zxbbcc zxbbcc
关注数: 14 粉丝数: 152 发帖数: 1,667 关注贴吧数: 48
【新闻】 Last Chronicle 2015 TOUR 3rd season 神戸&横浜 报告 天空編Ⅳを使ったシールド戦予選によるTOURが12月19日神戸、12月23日横浜で開催されました。(左:神戸/右:横浜) 今回のレポートは、天空編Ⅳリミテッドかつ開催時期が近かったこともあり、2本まとめてとなります。 参加者は神戸37名、横浜36名。決勝へはトップ4が進むため、予選のスイスラウンドは規定より1回多い7回戦という長丁場となりました。 どちらの会場でも、予選で注目されたカードは《天砂の大翼 ゼルバル》や《紫炎帝 リクゴウ》といったLEGACYユニットは当然として、《白輝の砂術兵》や《時海の研究所 水晶機関》といったユニットをワイプする効果を持ったカードが活躍をしていたように見えました。 そうしたワイプに対抗するカードとして、《闘翼獣の羽飾り》がピンポイントで輝いているシーンがいくつも見られました。 そうした各会場の予選を抜けた4人は以下の通りです。 [神戸] 予選1位 かかし 予選2位 ちゅうそん 予選3位 石臼きなこ 予選4位 かみやん [横浜] 予選1位 フムフム 予選2位 ひこにゃん 予選3位 ユアサ 予選4位 紅蓮 (敬称略) 決勝ラウンドは4人によるドラフト戦となりました。実装が16日だったオンライン版での練習をされてきた方も多かったのではないでしょうか。そして、見事優勝されたのは…神戸はちゅうそんさん、横浜はユアサさんでした!おめでとうございます。(左:神戸優勝者「ちゅうそん」/右:横浜優勝者「ユアサ」 共に敬称略) 神戸の決勝戦では、惜しくも敗れたかみやんさんが《紫炎帝 リクゴウ》の配置+3枚オープンで1本を取り返し、横浜の準決勝でもユニット数差で苦しむユアサさんを助けたのが《紫炎帝 リクゴウ》でした。ユアサさんの決勝戦では《紫炎帝 リクゴウ》を除去の餌にすることで、本命の《天砂の大翼 ゼルバル》が生き残り、逆転勝ちにつなげていたのが印象的でした。 次回のTOURは12月27日、新潟での天空構築となります。それでは次回のTOUR会場でお会いしましょう!では~ 神戸:ドラフト優勝デッキ [登録名]ちゅうそん [成績]優勝(ドラフト) ◆ユニット:29 1 《英砂の魔法騎士》(10-001) 1 《ギネヴィア》(10-002) 2 《砂獄の大聖霊》(10-004) 1 《さまよい出た岩絵》(10-005) 2 《砂エルフの射手隊》(10-006) 1 《戦砂の蛇使い エシューロ》(10-007) 1 《天砂の大翼 ゼルバル》(10-010) 1 《ネレオザの堕魂飛兵》(10-012) 3 《白輝の砂術兵》(10-013) 1 《赤ずきん》(10-023) 1 《勇み葉の精霊姫 ルリセラ》(10-025) 2 《狩り尽くす飛び顎乗り》(10-026) 2 《魂石山の蜂蜜盗み》(10-027) 1 《静寂実りの待ち人》(10-029) 1 《血肉餓えの大長 ロノ・ガダー》(10-033) 1 《羽カヌーの空狩人》(10-036) 2 《化け火狸》(10-053) 1 《破心の銅鑼打ち》(10-054) 1 《秘めたる力の竜戦士》(10-055) 2 《太陽の熾天使》(10-111) 1 《白竜の女将》(10-116) ◆スペル:8 1 《神流星の兆し》(10-015) 2 《聖知の治癒法術》(10-016) 2 《森羅力の注入》(10-039) 1 《炎兵術》(10-059) 2 《火精のだまし火》(10-060) ◆ヒストリー:3 1 《ペネタの鼓舞》(10-021) 1 《イオータの鼓舞》(10-041) 1 《彩魂の秘石聖櫃》(10-042) 神戸:シールド優勝デッキ [登録名]かかし [成績]スイス1位(シールド) ◆ユニット:33 2 《英砂の魔法騎士》(10-001) 1 《ギネヴィア》(10-002) 1 《さまよい出た岩絵》(10-005) 2 《砂エルフの射手隊》(10-006) 1 《堕魂の守護天使 ネレオザ》(10-008) 1 《ネレオザの堕魂司祭》(10-011) 2 《ネレオザの堕魂飛兵》(10-012) 1 《白輝の砂術兵》(10-013) 1 《アズルファの星射抜き》(10-045) 1 《幻視火の炎術道士》(10-048) 1 《紫炎帝 リクゴウ》(10-049) 1 《化け火狸》(10-053) 2 《風火の魔忍》(10-056) 1 《命運を食らう古竜》(10-058) 2 《血涙沼のバンシー》(10-068) 1 《殺戮舞踏の道化師》(10-070) 2 《死命門の鍵番 クラヴィス》(10-072) 1 《堕魂の屍鬼剣士》(10-075) 1 《堕魂の魔軍秘書官》(10-077) 1 《慟哭城の主 パルテネッタ》(10-078) 2 《闇色鴉の幻霊魔女》(10-079) 2 《月下の魔忍》(10-113) 2 《白竜の女将》(10-116) 1 《黒夢の騎士》(10-120) ◆スペル:5 1 《セゴナの奇跡》(10-017) 1 《炎兵術》(10-059) 2 《火精のだまし火》(10-060) 1 《永遠の旅立ち》(10-082) ◆ヒストリー:2 1 《飛炎鳥の羽飾り》(10-065) 1 《キカの鼓舞》(10-085) 横浜:ドラフト優勝デッキ [登録名]ユアサ [成績]優勝(ドラフト) ◆ユニット:29 1 《英砂の魔法騎士》(10-001) 2 《さまよい出た岩絵》(10-005) 1 《天砂の大翼 ゼルバル》(10-010) 1 《ネレオザの堕魂司祭》(10-011) 1 《ネレオザの堕魂飛兵》(10-012) 2 《魂石山の蜂蜜盗み》(10-027) 2 《静寂実りの待ち人》(10-029) 1 《力の双呪術師》(10-031) 1 《這いよる餓狼花》(10-034) 2 《羽カヌーの空狩人》(10-036) 1 《アズルファの星射抜き》(10-045) 1 《紫炎帝 リクゴウ》(10-049) 2 《紫熱風の舞い手》(10-050) 1 《翠仙竜 シュン・ラオ》(10-051) 1 《曹操》(10-052) 2 《化け火狸》(10-053) 3 《風火の魔忍》(10-056) 2 《命運を食らう古竜》(10-058) 2 《白竜の女将》(10-116) ◆スペル:7 1 《聖知の治癒法術》(10-016) 1 《三大守護者の加護》(10-037) 1 《森羅力の注入》(10-039) 2 《炎兵術》(10-059) 1 《火精のだまし火》(10-060) 1 《激竜波》(10-061) ◆ヒストリー:3 1 《ペネタの鼓舞》(10-021) 1 《イオータの鼓舞》(10-041) 1 《闘翼獣の羽飾り》(10-043) ◆ストラクチャ:1 1 《天砂翼の聖宮 オルダ・ナゼル》(10-022) 横浜:シールド優勝デッキ [登録名]フムフム [成績]スイス1位(シールド) ◆ユニット:34 1 《英砂の魔法騎士》(10-001) 1 《ギネヴィア》(10-002) 1 《さまよい出た岩絵》(10-005) 3 《砂エルフの射手隊》(10-006) 2 《白輝の砂術兵》(10-013) 1 《勇翼の新星》(10-014) 1 《アズルファの星射抜き》(10-045) 1 《鬼火玉の行商家 ハキョウ》(10-046) 1 《紫炎帝 リクゴウ》(10-049) 1 《紫熱風の舞い手》(10-050) 1 《翠仙竜 シュン・ラオ》(10-051) 1 《化け火狸》(10-053) 1 《破心の銅鑼打ち》(10-054) 2 《風火の魔忍》(10-056) 2 《命運を食らう古竜》(10-058) 3 《殺戮舞踏の道化師》(10-070) 3 《死種蒔きの屍鬼農夫》(10-071) 1 《死命門の鍵番 クラヴィス》(10-072) 2 《堕魂の屍鬼剣士》(10-075) 1 《堕魂の守護屍鬼 ガデ・ギィ》(10-076) 2 《闇色鴉の幻霊魔女》(10-079) 1 《月下の魔忍》(10-113) 1 《黒夢の騎士》(10-120) ◆スペル:4 2 《火精のだまし火》(10-060) 2 《永遠の旅立ち》(10-082) ◆ヒストリー:1 1 《ペネタの鼓舞》(10-021) ◆ストラクチャ:1 1 《炎兵術の秘仙郷 崑崙山》(10-066)
