旧的假的三明治# 我是刀圣嗷嗷嗷
这是一块过期的三明治
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【尸海回忆录】那些被移除的游戏机制,你还记得多少个? 作为一款Alpha测试测了整整十年的游戏,七日杀的游戏机制可以说是日新月异,制作组每个版本都会整点不一样的活儿给玩家们享受。有一说一,虽然这种玩法来回更换的操作略有些离谱,但是我个人还是比较喜欢的,至少可以看得出制作组确实是在不断地摸索着游戏玩法的最优解,并且每个版本都能给我带来一些不同的游玩体验,总的来说是相当对得起游戏售价的。 然而,游戏机制的不断迭代,不可避免地让一些旧有的机制被删除或是雪藏,这对于很多比较怀旧的玩家来说,也是相当难过地一件事。今个咱们就来一起回忆一下,那些只存在于老版本中的游戏机制。 一、食物气味系统 在我入坑的时候,大概是A13、A14版本,就有这个食物气味系统,生肉、熟肉这类的食品都会散发气味吸引僵尸,所以那时候大伙都有一个习惯,那就是肉类食品从不带在身上,只带罐头出门,饿了就啃罐头;就算是碰巧打了猎,刚从猎物身上切了肉下来,也得赶紧屁颠屁颠跑回基地,把生肉塞进箱子里才算安心。现在想来,曾经的我还是太老实了,不像现在这么叛逆,系统说不让带就真的不带。其实只要习惯了被僵尸围捕,身上带点肉类也不算什么,僵尸来一个打一个,来两个打一双,就当练级涨经验了。 二、健康值系统 健康值系统或许是我最最怀念的一个游戏机制了!在以前的版本里,玩家的血量上限是根据健康值的高低随之波动的,而不是像现在版本一样等级越高血量越高。玩家默认健康值为100,每死亡一次会减10,默认最低值为50,这就意味着如果你一直死来死去,最后就会获得一个高达50的血条。想要增长健康值也很好办,多吃富有营养的健康食品和维生素片就能逐渐增加健康值,同时也会让你的血量上限越来越高。 我记得当时还有一个技能叫做养生专家,每点可以增加10点最低健康值和10点最高健康值,点上几点之后就不至于死的变成脆皮鬼了。我个人认为,这其实是一个非常有意思的机制,可以这么说,正是因为有健康值的存在,老版本的玩家们很少会自我了结,几乎都是拼命苟活下去。反观现版本,我朋友把生命当儿戏,腿断了吃碎玻璃,感染了跳楼,和僵尸站桩近战换血,一个档能死上千次。 虽然说每个玩家都有自己的玩法,但是我还是呼吁大家珍爱生命的同时也要珍爱赛博生命,靠紫砂重开来刷新状态的玩法,多少有些透支游戏寿命,大伙还是少玩为妙啊。 三、枪械组装系统 在以前的版本中,想搞到一把正经的枪是真心不容易。如果你运气好,直接摸到一把整枪拿来用,那当然是皆大欢喜;但是你要是搜刮到的是一堆枪械零件,那可就有罪受了!老版本里所有制式枪支都分为枪管、枪托、零件、机匣这四个部分,所以想要凑齐一把能开火的整枪你需要凑齐一整套配件并且祈祷在这之前能搜到与之相对应的枪械手册,不然的话你就算凑齐了配件也不会安装,只能看着干着急。就是这种枪械手册,多少玩家当年梦寐以求却死活都搜不到,眼看着箱子里一堆零件气得吐血!!还好我当年都是和朋友们一起玩,能互相帮着组枪,不然的话不知道要多难受。虽然说这个机制有时候挺卡手、挺坑爹的,但是也有一些优点,当时这枪械的四个配件都有各自的品质等级,同时也影响着不同的数值:例如枪管品质好的话,组出来枪械威力就会大一些,而枪托(握把)品质好的话,则会让后坐力更容易控制。这就让玩家们多了一些自由发挥的空间,同时这种组件搭配出来的武器,也能大大增加玩家的代入感,枪拿在手上真的能感觉到是自己的杰作自己的心血,而且属性差异也很大,而不是现在这样,每把都差不多,几乎就是流水线产品一样,没有亲手制作的这种感觉。
【尸海回忆录】盘点游戏中那些被删除的敌人与僵尸 一、啦啦队长 删除版本:A20在以前没有party girl僵尸的版本中,啦啦队长恐怕是最受玩家们欢迎的僵尸之一了,即使在现在的A21版本,也还有很多玩家在怀念她。这僵尸我记得也是老前辈了,好像很多个版本之前就有,但是刷新频率并不是特别高,属于那种略稀有的品种。印象中以前可以搜尸体的版本里,经常从她身上能摸到跑鞋? 我看贴吧里很多老哥们都对啦啦队长的删除表示遗憾,毕竟这种大波僵尸在游戏里是真的不多见!(点名表扬派对女孩)希望制作组能在以后的版本里把啦啦队长高清重制一下,重新加入游戏中,别辜负了大伙的期待。 二、僵尸蜜蜂 删除版本:A16僵尸蜜蜂作为老版本中的空中单位,一直担任着骚扰玩家的重担。在老版本中,每到血月时刻这种僵尸蜜蜂就会混在尸群中攻击玩家,而在废土地区,平时也会有僵尸蜜蜂刷新。在我的记忆中,这蜜蜂被打死之后还可以搜到蜂蜜,在当时的版本里可是真真的好东西。可惜后来它被僵尸秃鹫所代替,消失在了游戏中。 如果对比僵尸蜜蜂和僵尸秃鹫的战斗力的话,我觉得秃鹫其实还是略胜一筹的。最主要的原因或许在于,蜜蜂的体积更大更圆润,而且飞行轨迹比较平稳,很容易命中;而现在版本的秃鹫则是上下翻飞,俩大翅膀一个劲的扑腾,在你脸上来回绕圈,能活活把人烦死。虽然如此,但是蜜蜂似乎和辐射秃鹫一样,都具有远程喷吐酸液的能力,这一点或许我记得不太准确了,如果有错误大伙请指正。 三、橄榄球僵尸 删除版本:A20我对于橄榄球僵尸的第一印象,还是在植物大战僵尸里,跑得快、防御高、血也厚,每次都能让我猝不及防!万万没想到玩七日杀的时候也遇见了同款,这货我记得也是跑的贼快,俩手往前伸着那样跑,压迫力十足,得亏它刷新的不多,一般是血月或者那种体育场、学校之类的地方才会刷新,要不然都不知道被他干死多少次,它的危险程度我觉得可以比肩现版本的摩托车手,也就是盔哥。 如果你仔细观察就会发现,它的球衣上写着“zombies ZU”,根据游戏中其他线索我们可以得出,这应该是它所在球队的名字——Zombie United,或许应该叫做“僵尸联”?他身上的橄榄球头盔以前我很喜欢带,不仅性能好而且外形也很帅,最重要的一点是可以同时戴夜视仪,这是铁头盔钢头盔做不到的。不管怎么样看这家伙也还是很难绷,这俩货简直一个生产线上跑下来的一样
【尸海回忆录】盘点一下七日杀中那些被永久删除的物品——贰 前两天没抽出时间给大伙更新,今天继续和大伙们聊一聊七日杀里面那些被永久删除的物品。 一、谷物酒精 删除版本:A20谷物酒精作为老版本中制作医疗包的必需资源,地位还算比较重要,可以在化学站或者配备了烧杯的篝火里面用水和玉米粉制作。然而,我和朋友们却很少制作谷物酒精,因为一般情况下靠搜刮来的就足够用了,毕竟这玩意也不能拿来喝? 然而在我的印象里,更古老的版本中谷物酒精也是可以饮用的,它的效果与啤酒类似,但是会带来更大的副作用,会更快得让你陷入醉酒状态,一般只在应急的适合喝,一瓶下去增加耐力恢复,然后一顿跑甩开屁股后面追赶着的尸群,别忘了找个地方醒酒。 从A20的某个小版本开始,所有的谷物酒精都被移除并替换为啤酒,所有原先需要谷物酒精的配方,都被啤酒替换了,就连原先搜刮会出酒精的地方,现在也只会搜出啤酒。 这个改动其实还是有点出戏的,从那种医疗物资箱或者医药柜里面一摸摸出来两瓶啤酒,怕不是哪个老哥喝多了塞进去的;而且就直接拿这种没多少酒精含量的啤酒当作酒精给急救包消毒用,当真管得了用吗? 二、原木钉刺 删除版本:A17前两天就看见有老哥提到这个原木钉刺,以前的回忆一下子涌上心头,这些个超大号圆锥我之前可是真没少用,个人认为这玩意堪称硬防御的典范。做得少的时候拿来堵门,做的多的时候直接把家围上个好几圈,血月尸潮再也不用担心。 虽然这种圆锥型的大号钉刺伤害貌似不如现存的那种钉刺陷阱,但是其优点在于可以多重加固,最多可以升级四次:原木-加固原木-金属加固原木-废铁-加固废铁,加固好的原木钉刺即使被成堆的僵尸蹂躏践踏,也能坚挺很长很长时间,足够把很多僵尸扎成残废。 可惜在A17版本这个东西就被删掉了,只剩下那种好几根的细钉刺陷阱。我至今也没搞懂制作组为什么要删除这个人畜无害的大木头锥子,只能说有些可惜了。虽然现在游戏中没有了原木钉刺,但是一些原木钉刺爱好者专门为其制作了mod,把被删除的原木钉刺重新加入游戏中,可以说是真爱了。三、铁锄头 删除版本:A18这东西虽然叫锄头,但是跟游戏中常用的鹤嘴锄根本不是一个品种,要说有什么区别那就是这玩意是拿来种地的,而不是拿来砸石头的。作为一个老农,以前玩七日杀的时候这种锄头我都不知道用坏了多少把,那时候不像现在版本可以直接把农作物种到农地块上,以前种地是需要用锄头锄地,把土地变成耕地再播种的,这一点其实和Minecraft有点类似。以前每次拿起这把锄头,我都会忍不住发笑,不是因为别的,只是因为这破锄头的外形是真的离谱,看上去就像一把弯曲的铲子。以至于我怀疑制作这种锄头的流程就是先造一把平头铲子,然后把铲子头强行砸弯,最后管它叫锄头就完事了。 貌似用这个锄头打草的话会多拿一些植物纤维,不知道各位有无印象?这一点我有点记不清了。
