gambol2040
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帝国2——不屈的精神 各位,你们是否见过攻入家门就直接GG的对手?是的,很常见;你们是否见过老家已成平地但仍在反抗的对手?是的,我的对手见过。 记得那次,25分钟一过,对手的5辆轻投和10余个XX突然杀入我家,我率领6个骑士和数个XX抵抗,成功地将敌人打退。40分钟后,他的投石车部队和高丽战车群将我的城镇中心夷为平地,士兵一个一个倒下,建筑一个一个被摧毁。投降已迫在眉睫。唯一逃出的,是3个农民和5个还没升游侠的重骑,带着数百木材,食物和黄金,逃到了地图的左上角。我没有投降,因为我知道,一旦投降,这3个农民还是会死于侵略者的屠刀下。我狂建了5个兵营,准备做最后的抵抗。出乎我的意料,对手并没有追上来,而是愉快地在拆我的房子。我让那几个重骑杀回老家,砍翻了几辆投石车,并成功地引开了部分敌军,最后壮烈牺牲。 地图左上角。我想到了冠军剑士,这是我唯一升到顶级的兵种。其便宜的价格,较快的生产速度,让我为之一振:为什么要抵抗?为什么不进攻?5个兵营开始狂造冠军,直到“嘎”地一声告诉我——你需要更多的住房... 我停止了生产。20多个勇士,枕剑待旦,似乎在告诉我:我剑上的血迹已经干了。
对方的兵被招过来后,是否具有我方的特性? 比如蒙古和尚把高丽战车招来后,战车攻击是否快20%
【求助】发个我自己打的录像,请高手们指点 蒙古单调一家极难电脑.依然是19分升城.希望高手们看后给些建议,哪里不足,哪个环节不对最好能告诉我是什么导致升级慢的
一场比赛下来大家的最大农民数和最大军队是多少? 我想看看我的分配合不合理我最大农民110左右,军队90左右
我想在此吧混... 本人是天使之翼吧的,老早就玩帝国了,但技术有些菜,19分钟升城堡的那种,想在这混段时间,希望大家欢迎
必杀加成SHOW——推翻自己 先向广大玩家道个歉,你们一直相信我们这些人总结出的必杀加成理论,今次我要推翻这些言论,诠释真理。 我们以格鲁迪斯的黑暗幻想扑救为例。按照以前的理论,加成后的值是110不到,远不如150的拳,下面来看看此BT必杀真正的值。 先看看如下能力转换表,是内存中的真实值和玩家所看到的值的转换。(是在马总修改器文件夹中找到的文件)
我想用西班牙的征服者,用什么兵配合好? 我惯用XX,很好的肉盾还有什么吗?
【讨论贴】——天2密码与哪些因素有关 最近想研究天2的密码,破解密码生成的算法大家讨论讨论,生成一个密码都需要哪些?
已经尽力了,但怎么都是19分升城堡 该杀的都杀了,该建的都建了,围也围了,造也造了但升级时间总是维持在19分钟.
【吧务公告】关于撤去某些小吧职务的公告 成为小吧的条件之一是有充足的在线时间,现将上线时间在一个月前,或者上线却不履行删除不良贴义务的小吧撤除。任何吧友如果有充足的在线时间,可以申请成为小吧。
雅拉姆村 晴光房间左边那一宝箱怎么拿? 那有一个快要断了的木桩,但我怎么震动怎么爆裂都不行.
极难的电脑一开始多少资源?感觉跟难度的不是一个级别的? 5分钟升封建,10分钟城堡,16分帝王。把我给打惨了。
【祝贺】天使之翼吧回访 me代表天使之翼吧向贵吧表示祝贺me的吧已经没有吧庆这个概念了...