【新闻】2015.12.14 12月 店赛PR公布 12月PR公布 附上台灣中文翻譯 参赛赏亞路夯的雙影 御影兄妹 T:你從CA區使用勢力紫的【炎術】或【戰術】的法術卡時,也可以進行一次時間檢定。此技能在你的回合中只能誘發1次。 CB:也可以從你的手牌中將1張勢力紫的【炎術】或【戰術】的法術卡放到CA區。這樣做之後,將此生物卡加入手牌。闇之銳刃 吉斯朋 時代 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ A 犧牲此生物:選擇1體在這回合對你造成傷害,代價3以下的對方生物。將它破壞。 時代Ⅳ A 犧牲此生物:選擇1體在這回合對你造成傷害,代價3以下的對方生物。將它破壞。然後,你獲得這回合你所受到傷害的等值生命點數。月讀命 T:此生物放置在戰場上時,從你的牌組中找出1張卡片名(天照大神)的生物卡,將它排除遊戲外也可以。 時代Ⅲ、Ⅳ F:如果你的戰場上有卡片名(天照大神)的生物,此生物的力量和ATK分別+500、+1,同時此生物擁有『靈氣』和『勇猛』。天極料理長 塔·蜜 『探索1』 A 橫置,捨棄1張手牌:選擇1體生物。如果以此方式捨棄的卡片為勢力黑以外的卡片時,回合結束為止,他的力量和ATK為,以此方式捨棄的卡片每1勢力分別+500、+1。如果以此方式捨棄的卡片是勢力黑時,回合結束為止,它的力量和ATK為,以此方式捨棄的卡片每1勢力分別-500、-1。 上位賞極海美聲 愛涅 T:對方的生物放回手牌時,選擇對方的1體生物或對方1個SS,使其橫置。它在下一個對方的回復階段時,不能回復。 時代Ⅲ、Ⅳ 『靈氣』 CB:選擇1體你的生物和1體對方的生物,使他們放入手牌。灰姑娘 F:此生物的力量和ATK,為此生物上乘載的時間計數物每2個分別+500、+1。 T:你進行時間檢定時,在此生物上放置和時間檢定時放在CA區的卡片CA等量的時間計數物。然後,此生物上的時間計數物在12個以上時,此生物回到手牌。 隨機亂入賞(參加選手隨機獲得)流水曲調 帕魯塞 『靈魂轉換(勢力青的生物)』 T:此生物藉由靈魂轉換放置在戰場上時,抽3張卡片。然後,取2張手牌以任意順序放到牌組下方。 地區賽參賽追加賞粗暴祭典僧侶 江戶 T:此生物放置在戰場時,選擇1體生物。如果它的代價低於在你戰場上的【NGC】生物數量時,將其破壞也可以。 A 橫置1體【NGC】生物:回合結束為止,此生物等級-1(等級不會變為0以下)。 時代Ⅳ 『追擊』不眠不休的探究者 福米吉 F:此生物為橫置狀態時也能進行攻擊和防禦。 T:你的時代發展時,也可以持續公開你牌組上方的卡片,直到出現【NGC】的生物卡為止。將以此方式公開的【NGC】生物卡加入手牌,剩下的卡片全部排除遊戲外。 時代Ⅳ 『氫氣』 預購贈品 PR卡(數量有限)時代Ⅰ A 公開此卡片,將背面朝上的1張時代標示卡翻開:宣言1個勢力。然後產生該勢力1點靈魂。這個技能只有此生物卡在手牌中,而你的SS數量少於對方的SS數量時,才可以使用。 CB:將此生物卡加入手牌。這樣做之後,將你的1張手牌放置到CA區。
【新闻】《权力的游戏》卡牌版二版--中文版!开箱解馋:) “噢,我亲爱的孩子啊,你出生在夏季,”老奶妈静静地说,“你哪里懂得真正的恐惧?小少爷,当冬天来临,积雪百尺,冰风狂啸,那才是真正的恐怖。当长夜漫漫,终年不见天日,小孩在黑夜里诞生、在黑夜里长大、在黑夜里死亡,而冰原狼骨瘦嶙峋,白鬼穿梭林间,那才是恐惧降临之时。” - 乔治·R·R·马丁,《冰与火之歌》欢迎来到《权力的游戏:卡牌版》的世界,本作品基于乔治·R·R·马丁的畅销奇幻著作《冰与火之歌 》改编,是一个充满政治、战争、阴谋和背叛的桌面游戏。无论您是从未接触过“权力的游戏” ( AGoT )卡牌的新人,还是自第一版起久经沙场的老玩家,《权力的游戏:卡牌版》第二版的基础版都将为您带来全新的游戏体验。 《权力的游戏:卡牌版》可供两位或更多玩家进行游戏。当两位玩家进行游戏时,应使用决斗模式游戏,而三位或更多玩家进行游戏时则使用群战模式游戏。 游戏中,每位玩家将扮演八大阵营中的一方,为掌控铁王座、权倾维斯特洛而奋战。每位玩家控制着两种牌组:补牌牌组(以下简称牌组)为玩家提供了该阵营中由其掌控的兵力,而特殊的战略牌组则为玩家带来长远的战术策略。 在游戏过程中,玩家之间不断发生军事、阴谋和权力冲突,直至一位玩家获得胜利。首位获得15枚权力标记的玩家赢得游戏。 =============================================================================== 经过了漫长的等待,前两日得知中文版终于从nice boat上登陆了A社仓库,立即开始和各地经销商们确认数量及收款的工作,同时A社也通知仓库开始打包,准备物流及快递将《权力的游戏》卡牌版二版尽快送往全国各地。玩家们还需要再耐心等待数日,但是已经是指日可待,下周末,相信大家都可以拿到之前预定好的权力,并且开始愉快的玩耍! 由于之前要求FFG空运来的样品迟迟未到,反倒是坐nice boat的货先到了,于是第一批样品从仓库而来,今天A社一到货,立即开箱发帖,让大家能早早一睹中文版的模样! 废话就不多说啦,看图为先!
【新闻】《权力的游戏》卡牌版二版--中文版!开箱解馋:) “噢,我亲爱的孩子啊,你出生在夏季,”老奶妈静静地说,“你哪里懂得真正的恐惧?小少爷,当冬天来临,积雪百尺,冰风狂啸,那才是真正的恐怖。当长夜漫漫,终年不见天日,小孩在黑夜里诞生、在黑夜里长大、在黑夜里死亡,而冰原狼骨瘦嶙峋,白鬼穿梭林间,那才是恐惧降临之时。” - 乔治·R·R·马丁,《冰与火之歌》欢迎来到《权力的游戏:卡牌版》的世界,本作品基于乔治·R·R·马丁的畅销奇幻著作《冰与火之歌 》改编,是一个充满政治、战争、阴谋和背叛的桌面游戏。无论您是从未接触过“权力的游戏” ( AGoT )卡牌的新人,还是自第一版起久经沙场的老玩家,《权力的游戏:卡牌版》第二版的基础版都将为您带来全新的游戏体验。 《权力的游戏:卡牌版》可供两位或更多玩家进行游戏。当两位玩家进行游戏时,应使用决斗模式游戏,而三位或更多玩家进行游戏时则使用群战模式游戏。 游戏中,每位玩家将扮演八大阵营中的一方,为掌控铁王座、权倾维斯特洛而奋战。每位玩家控制着两种牌组:补牌牌组(以下简称牌组)为玩家提供了该阵营中由其掌控的兵力,而特殊的战略牌组则为玩家带来长远的战术策略。 在游戏过程中,玩家之间不断发生军事、阴谋和权力冲突,直至一位玩家获得胜利。首位获得15枚权力标记的玩家赢得游戏。 =============================================================================== 经过了漫长的等待,前两日得知中文版终于从nice boat上登陆了A社仓库,立即开始和各地经销商们确认数量及收款的工作,同时A社也通知仓库开始打包,准备物流及快递将《权力的游戏》卡牌版二版尽快送往全国各地。玩家们还需要再耐心等待数日,但是已经是指日可待,下周末,相信大家都可以拿到之前预定好的权力,并且开始愉快的玩耍! 由于之前要求FFG空运来的样品迟迟未到,反倒是坐nice boat的货先到了,于是第一批样品从仓库而来,今天A社一到货,立即开箱发帖,让大家能早早一睹中文版的模样! 废话就不多说啦,看图为先!