【尸海回忆录】盘点一下七日杀中那些被永久删除的物品——壹 七日杀这个游戏正式发售到现在都已经十年了,从最初的a1版本扭曲、抽象的方格子地形和建筑,到a21版本自然、协调的荒野与城区,这款游戏进步了许多,这都是我们这些玩家有目共睹的。而七日杀在这十年的进化之旅中,为了玩法机制和平衡性的考虑,也不可避免地移除了许许多多的物品,它们或许对于新入坑的玩家来说比较陌生,但是对于老玩家们而言,每一个被移除的物品背后,都埋藏着一段与朋友们一起游玩的珍贵回忆。 所以,这回我就简单盘点几个给我留下比较深刻印象的、现今版本已经被删除了的物品,也顺带和大家分享一下曾经游玩时的一些奇葩搞笑故事。 一、抽血工具 删除版本:A18抽血工具这玩意是个相当神奇的东西,拿在手上用一下就会以扣除25血量为代价,获得一个“血袋”,这血袋不管现在还是以前,都是制作医疗包的必要资源。而好巧不巧的是,那时候血袋在野外搜=搜刮不到多少,远不够我们和朋友几个人用的,所以我们就轮流当血奴抽血,我还算比较惜命的,抽到濒死就停下来回血去了,我那几个朋友则是真真的狠人,每次都是把自己活活抽干,一滴都没有了,然后立马复活继续抽血。。。这样我们终于有了足量的医疗包供应,也是够离谱的。或许是因为制作组发现这个抽血工具太imba了,在a18版本更新后,它就被彻底删除,消失的无影无踪了。现在的血袋,只能靠各种搜刮搞来了,不过好在现在搜刮数量要多一些了,总的来说是够用的。 PS:有没有人有印象血袋这玩意最早是可以食用的,我记得好像是加5饱食度?以前有一次好像还把搜来的血袋按错了直接喝了 二、一坨人类的粪便 删除版本:A17 “肮脏的粪便,只能抓起干净的那一端,可以用来投掷并吸引僵尸的注意力”在很久很久以前,作为五谷轮回之所的马桶里不仅能搜出浑水、纸、手枪还有猎刀,还能够搜出这依托答辩,对于当年恶趣味严重的我们来说,宁可把吃的扔了都得捡几块答辩回来,不为别的就为扔着玩,现在想想还真有点恶心…… 三、肥料 删除版本:A17 作为现代文明社会培养出来的高水平人类,我们肯定不会拘泥于每天来回扔屎,聪明的我们很快就发现了依托答辩的正经用法——给农田施肥。 用泥土、答辩还有硝酸盐混合在一起就能制作出肥料,可以提高农作物的产量。虽然制作起来有些许恶心,但是不得不说这个肥料效果真是杠杠的,怕是施一次肥能用到世界末日、地球爆炸,那肥力都不带减弱的。可惜后来随着依托答辩在A17版本的移除,肥料也消失在了七日杀游戏之中。
神秘日历与寻人启事,透露了什么秘密?捋一捋游戏中混乱的时间线 不知道大伙有没有注意过游戏里的日历还有寻人启事,因为之前和吧友聊天提到了有关寻人启事的话题,于是我就想着仔细看一看这上面都写了些什么,没想到不看还好,看了之后我对这个游戏的背景设定更加迷茫了。 首先来看这张2013年的日历,当我第一次看到这个日历时,成功地被骗了——我以为这游戏的背景设定就是在2013年。可惜后来发现这个猜想貌似是错误的,这大概只是那种拿来收藏的老日历,而被拿来收藏的原因,大抵就是这个电锯辣妹吧。然而这张日历也并不是毫无用处,制作组在这里面还藏了一点小彩蛋——12月13日这一天被圈了个圈。而这一天正是七日杀正式在steam上发售的日子。这彩蛋不仔细看还真看不出来,不知道有没有老哥发现过呢?下面我们来看看这些神秘的寻人启事&通缉令,其实最有信息量的还是寻人启事,通缉令基本上就是看个乐呵。每张寻人启事上都有失踪者的出生日期和年龄,据此我们可以推算出这些寻人启事发布的日期——全部都是2020年,我把这些寻人启事贴出来,大伙可以自己看一下。但是我最搞不懂的就是这张,如果我没看错的话,这个老哥是1990年出生,却已经35岁,说明他失踪的时候已经是2025年,比其他人都晚了十年,但是却张贴在一起,显得相当不合理。我曾经一度认为,2020年就是游戏中僵尸爆发的时间,而这些寻人启事或许是灾变前期一些已经被感染的人,而且这些寻人启事也大范围张贴在警察局里,说明灾变爆发之前,jc们应该还是在着力于调查这些案件。但是这位鸭舌帽老哥还有下面的2034年日历,都打破了我的这个猜想。下面我们再来看看这张2034年的日历,说实话第一次看见这日历的时候我是有点懵逼的,因为在我看到他之前,我认为的游戏背景时间已经经历过几次变动:2013——2020——2025,没想到又突然看到这张来自2034年的日历,让我对这个游戏的背景时间更为疑惑。 从这张日历的品相来看,的确是比2013年那张要完整不少,从设计风格上来看也确实更加现代,像是来自2034年的日历该有的样子。 然而如果说僵尸灾变是在2034年才爆发的话,又和上面那些寻人启事的日期有些对不上,毕竟警察局里不可能贴一大堆十几年前发布的寻人启事吧。所以,综上所述我个人得出了一个较为合理的观点:游戏中的僵尸危机确实是在2020年爆发的,并且就是在游戏默认地图纳维干爆发的,但是由于使用了核弹、辐射区等手段对纳维干地区的僵尸进行封锁,外部世界相对来说还比较安全,一直维持着正常的社会秩序,他们时不时也会往纳维干运输一些物资以便帮助当地的幸存者生活,这也解释了游戏中为什么还存在空投补给,即使它总是把空投物资扔到非常偏远的地方。而这张2034年的日历,或许就是随着外界的补给箱一同被空投至纳维干地区的,在末日令人绝望的环境下,一张来自文明社会的日历或许能够帮助幸存者们维持一些活下去的希望,让他们还能知道今夕是何年,对未来有个盼头。 不过这种说法还是无法解锁那个1990年出生,35岁的鸭舌帽老哥,个人理解有可能单纯是日期输错了也说不定。而这些寻人启事&通缉令上的人,也不知道都是从哪找来的,或许是制作组的亲戚朋友,或许是赞助者?其实制作组这种整活的精神我个人还是挺喜欢的,只要仔细观察就能发现他们藏在游戏中的许多细节,非常有意思。
长相怪异的“外星”机枪,在现实中表现如何?聊一聊邵沙轻机枪! 回顾我几年前刚在ps4上玩战地1的时候,游戏中机枪就那几把,作为支援兵爱好者的我也没什么好的选择,后来出了dlc陆陆续续加入了很多其他机枪,但是怎奈囊中羞涩只能看着别人用,我记得当时最眼馋的就是这邵沙机枪,一是因为这枪的风评很差,让我很想体验一下,二是这枪长得实在是太奇葩了,奇奇怪怪的造型,就跟小孩随手画的一样,颇有现在ai画图的风格。后来入了pc版,解锁了全dlc,解锁了邵沙轻量化就拿着用。当时这把枪给我的第一印象就是射速好慢,是真的真的慢,跟别的机枪没法比,但是用起来又莫名其妙的顺手,不管是手感还是瞄具都很适合我,索性也就一直用着了。 前两年在pc上入了战地5之后,发现邵沙这一战老古董居然还在武器栏里,那必然是得拿出来试试,结果用起来感觉和战地1没差!还是那个味道。虽然邵沙我用着感觉挺好,但是它极差的风评又让我有了些许怀疑——这机枪真的有这么差劲吗?作为第一次世界大战中产量最大的自动武器,邵沙轻机枪是第一次世界大战期间法军的标配轻机枪,其官方名称为“ Fusil Mitrailleur Modele 1915 CSRG ”,其意为“机关步枪1915 CSRG型”。邵沙轻机枪最早从1903年开始研发,直到1913-14年左右产出了一批早期型,作为飞机的自卫火力。在1914年一战爆发时,由于法军缺少轻机枪装备,所以对早期的邵沙轻机枪进行了全面的改造,从1916 年6月开始列装法军部队。 由于邵沙轻机枪的主要设计者为Louis Chauchat,所以部队把它称为“FM Chauchat”也就是“邵沙机关步枪”只不过当时的法国貌似还没有轻机枪这个概念,所以它的命名是机关步枪。邵沙轻机枪不仅是最早的轻型自动武器之一,也是一战期间产量最大、应用范围最广的的自动武器,从1915年12月到1918年11月,法国总共生产了约26万把邵沙轻机枪,其中 包含约24万把8mm勒贝尔弹口径的,还有约2万把.30-06口径的用于装备美国部队。 邵沙轻机枪的重量只有9公斤,比同时期的其他轻机枪都要轻得多(M1909贝内特梅西耶为12公斤,刘易斯机枪则是13公斤),因此它只需要一个射手和一个助手辅助携带弹药就能进行操作。而且得益于它较轻的重量,邵沙轻机枪也无需配备重型三脚架就能开火,更加减轻了士兵的负担。
哨声一响,爹妈白养!——聊一聊游戏中的催命哨在现实中的原型! 要说战地一这款游戏里面氛围感、代入感烘托最到位的一幕,莫过于行动模式开始的时候,队长热血激昂的简短演讲随后跟着的一声刺耳的哨响,这声哨响不仅仅代表着战斗的开始,更是意味着又要有无数士兵战死沙场。 其实不光在行动模式的开局可以听到吹哨,只要是小队长发命令“GOGOGO”的时候,都能听到吹哨子的声音,然而在游戏中我们却并不能看到哨子的实体模型,秉着百闻不如一见的原则,今天我们来简单聊一聊历史上真实的催命哨。游戏中的催命哨在现实中一般被称为战壕哨(Trench Whistle),最早由英国哈德逊公司制造。 英军是最早在一战中使用战壕哨的军队,由于战场上火炮、枪击、惨叫等等一系列噪声的影响,军官们想发布命令相当困难,如果只靠军官大声喊叫来发号施令,声音喊得再大也会被其他噪音所轻易掩盖。后来英国军方发现,哨声那尖锐的颤音可以在战场复杂的声音环境中传的很远并且相当引人注意。于是,战壕哨作为军官的标配装备开始在英军中配发。战壕哨有很多种用法,当时的军队为了更好地沟通,根据不同的吹哨方式创建了一系列战壕命令。其中最常用的莫过于“over the top”,也就是冲锋哨了。这绝对是当时各国士兵们最最不想听到的声音了,听到他就意味着你需要翻出战壕,在枪林弹雨中冲向敌军阵地——大概率死路一条!然而,战壕哨也不只是用来发布冲锋命令,有时候会被炮兵们用来作为火炮即将开火的预警,提醒炮兵们远离危险区域,避免被火炮巨大的后坐力所伤。