天吧最新活动——【天2剧场版设计】 活动规则:1、参加者针对天使之翼2游戏,设计一到两场(注意是一到两场)比赛,类似于足球小将的剧场版。剧情可以自由发挥,双方队伍自选,球员自行选取(包括造型和特技),可以是原著中的球员,也可以是自创的球员。2、因为是剧场版,这一场比赛的可看性,可玩性都非常重要。不需要玩家设计出ROM,只要求剧本即可,尽情发挥吧,可以参考足球小将的动漫里著名的比赛,如巴塞VS皇马,日本VS巴西,翼VS若林等。3、剧本要求:双方队伍资料(球队名,球衣色);双方球员(自行设计的球员需给出造型,特技);赛前赛后剧情(对话,读白);上下半场人物的调动;赛中特殊剧情(触发类,如翼VS曼昂),并尽可能用详细的语言描述。本次活动时间:6月26日至7月3日本人将选取好的剧情,做成改版ROM,以答谢各位参加者。 ——本次活动所有权归天吧所有
商家很无耻,不分B和b 计算机原理课上老师唾沫横飞地说今后要注意B和b,这可是8倍的问题。GBA烧录卡商家竟然直接把B给印上去了,骗了多少人?
我的战车啊~~拿不出来了 我开着三辆装备落后的车去打大象,借着烟幕弹把它干掉了,但两辆车被打废了。这时我竟然下车,去租车打算拖回来,但...到不了车那儿了~~~q_p
问个问题 我玩的是GBA上的为什么敌方人物行动时要卡一下?
天2的经验体系和练级指南 看到吧里有人问这个,我就总结了一下。天2的经验获得分为两部分,一是球场上的一系列活动得到的经验,二是比赛过后自动获得的经验。要升级就必须要达到那一级所需的经验数量,大家先看看这张等级所需经验表:第1级需要 0 点经验第2级需要 96 点经验第3级需要 208 点经验第4级需要 336 点经验第5级需要 528 点经验第6级需要 768 点经验第7级需要 1016 点经验第8级需要 1280 点经验第9级需要 1576 点经验第10级需要 1920 点经验第11级需要 2304 点经验第12级需要 2704 点经验第13级需要 3120 点经验第14级需要 3552 点经验第15级需要 4000 点经验第16级需要 4464 点经验第17级需要 4944 点经验第18级需要 5456 点经验第19级需要 6000 点经验第20级需要 6576 点经验第21级需要 7168 点经验第22级需要 7776 点经验第23级需要 8400 点经验第24级需要 9032 点经验第25级需要 9672 点经验第26级需要 10320 点经验第27级需要 10976 点经验第28级需要 11640 点经验第29级需要 12312 点经验第30级需要 13000 点经验第31级需要 13704 点经验第32级需要 14424 点经验第33级需要 15152 点经验第34级需要 15888 点经验第35级需要 16632 点经验第36级需要 17472 点经验第37级需要 18320 点经验第38级需要 19176 点经验第39级需要 20040 点经验第40级需要 20912 点经验第41级需要 21792 点经验第42级需要 22784 点经验第43级需要 23840 点经验第44级需要 24912 点经验第45级需要 26000 点经验第46级需要 27104 点经验第47级需要 28224 点经验第48级需要 29440 点经验第49级需要 30688 点经验第50级需要 31952 点经验第51级需要 33280 点经验第52级需要 34688 点经验第53级需要 36224 点经验第54级需要 37856 点经验第55级需要 39632 点经验第56级需要 41440 点经验第57级需要 43456 点经验第58级需要 45504 点经验第59级需要 47568 点经验第60级需要 49668 点经验第61级需要 52096 点经验第62级需要 55200 点经验第63级需要 59392 点经验第64级需要 65535 点经验看,65535到头了,所以没有65级
MM2奇怪的事 泰德布罗拉太N,我怕他弄坏我的护甲,所以每人买了仨。战斗时护甲被打坏后,我重新装备了护甲,没想到防御下降了很多,攻击力也复原为没有使用特攻药的时候,我说我每次都打不死他。这是怎么回事?
吧里谁受到地震影响了,进来报个平安 我也是灾区的,不过没有那么严重,楼烂了,人还在.
关于加西亚 这家伙被改造了是吧?但不明白的是他是自愿改造的(如天鹅村士兵所说,跪求艾巴),还是像他自己说的那样(狗日的掠夺者改造了我的身体)?
大家进来发上自己的GB机截图! 这是我的藏品,04年以200元的价格搞到的
请问GBA上的勇者斗恶龙有哪些?我想烧进GBASP里玩 另外,GBC上的勇3可以用SP玩吗?