【新闻】Last Chronicle 2015 TOUR 2nd season FINALレポート Last Chronicle 2015 TOUR 2nd season FINALが11月15日、東京のベルサール神保町にて行われました。予選ラウンドは5回戦、上位4名による決勝ラウンドが行われました。 デッキ分布としては白黒青コントロールが最多で次いでワンショット系のビートデッキでしたが、 黒のゾンビ系のデッキが使用者が少ないながらも、活躍していた印象でした。上位4名は以下の方々となりました。 予選1位 ヘイル(台湾) 黒単ゾンビ 予選2位 いばら(北海道) 白黒橙コントロール 予選3位 みつい(京都) 白黒青コントロール 予選4位 ふむふむ(埼玉) 4色ワンショット決勝戦はみついさん対ふむふむさんの対決となり、みついさんがふむふむさんの猛攻の前に1本落とすも、 残り2本を盤石な布陣でコントロールしきって2nd seasonの覇者となりました。おめでとうございます。(左から、ふむふむさん2位、みついさん1位、ヘイルさん3位) 決勝ラウンドの模様はニコニコ動画のラスクトクロニクルチャンネルのほうでご覧いただけます。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fch.nicovideo.jp%2Fch2525429&urlrefer=e56c994cf427d13da08db7b557aeeb74 TOURの3rd seasonが始まっています。 開催情報はこちらをご覧ください。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.last-chronicle.jp%2Fevent%2Fevent151113.html&urlrefer=81b8c116496329c4298156ca8fa2216a それでは皆様のご参加をお待ちしております!
【新闻】2015.11.16 11月~12月 店赛PR公布 11月PR公佈, 参赛赏PR-067 傑爾巴義勇姬 蒂歐 2白 生物 騎士/砂術師 CA2 時代Ⅱ 力量2500 ATK2 [F]此生物不受對方勢力黑的效果所選擇。 [F]所有玩家不能使用勢力黑生物以及勢力黑生物卡的啟動技能。 [CB]選擇1張你棄牌區中【騎士】或【砂術師】的生物卡。把它放回手牌。PR-068 梅姬翁的妖精飛兵 2橙 生物 蟲/兵士 CA2 時代Ⅱ力量2500 ATK0 時代Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ [T]此生物放置在戰場時,從以下2者中指定一項。 ·從你牌組的上方取1張卡片,以橫置狀態放置到魂石區。 ·把所有代價2以下結合狀態的生物卡,放到棄牌區。PR-069 忍弓高手 早瀨 2紫 CA3 時代Ⅱ 力量2500 AKT1 [T]此生物放置在戰場上或你的時代發展時,在此生物上放置1個矢計數物。 [A]從此生物除去1個矢計數物:選擇1體生物。給予1000傷害。 [A]從此生物除去1個矢計數物:這個回合,所有的玩家不能從手牌以外的地方將生物放置到戰場上。PR-070 西太后 生物 皇后 紫 CA3 時代Ⅳ 力量500 ATK0 [F]此生物不被效果所選擇。 [F]【皇帝】的所有生物,力量和ATK分別+1000、+1。 [T]你的時代發展時,選擇1體生物。將所有【皇帝】生物破壞。然後,該生物失去所有屬性,擁有【皇帝】。PR-066 沙牟奢允 1青青青 CA2 時代Ⅱ 力量2500 ATK2 [T]此生物放置在戰場時,選擇1張你棄牌區中代價2以下,勢力青的生物卡。也可以將它放置在戰場上。 [CB]抽1張卡片。然後,捨棄1張手牌。 PS:此卡本應為天空篇Ⅱ獨佔的PR卡,由於中文公式書暫時沒有出版,所以此卡以店賽賞的形式出現,大家千萬不要錯過哦。PR-065 魂石化的咒語 2橙橙 法術 奇跡 CA2 選擇生物1體,將其放置到魂石區。 [CB]選擇1體你的生物,將其放置到魂石區。PR-071 蘇·安的炎柱陣 1紫紫紫 法術 炎術 CA2 給予所有生物2000傷害。然後,把和以此方式受到傷害的生物結合在一起的所有生物卡,放入棄牌區。 PS:簡單來說,就是把吹雪姬神直接送入棄牌區了2333。
【新闻】2015.11.13 第2季巡回赛 东京(全环境) 3人组队赛 Last Chronicle 2015 TOUR 2nd season 東京レポート2015年11月13日 11月8日、2ndシーズン最終予選となるツアー東京がベルサール神保町にて開催されました。関東近郊を中心に、全国より遠征チームも含め総勢20チーム、60人の大会となりました。 大会フォーマットはクラシック構築。幅広いカードプールより、チーム単位で3つのデッキを用意するという、普段のクラシック構築とは一味違ったゲーム感覚となるチーム戦。多く見られたデッキ構成は「速攻・コントロール、コントロール」となり、速攻はドラゴンが中心、一部騎士や紫単という傾向でした。 予選ラウンド6回戦を勝ち抜いた4チームは以下の通りです。 予選1位 チーム名「フカヒレ中華まん」 予選2位 チーム名「発展杯から徒歩で来た。」 予選3位 チーム名「レジェンドTKB」 予選4位 チーム名「ATK2(+2)」 そして優勝は…発展杯から徒歩で来た。チームとなりました!おめでとうございます! 決勝ラウンドはどの戦いも2-1となる大熱戦でした。 これにて2ndシーズンも週末のEVEとFINALを残すのみとなりました。会場、ないしは公式チャンネルの配信でお会いしましょう!それでは~ [チーム名]発展杯から徒歩で来た。 [登録名]麦 千代子 [席順]A [成績]優勝 ◆ユニット:42 1 《始祖龍の初孫 ラ・ズー》(2-007) 3 《最後の白牙族》(3-033) 3 《九天玄女》(5-029) 1 《千年森の神官姫 ヨナティ》(7-040) 3 《原初の神狩人》(9-032) 3 《血風の狂戦士 バルカヌス》(PR-016) 3 《雷帝宮の執政官 ゼイリア》(6-063) 3 《鎮魂の道士》(7-073) 3 《覇炎の竜戦姫》(7-074) 2 《ファフニール》(7-076) 2 《竜風拳 シオン》(7-080) 2 《神炎宰相 ユウファ》(8-061) 3 《赤弾の騎馬射手》(8-062) 3 《バステト》(7-103) 3 《第三界の波濤巫女 エン・ハ》(5-100) 3 《滅史の災魂 ゴズ・オム》(4-121) 1 《漆黒のドルイド》(5-119) ◆スペル:8 3 《野生牙の加護》(7-056) 3 《闘竜気法》(7-086) 1 《竜火樽の投擲》(9-067) 1 《女帝の呪雷》(4-114) [チーム名]発展杯から徒歩で来た。 [登録名]宇宙刑事の人 [席順]B [成績]優勝 ◆ユニット:29 2 《慈光の聖者 トエト》(5-004) 2 《未来の聖砂王 メルファード》(7-020) 1 《廃都の生き残り》(4-074) 1 《希望さらいの怪盗》(6-074) 3 《地下の国のアリス》(7-100) 1 《血の管理人 サーネリア》(8-084) 1 《死哭の戦乙女 クロエ》(SD-028) 2 《蒼世の女剣神 イズルハ》(6-105) 3 《竜吉公主》(6-112) 3 《不思議の国のアリス》(7-132) 3 《アルセーヌ・ルパン》(4-116) 2 《予兆の姫巫女 イルミナ》(4-119) 2 《冬の御使い》(7-155) 3 《禍福の熊猫》(7-160) ◆スペル:12 1 《メルアン式光破砲》(9-020) 3 《呪殺》(3-091) 3 《縫合再生術》(3-093) 1 《暗殺》(4-079) 1 《完全なる眠り》(7-112) 1 《魔血の刃》(9-092) 2 《大極風》(PR-080) ◆ヒストリー:6 2 《龍王の厄災日》(1-032) 1 《エクスカリバー》(2-022) 1 《バストリアの大恐慌》(1-128) 2 《鉄の鳥籠》(5-089) ◆ストラクチャ:3 3 《ノアの方舟》(7-149) [チーム名]発展杯から徒歩で来た。 [登録名]フムフム [席順]C [成績]優勝 ◆ユニット:29 3 《神攻の聖戦車 メルカヴァ》(4-009) 3 《天魂の守護聖獣》(6-015) 1 《未来の聖砂王 メルファード》(7-020) 1 《虹色カメレオン》(4-028) 3 《ルバルスの宝石かじり》(4-035) 3 《アポロン》(7-032) 1 《ギルガメッシュ》(8-028) 3 《魂を拾う大鴉》(4-069) 2 《希望さらいの怪盗》(6-074) 2 《夢霞の外套 ブロキナケト》(8-089) 2 《死哭の戦乙女 クロエ》(SD-028) 3 《関羽》(4-107) 2 《覇力絡めの蜘蛛戦士》(7-159) ◆スペル:15 3 《聖光印の捕縛》(5-018) 2 《循環する魂》(1-057) 3 《魂の置換》(5-040) 2 《暗殺》(4-079) 1 《神理の反転》(5-086) 2 《完全なる眠り》(7-112) 2 《魔血の刃》(9-092) ◆ヒストリー:4 1 《龍王の厄災日》(1-032) 1 《バストリアの大恐慌》(1-128) 1 《鉄の鳥籠》(5-089) 1 《深淵の黒雷》(9-093) ◆ヒストリー:2 2 《バトルシップ 天砂の息吹号》(7-029) [チーム名]ATK2(+2) [登録名]アヤミネ [席順]A [成績]準優勝 ◆ユニット:35 3 《神攻の聖戦車 メルカヴァ》(4-009) 2 《天魂の守護聖獣》(6-015) 1 《未来の聖砂王 メルファード》(7-020) 1 《斉天大聖》(2-033) 3 《イシュタル》(3-028) 3 《ルバルスの宝石かじり》(4-035) 2 《九天玄女》(5-029) 3 《アポロン》(7-032) 2 《闘獣王 ガルバ・ベルガ》(7-043) 1 《ギルガメッシュ》(8-028) 1 《無法なる山賊猿》(9-039) 3 《魂を拾う大鴉》(4-069) 1 《玉藻前》(4-070) 2 《廃都の生き残り》(4-074) 1 《夢霞の外套 ブロキナケト》(8-089) 2 《死哭の戦乙女 クロエ》(SD-028) 2 《関羽》(4-107) 2 《覇力絡めの蜘蛛戦士》(7-159) スペル:9 3 《呪殺》(3-091) 3 《完全なる眠り》(7-112) 3 《魔血の刃》(9-092) ◆ヒストリー:6 2 《龍王の厄災日》(1-032) 2 《鉄の鳥籠》(5-089) 2 《深淵の黒雷》(9-093) [チーム名]ATK2(+2) [登録名]長刺龍 [席順]B [成績]準優勝 ◆ユニット:40 1 《鏡の国のアリス》(7-003) 3 《砂エルフの偵察兵》(9-005) 3 《聖求の勇者 セレネカ》(9-006) 3 《聖砂銀狐》(9-007) 3 《聖泉目利きの砂術師》(9-008) 1 《聖知の護光官 クロルト》(9-009) 3 《メルアンの戦闘員》(9-013) 3 《陽気なる絆 アロン》(9-015) 3 《翼刃の王 シュワルカ》(9-016) 1 《砂海の怒り ゴル・モーラ》(PR-081) 3 《聖祭の舞踏官 シャネリ》(SD-021) 3 《白亜の聖弓騎士》(SD-022) 3 《竜吉公主》(6-112) 3 《不思議の国のアリス》(7-132) 3 《美麗なる氷刃 ソニヤ》(9-110) 1 《スカイスキッパー フィニー》(SD-024) ◆ヒストリー:3 3 《浮き島の神門壁画》(9-021) ◆ストラクチャ:7 1 《聖求の旗艦 メルアンタ》(9-024) 3 《ノアの方舟》(7-149) 3 《大翼神像 セゴナ・レムリアス》(9-122) [チーム名]ATK2(+2) [登録名]きた [席順]C [成績]準優勝 ◆ユニット:45 3 《血風の狂戦士 バルカヌス》(1-041) 1 《霊界つなぎの巫女 シャクト》(6-040) 3 《原初の神狩人》(9-032) 3 《ハンニバル・バルカ》(1-079) 3 《クレオパトラ》(3-053) 3 《呂布》(3-064) 1 《ミノタウロスの遊撃手》(4-051) 3 《ゼフィロンの早風切り》(6-056) 3 《陽炎の精》(7-066) 1 《小炎精》(7-072) 2 《服部半蔵》(7-075) 3 《神炎宰相 ユウファ》(8-061) 3 《第三界の波濤巫女 エン・ハ》(5-100) 1 《小氷精》(7-126) 3 《吹雪の姫神》(7-133) 3 《極風の申し子 アミスィ》(9-098) 3 《木枯らしの氷結士》(SD-019) 3 《風雷拳士 ファルトー》(4-110) ◆スペル:3 3 《野生牙の加護》(7-056) ◆ヒストリー:2 1 《アルバネスの戦士酒場》(5-043) 1 《ゼフィロンの野営地》(5-066)
【新闻】2015.11.9 天空編Ⅳ 新卡预览、预购奖励等 手痒翻译了一下,日本比较差,非官方,翻译错误或遗漏的地方请及时指出10-007R 「战砂的蛇使 阿修罗」 1白 生物 砂术师 CA2 时代Ⅰ 力量2000 ATK2 时代Ⅰ [T]此生物配置在战场上并且对手的生物收到伤害时,在此生物上放置1枚砂蛇指示物。 [A]移除1枚此生物上的砂蛇指示物:选择1体生物,将其转为横置状态。 [A]移除1枚此生物上的砂蛇指示物:本回合结束为止,此生物力量+1000。10-028S 「森罗的格斗女王」 橙橙 生物 猫耳族/女王 CA2 时代Ⅱ 力量2000 ATK2 [F]你的魂石区每有1体猫耳族生物卡,此生物的战斗力+500。 [T]你的时代发展时,你可以选择此生物力量以下的1体生物,将其配置在魂石区。 [CB]选择场上1个代价6以下的构建,将其配置在魂石区。10-054U 「震澈心灵的敲锣手」 1紫 生物 音乐家 CA3 时代Ⅱ 力量2000+500 ATK2 『压制2』 [T]此生物攻击时,可以选择手牌中1张代价3以下、持有『压制』的生物卡,将其配置在战场上。 [A]进攻值-3:选择1体持有『压制』的生物,本回合结束为止,其生物时代-1(时代不会降至0以下)。这个能力1回合只能使用1次。10-085U 「姬卡的鼓舞」 黑 历史 历史事件 CA3(光碧) [T]此历史卡从CA区放入弃牌区时,可以支付黑。若如此,将此历史卡配置在战场上。 [A] 1 横置:选择CA区中1张卡,将其牺牲。若如此,将1体势力黑、时代1、力量1000、ATK1、【鬼魂】生物配置在你的战场上。之后,可以选择1张手牌,将其放入CA区。10-102R 「洛基」 2蓝 生物 神话 CA1 时代Ⅰ 力量2500 ATK2 时代Ⅰ [F]对手的所有生物、所有魂石在回复阶段不能回复。 时代Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ [F]此生物不能被EPIC生物、LEGACY生物防御、并且不能被选为效果目标。 [CB]抽1张牌。10-111R 「烈阳的炽天使」 白白橙橙 生物 天使 CA2 时代Ⅱ 力量2500 ATK2 [T]此生物配置在战场上时,将牌组顶1张卡牌以横置状态配置在魂石区。 [T]此生物从战场进入弃牌区时,回复2点生命。
