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记录一下今日竞技场7-2卡组 扣了3张112打总部变老兵的坦克,大多数时候起手都能有一个,还有两个113友方单位升老兵时+2+1的坦克,这配合感觉挺猛的。还有俩山地攻势,德研,彗星。有一把是德研爬出铀工程,清了对面的场,双方都抽一打一但我有无穷无尽的112打脸变老兵坦克于是赢了;还有一把是前期112打脸变老兵坦克抢了很多血,对手还剩5血的时候终于把我的112都清干净了,然后被我的一个一攻飞机加彗星斩杀。一路6-0我还以为要7-0了,结果遇到个挺厉害的苏联,有复数张453守护把小单位变44闪击t34的步兵,有668召唤t34-1942人,还有乌拉尔工厂把还剩1血的545亡计抽苏联牌的飞机炸了变成657守护,我手里有个4费消灭3费以下的指令被明牌了,他就没再下过3费以下的单位,除了唯一一个是烧天炮部署把我飞机打了,然后直接波兰544把烧天炮转换成溃军抓两张牌,然后下回合又用453守护兵把我没管的溃军变成了闪击t34,真是会打的高手,令人难绷输的第二把对手是一个美国,466上前线,554谢尔曼一拍,342抑制了我的游击队员,我底线上一堆一攻小单位,打了相当于是给对面的66+1攻还不掉血,不打还白在这卡位,遂崩。好在最后一把赢了,对手前期挣扎了一下,然后看着前线两个43坦克底线两个等着变43的12坦克直接选择了自爆,虽然没能7-0但至少保住了7胜 然后奖励给了180金币,一个核心包,一张金万能,一张英国325金牌步兵,感觉很赚啊,可惜忘记截图了。 德芬竞技场小车 Major power: Germany Ally: Finland HQ: 但泽 Germany: 2x (1K) 二号坦克 C 型 2x (1K) 俯冲轰炸 3x (1K) 一号坦克 B 型 1x (1K) Fw 189 鸮鹰 2x (2K) 第 15 侦察营 2x (2K) 第 957 国民掷弹兵团 2x (2K) 滑翔轰炸 3x (3K) 38(t) 坦克 1x (3K) 德意志帝国研发 2x (3K) 第 304 装甲掷弹兵团 1x (3K) 突破 1x (3K) 战术打击 1x (4K) 矛尖 1x (6K) 88 毫米高射炮 1x (6K) 第 108 装甲掷弹兵团 2x (6K) 山地攻势 1x (6K) Me 163 彗星 1x (7K) 四号坦克 H 型 Finland: 2x (1K) 第 15 轻步兵支队 2x (1K) 阴谋 1x (2K) 第 5 师独立游击支队 1x (2K) 洛塔组织 2x (2K) 莫洛托夫鸡尾酒 1x (4K) 第 4 独立大队 1x (4K) 强制冻结 %%19|2T3g3V3YeYn6nfnlnnoJqdtqtv;2W4wnAoXqcqgrLrMsYts;4qlQ;
