执伞者孙羽 执伞者孙羽
中二病患者
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【无关】未来宇宙战在一定条件下会重新回到排队枪毙模式 r了个t 最近看银英想到的。理由如下 其一,在宇宙战中显而易见的一点是除近地轨道交战外,各种武器的射程都趋近于无限。现在限制武器射程的无非是地球曲率(看不远and各种光线或者高速粒子武器射不远),大气阻力以及重力。在宇宙战争中这几点都不复存在,对于交战距离的限制仅取决于能看多远。 其二,在没有超光速航行能力or超光速航行有各种限制不能随便闪现的情况下,交战双方必然会从极远距离就发现对方,而不会出现大量的近战,乱战。这使得双方都有能力控制交战距离。 其三,交战距离极长导致直接命中的可能性极低。试想一下交战双方相距一百光秒互相射击。双方瞄准的是对方一百秒前所处的位置,从射击到命中又需要一百秒(假设使用的武器是光速行进)。两百秒足够战舰行进几千米,命中的可能性微乎其微……这又导致另外一个结果,就是宇宙战舰将会设计成长条形状(不容易被命中),多炮管(增加射击频率以增加命中概率) 其四,小型近战兵器(说的就是你高达)不会成为主流。理由很简单,交战距离***远了……一光秒就足够这些小型兵器飞半天,这时间足够对面撸爆你一万次,或者更极端一点,对方可以一边后退一边集火这些小型近战兵器。 如果真的是这样的话,就变成了双方舰队隔着几十几百光秒互撸,命中看缘分的宇宙版排枪……
【萌新教学向】地中海澡盆的霸主!意大利全解析 r了个t 因为我在国外连百度的速度非常之感人就不上图了。。。 在开局的七大国之中,意大利排名倒数第二弱(第一当然是头顶两大debuff的法国了)用一句话来形容意大利就是小姐的身子丫鬟的命。如果给苏修套上意大利的国策树,将会出现一个比德国还要恐怖的怪物,可惜的是意大利的底子实在是太过薄弱。人力,资源,工厂乃至自身所处位置无一不是软肋。纵使意大利玩家看着自己领先时代一百年的学说和装备想要一波a出去拯救世界,意大利自身薄弱的工业与几乎为零的资源产量使得任何美好的构想只能是镜中花水中月。 第一部分 国策树 意大利的国策树可以说是最好的国策树,前期几乎没有无用的焦点。问题是意大利的工业不足以建立一支全能的军队,必须有所取舍,这会在第二部分 战争 中进行分析。开局4科研槽,和德英日美一样,不过第五个科研槽比德英美更好拿,和日本并列。意大利的科研加成卡非常之丰富而且质量都很高,有两个飞机加成卡,四个陆军学说加成卡,四个坦克加成卡,两个炮兵加成卡。 最左侧: 埃塞俄比亚战争后勤:给索马里兰与厄立特里亚添加基建。完全没用的一个焦点。建议开局时放弃索马里兰与厄立特里亚的两个胜利点。当埃塞俄比亚占领这两个胜利点后,将会跳过这个焦点。可以节省70天的时间。 重视工业:随机给玩家4个民用工厂。中规中矩的一个焦点。没什么好说的。看局势决定点不点。 重视工业2:随机给玩家4个军用工厂。同上 增加科研槽:增加一个科研槽。中规中矩的焦点,不过还是尽快点出来比较好。 剩下几个都没有什么用处,略过 陆军and海军焦点: 陆军为主:送2个陆军学说加成卡,2个军工以及5点陆军经验。同类焦点中和德国的陆军改革2并列最强的一个焦点!对比一下其他国家一个焦点可怜巴巴就送一个陆军学说加成卡,意大利人随手就是两个。而且还附赠两个军工,优先度最高的焦点非他莫属了!强烈建议开局就点! 重视炮兵:送两个火炮加成卡。算是还不错的一个焦点。火炮是步兵输出的主力,火炮科技领先在步兵互怼中帮助还是很大的。还可以利用bug在39年左右出到3级火炮。强烈建议早点。 现代化陆军:送两个陆军学说加成卡,一个侦察连加成卡以及5点陆军经验。同样是非常强力的焦点。不过陆军学说和装备不一样,只要在开战前能研究出来就可以了,所以优先级并不是很高。意大利人只需要3个焦点就可以建立步兵质量上的绝对优势,别说同盟那帮鸡了,连德国佬的步兵都比不上意大利的强力。这三个焦点都是非常非常推荐在开战前点完的。 特种部队:山地营超前惩罚-100%,一个伞兵营一级或二级加成卡和五点陆军经验。地位比较不上不下的一个加成卡。山地营对于意大利来说当然是好东西,可是伞兵营……用在哪里啊?建议根据局势判断要不要点。 重视装甲部队:两个坦克加成卡和5点陆军经验。又一个强力到无解的焦点。除了苏德pyjy以外最强的坦克焦点。位置稍微有些靠后所以有点尴尬,想出坦克的玩家肯定要点,不想出坦克的玩家当他不存在就好。 地中海:两个海军学说加成卡,四个海军船坞以及50点海军经验。本身是和红海军并列的第一强海军焦点,但是给了意大利就显得非常的尴尬……地中海澡盆用陆基飞机压制就可以了,等到打出地中海走向大西洋的时候登陆英国还是用路基飞机解决问题……个人不太推荐先点的一个焦点 重视航母:两个航空母舰加成卡,25点海军经验。你在澡盆里愉快玩耍就够了,要啥子航母?非常不推荐点的一个焦点。 重视主力舰:两个巡洋舰加成卡,两个战列舰加成卡,25点海军经验。同上。 大西洋舰队:一个战列舰加成卡,一个航空母舰加成卡。同上。 海军陆战队和登陆艇:一个登陆艇科技加成卡,一个一级或二级海军陆战队加成卡。很有用的一个焦点,登陆艇科技是玩家对玩家联机作战中登陆能否成功的关键一环。但是前置半打没啥用的焦点。闲的没事的时候再点这个焦点吧。 空军改革:两个空军学说加成卡,一个轻型战斗机加成卡以及25点空军经验。非常好的一个焦点。空战是极其依赖科技优势的。飞机科技领先的一方可以打出极其悬殊的交换比, 非常推荐优先点的一个焦点。 重视轰炸机:一个40年或者44年战术轰炸机加成卡以及一个40年或者44年近距支援鸡加成卡。非常好用的一个焦点。理由同上。 空军改革2:两个空军学说加成卡,一个轻型战斗机加成卡。这个焦点就没有那么要紧了。空军学说加成卡固然是好东西,不过第二个轻型战斗机加成卡就有些多余了。就算不间断研究轻型战斗机科技也要到40年前后才能出44年轻型战斗机。根据情况决定是否要点的一个焦点。 重视喷气引擎:一个喷漆引擎加成卡或者1945年喷气轻型战斗机加成卡。没啥用,别点。 重视海军航空:一个海军轰炸机加成卡和25点空军经验。位置不太好的一个加成卡。海军轰炸机加成卡对于意大利来说很好,但是两个前置的焦点对于意大利来说都比较没用。个人还是建议不点。 今晚先写这么多,明天继续咕咕
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