科普柯人 科普柯人
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昨天终于白金了,说说我认为可以改进的几点 一周目四人经典难度走剧情,二周目双独狼荣誉扫尾,三周目拿了略胜一锤成就白金,前后耗时接近200小时,这游戏初见复杂,其实很多系统上都很简陋,我挑几个来说 1.装备系统真的太烂了,从等级压制和数值上来看你必须频繁更新装备,但是很多优秀词条的装备爆率不能再低,比如全游戏唯一加智力还带孔的戒指居然只有初始欢乐堡才出,这导致我21级了为了词条身上还有7,8级的装备,能不脆吗?而且属性装备和词条加成矛盾,比如智力要求的法师装居然几乎都加敏捷和力量,这不搞笑吗,后期除了卢伟拉没有任何像样的法师服,好的衣服帽子全是低等级卖破烂剩的,这装备系统真的是我玩过rpg里最差的。 2.附魔系统很不自由,非常死板简陋,比如框架和符文,永生圣物附魔都是固定的,你完全不能按自己喜好去收集词条来附魔,打造自己特色的装备,比如你看到+5智力,+5暴击的词条,想把它俩附魔到自己白板装备上是不可能的,你只能按公式附魔,加固定特有的属性 3.锻造系统聊胜于无,除了开始新鲜,中后期我压根儿不去找配方,除了任务需求的破誓和阿刃,玩家根本不需要合成任何其他装备,因为好装备要么是开箱子出,要么是商人刷,结合糟糕的附魔系统,自己根本打造不出有特色专属的强力装备,而且别忘了还没有打磨系统,属性值和稀有程度不能通过打磨改变 4.鸡肋的东西杂项太多,比如各种食物,而且好多东西还是未知属性,你必须需要记忆,这点很搞笑,中后期都是极效或者神圣了事,谁还去鼓捣这食物系统?不过这是很多rpg通病,上古5的食物也这样,其实我还想说一句这游戏把炼金和锻造附魔全搞成一个合成系统,能不简陋吗? 综上所述,我觉得神界原罪2有点名不符实,看起来门槛高,复杂,加分的是战斗回合制和战棋点数的原因,其他方面真的乏善可陈,剧情刻画,人物塑造肯定是不如巫师3,p5这些的,流程后期明显缩水,尤其是阿城,最后我给8分吧,希望续作能加强这些不足
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