继续下去。
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