【新闻】2015.11.6 第二季巡回赛 大阪(全环境) 概况及牌表 Last Chronicle 2015 TOUR 2nd season 大阪レポート2015年11月6日 11月1日、大阪は大阪市立中央会館にてLast Chronicle 2015 TOUR 2nd season 大阪が行われました。クラシック構築となった今大会、参加者は50名。大阪、兵庫の地元勢が半数を占め、京都や愛知、遠方からは富山から参加してくださった方もいらっしゃいました。 予選ラウンドは6回戦、決勝ラウンドへ進んだトップ8は以下のようになりました。 予選1位 holyさん(大阪) 予選2位 ちゅうそんさん(京都) 予選3位 シゲシゲさん(大阪) 予選4位 倭さん(鳥取) 予選5位 緑さん(大阪) 予選6位 MANASOURCEさん(和歌山) 予選7位 ホマレさん(富山) 予選8位 ゆーとさん(兵庫) そして優勝されたのは…和歌山からお越しのMANASOURCEさんでした!おめでとうございます! 決勝ではholyさんとの手に汗を握るドラゴン同士対決となりましたが、お互い1本ずつ取り合った3本目、これしかないぴったりの展開によりMANASOURCEさんの勝利となりました。 2ndシーズンも東京予選を残すだけとなりました。東京予選はチーム戦となります。お友達を誘って、ぜひいらしてください。ベルサール神保町でお待ちしております。それでは~ [登録名]MANASOURCE [デッキ名]MANASOURCE [成績]優勝 ◆ユニット:43 3 《血風の狂戦士 バルカヌス》(1-041) 3 《九天玄女》(5-029) 1 《霊界つなぎの巫女 シャクト》(6-040) 1 《千年森の神官姫 ヨナティ》(7-040) 3 《原初の神狩人》(9-032) 1 《ロジカニアシューター》(5-060) 3 《雷帝宮の執政官 ゼイリア》(6-063) 3 《陽炎の精》(7-066) 3 《鎮魂の道士》(7-073) 3 《覇炎の竜戦姫》(7-074) 2 《服部半蔵》(7-075) 2 《ファフニール》(7-076) 3 《竜風拳 シオン》(7-080) 2 《神炎宰相 ユウファ》(8-061) 3 《バステト》(7-103) 1 《風雷拳士 ファルトー》(4-110) 1 《タグ育ちの雷射手》(4-112) 3 《滅史の災魂 ゴズ・オム》(4-121) 2 《漆黒のドルイド》(5-119) ◆スペル:7 2 《野生牙の加護》(7-056) 3 《闘竜気法》(7-086) 2 《呪殺》(3-091) [登録名]holy [デッキ名]エンハ呂布 [成績]準優勝 ◆ユニット:42 2 《始祖龍の初孫 ラ・ズー》(2-007) 3 《血風の狂戦士 バルカヌス》(1-041) 2 《九天玄女》(5-029) 1 《霊界つなぎの巫女 シャクト》(6-040) 1 《千年森の神官姫 ヨナティ》(7-040) 3 《呂布》(3-064) 3 《雷帝宮の執政官 ゼイリア》(6-063) 3 《陽炎の精》(7-066) 3 《鎮魂の道士》(7-073) 3 《覇炎の竜戦姫》(7-074) 1 《ファフニール》(7-076) 2 《竜風拳 シオン》(7-080) 2 《神炎宰相 ユウファ》(8-061) 1 《黒太子 ガイ・ヴァ・ナム》(6-076) 3 《バステト》(7-103) 2 《血の管理人 サーネリア》(8-084) 3 《第三界の波濤巫女 エン・ハ》(5-100) 2 《風雷拳士 ファルトー》(4-110) 2 《滅史の災魂 ゴズ・オム》(4-121) ◆スペル:8 2 《野生牙の加護》(7-056) 3 《闘竜気法》(7-086) 3 《呪殺》(3-091) [登録名]ちゅうそん [デッキ名]エスパーコン [成績]ベスト4 ◆ユニット:32 2 《慈光の聖者 トエト》(5-004) 2 《未来の聖砂王 メルファード》(7-020) 3 《地下の国のアリス》(7-100) 1 《血の管理人 サーネリア》(8-084) 2 《夢霞の外套 ブロキナケト》(8-089) 3 《死哭の戦乙女 クロエ》(SD-028) 2 《蒼世の女剣神 イズルハ》(6-105) 3 《竜吉公主》(6-112) 3 《不思議の国のアリス》(7-132) 3 《アルセーヌ・ルパン》(4-116) 3 《予兆の姫巫女 イルミナ》(4-119) 2 《冬の御使い》(7-155) 3 《禍福の熊猫》(7-160) ◆スペル:11 2 《メルアン式光破砲》(9-020) 3 《呪殺》(3-091) 3 《縫合再生術》(3-093) 3 《魔血の刃》(9-092) ◆ヒストリー:4 1 《龍王の厄災日》(1-032) 1 《エクスカリバー》(2-022) 1 《バストリアの大恐慌》(1-128) 1 《ブラッディブレイド》(7-118) ◆ストラクチャ:3 3 《ノアの方舟》(7-149) [登録名]緑 [デッキ名]berryわんきる [成績]ベスト4 ◆ユニット:43 2 《始祖龍の初孫 ラ・ズー》(2-007) 3 《最後の白牙族》(3-033) 3 《九天玄女》(5-029) 1 《千年森の神官姫 ヨナティ》(7-040) 3 《原初の神狩人》(9-032) 3 《血風の狂戦士 バルカヌス》(PR-016) 3 《雷帝宮の執政官 ゼイリア》(6-063) 3 《覇炎の竜戦姫》(7-074) 1 《ファフニール》(7-076) 3 《神炎宰相 ユウファ》(8-061) 2 《赤弾の騎馬射手》(8-062) 2 《廃都の生き残り》(4-074) 2 《黒太子 ガイ・ヴァ・ナム》(6-076) 3 《バステト》(7-103) 3 《第三界の波濤巫女 エン・ハ》(5-100) 3 《風雷拳士 ファルトー》(4-110) 3 《滅史の災魂 ゴズ・オム》(4-121) ◆スペル:7 2 《野生牙の加護》(7-056) 3 《闘竜気法》(7-086) 2 《魔血の刃》(9-092) [登録名]シゲシゲ [デッキ名]紫式部ゆるすまじ! [成績]ベスト8 ◆ユニット:40 3 《黒太子 ガイ・ヴァ・ナム》(6-076) 3 《地下の国のアリス》(7-100) 2 《血の管理人 サーネリア》(8-084) 3 《時使いの長 オルケン》(6-108) 3 《竜吉公主》(6-112) 2 《理力の銛打ち》(6-113) 3 《不思議の国のアリス》(7-132) 3 《極風の申し子 アミスィ》(9-098) 3 《清少納言》(9-100) 3 《氷魔界の守護王 ガスタルフ》(9-108) 3 《彩流刀の剣姫 ミィ・リン》(PR-052) 3 《オランピア》(PR-058) 3 《海獣の奇兵》(4-115) 3 《アルセーヌ・ルパン》(4-116) ◆スペル:6 3 《消因術》(9-115) 3 《大極風》(PR-080) ◆ヒストリー:4 2 《深淵の黒雷》(9-093) 2 《静寂のハンドベル》(7-147) [登録名]倭 [デッキ名]"わ"~じゃないよ、や・ま・と♪ わっしょい、わっしょい [成績]ベスト8 ◆ユニット:29 2 《皇護の刃 イズルハ》(1-138) 3 《わだつみの声 アンジュ》(2-113) 