帅气拉风的转轮步枪,为何成为游戏中最烂武器?探秘皮珀M1893! 作为游戏中唯一一把转轮卡宾枪,皮珀M1893在我刚入手战地1时就狠狠地吸引了我,不过在那时候,这把武器还是驾驶员的专属武器,别的兵种都用不了,我也仅仅尝试过一两次,没怎么正经用过。到了后来某一次回坑的时候,我就突然发现这把枪被归入了支援兵的武器库中,这让钟爱扮演支援兵的我大喜过望,心想这次可以掏出来皮珀狠狠地过过瘾了,然而这个故事的结局大伙应该也都能猜到——拿着皮珀M1893的我毫无还手之力,被敌人打的落花流水。这把枪的实际表现远远低于我对它的预期,谁能想到一把如此酷炫的武器,竟然如此拉跨呢,借用其他玩家总结的一句话就是——皮珀M1893这把枪把左轮的换弹、手枪的衰减还有步枪的难用完美地结合到了一起,实在是很难让人绷得住! 虽然皮珀的纸面数据看起来还好,36的伤害虽然不高,但是搭配半自动的射击模式也还可以接受,9发的弹容量也是超过了大多数转轮手枪,可为何它用起来就是这么难受呢?我觉得这其中最大的问题应该还是源于于它的距离衰减,作为一把卡宾枪,离远了伤害有衰减其实是很正常的事,但是这把枪的衰减似乎有些太过火了!作为一把半自动卡宾枪,我个人认为它的最佳交战距离应该是在20-30米左右,然而在这个距离范围,它的威力已经极大的衰弱,打出去的子弹变成了糖豆;如果贴脸打的话,又不是自动武器的对手,这让它的定位非常尴尬。
烧人封路样样精通的燃烧手榴弹,在现实中又有着怎样的表现? 一眨眼战地1我也是断断续续玩了好几年,要说起来可真没少被燃烧手榴弹烧死,这手榴弹给我的第一印象就是引信特别短,扔地上立马就是一团火,狭小空间里封路特别好用。 一开始我也没经验,被烧到了就只会赶紧跑,结果不是被烧死就是大残。后来发现好像趴地上能降低受到的伤害。后来就学会了,被烧到了赶紧扑倒趴着等着灭火,同时祈祷着自己血量足够,别被烧死,但是有时候却因为扑倒的距离太近,没离开火区,结果就是被活活烧死。 在这里不得不感叹一下医疗兵的神奇针筒,就算我被烧成焦炭,一针下去不光人活蹦乱跳连衣服都换了身新的。后来我被烧多了就发现了这手雷的好处,经常带上一个。至少对我来说,燃烧手雷封路的效果很是实用,在自己换弹或是没血的时候朝着路口扔一颗赶紧跑路,对面基本就不会追过来打我了。同时由于这手雷引信很短,扔地上就炸,有时候拿来蹭个助攻还是可以的。 由于这手雷引信太短了,我冒着生命危险才拍下这张照片,随后就不幸葬身火海。那么,这款手雷的原型是什么,在一战战场上表现如何呢? 原来,战地1里面的燃烧手榴弹源自于英国的No.27化学手榴弹。这种手榴弹内部填充满了白磷,是一种高效的自燃手榴弹。它的燃烧效果非常猛烈,可以轻而易举地点燃布料、燃料、弹药和其他可燃物,是一战战场上最致命的手榴弹之一。但是它也有缺点,由于其内部填充的白磷非常活跃,接触到空气后 5 分钟内就会自燃,所以如果该手榴弹出现破损的情况,必须及时处理,否则其内部的白磷接触空气很有可能自燃并引燃其他弹药,造成不可挽回的后果,这也给它的使用和储存增添了一些不稳定性。No.27化学手榴弹最早于1916 年 12 月开始生产,既可使用步枪榴弹发射器发射,也能直接用手投掷。这种手榴弹的引信是由0.410口径猎枪底火改造而来,延迟发火时间为 6.5 至 7 秒。内容物包括 350克白磷。然而,或许是出于性能与安全性的考虑,No.27手榴弹并没有在军中服役太长时间,在1923 年 1 月,No.27手榴弹正式从军队中退役。
寡淡无味的烤土豆,居然也可以如此好吃?聊一聊其貌不扬的烤土豆 好久没更新废土食物系列了,鉴于大伙都挺想看的,我就继续更一更这个系列吧。今天来聊一聊游戏中的烤土豆。 土豆作为一种富含淀粉的块茎类食物,能够提供相当大的饱腹感,并且由于烹饪方法简单在世界上很多地区都被当作主食食用,在我国也一样。相信家里的很多长辈都说过曾经红薯、土豆当饭吃的经历,但是随着经济条件的逐渐富裕,土豆逐渐脱离了主食的地位,更多的被用于炒菜或是小吃。然而,我个人认为,烤土豆其实是一款非常适合废土人的食物。其原因在于土豆易种植、产量大,可以为废土居民提供最基础的食物来源。而且,烤土豆的烹饪方法简单,不用像稻米、小麦那样进行脱壳处理,只需要扔在烤炉或是烤架、甚至是一堆炭灰里,过上一阵就能食用。在游戏中它甚至只需要2级的烹饪就能制作,从此可见确实是相当简单的一餐,吃起来寡淡无味。像游戏中这种土豆直接烤熟,不加任何调料的烹饪方法,实际上非常适合减肥人群食用,比起米饭面条馒头等主食,它具有着更多的膳食纤维和更低的升糖指数,能够让你在摄入更低的热量,但是缺点就是它并不是很好吃,没有任何调味的烤土豆吃起来只有一股土豆味(废话),这也导致很多人难以接受它。
玩这个游戏,怎么样才能少死几次啊?——来自我队友的呐喊! 之前在和我的朋友们一块联机的时候,除了我和另一个队友之外,剩下的几个队友总是经常去世,一开始是偶尔死一下,后来随着难度的提升,逐渐死的越来越频繁,结档的时候有个队友居然已经死了六百多次,给我看傻了都。于是我就想着整理一些可以保住自己小命的经验,今天给大伙分享一下。 一、进屋搜刮之前,一定要给自己留好后路,对于不熟悉的建筑不要直接往里面硬冲,进门之后先在门口观察一下头顶脚下,不然的话A21版本房子的阴间设计会让你吃尽苦头,包括但不限于进门地板塌陷,跌入地下室被僵尸围殴;进门被房梁上埋伏的尸群突脸;搜刮的时候被躲在视野死角的僵尸偷袭等等。二、有备无患,时刻在物品栏里准备一些医疗物品,即使你一无所有,也请撕碎几个窗帘,拿碎布做一些绷带备用,这样也能让你在被打到流血的时候紧急止血、保住你的小命。三、要尽量确保自己的武器装备处在最佳水平,有好的绝对不用差的,千万不能舍不得用,提升自己的实力不仅能帮助你在废土中存活下来,还能让你收集到更好的物资,形成良性循环。四、 随时留意自己装备的耐久,记得随身携带一些维修工具,不要到了危急关头才发现武器没有耐久了,关键时刻掉链子。在准备作战前,尽量把耐久较低的装备修好,不要想着节省这一点耐久值,到时被僵尸围起来打的时候发现武器坏了就得不偿失了。五、开局优先点出2级跑酷技能,这可以让你轻松跳上2格高的栅栏或是围墙,甚至是冰箱、货架这些家具。不仅方便你翻墙跑路,还能跳上墙头跟僵尸耍无赖,极大的提高了生存能力。
原始人制造的骨制刀具,竟成为废土客在末世最后一搏的求生法宝? 骨刀这个东西,实在是太过于原始了,以至于只几乎只有石器时代的原始人会拿着用一用,往后进入青铜时代的古代人都不见什么人使用了,更别提再往后的铁器时代和工业革命后的近代现代了,几乎只被当作工艺品收藏。但是,这样简陋而原始的武器,却是末日之后的幸存者们赖以为生的救命稻草,是他们与僵尸做最后一搏的希望,是意志与勇气的代名词。 那么问题来了,现实中的骨刀,到底使用效果如何,又是如何制作的呢?骨刀这玩意原始人用的最多,好用不好用肯定是他们最有发言权,毕竟人家用了好几万年呢。可惜我不知道原始人的手机号是多少,也没有他们的qq,没办法问他们,只好自己想办法。好消息是虽然我没联系上原始人老哥,但是我找到了他用过的骨刀!这是9万年前,石器时代的阿特里亚人留在摩洛哥洞穴中的几把骨制刀具,它们都是由大型哺乳动物的肋骨制成的,可惜因为年代久远,保存的并不是很完整了,但是我们仍然能瞥见当年原始人哥们拿着这个切肉的温馨场景。可以看出跟我们游戏中制造的骨刀虽然有些相似,但并不完全一样,这是由于两种采用的骨骼部位不同——骨器就是这么神奇,需要根据不同骨骼的形状,因地制宜地制作更合适的工具或武器。
一碰就炸的红色触炸手雷,在现实中居然是个没有装药的训练弹?? 作为一个感知流选手,隔三岔五扔几个手榴弹那简直就是家常便饭一样的操作,而触炸手雷凭借其一触即炸的性格,成功成为了我裤兜里的常客。进屋搜刮,惊动的僵尸有点多?扔颗触炸雷。刷尸潮了不要慌,扔颗雷压压惊,一个不够多扔几个。来血月了那更是狂喜,一颗雷下去天女散花,胳膊腿儿乱飞。 然而就是这样一款牛逼哄哄的触炸手雷,又有谁能想得到它在现实中居然只是一款训练教学用的手雷,连正经装药都没有呢?这次我就带大伙一块探究一下,这颗红色手雷的前世今生。首先我们要知道的就是——游戏中的手雷和触炸手雷,它的原型是什么? 虽然游戏里没有直接给出这款手雷的型号,但是这款手雷的型号实在太过于经典,遍布各个影视剧、电影、游戏之中,属实是最熟悉的陌生人了。没错,它就是美国MK2手榴弹,由于长得太像菠萝,所以也称菠萝雷。 Mk 2 手榴弹是美国于1918年推出的一种破片式杀伤人员手榴弹,主要用于取代当时的MK1手榴弹。它在第二次世界大战期间被大量生产并广泛使用。由于二战期间生产量巨大,Mk2 在二十世纪五六十年代仍然被美国陆军和海军陆战队使用,直到1969年才正式退役,被 M67手榴弹取代。但是,这手榴弹明明是墨绿色的,游戏中触炸手雷那红红的配色又是哪来的呢?难道是游戏作者单纯为了图省事和方便区分,随便染的色?