小学生记叙文之:终于用强袭长枪打过了狞猛银火龙 看了一个奇猿狐大剑打狞猛银火龙的视频,看来狞猛银火真的很弱水,以至于大剑都上水属性了,可能是因为狞猛银火头破前49水吸收,奇猿狐大剑除了面板比螳螂大剑高10,还有水属性加速破头,来让头肉质更快从28变63。 于是发现奇猿狐长枪看起来也不错,跟火龙长枪差不多,还比火龙长枪多一个孔。于是做出来试一试。 穿瓜镰套,匠2利刃加临战来保斩,虽然它的紫斩看起来很短但意外地还算能保住,应该也有攻击狞猛化部位临战攒得快的原因。再出上防性2,有个达9s3的护石还能再出上见3。其实防性1也能防御大部分招式不掉血,并且对很多招式作出应对了,比如爪不狞猛的空中挠接吐火可以防反吐火蹭一刀(甚至似乎可以防反爪挠蹭一刀接上刺再接防反吐火蹭第二刀,这个我只在防性2时打出来过,不太确定防性1行不行),爪挠落地、后续接落地的空中龙车可以防反蹭一刀尾巴。而防性2则进一步让爪狞猛的攻击防御时也不掉血(或者是掉得很少,没仔细看),血线更加健康。狩技把金枪换成了螺旋刺,因为考虑到打这个怪并不像平常一样一直能输出,打这个怪恐怕更需要在它被闪坠机的时候进行爆发输出。两个绝回除了保命以外,一个用来保斩一个用来收刀扔闪,都是刚需不能不带。 箱子2闪、空投4闪、自带15闪,夺命21闪用完它还没瘸,一时还以为它是那种血牛,以为完了要打不完了,还好又磨了一会儿终于瘸了。打死之后一时激动没来得急挖素材,好在狞猛怪特殊素材是任务报酬给的,挖也只是普通素材而已。狞猛化银火龙厚鳞*3入手。 接下来去查查银祖套用的是哪些部位,就知道了有一种悲哀叫做“花了好大的功夫打了狞猛银火龙结果要用的是银Z而不是银XR”不过银XR有单件高点数的会心强化应该也是有用的
记录打过的第二个特殊许可G5:银峰 打得弹尽粮绝,带的2+5个秘药和1+10个远古秘药都吃完了,箱子里的和自带的回归球都用完了,但好歹是打过了。接下来去搞点巨兽的天壳,这样又一把毕业武器就完成了。 猫了两次,一次猫于轰龙大雪主混合双打,还有一次猫于试图打断银峰的推雪机大招。此外这个大招即使防性2在它面前硬防也会掉大量的血,满血会剩一点点,不满血可能会被直接秒掉,所以我最好还是选择留绝回用来跑路,到银峰后方并注意大招结束时抛过来的雪球。 用的铠裂长枪,技能防性2、耐震、弱点特效、超会心。上次打完铠裂g5后刷了刷铠裂的重龙头壳做出了铠裂长枪(顺便一提我发现即使破了铠裂两个壳,结算时也只有一个破壳奖励……),于是拿来大试牛刀,猜想二名武器的狩技积攒速度加快效果应该挺有用的,虽然没具体观察但感觉两个绝回都没好的情况似乎确实稍微变少了一点。 计划的打法主要是,大雪主出来后先无视它,顶着两只怪的攻击赌命先尽快打死轰龙,好跟大雪主一对一。打死大雪主后银峰出来,先集中打银峰的两个前脚,有机会也打打鼻子。银峰前脚肉质40比后脚24好,破坏时有个超长时间的倒地可以大规模输出鼻子。两个前脚的破坏倒地都利用过后就继续看机会打前脚和鼻子,见招拆招听天由命,能够到什么打什么。 之前的配装是火龙长枪瓜镰套,雪人无效、耐震、匠2、利刃、弱点特效。本来的想法是,火龙长枪看上去不错,340面板25火属性,利刃和临战应该能保一保紫斩,比螳螂枪多10面板同时还有火属性能打一打银峰前腿的雪甲,银峰鼻子也有一定的火吸收,碰巧全身不触发弱特的大雪主也有一定的火吸收,也算是一起针对了。但后来发现银峰自己会剁掉前腿的雪甲,而无雪甲的前腿火吸收只有5,所以可能没必要专门为了雪甲搞火属性🤔…… 老配装还有一点是没出防性,银峰出来后各种穿盾伤害压血量让我猫得飞快。上次打铠裂G5让我尝到了防性2的甜头,让很多原本会穿盾扣血的招式不扣或少扣血,血量的压力就减小了许多,容错率上升许多,而且有些招式防御无硬直了也相当于是增加了输出的机会,有防性2轰龙车的时候能防反蹭一枪。