2 《蒼眞の剣華 ミスルギ》(3-106) 3 《極海の宝声 アイネ》(7-123) 2 《幻惑のセイレーン》(7-125) 3 《青氷の神軍師 ミュシカ》(8-099) 3 《極風の申し子 アミスィ》(9-098) 3 《氷魔界の守護王 ガスタルフ》(9-108) 2 《彩流刀の剣姫 ミィ・リン》(PR-052) 3 《シャクシャイン》(PR-066) 3 《スカイスキッパー フィニー》(SD-024) ◆スペル:15 3 《嵐の進撃》(2-066) 3 《勇火の大炎舞》(9-066) 3 《郷愁の唄》(2-115) 3 《海難》(7-143) 3 《大極風》(PR-080) ◆ヒストリー:6 3 《時移しの魔笛》(2-120) 1 《エインハースの大渦》(3-119) 2 《静寂のハンドベル》(7-147) [登録名]ホマレ [デッキ名]アマスト2015秋 [成績]ベスト8 ◆ユニット:28 3 《木花咲耶姫》(6-005) 1 《ゼノビア》(2-057) 2 《神炎宰相 ユウファ》(8-061) 2 《忍び弓の達人 ハヤセ 》(PR-069) 3 《海理の闘将 アマツミ》(5-094) 3 《新月の武者巫女 ミズキ》(5-099) 3 《不思議の国のアリス》(7-132) 3 《極風の申し子 アミスィ》(9-098) 2 《トモエ》(PR-043) 3 《予兆の姫巫女 イルミナ》(4-119) 3 《電光石火の騎士》(5-116) ◆スペル:14 3 《光のマント》(6-021) 3 《嵐の進撃》(2-066) 3 《雷皇印の疾風》(5-064) 3 《覇仙術の抜け穴》(5-108) 2 《大極風》(8-116) ◆ヒストリー:8 3 《ゼフィロンの野営地》(5-066) 2 《魂火の秘剣》(9-069) 3 《静寂のハンドベル》(7-147) [登録名]ゆーと [デッキ名]クマは除去しないで [成績]ベスト8 ◆ユニット:36 3 《呂布》(3-064) 3 《ロジカニアシューター》(5-060) 3 《陽炎の精》(7-066) 3 《服部半蔵》(7-075) 3 《竜風拳 シオン》(7-080) 2 《神炎宰相 ユウファ》(8-061) 3 《マーリン》(1-113) 3 《ブラッド・トレーダー》(2-086) 1 《ラスプーチン》(2-089) 3 《バステト》(7-103) 1 《狂乱街の番人》(8-078) 3 《灰色まといの死霊》(8-086) 2 《沈黙の黒牙 ザ・ジ》(9-077) 3 《タグ育ちの雷射手》(4-112) ◆スペル:9 3 《呪殺》(3-091) 2 《暗殺》(4-079) 3 《神魂狩り》(6-092) 1 《魔血の刃》(9-092) ◆ヒストリー:5 2 《イルルガングエの大呪疫》(3-094) 3 《ザルガンの呪葬砲》(4-083)
【新闻】LC 2015.11.6 第二季巡回赛 長野レポート 概况及牌表 10月31日、長野県のJA長野県ビルにてLast Chronicle 2015 TOUR 2nd season 長野が開催されました。参加者は11名。予選ラウンドは5回戦、上位4名での決勝ラウンド2回戦となりました。 予選ラウンドから白の探索デッキの活躍が目立ち、決勝も水上そらさんとえいさんの探索デッキ対決となりました。お互いに女神像を破壊し合う消耗戦の末、女神像を残せた水上そらさんの勝利となりました。おめでとうございます!次回ツアーは11月8日の東京でのクラシック環境のチーム戦となります。 皆さんのご参加をお待ちしております。 [登録名]水上 ソラ [デッキ名]セレネカーッカッカ! [成績]優勝 ◆ユニット:35 3 《砂エルフの偵察兵》(9-005) 3 《迅速な救護隊》(7-009) 2 《世界導きの熾天使 ト・ア》(9-001) 3 《聖求の勇者 セレネカ》(9-006) 3 《聖砂銀狐》(9-007) 3 《聖知の護光官 クロルト》(9-009) 3 《メルアンの戦闘員》(9-013) 3 《陽気なる絆 アロン》(9-015) 1 《タマヨリヒメ》(PR-064) 3 《聖祭の舞踏官 シャネリ》(SD-021) 3 《白亜の聖弓騎士》(SD-022) 3 《美麗なる氷刃 ソニヤ》(9-110) 2 《冬の御使い》(7-155) ◆スペル:3 3 《メルアン式光破砲》(9-020) ◆ヒストリー:3 3 《浮き島の神門壁画》(9-021) ◆ストラクチャ:9 3 《聖求の旗艦 メルアンタ》(9-024) 3 《ノアの方舟》(7-149) 3 《大翼神像 セゴナ・レムリアス》(9-122) [登録名]えい [デッキ名]しろたんタン [成績]準優勝 ◆ユニット:38 2 《勇嵐の騎士長 ブリューネ》(8-016) 3 《世界導きの熾天使 ト・ア》(9-001) 1 《祈りの白亜神官》(9-002) 3 《砂エルフの偵察兵》(9-005) 3 《聖求の勇者 セレネカ》(9-006) 3 《聖砂銀狐》(9-007) 3 《聖泉目利きの砂術師》(9-008) 3 《聖知の護光官 クロルト》(9-009) 2 《猛進する白亜騎士》(9-014) 3 《陽気なる絆 アロン》(9-015) 2 《翼刃の王 シュワルカ》(9-016) 3 《タマヨリヒメ》(PR-064) 1 《ゼルバの義勇姫 ティオ》(PR-067) 3 《聖祭の舞踏官 シャネリ》(SD-021) 3 《白亜の聖弓騎士》(SD-022) ◆スペル:3 3 《メルアン式光破砲》(9-020) ◆ヒストリー:3 3 《浮き島の神門壁画》(9-021) ◆ストラクチャ:6 3 《聖求の旗艦 メルアンタ》(9-024) 3 《大翼神像 セゴナ・レムリアス》(9-122) [登録名]すがわら [成績]ベスト4 ◆ユニット:33 1 《世界導きの熾天使 ト・ア》(9-001) 3 《聖求の勇者 セレネカ》(9-006) 3 《聖泉目利きの砂術師》(9-008) 3 《聖知の護光官 クロルト》(9-009) 3 《メルアンの聖騎士》(9-012) 3 《メルアンの戦闘員》(9-013) 2 《猛進する白亜騎士》(9-014) 3 《陽気なる絆 アロン》(9-015) 3 《ゼルバの義勇姫 ティオ》(PR-067) 3 《聖祭の舞踏官 シャネリ》(SD-021) 3 《吹雪の姫神》(7-133) 3 《美麗なる氷刃 ソニヤ》(9-110) ◆スペル5 2 《光の聖裁》(8-021) 3 《大極風》(8-116) ◆ヒストリー:3 3 《浮き島の神門壁画》(9-021) ◆ストラクチャ:9 3 《バトルシップ 天砂の息吹号》(7-029) 3 《ノアの方舟》(7-149) 3 《大翼神像 セゴナ・レムリアス》(9-122) [登録名]kashuu [成績]ベスト4 ◆ユニット:38 3 《極海の宝声 アイネ》(7-123) 3 《厳冬将 ヴィクトー》(7-124) 3 《幻惑のセイレーン》(7-125) 3 《セイレーンの使い》(7-128) 3 《青氷の神軍師 ミュシカ》(8-099) 3 《知恵深き大白毛》(8-101) 3 《ヨー雪原の雪娘 セツラ》(8-111) 3 《極風の申し子 アミスィ》(9-098) 3 《反転の時魔導師》(9-105) 3 《氷魔界の守護王 ガスタルフ》(9-108) 2 《白狼魔将 ビューク》(PR-063) 3 《シャクシャイン》(PR-066) 3 《スカイスキッパー フィニー》(SD-024) ◆スペル6 3 《魅惑の歌》(7-146) 3 《大極風》(8-116) ◆ヒストリー:3 3 《静寂のハンドベル》(7-147) ◆ストラクチャ:3 3 《ノアの方舟》(7-149)