【祝福】天使之翼吧祝贵吧的朋友51快乐! 天使之翼吧链接:http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%CC%EC%CA%B9%D6%AE%D2%ED&rs2=0&myselectvalue=1&word=%CC%EC%CA%B9%D6%AE%D2%ED&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on有事没事来玩玩,附上神门若林一张
【吧主请进】 您好!我是天使之翼吧的吧主。天使之翼是根据足球小将动漫改编的游戏,无论在剧情上还是人物上都遵照原著,在FC机上有非常经典的两款,其他机种上也有不少。 本吧近来人气很低,想跟贵吧建立友情贴吧关系,增进两个吧的交流与合作,希望吧主考虑一下我的建议。
关于特殊弹——火箭弹 MMR里这种炮弹怎么发射?它老说没有发射这种弹的装置。那不白买了?
短篇小说——【追忆红狼】,谢谢捧场! 红狼,最让人感动的神话,我相信每个人都想为他写一篇小说,以纪念这位过世的英雄。 五年级接触重装的我,这是第一次写小说,希望大家捧场,也希望我没有侮辱了重装,因为我想不到更好的词来描绘他了。
请问MMR里有没有焰幕弹啊?那些BOSS都不好打 如题
【翼幻翼真改版】心血之作——【皇者归来】 本ROM通过两周的制作圆满完成,这一款集《翼幻翼真》部分成员心血,以及本人所有技术的融入,达到一定程度上的完美。 此ROM由本人编写剧本,及ROM的主修改,小星蟹的剧本审核,感谢扎加罗兄对ROM中“飞火流星球”的设计,以及郦鸢的标题设计。
教程(3)——解决经验承接问题 看到吧里许多人抱怨一些改版存在经验承接问题,我想这是导致玩家不喜欢改版的原因吧,因此我花了一些时间,解决了这个问题. 用过EC的朋友都知道,EC里有A-J这10种等级,其实这是游戏里人物的经验地址,每位球员都有自己的位置,当然有些是共享,如利马和马里尼,在换队(也就是圣保罗转为南葛队时),会发生经验传接,按照如下方法:圣保罗队:A:大空翼 B:雷纳托 C:利马,马里尼 D:奴马 E:多托尔 F:巴蒂斯塔 G:塔哈马塔 H:巴宾通 I:吉乌 J:普拉通南葛队:A:浦边反次 B:中山政男,岸田猛 C:森崎有三 D:高衫真吾 E:岬太郎 F:井泽守 G:泷一 H:石崎了 I:新田瞬 J:来生哲兵日本队:A:大空翼 B:高衫真吾,井泽守,泷一,来生哲兵,森崎有三 C:岬太郎 D:石崎了 E:次藤洋,立花正夫,立花和夫,新田瞬,三杉淳 F:早田诚,佐野满,泽田勇,反町一树 G:日向小次郎 H:松山光 I:若林源三 J:若岛津健圣保罗——南葛大空翼——岬太郎利马,马里尼——中山政男,岸田猛多托尔——石崎了奴马——高衫真吾巴蒂斯塔——浦边反次普拉通——泷一吉乌——井泽守巴宾通——新田瞬塔哈马塔——来生哲兵雷纳托——森崎有三圣保罗》》日本大空翼——大空翼,岬太郎,日向小次郎雷纳托——若林源三,若岛津健利马,马里尼——高衫真吾,井泽守,泷一,来生哲兵,森崎有三奴马——早田诚,佐野满,泽田勇,反町一树多托尔——石崎了巴宾通——次藤洋,立花正夫,立花和夫,新田瞬,三杉淳,松山光改版ROM中的问题大多出在传接这,举个例子:南葛的天下在原圣保罗转为南葛时,应该由翼所在的A等级向岬所在的E等级传接,因此南葛的岬接下翼的等级,而南葛队的A(浦边)等级呢?则有圣保罗的F等级(巴提斯塔)传,而在南葛的天下中,翼和浦边同属A等级,所以翼的等级竟然由圣保罗中属于F等级的球员传递(井泽),如果圣保罗中没有F等级的球员,那么翼将因为没有人传递而默认4级。