废土拾荒的万能好帮手,在现实中表现如何?——浅谈冲击起子 作为一个纯正的垃圾佬,这冲击起子我是真没少用,每天拿着它就是到处咔哧咔哧地拆东西,所以今天写这篇贴子的时候,真的是倍感亲切。毫不夸张地说,冲击起子就是垃圾佬的第三只手,有了它,不仅回收各种零件得心应手、效率超高,而且还能兼任镐子、铲子、斧子的功能,简直是一冲在手,垃圾我有!虽然这冲击起子在游戏里的表现十分出色,但是这个东西到底是怎么个用法,我一开始也是不太懂,看游戏里的角色都是拿着跟个电钻一样吱吱钻两下就把东西拆掉了,看着也挺抽象。 然后我就看了看现实中的冲击起子,这冲击起子英文叫impact driver,实际上给我的感觉就像是电动螺丝刀,并且可以更换各种不同的刀头。下面这几个是外国比较火的冲击起子品牌,最左边那个RYOBI的牌子还生产鱼竿,别问我为什么知道,因为我手里就有一根。这种就是冲击起子专用的螺丝刀头,通过螺纹安装在冲击起子上面冲击起子之所以强劲好用,拆东西特别快就是因为它是电动的而且力道比较大,所以在日常生活中也经常被拿来处理一些棘手的情况,就比如这种坏掉的、生锈而且严重滑丝的螺丝钉,这种用普通螺丝刀的话基本已经没可能了,但是冲击起子可以通过大力出奇迹的方法,把它们搞定。当然,冲击起子由于设计的原因,更适合处理这种小型或者说正常大小的螺丝或螺母,如果有更为大号更为难缠的螺丝或者螺母,就要用到冲击扳手了。
电击处刑官?废土杨教授!!聊一聊智力流的专属神器——电击棒。 大家好啊,我不是电棍,但是今天也来点大家想看的东西。 在七日杀的世界里,有这么一款疯狂的武器,给它一包学霸刺青,它能带着全场僵尸一起蹦迪;给它一个冲击波模组,它能把尸群和队友一块电飞,就连美国五星上将麦克阿瑟都评价它:如果二战时美军士兵能用上它,二战将会提前三年结束。它就是僵尸们最爱的电疗神器——电击棒电击棒这武器,其实我用的相当少,最主要的原因还是它和智力流派绑定,而我又常常在队伍里扮演一个莽夫角色,智力永远只有1,搁在现实世界估计都快成智障了。以至于直到a21版本,我的一个队友玩了智力流派而且相当喜欢电击棒这玩意,我才对它有了更深入的理解,跟着他沾了不少电击棒的光,但是也受了不少罪,倒了血霉。首先我们还是先搞清楚七日杀里面的电击棒到底是个什么东西,游戏里的电击棒英文ID叫做Stun Baton,翻译过来就是“眩晕警棍”,但是它明显经过废土化改装,和我们现实中用的电击棍不太一样。其实现实中的电击棒估计大伙也都挺熟悉,各种影视作品里都挺常见,而且有时候现实中一些安保人员也会装备。这些常见款式的电棍,有的长得像个手电筒,有的则是长得和橡胶警棍差不多,它们的电击器都在棍子顶端,一般来说这种电棍同时具备击打和电击双重功能,当然也有那种只能用于电击的电击器,那个暂且不做讨论。现实中常见的两种“Stun Baton”,看上去和游戏中的并不太一样,这是怎么回事呢?
浅谈来自东方的神秘饮品——七日杀世界中那神奇又拧巴的红茶! 七日杀中的红茶,由于其原料容易获取,所需制作技能也很低,所以一直受到广大玩家的追捧,再加上它所提供的高效消化buff能够在前期节省不少食物,让它更进一步地成为了七日杀世界的日常滋补佳品,可谓是神级饮品。 然而这红茶虽然喝着效果挺好,做起来也方便,但是总让人觉得怪怪的!没错,这并不是你的错觉,今天我们就总结一下七日杀世界里的红茶到底有哪些槽点,并且探寻一下它的现实原型。首先就是原料问题,这红茶红茶,总归是要用茶叶泡的,然而不知道是制作组真的没喝过红茶,还是纯纯为了偷懒,直接用菊花代替茶叶,就导致了七日杀里的红茶一直以来都是用菊花泡出来的!! 或许是七日杀玩久了,已经形成了思维惯性,用了很久菊花煮红茶也没感觉有什么奇怪,直到最近我才想起来有点奇怪,我寻思用菊花煮出来的不应该是菊花茶吗?所以我们喝的到底是个什么东西?然而在找到红茶的英文ID后,我发现它居然真就是“红”茶——RedTea而不是正常的叫法BlackTea。 虽然中文里叫做红茶,但是老外们认为红茶泡完之后颜色很深,所以并不管它直接叫“RedTea”反而叫做BlackTea。而在英文里面,RedTea实际上另有所指,通常指的是路易波士茶。到了这里,我又对制作组产生了新的怀疑,恐怕他们平时真的没有喝茶的习惯,不然怎么会把这些常识性问题都搞错?
