最后一名苦工 最后一名苦工
别拆我家地洞!
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看看啊 ~~ 星际2出来了 我一个高中同学在美国读书,他们学校就在暴雪总部附近。昨天跟他在美西上玩sc,打着打着他问我知不知道暴雪要出sc2了?我靠!立马开msn详细问了下。 据他透露,他一个老同学在暴雪搞编成的(也是华人哦)。聚会吃饭的时候跟他说起的。sc2是至今为止最豪华的即时战略类游戏,从2002年起就开始策划 了,整整5年啊!本来去年就要发布的,剧情角色去年就全部完成了,后来由于micro的dx10老托着不发布,游戏引擎一直确定不下来。是否支持物理显卡 也犹豫不定。目前大概的情况是: 1、完全基于dx10驱动,最新的物理引擎,支持物理显卡。 2、仍然是3个种族帝国,支持互联网队战,最高是支持12人对战,标准比赛模式是打开游戏全部高级模式,每队各6人各操作1个种族进行战争(我还专门确定 过,不是传统意义上的6v6哦),队中每个队员各司其职,有专门负责资源收集的,有专门负责部队生产的,有专门负责指挥作战的,有专门负责战役操作的(比 如控制空军和导弹部队),还有一个总策划。因为游戏非常的复杂,每个人都不会闲着没事做,讲求高度的配合和各人的自身能力。就像足球比赛中的前锋后卫似 的。通过不断升级 以及发掘到特殊的稀有矿藏 可以造出极其恐怖的武器! 当然人数少也能玩,只是不需要开启全部高级模式,高级模式由电脑ai自动完成。这是这款游戏不同于其他即时战略的最大的特点。 3,游戏画面超级变态的华丽,据他说就像用dv录出来的一样真实,很难看出是引擎跑出来的画面。大规模作战和指挥的时候规模极其庞大!特别是正规战队比赛的时候非常具有观赏性。这是选择在韩国发布的最重要的原因! 4、最重要的一点:如果你没有支持dx10显卡+5G硬盘+2G内存及别想玩得流畅,正规6v6比赛时需要有大型游戏服务器才能支持。 以上决无虚言,到了19日你们就知道了! 今天通过msn又从同学处获得了一些更新的sc2信息: 1,空域会被重新划分,分为低空、高空和太空。垂直的不同视角通过快捷键来切换,低空界定为云层以下,主要是运输机和低空战机的活动区域,高空为云层以 上,大型航空战机活动区域;云层以上为太空,太空战舰和空天战机等活动,部分飞行器可以跨空域层作战,如空天战机。但太空战舰等就只能在太空活动,不能进 入云层下。飞行器的飞行速度差别非常大。不同空域的战机相互协同往往是空战取胜的关键,同时引入与雷达预警机类似的单位。空战指挥变得异常复杂。 2,地图支持限定生态条件下随机产生,有高大的群山和峻岭、密林。其生态系统完全不同于地球!地形也异常复杂。会有隐藏的洞穴和大型密道共陆上部队移动, 很隐蔽往往需要切换视角仔细观察才能发现。雷达闪过之处并不是所有单位可见,例如可能发现在高大丛林中移动的单位,但由于丛林的掩盖并不能发现具体是什么 单位,数量也只能靠猜测。导弹发射井也可建造在丛林中或洞穴中以不被发现,全3d和新的物理引擎让这些都变得可能。 3、武器系统主要分为4个系列,燃烧杀伤系,高爆杀伤系,生物杀伤系和魔法杀伤系。根据种族不同侧重就不同。大战之后往往会看到燃烧的森林,壮观的爆破场面、残骸,尸体,满目沧矣的星球!强调体现暴力美学观! 4、基础资源仍然只有两种,通过这两种资源可以建造大部分建筑和作战单位。另外有隐藏资源,种类不祥,需要玩家自己发掘,不同生态的星球隐藏资源也不同, 通过隐藏资源才可以建造更为强大的作战单位。(往往是更适合该星球生态系统的作战单位,或者牺牲大量资源和时间建造的终极武器部队)。作战部队杀伤力不在 是简单的加和,混合部队往往会增加整体战斗力!每一个单一作战单位选中之后都可以切换为该单位的第一视角,以发现特殊地形或物品资源! 5、特别强调整体协同和侦查的重要性,数分钟解决战斗的可能性几乎不存在。往往是通过一次陆空大规模战役来决定整场比赛的胜负,而在战斗之前你往往难以知道对方选择什么兵种,或者多少数量。 6、承袭爆雪一贯的作风,大量的游戏隐藏特性、单位、部队组合优势等待你去发掘。很多可能你花很长时间都难以发现的,因为出现概率实在是太太低了!! 7、据他透露,精心制作的战役情节足以感动很多人! 8、最重要的:最早发布日期是今年底,推荐配置是2G内存+支持dx10的显卡。据他朋友说测试的时候那是相当的吃内存啊!所以没有合适装备的赶紧称早准备吧!