【发布】天2球员速度静态地址 找了很久,终于找齐了。希望对大家有帮助球员速度地址:有些人共用速度地址速度地址有三处,分别是:带球速度不带球进攻不带球防守03 利马 04 马里尼 07 巴提斯塔 0D 岸田猛 0E 中山政男10 高杉 1C 次藤洋 1F 泽田 29 扎加罗 2C 桑塔玛利亚 35 松山光(富良) 37 反町(东邦) 3D 卡贝罗(汉堡) 3E 卡鲁茨(汉堡) 3F 曼图(汉堡) 43 佐野满(NPC.J.) 49石崎了(NPC.J.) 4D 李邦内 4E 李邦坤 5E 阿兰·帕斯卡尔 61 巴宾通(阿根廷) 62 格尔班 64 玛加斯 66 曼图(德) 70 多托尔(BRA.) 71 阿马拉(BRA.) 27 奈依 28 托尼尼奥 1E 反町 67 谢斯塔对方庶民3AFC03AFC23AFC405 阿马拉 06 多托尔 1A 日向小次郎 12 井泽 3AFCD3AFCF3AFD108 塔哈 09 巴宾3AFF13AFF33AFF50A 吉乌 23 萨托尔斯 24 利贝里奥 5F萨托尔斯(阿根廷) 16 来生6C利贝里奥(BRA) 3B0093B00B3B00D0B 普拉通 17立花政夫 18立花和夫 60迪亚斯3B0153B0173B0190C 浦边反次 14 石奇3B0213B0233B02501 翼 11 岬太郎 20 三杉淳3AFE53AFE73AFE913 龙一3AFFD3AFFF3B00215 新田 19 左野满 44 岬太郎(NPC.J.) 45 三杉淳(NPC.J.)3AFD93AFDB3AFDD1B 早田 1D 松山3B02D3B02F3B03125 达席尔巴 2B 卡洛斯 2F 左野满(国见) 38 泽田(东邦) 3A 朗比昂(罗马)42 新田瞬(NPC J) 53 罗利玛 63 施奈德 68 卡贝罗 6B 扎加罗(BRA)6D 奈依(BRA) 6E 桑塔玛利亚(BRA) 6F 托尼尼奥(BRA) 57 拿破仑3B0393B03B3B03D2A 迪胡塞乌 2D 朱托里奥 2E 次藤洋(国见) 32 早田(立波) 54 罗伯逊5D 利布塔 72迪乌塞乌(BRA.) 73 朱托里奥(BRA.)3B0453B0473B04930 立花政夫(秋田) 31 立花和夫(秋田)3B0513B0533B05534 三杉淳(武藏)3B11D3B11F3B12136 日向小次郎(东邦) 41 日向小次郎(NPC J)3B0693B06B3B06D3B 拉蒙·比克多利诺 3C 达席尔巴(乌拉圭) 58 皮埃尔3B0753B0773B07946 立花政夫(NPC.J) 47 立花和夫(NPC.J)3B08D3B08F3B09148 次藤洋(NPC.J.) 4A 早田诚(NPC.J.) 4B 松山光(NPC.J.)3B0813B0833B0854F 车仁天 50 李龙云 59 埃斯帕尼亚 5A 兰皮欧(意大利)3B0A53B0A73B0A951 麦哈3B0B13B0B33B0B555 贝莱夫3B0753B0773B0795C 依斯拉斯3B0BD3B0BF3B0C165 卡鲁茨(德)3B0F93B0FB3B0FD6A 卡洛斯(BRA)3B1113B1133B11575 库因布拉3B1053B1073B109深入研究地址(开发中): 395EB
【翼幻翼真】新年大礼——NameHacker V2.0正式发布! 这款Name修改器是继V1.0,V1.1,V1.2之后新推出的V2.0版,之所以为2.0版,是因为我并没有在原版的基础上改动,而是重新写的.这是Name修改器的最新版,也是最终版,如果没有严重的BUG,我将不会再推出下一版本.V2.0版新增的功能:1.抛弃了原版需要复制字符,而是换成了按钮形式,按照大家熟悉的"输密码"的字符顺序2.增加了修改队名的功能,包括进入会议时的队名和比赛中的队名3.取消了字符长度的限制,球员名字和球队名字可以为0-6任意数个字符4.增加姓名库,可以方便地编辑与读取使用说明:1.首先打开文件,请记住把ROM的只读属性去掉2.如果要修改人名,则选择一个人物,通过点击下面的一片按钮来编辑名字,字符为0-6个,编辑完后点"修改",弹出"修改成功"的提示才算修改完成.3.如果要修改队名,点菜单上的"模式"选项,选择"修改队名",自动切换到队名修改状态,编辑过程与人名修改器一样4.使用者可以自选空地址进行名字编辑,则在"寻址方式"单选框中选中"手动填写空地址"这一项,填写空地址的格式如下:3bd35 或 3fd51 ,大小写忽略.5.编辑姓名库与读取姓名库.使用者可以将重要或常用的名字存入姓名库,要用时重新读取进来
