柯斯摩尔 柯斯摩尔
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又一波角色平衡调整 以下为机翻: 10月更新为相关的角色平衡,有事先通知的事项,以开发者的方式向大家问好。 首先,日前在开发者笔记本上所说的P.O我的盾牌防御力。 在上次的介绍中,P.O我的防御力与不同的角色和2000以上的人继续进行改善的结构, 他说:“我正在讨论以盾牌造成的防御的差异,而是以另一个方向进行讨论。 他说将在10月份的角色平衡更新中反映出来, 由于改善了改善方向体,对此进行说明,时机也修改。 改善方向如下。 不是盾牌的变化,所有的辅助装备都会发生变化。 11月开始约会的时候,想配合盾牌、SUHO、castlett的能力值的均衡。 比如,SUHO、Carlecrett具备与盾牌相似的防御力的情况, 守护者可以得到保护. SUHO部或者卡特特特拥有的特定能力值的好处就是可以在盾牌上具备的情况下, 我想让辅助装备具备这个均衡的水平能力值。 对这一点并不是所有的一切都会改变,而是有步骤地进行进行, 为了让战斗平衡稳定,在战斗,Monster的更新中,可以按不同的时间按不同的装备来合作。 游戏实际反映的方式目前还不能提前公开,请谅解。 接着所说的内容是关于角色的身高和攻击速度的变化。 现在,根据角色生成时,根据角色的身高,攻击速度有变化,角色的身高越高越快。 这是反映角色身高的个人取向的部分,判断是相当妨碍的因素 10月角色平衡调整更新时,将修改相关部分。 以之前最小的身高攻击速度为准固定,所有的角色从身高开始的攻击速度的变化也会消失。 无论选择什么样的密钥,都会有同样的攻击速度。 希望今后的角色外型决定时,身高的选择更为自由。 现在开发组在下一周以测试服务器的约会为目标进行开发。 有可能会因平衡而出现或下降的角色,也可能没有变更点。 尽最大限度地以角色为对象进行改善和调整, 在开发余力上,所有的角色和武器都没有作为对象,请提前谅解。 以新的角色上市后,为了调整平衡,同时进行改善
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