建于吧内由于冷清 转个帖子~~ 好多人说HUM VS ORC,IMBA!其实打war3也很久了,都没好好考虑过IMBA这一回事,游戏嘛,图的就是一颗健康快乐游戏的心。  既然选择了war3,选择了orc,就不要整天念叨着IMBA啊之类的。可以换种心情,换种意境去感受war3所能带给你的快乐^ ^  说hum强,我觉得主要还是现在人多打的TR吧,TR图小,怪近战打了还有反弹伤害,不适合orc。迂回,MF之类,相同水准打起来,确实打起来会有点吃力。感觉在VS10级左右打起来,那种种族的局部优势特别能体现出来.~~打到后面就麻木了,什么族不是A啊,再弱,15+的ud会弱么~~~~  记几点我觉得打Hum还算比较实在的小细节心得吧~~  1. 前期局部小遭遇应该优先攻击AM的,前期如果双方操作相当,用FS的HP换AM的HP还是蛮可以的,毕竟orc有商店,33的药膏对于FS这样的英雄还是很划的来的。而且前期AM伤血过多,中期就不好压制了,不知道大家是怎么理解的,我觉得war3设计了英雄这一单位,英雄的攻击输出其实就是很无敌的了。2个FM,攻击其实还不如一个AM的,如果在自己优势的方面不能取得优势,而在对方优势的时候还选择强拼,那样基本就没的打的。  2.如果前期没占到什么优势,那中期操作的时候应该尽量挨着地堡打,然后靠近外面的地堡每个放上一农民,拖一拖打一打,效果还是蛮好,多了一份攻击输出,弥补了远程不足的弱点。尽量将建筑建的靠里一点.,那样防守起来才比较有力。  3. 前期部队少的时候,操作注意力要集中,当大G一被齐射了,就应该做出反映。往后拉一拉啊,旁边站一站啊,都是可以的,反正我觉得不应该有特别伤的部队,这样可以尽可能体现orc部队数量少。但hp多,可持续作战能力得到提高。  4. 如果打到后期大规模决战的时候,我觉得orc必须要确定自己能够一波对HUM造成毁灭性打击才可开战,否则。都会因为hum兵力补给快,被男女双法耗死,兵力没有绝对优势的情况下,不要主动去需求HUM决战。可以适当游击下,然后MF一个点,在去游击下,适合与那种迫切想寻找你决战的hum,你可以强拆他一下。然后一般他选择TP,你也选择TP,然后换个路线,MF一个点马上到他家。如此循环,效果8错,当然这也是比较难把握的,需要多多的练习才能运用的好的。说实在的,我现在也不怎么行的。  5.决战操作,其实还是那么几段,走位,道具的使用,老套了。  像moon说的那样,在他不能确定一定能战胜对方前,是一定不会和对方打的~~~我们也..  前段时间偷学了很多blue打hum的打法,他都是出一个BM,然后SH大G加白牛+狼骑打的...  我总结了些他的打法... 首发BM..前期接触的时候基本就是先砍AM..AM跑了的话..哪个靠近砍哪个..基本就是把你所有的都砍跑..感觉前面就几个单位的时候BM还是很猛的...消磨了很多HP 以后..买双鞋..贴个药膏.又是个猛男...中期出了SH..感觉hum压制效果不是很好..hum一退..然后就去MF..无限MF...他的MF路线一般都很无敌...既能提升等级...又适合回防..打起来效果很好...  后面BM都是很猛的,,高防 高攻~~......RPG..法师都打不怎么动的.选HUM和他打了很多把..确实猛呐~rep就不发了...下次我学会了..自己用出来打给大家看哈.~  TR近点我一般喜欢出飞龙~~~双兽栏...如果前期打的还好的话..我一般会买个NAGA.去压制..家里再起双兽栏..量产飞龙。如果前期对手操作比较好..没占到什么便宜的话..我一般就选择单英雄了..把2英雄的钱和木~换成双兽栏后的飞龙~~可以多造1个房子..这样的话..飞龙的数量上的比较快~~避免直接被一波带走了....  这个大家也可以尝试下......效果还是很不错的。..用飞龙的话..应该适合遭遇战..而且需要速战速决~千万不要打成拉锯战..要是HUM部队数量还可以。..打成拉锯战..全被缓慢了..那飞龙再很长的一段时间内就被废了..所以一般是赚上几个单位 就闪..然后饶到后面点点农民..hum出去了..动作大点...点个塔啊之类的..感觉有6条的话..点什么都是牛X的.....牵制的好的话...后面也就不难打了..可以选择继续飞龙...也可以考虑转型~~~~
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