仔细想想也是,用无回跳步躲攻击这种操作我根本不会,我根本就是防枪的打法,所以我还是出防性吧…… 这次打的时候由于没带雪人无效也没自备消散剂,箱子里的两个消散剂用完之后遇到了几次只能雪人状态乱跑等猫救我或者等状态自己解除的境地,真是尴尬又惊险。好在那几次都没猫车,运气真好,以及可能银峰抓猎人不能动的时机抓得不是很严吧。其中一次被雪人时只剩最后一次猫车,也没有秘药了,看着猫从老远处蹦跳着跑过来一巴掌扇掉雪人状态,化险为夷,不禁感觉“哇塞真是好猫”,要是没救这一手可能就任务失败了。实际上这种关键时刻猫猫救了命的情况还有很多,而事后又想到平时猫被控了我几乎从来不救,真是可怜又可悲的单方面付出的猫猫啊,尤其是荒野让猫会说人话之后,奴隶童工的即视感更加强烈了。“每个成功的猎人背后,都有一个(群)默默付出的好猫。”下次类似的情况要记得带上消散剂
长枪萌新打过了第一个特殊许可G5铠裂 第二次就过了,感觉这个与一直没打过的银岭G5相比没那么难,感觉原因有二: 一是斩龙出来之后回家球再跳下来,铠龙不会发现玩家,把斩龙拉到左边打,铠龙就一直在右边逛gai,于是全程就只需要一对一,真是设计者的怜悯 二是铠裂本身也好打,血量体感不多,感觉有威胁的招就两个,喷水的穿盾伤害和快速小挠。第一次打只带了防强没带防性,喷水的穿盾伤害直接打掉我差不多半血,于是第二次打带上了防性2。小挠第二次打戳戳戳跳的时候歪打正着用跳步躲了几次,真是运气好。总的来说斩龙形态比铠龙型态好打,斩龙形态有很多白给的输出点:给爪子附魔、多连前进劈爪后爪子卡地里拔不出来的大后摇(而且经常喜欢用这招)、斩龙大回旋之后的举手欢呼,铠龙型态则喜欢后撤(🖕😡👎尤其是撤着撤着就撤到外围岩浆里去了令人打不着)、喷水穿盾伤害,不过也有转圈喷水打不到身下这种白给输出点。 之前打了很多次银峰G5都没打过,打到宝缠G4之后一看G5要打猛爆碎龙,这怪我还没试过,遂退却,等以后见识过了猛爆碎龙再说…… 顺便请问哪个风格的长枪最适合打银火龙呢?说是用15闪好打但长枪收刀慢,盲目收刀容易挨打,所以我都是用绝回来收刀的,没攒出绝回就不敢扔闪只好干瞪眼,最后即使能打过也要45+分钟,这还只是普通银火龙,狞猛银火龙我试了一次感觉按目前的策略根本不可能打过……于是想搞个铠裂长枪试试武士道风格能不能好打一点?
终于HR解禁了 基本一直强袭长枪,上下位的时候为了做骑乘副任务搞了空战长枪,但感觉打得更慢后来就懒得空战了。 没想到阁螳螂这么简单,感觉之前的斩铠同场、金狮子任务反而更难,本来想先拿通常配装试试水然后再看攻略做针对,没想到直接一次过了,感觉肉质挺好,即使没出防性防御硬直也低,也没什么穿盾伤害,也没什么无前摇攻击。它扔零件攻击时我还在想会不会被零件拉回来时打到,类似天廻龙一样有来自背后的攻击,结果并没被打到(没注意到是因为追踪性不强,还是因为拉回来时没有攻击判定)。