吞云猫 吞云猫
关注数: 117 粉丝数: 128 发帖数: 20,618 关注贴吧数: 60
补偿是什么真的重要么?重要的不是ZL想随意拿捏玩家的态度么? 不论是补偿三色还是光暗,这次的补偿是什么根本不重要,重要的是ZL的态度让我感觉恶心 所谓的补偿不论多丰厚或者多贫瘠,它也只不过是一串随意修改的数据而已,真正的补偿难道不是让玩家看到运营组的诚意,让玩家能够感受到运营组想把游戏好好运营下去的决心么? 大家都知道大环境就是这样,和谐是无法避免的一件事,但是ZL硬生生在明显提前很久知道会和谐的情况下,为了流水把和谐公告压到了和谐的前一天,把玩家蒙在鼓里。 说真的,我头一天知道第二天维护要和谐,我以为只是和谐很少的一部分甚至只是下架小王子的皮肤,因为从来没有那个游戏会把这么重要的事情仅仅提前一天发公告说明,而且甚至说的很模糊,没有详细列出来改了什么,我看到公告根本就没当回事,结果ZL给整了个这么大的活。 而ZL面对和谐的敷衍之程度令人发指,别的游戏最起码在和谐的基础上还要有最基础的审美,你游居然就直接给气球放气?还有那个神罚之紫光,最强DBUFF出紫,真的是很难让人想的出来是正常人能够整出来的活,纵观整个国内手游历史,ZL这波和谐应该也是T0级别的好活了。 还有小王子皮肤买了不让用,真的笑死个人了,突出游戏玩家的账号不是游戏玩家自己的这一条规则最贴切的示例。 这次毫无诚意的更新可以说是把手游厂商的傲慢展现的淋漓尽致,能用最敷衍的态度赚到玩家手里的真金白银,为什么要投入心血呢?反正手游圈子人傻钱多,你不来送钱我不来送钱,还有傻子排队送钱
这个游戏最大的问题不是邪道收益太高,而是你是正是邪都没反馈 你初入江湖,打算做个正道大侠拯救苍生,一步一步修炼,NPC也不会因为你是个正义侠士就对你高看一眼。 你坑蒙拐骗,坏事作尽,初入江湖十年就买凶杀了十来个掌门,功法大成更是直接就杀人夺宝了,下一任掌门对你也没有丝毫印象,反而开心的挖着上一任掌门的坟墓,如果你和他搞搞关系,他还会向你请教你从上一任掌门那偷来的神一品功法。 既然无论是正是邪,这个世界对我都没有任何区别,那我为什么不选对我最有利的方法做事? 想要区分正邪玩家,最根本的就应该从玩法上做出区别。 首先精纯就是这个游戏最脑瘫的设定, 你直接设置成功法必须从最低层一层一层往上练,每练一层NPC就无条件教你下一层。但是修炼功法需要的资源分开,先是需要练功房练习学会招式,然后需要打怪历练融汇贯通,获得功法发挥度,越用越熟练,发挥度也就越高。 对你学功法不做限制,但是对你练功的速度做限制就是对正道邪道最公平的限制。 然后门派分出正邪两派,你一开始是个只有太吾身份但寂寂无名的少侠,正邪两派的武功你都可以学。 在上面的基础上,你打的邪魔外道越多,声望就越高,声望越高更多的侠士慕名来和你搞关系,送你药送你装备送你钱,初始好感也更高,侠士们也会不定时的给你发布一些任务,邀请你去剿灭某个匪窝魔头之类的。但是同时邪派门派就会拒绝教你武功,因为你和他们不是一路人。 反之如果你坑蒙拐骗干的越多,就有越来越多的大盗邪修慕名和你攀关系,或是约你一起干坏事,或是送你宝物钱财让他挂靠在你名下,以后他出去做事打着你的名号,他做恶正派侠士也会来找你算账。约干坏事的反派人士在办完事后也有几率背叛你,杀人夺宝。 把正道玩家和邪道玩家从游戏体验上做出区分才能让玩家自行选择想玩的玩法,否则在我看来偷东西根本就就不是邪道,只不过是第四天灾遵循的最高效最优解通关方式而已。 不过按照这个制作组的开发效率,能让这个游戏没BUG,改善玩家UI之类的体验都得几个月之后了。招那几十个人的工作效率和几年前游戏刚发售的时候没什么区别,甚至在只有三个人开发的时期还没有这么多脑瘫操作呢。 你那B游戏的UI是人开发的么?
首页 1 2 下一页