流_年_乱_浮_生 流_年_乱_浮_生
只言片语
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由内引发的思考 内劣势的根本原因及解决方法 内奸,游戏设计者,当初设计的时候,是想怎么定义这个角色的? 从字面意思里看,内奸,应该就是让主把你当作忠臣,关键时刻和反一起反戈一击。但是,根据游戏规则,内胜利的条件必须是单独战胜主。与字面意思不符 之前,发帖子,有个朋友说过,所谓内奸,就是坐山观虎斗,坐收渔翁之利,关键时候出手,制衡双方势力。在反忠都不行的时候,借忠主之手,消灭外贼,再铲除竞争者,也就是忠,干翻主的统治,取而代之。从游戏规则来看,确实如此。 内奸,叫做奸臣或许更为合适。咬文嚼字,不必在意。 三国杀快1年没怎么碰了,最近学业搞定了,才回来玩玩。和朋友玩,甚至有时候只玩标准,至少一将,林山,我们是不带的。毕竟,大家都忙工作,忙学业,很少玩了,新的包,实在没空去研究。最近,恶补了很多,发现,新增加的武将,对主忠反势力的影响是不大。 要说,影响最大的应该还是内,军争之下,局势风起云涌,很难制衡。 过去玩的时候,就对内奸特别感兴趣。最近,实在很闲,一直在玩三国杀,面杀OL。有了身份卡之后,又特别屏蔽反,提高选内的可能。玩了很多内。 OL上仇内这种事情,即便在高级场,还是很常见。不由得思考,虽然人是有劣根性的,但是是不是游戏的规则导致了内的劣势。 按理说,反只需要杀主,主忠只需要杀反,原本,内是不触及到双方利益的,不应该处于这么尴尬的地位。虽说,内在某种意义上,同时是忠反主的敌人,但是消灭一个时敌时友的人,和消灭一个100%的敌人,哪个更要? 不想武断的认为,内的处境,仅仅因为人的情绪问题,因为人的劣根性。 不由得思考,如果内的劣势不仅仅是因为人的情绪和劣根性导致,到底是因为什么原因? 是否可以通过改变内的胜利条件的方式,使内的处境变得好一点。也减少死忠,死反内的存在。 或者,别的什么办法? 试着想出很多村规,希望通过改变内胜利条件的方式,改变内的处境。因为面杀机会较少,加上面杀时,仇内情绪本来就很低。即便有一些点子,也得不到验证 特发此贴,求探讨。大家觉得,内的处境如此,真的仅仅是因为人的情绪和劣根性?如果不是,还到底因为什么?是否有解决途径。如果,通过改变游戏规则的方式来达到目的,怎么改会更合理 求探讨,喷子绕路
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