【旧闻】LC 2015 第二季巡回赛 福岡レポート 概况及卡牌 Last Chronicle 2015 TOUR 2nd season 福岡レポート2015年10月23日 10月17日、福岡は博多バスターミナルにてLast Chronicle 2015 TOUR 2nd season 福岡が行われました。レギュレーションは久しぶりのクラシック構築。参加者は19名の大会となりました。 会場にはさまざまなデッキタイプがありましたが、全般的に黒によっている印象がありました。FINALまで日数もあまりないこともあり、この大会の結果は大きな意味を持ってきそうです。 決勝ラウンドに進んだ4名は以下の通りです。 予選1位 varonさん(白橙黒コントロール) 予選2位 熱気aヘイルさん(白黒ゾンビ) 予選3位 古賀正憲さん(黒青ゾンビ) 予選4位 たーぼさん(橙黒青) 予選2位の熱気aヘイルさんはなんと台湾からの参戦でした。そして優勝されたのは…varonさんでした、おめでとうございます! 準決勝でゾンビデッキ対決を制した古賀正憲さんでしたが、決勝では《可能性の黒極神 ダロス》がデッキの底付近に眠ってしまい、デッキが機能する前に敗れてしまいました。 2nd seasonも残すところあとわずかです。また週末の各地イベントでお会いしましょう。では~ [登録名]varon [デッキ名]SBコン [成績]優勝 ◆ユニット:37 3 《神攻の聖戦車 メルカヴァ》(4-009) 2 《天魂の守護聖獣》(6-015) 1 《未来の聖砂王 メルファード》(7-020) 1 《祈りの白亜神官》(9-002) 3 《イシュタル》(3-028) 3 《ルバルスの宝石かじり》(4-035) 1 《技術の粉砕者》(5-028) 3 《アポロン》(7-032) 3 《闘獣王 ガルバ・ベルガ》(7-043) 1 《ギルガメッシュ》(8-028) 1 《無法なる山賊猿》(9-039) 3 《魂を拾う大鴉》(4-069) 1 《玉藻前》(4-070) 2 《廃都の生き残り》(4-074) 1 《夢霞の外套 ブロキナケト》(8-089) 3 《死哭の戦乙女 クロエ》(SD-028) 2 《関羽》(4-107) 3 《覇力絡めの蜘蛛戦士》(7-159) ◆スペル:8 3 《呪殺》(3-091) 2 《完全なる眠り》(7-112) 3 《魔血の刃》(9-092) ◆ヒストリー:5 1 《龍王の厄災日》(1-032) 2 《鉄の鳥籠》(5-089) 2 《深淵の黒雷》(9-093) [登録名]古賀正憲 [デッキ名]黒t青ソンビート [成績]準優勝 ◆ユニット:33 2 《メディア》(3-085) 3 《廃都の生き残り》(4-074) 3 《可能性の黒極神 ダロス》(6-073) 3 《ザルガンの腐液飛ばし》(6-078) 2 《悪夢からの帰還者》(7-091) 3 《慟哭城の黒姫 ベルファーラ》(7-101) 2 《バステト》(7-103) 2 《慟哭城の魔王子 ビザル》(8-085) 3 《魔血の破戒騎士 ゼスタール》(9-080) 1 《死哭の戦乙女 クロエ》(SD-028) 3 《竜吉公主》(6-112) 3 《アルセーヌ・ルパン》(4-116) 3 《暗雲の海賊団》(7-154) ◆スペル:11 3 《呪殺》(3-091) 3 《異端の宿命》(6-090) 1 《完全なる眠り》(7-112) 1 《暗黒のカリスマ》(9-089) 3 《魔血の刃》(9-092) ◆ヒストリー:6 1 《バストリアの大恐慌》(1-128) 3 《ロヴォスの暗黒祭壇》(4-084) 2 《ブラッディブレイド》(7-118) [登録名]熱気aヘイル [デッキ名]福岡好久不見 [成績]ベスト4 ◆ユニット:31 2 《未来の聖砂王 メルファード》(7-020) 3 《可能性の黒極神 ダロス》(6-073) 1 《黒太子 ガイ・ヴァ・ナム》(6-076) 3 《ザルガンの腐液飛ばし》(6-078) 2 《ジル・ド・レ》(6-081) 3 《悪夢からの帰還者》(7-091) 3 《慟哭城の黒姫 ベルファーラ》(7-101) 1 《血の管理人 サーネリア》(8-084) 3 《慟哭城の魔王子 ビザル》(8-085) 3 《魔血の破戒騎士 ゼスタール》(9-080) 2 《屍鬼の影読み》(SD-027) 2 《死哭の戦乙女 クロエ》(SD-028) 3 《禍福の熊猫》(7-160) ◆スペル:9 2 《呪殺》(3-091) 2 《邪悪なる召喚》(4-080) 2 《完全なる眠り》(7-112) 3 《魔血の刃》(9-092) ◆ヒストリー:8 3 《ヴェス大聖堂》(1-029) 3 《ロヴォスの暗黒祭壇》(4-084) 2 《ブラッディブレイド》(7-118) ◆ストラクチャ:2 2 《バトルシップ 天砂の息吹号》(7-029) [登録名]たーぼ [デッキ名]たーぼスペシャル [成績]ベスト4 ◆ユニット:32 2 《九天玄女》(5-029) 2 《クロノフォースメイデン》(5-075) 1 《神威の抹消者 ダロス》(5-077) 2 《理法の元首 ロギナス》(5-084) 3 《破門刃のオセロテ》(9-078) 3 《魔血の破戒騎士 ゼスタール》(9-080) 3 《魔戦技の異端姫 シェネ》(9-082) 3 《夢魔の切り込み隊》(9-085) 3 《屍鬼の影読み》(SD-027) 3 《死哭の戦乙女 クロエ》(SD-028) 3 《シャドウスイーパー》(5-098) 2 《アルセーヌ・ルパン》(4-116) 2 《覇力絡めの蜘蛛戦士》(7-159) ◆スペル:17 3 《風化》(7-055) 3 《呪殺》(3-091) 3 《神理の反転》(5-086) 2 《完全なる眠り》(7-112) 3 《魔血の刃》(9-092) 3 《大極風》(8-116) ◆ヒストリー:1 1 《深淵の黒雷》(9-093)
【旧闻】LC 2015 第二季巡回赛 津レポート 概况及卡表 因为是天空篇2环境,有些卡牌,大陆还没有。 10月11日、三重県は三重県総合文化センターにてLast Chronicle 2015 TOUR 2nd season 津が行われました。レギュレーションは天空構築。参加者は15名、各地より全国大会級の猛者が集まった大会となりました。 最近の天空構築の傾向として、青黒を中心としたコントロールデッキが上位に結果を残していましたが、本日の予選トップはあほ太郎さんの紫黒ビート。《陽炎の精》から始まり、《服部半蔵》やドラゴン関連が続き、《闘竜気法》や黒の直接ダメージ系の効果で詰めるといった美しい流れが何度も見られました。 そうした濃い予選を抜け決勝ラウンドに残った4人は、あほ太郎さん、やまもさん、MWMさん、Tanglerさんとなりました。 そして、決勝ラウンドを制したのは…Tanglerさんでした!おめでとうございます! Tanglerさんは2ndシーズン2勝目となります。この結果、FINALの権利は準優勝のやまもさんに繰り下がりました。 この大会で2ndシーズンの天空構築は月末の長野まで一休みとなります。今週末は福岡にてクラシック構築によるツアーおよび天空祭が控えております。お時間がありましたら、ぜひご参加ください。それでは!