秋葵含量为零的秋葵浓汤,竟是各国饮食文化的完美融合?!?! 游戏里有这么一款神奇的食物,名叫秋葵浓汤原材料里却完全没有秋葵,这一度让众多吧友摸不着头脑,纷纷表示这吃的挂羊头卖狗肉,那么今天咱们就一起来挖一挖这个秋葵浓汤的底细,探寻一下这款美食的起源,顺便搞清楚这里面没有秋葵的真相。根据游戏内给出的信息,我们可以得知秋葵浓汤的英文名叫做GumboStew,但是经我调查,貌似国外更常用的叫法是“Gumbo”而没有后面的stew炖菜,不过其实也都无所谓,不管你说Gumbo还是GumboStew,都知道说的是秋葵浓汤。秋葵浓汤最早出现还是在18世纪,由美国路易斯安那州的居民们发明。主要食材有高汤、秋葵、肉类还有风干的蔬菜。烹饪时要先在准备好作为底料的浓汤,之后加入蔬菜煮熟,随后加入肉类,等待菜汤沸腾后加入贝类和调味料。在这道菜里面,秋葵实际上是作为增稠剂使用的,而增稠剂的选择多样,除了秋葵,还可以使用费里粉(檫树叶子磨成的干粉)或是奶油炒面糊。到这里大家应该就明白了为什么秋葵浓汤里面没有秋葵了,因为它并不是主要食材,人们只不过是利用秋葵黏糊糊的汁液作为增稠剂使用,也就是我们常说的勾芡。这也意味着只要有其他可以充当增稠剂的材料,秋葵就没必要加入到这道菜之中了。 用作增稠剂的秋葵和费里粉不过按游戏里的配料表来看,这秋葵浓汤恐怕还少了一份作为增稠剂的玉米粉,不知是处于平衡性的考量,还是说浓汤罐头足够浓,以至于完全不需要额外的增稠剂?我个人认为恐怕是后者。顺带一提,这个秋葵浓汤恐怕是游戏里最奢侈的食物了,要用到三个罐头,怪不得说世界末日的国王才能享用呢。
废土上的无情狠人?废土枪械的发明者?——揭秘神秘商人Hugh 之前一期我们讲了关于游戏中废土枪械的小细节,当时提到了关于战术突击步枪和沙漠秃鹰的神秘发明者Hughes,而今天我们就专门分析一下这位神秘的Hughes先生与我们的商人休(Hugh)到底有何关联。 首先,从名字上分析,废土武器的发明者名叫Hughes,这一点我们已经很清楚了,而我们的商人休的英文拼写为Hugh,这一点从他商店的招牌上也可以看出来。我认为Hugh可能是Hughes的简称,就像汉语里管刘某某叫小刘、管王某某叫小王这种感觉,单纯是个人猜测,如果不对敬请各位老哥指正。 其实单从名字这一点就基本可以确定他俩是同一个人了,毕竟这废土上本来就没多少活人,又哪来那么巧重名的呢。但是为了严谨性,我们还是继续往下分析。这位老哥的店铺似乎就叫做“Hugh Got It”,不得不说这招牌是真够哈人的,不知道挂的是哪两个倒霉蛋的脑袋。PS:这M16就不能摘下来开个价卖了吗?总归比那些废土破烂强多了吧再来看看商店大门,之前都没留意过,这次仔细一看才发现这老哥是真的凶残,“U Loot IShoot”你敢搜刮他就敢开枪,再搭配上招牌上的俩骷髅头,和边上画着的计数图标,看样子这家伙是来真的啊,有人偷东西他是真枪毙,他真的我哭死。数了一下,发现这老哥已经打死57个偷东西的小偷了。不过这也说明一个问题——实际上纳维干的幸存者要远比我们想象的要多,并不是游戏中呈现的万里无人的场景,应该还存在着不少幸存者以及土匪,不然这老哥也不可能打死这么多。Hugh老哥的院子里还停着俩军用卡车,还有俩小轿车,但是很明显全都报废了,不知道发生了是吗。理论上这种军用卡车在末世里是相当吃香的,不管是运货还是运人都很方便,理论上hugh是不可能让它就这么报废在停车场的,所以我认为这个地方应该是一个旧的军事营地,后来才被hugh接管,报废的这些车辆也无力清理出去,也没法修好,只能就这么放在这了。血红色的大字写着Trader Hugh 就好似是拿鲜血写的一样商人休老哥的柜台,都快赶上给他爱五的的武装国度了,不过仔细看的话后面挂的枪械武器除了坏的就是很拉跨的,都没他招牌上的m16好。
美味餐点竟是剩菜制成???浅谈来自爱尔兰的美食——牧羊人派 由于之前几位吧友都说想看美食系列的,所以这一期我们又回归美食题材,接着品鉴废土上的那些美食。这次我们聊一聊牧羊人派,这东西在游戏里不论是贴图还是原材料都很正常,与黑暗料理丝毫不占关系。这牧羊人派哪哪都很正常,可唯独名字有点奇怪,牧羊人派的正经英文名叫做叫shepherd's pie,但是游戏里的却叫做Shepard’s pie,翻译过来就叫做。。。谢泼德派??这一点从牧羊人派的物品简介里也可以得到证明——确实是谢泼德派,虽然物品简介的翻译历来不靠谱,但是这次他可能是真的不知道怎么翻译这个Shepard’s pie了,只好写个谢泼德派交上去。 据我所知,Shepard作为一个姓氏,其实是牧羊人“Shepherd”写法的一个变体,不过这一般都是用于姓名方面的,食物上我实在是不太了解,也很有可能只是制作组把这个单词拼错了也说不定,所以说到底是制作组的失误还是故意为之,我也搞不清楚,大伙有知道的可以分享分享自己的看法。牧羊人派这东西在国内实属稀奇,就连西餐店之类的,里面也很少供应这道菜,说来惭愧我最早知道牧羊人派还就是在七日杀这游戏里。不过我后来有幸在一家俄餐馆里吃到了一回,虽然不知道正宗不正宗,但是吃起来还不错。它的底部是一层土豆泥,中间填充肉馅还有蔬菜作为馅料,最后上面用土豆泥封顶,吃起来的感觉就好像一个大馅饼,只不过把包裹馅料的面皮换成了土豆泥。味道上来讲还是可以接受的,吃起来相当正常,没有什么奇怪的味道。 当时吃的大概就长这样
破铁神器居然是把嫩肉锤??——探寻铁见愁模组的现实原型 作为一款生存建造类游戏,七日杀里的建筑系统可以说是非常精细且自由度很高,上到城市里耸立的高楼大厦,下到地底蔓延数百米的各色矿脉,都可以进行破坏,如果你愿意,甚至可以把整座城镇夷为平地,又或是把平原挖成天坑。然而这就离不开我们手中各式各样的工具了,一把高品质的工具可以让你更高效率的收集各类资源,还可以让你更快的破拆建筑,避开路上埋伏的僵尸,创造属于自己的捷径。 那么说到这里就不得不提一提今天的重头戏:铁见愁模组,这个模组我记得以前也叫破铁模组,不管叫什么,总之装上之后就能提高工具对一切金属制品的伤害,埋藏在地下的金属矿物当然也算在内。 然而作为一个抢手货,每次我捡到这个模组,总是第一时间装到工具上面,很少留意铁见愁模组具体长什么样。直到有一天我仔细看了看这个所谓的铁见愁模组,感觉甚是奇怪,一个疑问在我脑海中浮现出来:这货真的能挖铁吗?单从数据上来看的话,它对挖掘工具的提升还是很高的,不仅能够提升15%对金属物品造成的的伤害,还和其他模组一样能够为工具提供面板数据加成,可以说是一个非常强力的模组。PS:其实这个描述是真的不准确,这个模组对包括铅矿在内的任何金属制品都管用,理论上说只要挖上去是金属声音的都管用。从图标上来看,铁见愁模组大概类似于一个套筒结构,一头套在在鹤嘴锄原本的尖头上,用螺栓固定住,然后用另一头砸铁,相当于给鹤嘴锄戴了个帽子。这种设计其实看上去还算合理,但是细想就会发现很多槽点。先不提这种套筒结构在挖掘的时候能否保持牢固和稳定,就单说这个镐头的形状,我就觉得它真的不适合挖掘金属。
铲子做枪托,铁丝当握把!——揭秘游戏中的那些废土枪械 七日杀作为一款后启示录风格的末日生存类的游戏,粗犷奔放的废土风武器装备当然是必不可少的,破破烂烂的各式武器装备无疑极大地提升了玩家们体验游戏时的代入感,仿佛手上拿的这些家伙真的是用自己捡来的废旧零件东拼西凑而成,然而大伙有没有想过,这些看上去纯纯老乡造的东西,实际上却是正经的制式武器,甚至还拥有设计蓝图和发明专利??这你们谁敢信?? 首先来看看我在游戏里找到的三个武器设计图纸以及对应的三把武器:战术突击步枪、AK47和沙漠秃鹰手枪。这些图纸是我从创意模式里找到的,但他们在一些建筑里也会自然生成。先来看战术突击步枪,这把枪的原型应该是M4A1没跑了,然而在七日杀的世界里,它的名字叫做“make shift post-apocalyptic automatic tactical rifle”,这名字够长的不是吗,翻译成中文的话叫做临时后启示录自动战术步枪,发明人为Henry Percival,Hughes也就是亨利·珀西瓦尔·休斯,于2011年2月10日在亚利桑那州纳维干提交发明专利申请。为了叫法简单,我下面还是管它叫战术突击步枪。 这张设计图实在是太详细、也太复杂了,而且印刷的字又很小,以至于我想为大家展示其中的细节的话,只能分段放上来。类似这种款式的铲子,握把部分锯掉就可以装上充当枪托了。在下面的部件名称中,第23号标注出了“铲子枪托”也证明了它的枪托真的就只是半把铲子而已。
