💫名品闪耀 djkk3377
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从西山居员工是文章看出 天涯明月刀的引擎确实牛逼不过不是收购的 下面是刘希的文章 1:天涯明月刀的画面没的说,而玩法这玩意对于中国的策划来说确实需要一些时间去调整,毕竟意识层面的东西跟经验积累密不可分,剑三也是这么过来的,我当年设计轻功时调整版本的次数也很泛滥,另外,我坚信一个敢于去收购各种世界级引擎的公司的设计逼格至少不会比西山居低,不服莫辩。 2:上次玩天刀时还没从西山居离职,那时还是个测试版,我没有带着玩家的心态去玩而是纯粹从设计的角度去体验,然后,我开始对它的历程狂喷,因为太烂。再然后我跑到我们程序那边说,妈的人家这画面秒得我们死去活来,在场人纷纷表示赞同。其实很多事保持客观就好,东西做出来就是给人说的,谁也不例外。 3:接上条,对于任何游戏里好的东西(例如画面),一定不要抱有“因为人家有钱所以搞得定”这种low逼观点。有钱的公司多了,有钱不会花的公司更多,没有很多钱但做出好内容的公司也有,有钱没钱都不是罪过也不值得吹嘘,所以,一款游戏但凡它的哪个方面优秀,那么一定是因为设计师在这个地方花了心血。 4:想起当年龙剑刚出来那会儿3D就说“我们跟人家的差距就少了法线贴图而已嘛”结果进游戏一看,这哪是少法线的事儿,整个引擎人家光影,建模,打击感,渲染效率都不是一个等级 5:剑三,在它风生水起(相当于以前的落魄)的时候,只有少数玩家看到不对的地方,多数玩家都是“爱就一个字”的状态,这个规律貌似很正常。然而,玩家所能看到的只是角落。剑三大部分的制作思路早在一年前(甚至更久),就已经跟“好玩”这个做游戏的本质因素无关了。究其原因无非是自以为是的LOW逼太多。 6:绝大多数游戏制作受限于所谓的“市场受众”(也就是咱们长称的剑三er),而质量的提高是建立在圈钱的基础上十分有限的“进步”,结果可想而知,你永远无法赶上外国的水平,永远! 这个是主策划的话
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