行走在影中的人
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被吞抽了如何去反馈 被吞抽了如何去反馈
一个大概可以抄的18作业
萌新求问打不开游戏该如何解决 Win10系统,即使是已经在数据执行保护里进行了设置,在打开1.05版本时还是显示如下错误,打开2.05版本时居然又显示另一种错误,实在是不知道发生了什么。能问一下各位大佬该如何处理吗?非常感谢!
魔导在超主流大战中的构筑方向讨论 众所周知,即使获得了3神判,纯魔导到了现在也就是个弟弟。初动要求高,系统大而无用(对比隔壁闪刀),手坑兼容性低下,吃坑容易暴毙,压制力也不足。然而我不太能接受曾经一方豪杰到现在连尼亚都打起来吃力,还是想尝试安排一下魔导,不要让其只能默默吃灰。 目前普遍认同的新方向是闪刀魔导。这个构筑的优点是一旦刷起来比纯魔导还恐怖,赚的停不下来,而且闪刀组件在魔导体系运转不了时也算是保障。然而实战下来,闪刀和魔导在对面有干扰的情况下经常是各自为战,而且这个构筑的魔导体系仍然是大而无用。 其实仔细分析下来,魔导的所有问题都是系统大而无用的延伸。大自然就下不了手坑,不能带额外的压制无。大部分牌无用,自然初动要求高,吃坑就gg。不解决这个问题,魔导就没有未来。 我在b站上看到了新的构筑思路:炎兽魔导。这个构筑下,魔导的作用是拉唐僧/青眼少女来提供压制/输出,因而不需要过多的卡位。炎兽系统提供稳定的运作系统及续航,同时也能供应魔法(场地和日光狼回收的炎阵)和提供一定压制。不知道各位对这个思路有什么看法,特来和各位探讨。
游戏中的随机性一定对游戏性不利么? 萌新在无数地方会看见大量视随机性为大敌,认为随机性的引入就是纯粹为了吸引更多玩家,给他们输的借口的人。然而在我看来,随机性大幅提升了游戏场景数量,因此能经历更多不同的游戏体验,也因此提升了思考量。个人不是很明白为什么很多人会有这种想法,所以特意过来问一问野人谷的各位大神。
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