臭名昭著?世界最残忍?扒一扒致残模组的历史原型————达姆弹 作为游戏中T0级别的配件,致残模组或许是许多玩家们枪上的常驻配件之一,我也对这个配件爱不释手,毕竟它致残双足目标的属性实在是太实用了,有了它就能让向你狂奔而来的僵尸稍微冷静一下,避免我们与僵尸零距离接触。然而,在致残模组的背后,还隐藏着许多不为人知的过往,这次我就简单扒一扒致残模组的前世今生。 虽然游戏中致残模组的英文原版名称真的就叫“Cripple Em”意为“使他们残废”,除此之外并没有提供其他有用的信息,但是我们可以通过致残模组的物品图标,来确定它的真实身份。 游戏中致残模组的图标是三颗子弹,每颗子弹的弹头都是裸铅材质的,而且上面都刻有十字凹槽,这一切都表明了它就是大名鼎鼎或者说是臭名昭著的“达姆弹”一、什么是达姆弹? 达姆弹是一种早期扩张性子弹,由英国内维尔·伯蒂-克莱上尉在1897年发明,他将当时英军常用的.303 British MK2型子弹削去了尖端的被甲,露出里面的铅芯,这会导致弹头会在命中目标后扩张开来,这会导致弹头的直径增加甚至碎裂,在降低了穿透力的同时对目标造成更大的伤口,从而解决了当时.303 British MK2子弹对人员杀伤力不足的弊病,但是由于去除了部分弹头被甲,导致子弹的精度明显降低。达姆弹在印度加尔各答附近的达姆兵工厂进行生产,这也是它“达姆弹”名字的由来。 图为.303 Mk2改进而来的达姆弹,也是真正正统的“达姆弹”
有钱靠科技,没钱等变异??——浅谈绿皮僵尸到底从何而来 自从游戏在a18经历了一次较大的改版之后,七日杀这款游戏从单纯的生存游戏逐渐转变为生存RPG游戏。同时,绿皮僵尸也加入到了游戏之中,游戏中的僵尸被正式分为普通、狂暴、绿皮三个种类。玩家的武器也分为石制、铁制、钢制,说实话这个机制刚出来的时候我还挺反感的,因为这让我想起了一个梗——1级用破损的木棒打小龙虾,40级用精致的法杖打变异的小龙虾,100级用降魔杖打真·霹雳霸王虾,打来打去打到最后,除了两边皮肤不一样了,实际打起来的感觉还是没差。但是后来我也逐渐理解了制作组,毕竟在游戏快餐化的浪潮之下,老版本那慢节奏的游戏体验已经不能满足当下的快节奏玩家了,毕竟休息时间宝贵,大伙都想玩得更爽一些,想要玩得爽就要加强玩家与敌人之间的对抗。于是从a18,a19开始,曾经稀有到不舍得用的子弹、枪械变得更为常见,武器也变得更加多样化更加强力。为了平衡玩家的实力,制作组不得不加入更强的僵尸,然而为了节约成本它们并没有做更多僵尸的种类,而只是简单的把他们染成绿色。如果不开显血mod的话,可能玩家并不知道这发着绿光的的僵尸到底是什么东西,我最初第一次见到这绿油油的僵尸冲过来的时候,也只能管他们叫绿皮僵尸,在我打了mod之后,才知道它们原来是被辐射的僵尸。 然而辐射到底是哪来的,又为何让它们变得这么绿呢?其实答案很简单——核弹。 我在之前的一期里讲过关于游戏里辐射的问题,游戏地图的四周都是辐射区,虽然那只是用来限制玩家活动范围的隐形围栏,但是仍然给这个游戏添加了有关辐射的背景设定。事实上,我认为大部分的绿皮僵尸都是从废土地区出来的。废土地区的各处都充满了死寂,一望无际的全是枯死的树木和满地的瓦砾,就连城区里的建筑也大多破损严重,有些甚至只剩下断壁残垣,种种迹象都表明了废土地区很明显遭受过轰炸打击,然而我认为这可能并不是简单的轰炸,而是一次核爆,一次试图清除僵尸的核爆打击。在废土地区的地上有时候能看到这样一张破烂的报纸,上面依稀写着NUCLEAR,下面还有蘑菇云的照片,很明显是某地受到了核打击,而地点有很大可能就是废土,因为纵观整个地图,实在难以找到另一个比他更像被核弹炸过的地方了。
废土科学家之———游戏中的辐射区 上期我们讲了游戏中辐射去除模组的原型,那么这一期咱们接着聊聊游戏中的辐射系统吧。 提到辐射,很多人第一时间想到的都是被核弹轰炸过后的城市废墟以及幸存者们身上盖格计数器那催命一般的响声。众所周知辐射是有辐射源的,辐射源可以是核弹爆炸后残余的辐射尘,也可以是泄露的核废料,理论上这些地点附近都会形成辐射区。然而七日杀这款游戏似乎并不遵守这个规律。 当然,在七日杀的世界里,也是存在辐射区的,只不过这里面的辐射区只存在于地图边缘,作为限制玩家探索地图边缘虚空世界的方法。而在正常地图内,即使是明显遭到核爆打击过,寸草不生、变异僵尸横行的废土地区,也没有任何的辐射会对玩家造成影响。然而在地图边缘,不管是什么地形,都会有高辐射区的警告路障,哪怕是看起来相当人畜无害的草地,只要敢多走几步也会立刻受到致命辐射,而路障边的死尸残骸似乎也暗示了进入辐射区的下场。值得一提的是,游戏中受到辐射伤害时,视野不仅会发绿还会出现很多类似噪点的东西,这实际上还是挺还原现实世界的。现实生活中摄像头遭到核辐射后,核辐射产生的电磁波和各种粒子高速轰击摄像头,使得摄像头的电子零部件和视频传输信号受到干扰,使得拍摄出的视频出现雪花噪点。 说到这里,我有一个比较扯淡的猜想,既然主角的视角可以看到这些噪点,是不是说明其实咱们的纳维干超人是一个配备有电子眼的机器人呢?这样一来,主角的一切超乎常人的技能也就说得通了。
废土科学家之————辐射去除模组 最近这些天,有关辐射的话题闹的是沸沸扬扬,大伙对辐射的关注度大大提高,我就想起来了游戏里这个辐射去除模组,于是借着这个机会,给大伙讲讲游戏里的辐射去除模组,看看这么个神奇的模组,它的真实面目到底是什么样的,又是不是真的可以去除辐射呢? 先来看看辐射去除模组的简介,可使放射性丧尸的恢复能力无效90秒,实际作用就是命中绿皮僵尸后,能让他们90秒内无法自然回血。这个模组我个人认为是前期的神器,因为游戏初期大伙武器伤害都挺低的,偶尔碰上几个绿皮的话,伤害不够很难一下把绿皮打死,过一会绿皮血又回满了,想想都崩溃,有了这个模组的话就可以跟绿皮玩消耗战了。后期的话武器伤害高,绿皮遍地跑,主要还是看武器伤害,有没有这个模组影响也不是那么大了。这个辐射去除模组的英文就叫Rad Remover,也是挺直白的了,然而只有这个名字的话,根本无法检索到任何有用的信息,想要探究这个模组的现实原型,就得用别的方法了。好在天无绝人之路,在某个不存在的网站上使用图片搜索,找到了这个模组的原型:CDV-700盖格计数器。CDV-700”是一种盖格计数器,能够测量环境中伽马辐射的背景水平并检测环境中是否存在贝塔辐射,由美国联邦民防机构于上世纪五十至六十年代订制生产,在上世纪五六十年代,有数以万计的CDV-700被分发给美国各州的民防机构,其中很多至今仍在使用。 CD V-700的大多数型号均采用压铸和冲压铝制成的两件式外壳,涂有独特的黄色油漆。外壳的上部压铸部分在外边缘周围有一个凹槽,用于放置防水橡胶垫圈。外壳的这一部分还装有仪表、印刷电路板和电池座。上壳顶部安装有一个提手(可夹入探头以存放)、一个耳机连接器和控制旋钮。此外,该装置内部包含高达 900 伏的高压电子设备,因此操作人员在打开外壳进行操作时必须时刻小心。与我们熟悉的盖格计数器不同,由于型号老旧,CD V-700并未配备针对过高辐射水平的视觉或听觉警报,也就是说,它在侦测到高强度辐射时并不会发出我们所熟悉的“嘎嘎”声来提醒我们撤离。 CD V-700 型是一款“高灵敏度”低量程测量仪,在其最初的冷战应用中,敏感的 CD V-700 会饱和,因核武器交换后预期的高辐射水平而变得无用。在这种情况下,CD V-700 的主要用途是作为和平时期的训练仪器,用于检查食物和避难所入口处是否存在低水平的沉降物污染。 后来,随着冷战任务的结束,许多 CD V-700 被重新用作急救人员在放射性事件或其他事件现场使用的仪器。 由于为美国政府生产的 CD V-700 现已有 50 多年的历史,它们正在慢慢被美国联邦和州政府库存中更现代化的仪器所取代,并且这些旧设备正作为政府盈余被出售。这使得它们价格低廉,在美国很常见,被铀矿勘探者、物理教师、辐射爱好者和其他对检测和测量电离辐射感兴趣的人使用。 CD V-700 的结构比较简单,其电路板最多采用几十个电子元件。因此,CD V-700经常被用来改造,增加额外功能。虽然它使用的大多数零部件都很常见,但某些型号配备有特制的变压器和其他零件,一旦损坏很难在短时间内找到备用替换件。即使如此,考虑到其型号已经年代久远却一直坚挺,CD V-700 仍然可以称得上是一款相当可靠的设备。 然而在游戏里,这辐射去除模组甚至连电子零件都不用就能做,纯机械结构还能去除辐射,是真的流批。最后,说了这么多,游戏终究是游戏,所谓辐射去除模组也只不过是一个老旧的盖格计数器,并不能帮我们去除现实生活中的辐射,所以想要减轻辐射的影响,还是要从源头抓起。
