AXE___刚哥 AXE___刚哥
光头老百姓
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日常提意见~关于部分游戏机制 法则相比pubg有自己的特色且竞争力很强,最近被apex打压也促进了更新,说明tx还没放弃roe 关于游戏体验我想提几个建议,吧务可以收集一下~ 因为ROE单局人数最多只有60人,少的时候只有20多人(半夜),我的一些建议都是加速游戏节奏和鼓励打架的方向,毕竟ROE还不是steep或者地平线,不是观景游戏 人物动作: 1.在拾取道具时,按A/D身体会左右转,显得很不自然(我记得吧里有人发过视频反馈这个问题了) 2.在树后不触发侧身,会漏出来枪管和背包 3.跳跃中可以开枪 枪械射击: 1.侧身可以开镜 击倒系统: 1.被爆头击倒后,无法被队友营救直接淘汰或者流血速度加快(很多时候不选择打架,是因为即便击倒了一名,赶过去也没有多少优势了) 2.倒地后红血75以上时可以使用手枪射击(COD的机制)(提升手枪作用,ROE三个武器槽实际上也挺富裕了,大部分时候2把就够了)【实际上这个也是在鼓励爆头击杀和补人,加快游戏节奏】 3.倒地后可以按住F,减缓流血速度(彩6的机制) 4.倒地后视觉画面渐渐模糊 投掷物: 1.增加投掷物种类,现在只有烟雾和手雷...阵地战的时候或者攻房,只能用手雷打开局面,比较单一 2.增加投掷物读秒 地图: 1.ROE的区块划分很有意思的,我觉得在这个基础之上可以在每个区块设立一个固定物资点(前期搜物资拖慢节奏,并且空投没有飞机,有的时候离得远很难找到空头位置,设立每个区域的物资点其实也是鼓励打架) 2.决赛圈的红点显示位置,虽然初衷是鼓励打架,但是反而也成为了进攻方的障碍 3.ROE的“毒”都是天气因素,我建议决赛圈在房区内,可以减少来自“毒”的伤害,鼓励玩家向房区集中,因为决赛圈范围还是不小的,拼药频繁也是因为玩家密度不集中 游戏系统: 1.死亡回放啊亲!!双向视角的那种 2.现在只能举报自己的观战对象和淘汰自己的人,不能举报观战队友时杀死队友的人,建议扩大举报范围 3.最好能像PUBG一样提供复盘功能...这个很遥远了吧 好友系统: 现在好友系统太鸡肋了... 1.刺激战场那么完整的好友系统,不说照搬,好歹也做个7788的吧,和steam能不能绑定? 2.最起码的信息这些要有吧,不然和路人好友组个队太难了,看看OW的好友系统 最后祝ROE越来越好,外挂问题需要重视,毕竟是免费游戏,反外挂还是要重视
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