乱说不起 乱说不起
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我为TI支支招:关于炼金双4号位体系的探讨 由于炼金近期的几波增强以及炼金瓶子的高伤害高眩晕使得炼金具有可以一选成体系型打4号位的潜力,现在就由我这个云玩家兼鱼塘淤泥霸主来为大家分析下炼金双四号位体系的优点与缺点:(讲道理非常适合FGOD) 优点: 1、当然是非常的有钱,由于1级被动即可享受3倍赏金带来的巨大收益,在不耽误瓶子和酸雾等级的情况下就可以提供完美的金钱收益曲线,理论上可以达到每2分钟600到900的收益,团队装可以起的飞快,同时完美解放5号位的经济负担,如果与2号位同出瓶子还可以通过互换瓶子来增加占线能力。 2、满摇瓶子的伤害眩晕非常的理想,在搭配速出的小牌子的情况下虽然单人击杀能力没有但是游走能力不弱,由于赏金F的支撑无论阴刀跳刀都可以早早出现,10级天赋支撑后,非常容易形成连续晕眩COMBO。 3、炼金非常的肉,6级以后几乎没有哪个英雄在没有装备支撑的情况下具备单人击杀炼金的能力,甚至可以站对面大哥脸上开自爆,冲乱阵型效果一流。 4、出装选择多样灵活,除了大牌子和跳刀/阴刀必出外。完全可以针对对面英雄选择速出一些道具:比如克制虚空蓝猫的阿托斯紫苑,克制隐身的三基书。也可以出分担3号位、5号位负担的斗篷推推大鞋子赤红莲花,甚至可以选飞鞋陨星增加带线魔塔能力。从而在装备选择以及经济上把5号位提升到4号位的水平,甚至可以把3号位提升到1号位的水平(比如夜魔虚空)。 5、养A能力出众,既可以为一些不能优先出A或者不方面出A但是A帐效果出众的英雄早早塞1把A帐比如虚空、蓝猫、剑圣(想象下20几分钟就能出现的蓝猫飞拉接炼金满瓶晕效果堪比的猛犸大。)也可以赛给一些前期努力保大哥的5号位瞬间提升爆炸输出:比如天怒和巫医。 6、在大牌子和酸雾以及自身大招的支持下,可以早早的速盾。 7、具有一定带线打信息能力(其实这点不能算优点,一旦需要炼金来带线就以为局势已经发展到了炼金必须转大哥的境遇了)。 缺点 1、只能打前期优势局,由于炼金对于2到4分钟双钱F的无限渴望(不吃符就装备,没装备就没节奏),初期线优是必须的,为此甚至可能需要打刚3,这时一个能顶住压力的3号位以及一个非常强势的5号位就是必须的存在了。而且2分钟钱F刷新前还要分担大哥经验到2级。 2、同样由于钱F的问题,炼金的游走非常的机械化容易被针对。每两分钟必去F点的习惯极容易被蹲又容易被防。而且非常讨厌隐身系尾行抢F。 3、英雄自身辅助位实力偏弱,先手效果不稳定、反手效果不理想、毫无救人能力、BKB期间毫无作为。自身除了装备效果外,也只能提供一个晕眩伤害和酸雾减甲。 4、经济曲线前期爆炸,但是中期往后其实一般。由于经济主要来源于赏金,由于中期频繁的参团和局势的反复(很可能控不到F),从第三件装备开始成型速度就直线下降了,后期甚至可能比不上一些有金钱天赋的英雄。 5、同样由于很有钱,卖活堪比大哥也同样是个悲剧。 综上,4号位炼金体系是个很讲究前期运营需要依靠团队装备碾压来达到胜利的套路。暂时就想到这么多,楼主我去带姑娘玩去了!
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