废土美食家之————金枪鱼肉汁吐司 OK兄弟们,我废土美食家又来了,今天我给大伙准备的伙食是金枪鱼肉汁吐司,或者说。。。瓦上屎。 要说游戏里哪种食物给我的印象最深,金枪鱼肉汁吐司首当其冲,不是因为它的属性也不是因为它的贴图,更不是因为它的原料,单单只是因为它那香喷喷的外号“瓦上屎”(哕)。真不知道这外号是谁给起的,实在是太倒胃口了,我估计这外号能直接劝退大部分不明真相的食客,但是真相又是怎样的呢? 根据描述所说,虽然它叫瓦上屎,但是出乎意料的好吃,而且很管饱,然而就从这属性来看,好不好吃不一定,但是肯定管饱,属于是一个吃饱两个撑死的水准。在这里点名批评过期三明治,同样是两片面包加上配料,食物值比人家瓦上屎低了好几倍。虽然从图标上看瓦上屎的卖相可能并不是很好,但是这优秀的属性证明了它绝对是营养丰富的一餐,那么,既然金枪鱼肉汁吐司这么好,为什么还会有瓦上屎这种绰号呢?要弄清这个问题,我们首先要知道所谓“瓦上屎”的英文到底是什么,简单的进行翻译肯定不准确,于是我切换到游戏的英文版,找到了原版物品描述"Some call it shit on a shingle, but its actually pretty tastyand filling."。根据这句描述,我们可以得知所谓瓦上屎实际上在英文里叫做“shit on ashingle”,不知道为什么我感觉这英文比中文更具有冲击力,感觉已经闻到翔味了。 其实,“shit on a shingle”是美国士兵中流行的的一个军事俚语,最早起源于二战时期,简称“SOS”,指的是“奶油碎牛肉吐司”,但是实际上任何放在吐司上的奶油肉都可以被称为“SOS”。而且这道菜还有很多种别的绰号,真的是个比个的恶心。其中最恶心的一个我觉得是“Creamed Foreskins on Toast”,具体啥意思我就不翻译了,不怕恶心的老哥可以自己去翻一下看看,刚吃完饭或者怕恶心的老哥就直接略过吧,实在是够重口的,不知道美军士兵是对这道菜有多大的仇恨? 然而事实上,就如同游戏中简介描述的那样,“SOS”并不难吃,甚至可以说非常好吃,是一道相对受人喜爱的战时菜肴,或者说至少不像名字所暗示的那样令人反胃。空口无凭,先给大伙上个照片,好不好吃一眼就能看出来了
废土美食家之————狗粮&猫粮罐头 之前讲了那么多废土上的美食,虽然大部分都奇奇怪怪的,但是好歹是给人吃的,今天要讲点不一样的,那就是专门为宠物们设计的饲料罐头,末日之下,有啥吃啥!不过虽然是猫粮狗粮,但是这罐头也一样能够回血,甚至属性上要比金枪鱼罐头还好,给我整蒙了,难道猫粮狗粮这么有营养吗?虽然我家里也养狗,但是一般都是喂狗粮和水煮鸡胸肉,狗罐头买的倒是不多,有一次买了几罐,打开罐一看,那真是色香味都巨差,作为一个人来说不是很能接受,但是我家狗倒是挺喜欢吃的。不过这个简介……如果可以做一只狗的话,大伙会怎么选呢?如果是我的话肯定不会接受,因为狗狗没法玩贴吧其实我经常会有一种想尝尝我家狗子零食的冲动,然而我就仅仅试过一次,试着吃了一个勉强能接受的山羊奶酪球,但是味道也是相当的难吃,只能说比起人类的食物,狗狗的食物实在是寡淡无味,几乎只能吃出食材原本的味道,让我尝一口或许可以接受,把这个当一顿饭恐怕有些困难。 下面再来看看猫粮罐头,同样的罐头大小,同样的属性,似乎并没有什么特别的描述这边却和狗粮正相反,看样子制作组还是喜欢当狗,不喜欢当猫,恐怕他知道这猫罐头对人来说有多难吃。我记得之前看过一部叫做《生存家族》的电影,里面就有吃猫罐头的桥段,由于超市里的食物被一抢而空,所以被迫拿了仅剩的猫粮罐头,开始还挺高兴,一吃到嘴里立马痛苦面具。看见食物乐得老开心了打开罐头看见满满的鱼肉,更是笑得两眼放光,赶紧舀一勺尝尝结果当场就哕了,恐怕她还是太高估猫粮的口味了,在这里还是要表扬一下我们的纳维干超人,绝对是不挑食的好孩子,只能是能嚼得动的东西一律吃下肚,就算窜稀也绝不呕出来。
废土美食家之————黑带咖啡 嗨害害,我又回来了,上次有老哥回复我说想看黑带咖啡,那么这回我就带大伙研究研究,看看这款配料加火药的神奇饮品到底是何方神圣。 不知道大伙第一次看到这黑带咖啡的时候心里想的是什么,我头一次看见这黑带咖啡的配料,心想这玩意喝了不是纯纯的“吃枪药”了吗,活这么多年都没见过往咖啡里加火药的操作,默默感叹咱们纳维干超人的铁胃,之前吃酸液腐肉不算啥,现在连火药都往肚子里造,是真的不怕爆炸啊。 按这个火药的添加量,我喝一杯就相当于吞了五发9mm!!罪过啊罪过再来看看黑带咖啡的介绍,说的不错,据我查阅相关信息,黑带咖啡确实兴起于十九世纪,在当时很受工人们喜爱,甚至现在也有一些户外工作者会选择在早上喝一杯黑带咖啡,帮助自己打起精神应对一整天的工作,但是相信我,正宗的黑带咖啡绝不是游戏中这样的配料,绝对不是! 实际上,食用火药不仅不能像介绍中说的那样让你保持温暖,反而会损害你的健康,事实上,如果食用的是黑火药的话,虽然其中的木炭和硫磺对人体影响不大,但是其中的硝酸盐会还原成亚硝酸盐,短时间内过量摄入亚硝酸盐可能会导致高铁血红蛋白症,影响红细胞输送氧气的能力,有可能导致死亡;而如果是少量长期摄入的话,也会加大患癌风险。 而如果你食用的是现代无烟火药(这个基本不太可能哈),那其中含有的硝酸甘油会让你的血压降低,并导致头痛。总之无论如何也不要把各类火药添加到咖啡里喝掉,毕竟我们不是纳维干超人。黑带咖啡的属性还不错,尤其是配合挖矿喝咖啡的那本书之后效果更佳,但是我个人喝的其实比较少,主要还是嫌麻烦。。。黑带咖啡的配方是通过阅读采矿的艺术第四卷解锁的,所以也挺看运气的,有时候很久才能摸到这本书,就一直喝不了。又是经典的翻译打错字,刚才上面还是“马克门黑带咖啡”,到书上就变成了“马克曼黑带卡费”。。。。略无语,至于有没有矿工的屁股暖和,我也没试过我也不敢问。还有一个有意思的细节,众所周知丝兰汁果昔、咖啡、黑带咖啡都能提供抗寒效果,但是咖啡和黑带咖啡的效果是不能共存的,会互相顶替掉,而丝兰汁果昔和两种咖啡的效果是可以共存的。
废土美食家之————秋麒麟茶 废土之上,僵尸横行,资源紧缺的情况下,有时候就不得不选择吃一些变质腐烂的食物,包括但不限于腐肉、发霉的面包、过期的三明治等等,这些神奇的食物都很容易让你的肠胃受到刺激,即使是拥有纳维干超人一样的铁胃,吃多了也难免染上痢疾,再加上水资源的紧缺,很多人只能在臭水沟里饮水,喝少了不解渴,喝多了就难逃拉稀的命运。这时候,一株金黄色的植物出现在了大伙的眼前,立刻受到无数废土居民的追捧,它就是——秋麒麟茶。 说起秋麒麟茶,就不得不先聊一聊它的原料,也就是秋麒麟花。秋麒麟花和棉花、菊花一样,在绿地的野外都有广泛分布,不用专门种植也可以采集到很多。那么秋麒麟花到底是什么植物,为什么可以治愈痢疾呢?根据游戏中给出的英文名称,我们可以得知秋麒麟花的英文名叫做Goldenrod,所以也有机翻直译叫做金棒的。实际上秋麒麟是它的别名,它的另一个名字叫做一枝黄花。如果有关注过近几年新闻的老哥们也许会眼熟这个名字,没错,游戏里的秋麒麟花实际上就是近些年入侵我国的“加拿大一枝黄花”加拿大一枝黄花又称“黄莺花”,原产于北美,为菊科多年生草本植物。株高一般2米左右,花形色泽亮丽,常用于插花中的配花。1935年作为观赏植物引入中国,后来泛滥成为入侵物种。加拿大一枝黄花主要生长在河滩、荒地、农田等地,繁殖力非常强。不仅如此,它的根系还会侵占其它草本植物的地下部分,并通过根系向土壤中释放有毒的化学物质,抑制其他物种生长。加拿大一枝黄花危害极大,不仅会破坏我国生物多样性,还会入侵农田影响产量,甚至它产生的花粉也容易导致人和动物过敏,目前加拿大一枝黄花已经被我国列入《中国外来入侵物种名单》。大家可能会好奇,在我国如此肆虐的秋麒麟花,性质如此恶劣,又为什么能治愈痢疾呢?经过调查相关信息,我发现秋麒麟花也就是加拿大一枝黄花在我国本土也有近亲,名字就叫做一枝黄花。我国本土的一枝黄花被用作药材,具有疏风泄热,解毒消肿的功效。主治风热感冒,头痛,咽喉肿痛,肺热咳嗽,黄疸,泄泻,热淋,痈肿疮疖,毒蛇咬伤。而加拿大一枝黄花经过研究表明,也具备利尿、消炎等疗效,而且北美地区经常在农田中种植加拿大一枝黄花,以起到固氮的效果。由此可见,只要生长在它该长的地方,它也并非一无是处。 那么如何区别我国本土的一枝黄花和加拿大一枝黄花呢?其实很简单,通过花序就可以进行判断,我国本土的一枝黄花,头状花序分布在花枝的四周而加拿大一枝黄花的头状花序是单面着生在花枝上的。像这张图就是我国的一枝黄花,和加拿大一枝黄花其实差别很明显。我国中药中的的一枝黄花,是用整个植株洗干净之后切段干燥制成的。一枝黄花的种子,这次美术组做的倒是挺还原的,没什么毛病。