教程(2)--添加替补席(有点难) 快考试了,研究天2 hack的时间有所减少,必杀添加器仍未完成,为了向大家表示歉意,也许弥补自己以前的遗憾吧,通过这几天不懈的努力,终于完成了替补席的添加,在此与大家分享一下。我以给南葛队添加替补席位例。通常日本青年军之前是没有替补席的,即使我们把队名代码换成日本队代码02,出现的替补席中的球员只是一些会导致死机的BUG人物,要添加与日本队不同的替补,就需要添加代码。添加替补席关键的一步,是要找到置入替补的动态地址,我们知道置入门将的动态地址为0030(可以在EC中找),那么什么时候置入替补呢? 可能是把11号置入后再置入替补席的人物,那我们就从替补席入手。11号球员的动态地址为0378(也在EC中找到)。我们先选关到叙利亚,打开V-Debug,在访问____内存地址中填写0378,然后运行游戏,当进入赛前会议时,程序停止了,如图
教程-添加代码让对方下半场换人 首先感谢马总教程的栽培.学习了机器码后,感觉可以干很多事情了,今天就把我学到的一点技术教给大家.大家给对方下半场换人都是怎么做?很多人都是到3dbfa 这改吧?这里要说的是添加代码的方法.我们知道存放场次的动态地址为0027,上半场为00,下半场为01,我们要做的,是找到判断场次的静态地址打开Virtu-Degug,在访问 内存地址是暂停处填写0027,运行游戏,当进入游戏画面时,程序暂停了,如图:
发个修改后的图片 各位正在修改的高手们,就用这种方法解决庆祝画面BUG吧
★第二个天2hack工具 发布 本软件是继本人"天2人名修改器"之后又一款天2hack工具.大家添加球星时非常麻烦吧?利用本软件可以轻松给每一关添加球星,也可以修改原有的球星,共可添加383名球星,即每关可加11.2名球星,真正做到每关全明星! 使用时先打开文件,然后选择一个球队,所需添加的明星,以及明星的场上号码,单击"添加"按钮,如果成功添加,则会弹出"添加成功"的提示,这时如果要继续添加请再次选择球队. 本软件已经过作者大量测试,基本没有BUG,如有发现请联系我,不胜感激!我会在最短时间内更新并发给BUG发现者并致以歉意.注意事项: 如果各位在3BD10这片空地址区域已添加了代码,请不要使用本软件,否则导致的ROM严重破坏与作者无关. 由于EC能够锁定动态内存,请在修改时关闭EC,否则修改可能会无效.此软件送给所有致力于天2hack的朋友,希望有所帮助.
最新发现“关于岬和帕斯卡” 这两个人脸型不一样!岬有耳朵,帕斯卡没有 大家认真看看
公布 天2所有必杀技体力消耗地址 学习了马总的资料,找到了所有必杀技体力消耗的地址,在此和修改ROM的朋友享一下,希望有所帮助.
这算必杀铲球吗? 最近在添加必杀铲时,发现 00 的铲球是一个叫 きすぎ的,能把人铲飞,但威力好像不加. 这算必杀铲吗? 还是类似伊朗队那样如果是必杀铲,我打算添加到 必杀修改器中,名字就叫 "来生铲" 哈哈,铲得你来生再见吧
<天2人名修改器> 正式版发布! 将纯代码输入改为 直接输入日文字符或英文字符! 增强了输入合法性的判断. 但仍然需要输入同长度的名字.
我准备制作必杀添加器 今天刚完全学会如何添加必杀,原理也挺简单,但做成修改器有一定难度,因为每人必须有一个索引地址,而索引地址还要索引7次,分别是必杀射门,必杀传球,必杀过人,必杀二过一,必杀挡球,必杀铲球,必杀断球,而每一个必杀项还要有3个项数区,即每人需要先开辟21个空地址,按一共116个明星球员算的话,就需要2436个空地址,好在003BD20H这里不缺空地址,编起程序来有些困难,我已经实现了一个球员添加必杀的程序编写.大概1个月后出测试版
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