【新闻】150921 FFG官网新闻 Ned, Shagga, and Jaime… Revisited Nate French on Player Archetypes in A Game of Thrones: The Card Game 整个新闻大概意思是为了消磨各位等待权利二版发售的这段日子,作者带着大家看了看之前设计的一些卡牌的设计理念----通过玩家原型设计卡牌(好像很高端……)。顺便看看新版卡牌。 Hello, A Game of Thrones fans! To help tide you over until the eagerly anticipated release of the second edition Core Set, I wanted to take a moment to share a little conceptual artifact from the first edition with a new generation of fans: the A Game of Thrones: The Card Game player archetypes, as originally defined by designer Eric M. Lang in the first year of the A Game of Thronescollectible card game. Of course, I realize that we have a large number of returning players who are already familiar with these concepts. Instead of simply rehashing the existing material for a new audience, I will attempt to expand the initial conversation by asking myself what we’ve learned about these archetypes in the past thirteen years and how they might have changed or evolved since Eric’s original presentation. So, without further ado, I bring you Ned, Shagga, and Jaime… revisited.Player Archetypes What is a player archetype? Put simply, a player archetype is an imaginary player with a powerfully defined, idealized sense of why he or she plays the game and what he or she wants out of it. As a design tool, player archetypes are useful for understanding the hopes and motivations of our audience. We understand that most players are a blended combination of the various archetypes, but thinking about archetypes in an extreme, idealized form still helps to ensure that we look at the game from different perspectives and serve the entire spectrum of our audience. So who are these archetypes that have become household names in the A Game of Thrones: The Card Gamecommunity? Let’s meet them… Ned A “Ned” player is the uber fanboy or fangirl of the source material. This player is first and foremost a fan of the books (or the show), and wants a game experience that resonates strongly with his or her inner sense of what A Song of Ice and Fire is all about. If a card’s ability, a more general mechanic, a faction’s identity, or a game rule seems particularly representative of the source material, it gets a high mark for “Nedliness.” On the flip side, a potentially fruitful idea might be avoided due to a concern that, “It’s not very Nedly.” How has my understanding of the Ned archetype grown over the years? I think the important thing is that I’ve learned to notice the various layers of Nedliness. My first impression was that a card was either Nedly or un-Nedly, but I soon discovered it wasn’t so simple.Most obviously, there is surface level Nedliness, where the traits, artwork, card titles, and flavor text directly reference the source material. There is a micro level, card by card aspect of Nedliness, where a card’s ability strongly implies a specific occurrence in the books— The Things I Do For Love (Core Set, 101), for instance, refers directly to one of the defining moments in the first book. There are also higher, macro levels of Nedliness—it’s Nedly for the Night’s Watch to be a generally defensive faction, for example. Finally, there’s the immersion and the play patterns—are the negotiations of a melee game Nedly? Do I feel as if I am setting up an elaborate scheme as I build and manage my plot deck? Because I’m more aware of these layers of Nedliness, I pay more attention to places where the layers come into conflict with one another. For instance, there are strong Nedly reasons for prominent members of the Night’s Watch faction to be aggressive at the card-based micro level, although the faction as a whole is generally more defensive. This creates a conflict that must be navigated carefully, and trying to let these conflicts coexist in the card pool without breaking anything has been a large part of my own growth in handling Ned’s concerns. The ability to shift perspective from one layer of Nedliness to another and make value judgments to determine which layer is most important is a vital skill that I’m still working to hone. Shagga “Shagga likes the new and shiny” is the boiled down version of Eric Lang’s presentation of the “Shagga" player archetype. This player is easily bored and consistently needs something new and exciting to capture his or her imagination and stay invested in the game. Sometimes this “new and shiny” takes the form of a new cardtype. Sometimes it takes the form of a new agenda that introduces a new decktype. Sometimes it looks like a new mechanic, or keyword, or a new subfaction that gets trait-based synergies for the first time. Sometimes, it’s as simple as a powerful new card that changes the perception of an entire class of existing cards. Whatever the case, the Shagga player needs to see that the game is changing and evolving, and wants to be an active participant in the novelty of the new thing.When it comes to card level evaluation, a Shagga player tends to judge cards based on the originality and novelty of the ability. These players like to see cards with interesting effects and interactions that they haven’t seen or considered before. Designing Shagga oriented cards is one of the most enjoyable aspects of working on this game, as it challenges me to push the envelope and challenge players’ notions of what a card can and cannot do. So Shagga likes the new, but what’s new with Shagga—or at least with my understanding of Shagga? I think my biggest area of growth with understanding this archetype is discovering the importance of pace. There was a temptation in my early days as a designer to do too much too fast. I had all these ideas, and I wanted to cram them all into the next set. And then it was on to the next set with a bunch of new ideas! And on, and on… But players, even the shaggiest of Shagga type players, like to see new ideas grow up and mature into fully realized aspects of the game. Sometimes, when change is constant, a period of relative stability can be novel. All new all the time gets old. Introducing new concepts, and then giving players a stable period to explore those concepts before moving on to the next “new and shiny” is the best way to keep people invested and allow the game to evolve. At the vision level, I now track how much novelty is introduced with each new set, to ensure that there is enough time for the Shagga player to play with new toys. Jaime “Winning isn’t everything. It’s the only thing.” That’s the motto of the “Jaime” player archetype, who plays to win at all costs. A pure Jaime player evaluates each card in terms of its sheer efficiency and power level—to what extent does this card help a player win games? This constant bottom line evaluation of the card pool may seem cold to Ned (who cares about theme) and Shagga (who cares about original mechanics), but to Jaime, none of that matters. This player wants an edge and will play whatever it takes to get that edge.On the surface, Jaime seems like a pretty cut and dry archetype, but I’ve learned some things about this player type as well over the years. One of these things was a fundamental shift in my understanding of what the archetype described. When I first digested Eric’s original article that introduced me to the archetype, I jumped to the erroneous conclusion that all Jaime players were “good” players. This was a mistake: the archetype describes a player’s motivation, what that player wants out of the game, and how that player approaches the card pool. It doesn’t describe or have any bearing on a player’s results. Over time, I learned that the “bad Jaime” does exists in card game circles: the player who only cares about winning, evaluates the card pool through this prism, but—in spite of this approach—still loses games with regularity. To deal with the reality that not all Jaime players are created equal, I like to challenge these players with both “hidden gems” (cards that are initially dismissed, but turn out to be extremely potent) and “trap” cards (cards initially lauded as “broken” that turn out to be mediocre or duds). The Real Player It’s important to remember that the above concepts are player archetypes: imaginary extremes that are useful for creating perspective when discussing and evaluating new design. It’s rare to encounter a real player who purely relates to a single archetype: most players are a hybrid mix of multiple archetypes, and this mix gives each of us a unique relationship with the game. It’s also worth noting that we each have conscious control over this mix, and if a player pushes the boundaries of his or her motivational comfort zone, that player can add enjoyment and depth to the experience of the game. If I find myself predominantly identifying with the Jaime archetype and evaluating the card pool through a “winning is everything” perspective, I might challenge myself to find a means to win (invoking my natural Jaime) with a combination that no one has ever seen before (sprinkle in some more Shagga)—and by doing so, I enrich my experience. Or maybe I am a strong Shagga player who loves the game mechanics but has never read the books. In that case, I can increase my enjoyment and appreciation of the characters depicted on the cards by picking up Martin’s novels and immersing myself in his world. Whether you’re a new player encountering these archetypes for the first time or a long time veteran revisiting old friends, I hope you’ve enjoyed this discussion of Eric Lang’s three foundational player archetypes—they are a deeply ingrained part of the history of this game and its community. Thank you for reading, and I’ll see you on the other side of the launch! Nate French Fantasy Flight Games
FFG官网新闻----凛冬将至! 搬运下,暂时没时间翻译, “The cold winds are rising. Summer is at an end, and a winter is coming such as this world has never seen.” –George R.R. Martin, A Game of Thrones At Gen Con Indy 2015, one of our most successful limited releases was the new Core Set for the second edition of A Game of Thrones: The Card Game. At the time, we planned that the Core Set would shortly be released to the general public. Unfortunately, some unavoidable production issues have forced us to push back our planned release date. We know that many players are anxious to get their hands on the new cards they’ve heard so much about, and we are doing our utmost to bring you these products as quickly as possible. The production issues in question have been solved, and as of now, we plan for the A Game of Thrones: The Card Game Core Set to release in mid-October. We apologize for the delay and look forward to the day when all our players can reenter to the world of Westeros and A Song of Ice and Fire!What can you look forward to in the meantime? Next Monday, we will post an article from Nate French diving into the A Game of Thrones LCG player archetypes and how his understanding of those archetypes has changed over the years. In addition, information on A Game of Thrones: The Card Game demo decks will be forthcoming in the next few weeks, giving you plenty of information on how to plan your own demos and release events. Finally, thank you for your patience! We’ll see you on the other side of the release.
首页 1 2 3 4 5 6 下一页