废土美食家之————丝兰果 诶嘿嘿,我又回来了,前两天实在太忙没时间更新,今天终于有空了。上次的贴子里有的老哥评论说想看丝兰果昔,那我这次干脆就扒一扒丝兰果相关的食物,看看他们在现实世界的原型是什么。 我玩这游戏第一次遇见丝兰果的时候其实挺好奇的,因为这种长着奇怪果实的植物我是第一次见,由于收集仙人掌也能获得丝兰果,所以我当时就把丝兰果当成类似仙人掌果也就是类似于火龙果的存在,可是后面版本更新,丝兰果图标换成了黄不拉几的东西,这下彻底给我整懵逼了,所以这丝兰果到底是个啥呢?别急,我慢慢给大伙讲。 本着刨根问底的精神,在探究丝兰果之前,我们先来了解下产出丝兰果的丝兰植物。 丝兰植物在现实中的原型就叫做丝兰,是天冬酰胺科龙舌兰亚科的多年生灌木和乔木属。它们原产于美洲和加勒比地区,栖息地范围广泛。大家可能所有不知的是,丝兰其实是有毒的,它含有一种叫做皂苷的有毒化合物,虽然对人类的毒性较低,但过量食用也会出现呕吐、腹泻和胃部不适等症状。生丝兰根还含有氰苷,可释放氰化氢,因此切勿生食,否则很可能导致胃胀、肠道灼烧感和腹泻。游戏里做的还是挺还原的,个人猜测游戏里的是花季过后开始结果的状态,所以花少了点。另外虽然游戏里的仙人掌也可以采集到丝兰果,但是个人认为只是作者对于游戏性的妥协,现实中仙人掌倒是有概率能采集到仙人掌果,类似于火龙果的口感。下面让我们来看看游戏里的丝兰果实,这东西的图标长得像个地瓜似的,怎么看也和丝兰汁边上画的绿色果实对不上号,其实这个图标上画的是丝兰植物的块根,而丝兰汁边上的绿色果实才是真正的丝兰果。而曾经丝兰果的图标是和丝兰汁边上的那个绿色果实一样的,不知道为什么要进行改版,难不成又是美术组的锅,把丝兰根当成了丝兰果?生吃虽然只回1点食物,但是完全没有副作用,也不会中毒,感叹一下纳维干超人的神奇身体构造。这个就是现实中的丝兰根,其实说像地瓜不如说更像木薯现实生活中的丝兰果,不同品种的丝兰长出的果实形状、味道也各不相同切开后的样子,中间黑色的就是丝兰的种子了。说到这就不得不提一下丝兰种子了,很明显游戏美术组这次又搞错了,图标上的明显不是丝兰种子,据我推测应该是切碎、风干的丝兰根。老外似乎有拿这个泡茶喝的真正的丝兰种子应该是这样的,不知道制作组是怎么搞的。
废土美食家之————山威罐头 游戏里的山威罐头我猜大伙肯定都没少吃,毕竟在僵尸横行的废土上,有口吃的就不错了,更何况是这大品牌高质量的山威罐头,拿到手里下一秒就直接进肚里了。山威罐头虽然比不了那些山珍海味,但是也总比吃腐肉和动物油脂强吧。。。。哈哈。。你说对吗?今天我就来扒一扒山威罐头还有它背后的那些故事。 山威罐头的原型其实就是大名鼎鼎的spam罐头,这个其实就算我不说也有很多人知道,从山威罐头的包装上也能看得出来,和spam不说十分相似,只能说是完全一样。这是罐头里午餐肉的样子,卖相是相当的差劲,看着让人倒胃口,不过国内的午餐肉基本也是这个水平,个人推荐还是加工一下再吃会好很多。Spam的配料主要有猪肩肉、火腿、盐、水、作为粘合剂的变性马铃薯淀粉、糖还有保持肉类新鲜度的亚硝酸钠,比游戏里的山威罐头的配方要阳间多了。 这个spam罐头在中国也有销售,名叫“世棒“一般大点的超市都有卖,但是有没有人买很值得怀疑,毕竟20块200g的价格还是有点贵的,有买过的老哥可以分享一下感受,很好奇这个吃着和国产的午餐肉有什么区别没有。既然提到了spam的配料成分,那么也不得不提一下咱们山威罐头的秘密配方了,其实在之前的版本,山威罐头和其他罐头一样都是不能自己制作的,只能通过搜刮获得,但是在一次版本更新后,加入了山威秘密配方这个东西,当时的版本里会固定刷在山威食品厂的保险柜里面,我拿到之后惊得下巴都快掉了,有那么一丝丝后悔之前吃了那么多的山威罐头。这就是让山威罐头形象塌房的秘密配方,腐肉骨头油脂,基本上就是直接把一具死尸塞进去装罐了。游戏制作者绝壁和这罐头有仇,甚至于之前版本的罐头配方还要更为夸张的加上酸液,后来可能是由于酸液实在难以获得,不方便广大山威爱好者自制罐头,才进行的修改,从配料表中移除了酸液这一成分,不过有一说一我个人觉得酸液才是突出山威罐头科技与狠活的点睛之笔,现在的山威罐头感觉就只是像一罐臭肉。虽然spam在二战时期为了保障部队足量供应,原料非常差劲,口味也特别难吃,被当时的美军士兵称为“下水肉”、“伪装肉”、“灵肉”等雅号,但是就目前来讲其实含肉量还是很多的,虽然吃起来不一定有真肉那么好的口感,但是也不至于这么黑它,严重怀疑作者可能在spam仓库里被困过,只能通过吃spam求生,以至于产生了PTSD。什么叫虚假宣传啊?这就叫虚假宣传,几句话里面只有100%无酸一句是真的。也不知道国外有没有315晚会,要是有的话它准是重量级角色。抛开配料不谈,山威公司是真的流批啊,腐肉骨头加脂肪真能给你做出来吃完回血不拉稀的罐头,甚至有些怀疑是不是因为里面掺了泻立停才不会拉稀?
废土美食家之————辣椒罐头 说到辣椒罐头大家肯定不会陌生,作为出生时自带的物品之一,它可能是大部分玩家在游戏里吃到的第一份食物。但是吃了这么久的辣椒罐头,我一直有个疑惑,这一大罐辣椒就这么直接吞下去不扣血就不错了,为什么还能回血呢? 后来我查了查资料发现这所谓的辣椒罐头并不是我想的那样全都是辣椒,而是类似于辣椒肉酱的东西。这是一种名叫Chili con carne,缩写为chili的食物,意思是“辣椒加肉”,是一种起源于墨西哥的辛辣炖菜,主要原料有辣椒、肉类、西红柿还有一些豆类。 游戏里的辣椒罐头包装上文字还算清楚,能看出是“STASH”牌的,我找到了他在现实生活中的原型品牌——STAGGSTAGG牌的辣椒罐头,口味还不少,官网上显示一共有八种口味,按包装推测游戏里的这罐应该是Country Brand口味的,这个口味辣度适中,深得外国网友喜爱,据外国网友说,这种口味的辣椒罐头吃起来与家里做的口味最相似,吃起来有一种妈妈的味道。这辣椒罐头按面板来看和肉类罐头完全一样,说明这里面应该除了辣椒还是有不少肉的。倒在碗里的辣椒罐头,这卖相在罐头食品里也算是相当的寒碜了,不知道的还以为是。。。。。。加热过后稍微好了一点,嗯。。也就一点吧,别管那么多了能吃就行,奥力给干了xdm!!同样是Chili,自家烹饪出来的虽然看上去卖相也不是那么的好,但是明显比上面的罐头食品强了太多倍,至少可以看得出来是食物了。
手把手教你如何快速召唤贞子小姐姐 不知道各位老哥第一次遇见贞子的时候是啥反应,我反正第一次遭遇贞子的时候被尖叫声吓了一跳,再一看周围已经刷尸潮了,赶紧跑路。后来玩的多了再看见贞子就好像遇见了经验包,每次都等她多叫几声,多摇几波人方便刷经验用。当然,这么玩肯定有玩脱的时候,贞子叫贞子越叫越多,局势失控我和队友只能狼狈跑路,被尸潮追得满地乱跑。 相信很多老哥玩到后期都会和我一样想要主动召唤贞子,但是一直以来召唤贞子的方式都相当玄学,很多人只知道熔炉营火产生热值可以召唤贞子,但是实际上效率并不高,我简单整理了两种能快速召唤贞子的常用方法,给大家分享分享。 一、螺旋钻大法 了解这种方法之前我们应该明白一件事,贞子的生成与玩家当前所在区块的热值有关,而例如开枪挖矿等动作都会造成热值上升,热值达到100后会清零并生成贞子。 使用这种方法召唤贞子,首先要准备一个任意品质的螺旋钻以及最少100的汽油,然后找一个离家比较远的地方,装备螺旋钻并用鼠标不断单击左键(注意不能长按,必须速点),每点击一次将会消耗1个汽油并增加1%的热值,手速快的话一分钟以内就可以召唤贞子。这种方法优点是速度快,缺点是需要装备(螺旋钻)以及资源(汽油)支持,而且略微费手。这个数值显示框可以在开启dm模式后通过按下f8来显示,可以看到轻点一次螺旋钻,热值涨了1%。不停点击,很快就能达到临界值,超过100后就会清零并且刷新一个贞子出来
废土美食家系列之————通心粉罐头 这个通心粉罐头大伙在游戏里应该没少吃吧,但是老哥们知道罐子里装的到底是什么东西吗,真的是通心粉吗?我这次就给大伙扒一扒它的真实身份。 游戏里的所谓“通心粉罐头”正宗的意大利风味,乍一看没什么毛病。但是仔细一看,我却发现罐子上写的明明是“Ravioli & Sauce”,这证明了其实它是一罐意大利馄饨(Ravioli)罐头,而并非通心粉罐头。意大利馄饨是一种由薄面皮包裹肉馅制成的意大利传统面食,一般会在煮熟后浇上特制酱汁食用。至于我们平时常说的通心粉,则是一种名叫macaroni的意大利面食。至于为什么游戏里会命名为通心粉罐头,大概是因为翻译上的失误吧。我们常说的通心粉(macaroni)是长这个样子的,也是意大利的传统面食,大家应该都不陌生。现实中的意大利馄饨罐头,在美国大概一点五美元可以买到一罐,在当地价格并不算贵,但是国内一罐要卖到40软妹币。。。简直血亏罐头里面的内容物是这样的,卖相不是很好,看起来黏黏糊糊的一大坨,据国外网友说味道也是勉勉强强,但用锅加热后会好得多。这东西毕竟是罐头食物,而且价格低廉,在品质上肯定是没办法和正宗现做的意大利馄饨比的,主打一个性价比。而正经的意大利馄饨做出来是这个样子的,明显质量上要好很多意大利馄饨吃法挺多样的,不一定非得像罐头里那样煮熟了拌酱吃,还可以烘烤成酥脆的口感然后蘸酱吃还可以裹面包屑过油炸一下再蘸酱吃,其实还有很多不同做法,我就不一一列举了。
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