总的来说比较友好 回忆一下之前路上有印象的怪:水龙火龙很恶心,火龙上下位做它的装备刷了很多次,总是飞不说,有时还会被堵墙角连续车到死;水龙则是第一次打g位的时,貌似解锁了更多喷水招式,一时间陷入了“这没出格挡强化我怎么打”的境地;一对比电龙真是个绝世好怪,招式有板有眼的,不像火龙雌火龙那么抽象;巨兽基本上是个大木桩子,在屁股后面打它后腿和肚子很安逸,到了g位也只需注意一下站起来往后坐的新招就好了;斩龙善于后撤,虽然不像别的有的龙那样通过一直车来达到无敌之境,但只要我保持站在猎人攻击范围外,利用手长的优势风筝猎人,猎人急了人车冲过来我就劈他一尾巴,我也是无敌的,颇有些类似隔壁街霸波升打法之意;铠龙邦邦硬需要心眼,而且吐激光需要格挡强化,尤其是难躲的一边向前走一边吐的小激光,另外它跳起砸地竟然是多段判定,防反会被第二段打到,不知道这么设计有何意义,真是设计者针对防反的纯纯恶意;尾锤龙也是好打的怪,站它屁股下面它经常出多连砸尾,而这招又打不到屁股下面,实际白给,它转起来时腿附近很大一片范围没有攻击判定,且不难打腿给它打出倒地,倒地时还特别贴心地把肉质好的驼峰对着玩家;天彗龙,动画挺酷的,大招挺有创意,BGM挺好听,除了在它身后会引出的瞬发回手掏(隔壁歼灭子同款)以外其他招式都一板一眼的,以及不算它也有些喜欢拉开距离的话,总的来说是好怪;老山龙,站立和趴下的体态有点像《真哥斯拉》,尤其是趴着时的体态很像真哥斯拉二阶段,或者也许是后者参考过老山龙,不过放在这里作为一个紧急任务有点不明所以,前后都在战斗爽,到这里却插入个搬炮弹任务作为紧急任务,也许是因为设计者考虑本作具有总集篇的性质所以想把老山龙也塞进来吧。 然后我去看了吧里置顶帖里的解禁后要做的毕业装,竟然没有长枪的好吧我也看到过太刀穿啥长枪就穿啥的说法,那就按太刀来吧,实在不行我还可以配装器自己配
关于通常弹1位置的小bug 我发现有的时候砥石/通常弹1会自己改变在右下道具栏/弹药列表的位置,跑到第一个去,而与我在个人组合里保存的位置不一致。 对通常弹1而言,我刚刚在探索里试了一下,发现跟从近战武器切换到弩枪时呼叫装备组合与呼叫道具袋组合的先后顺序有关: 以近战的装备个人组合和近战的道具袋个人组合为起始,在不换成弩枪的装备个人组合的情况下先换成弩枪的道具袋个人组合,然后再呼叫弩枪的装备个人组合,会发现弹药列表中通常弹1跑到了散弹3的上面(我保存的弩枪个人组合是把通常弹1放在散弹3的下面的)。 然后回到以近战装备近战道具袋个人组合起始,如果先呼叫弩枪装备组合,然后再呼叫弩枪的道具袋个人组合,会发现此时弹药列表里通常弹1处在正确的位置,位于散弹3下面。 此外从近战换到弩枪,打开道具袋会注意到通常弹1处于砥石的位置,位于固定道具栏的第一个,此时按一下整顿会整顿到最后一个位置,不知道这个有没有什么关系。 砥石乱跑是什么原因我没测试出来,似乎与通常弹1的情况并不相同。我用类似的方法,从弩枪换到近战,但是无论是先换装备还是先换道具袋都没导致砥石乱跑。 我猜测程序中砥石/通常弹1有一个在右下道具栏/弹药列表的初始默认位置,即处于第一个的位置。而一些bug会导致它们没能正常按照个人组合保存的位置改变,于是被重置到了初始位置。
噫,好了,我过了! 初生,你过甚么了?我过了特别任务黑龙了!家人们,不可思议,啊,历时十几天,在没预料到能过的时候突然就过了。 P1中途打着打着挤到1转2铁板那里,黑龙在那里对着铁板车了好长时间好像打不到人,让我白戳好几下头,然后它又转身车回了场地中间,这个可能是黑龙打不到玩家时的固定机制?1转2没有失误,而且既有软化又有怒,机枪打出了胸部破坏,正常打出器械倒地然后打头。P2一破头是二足S火打胸的时候无意中打到复位中的头打出来的,很神奇,我都不知道对着胸戳也有可能打到头。10分钟左右就进了P3,P3一共出了4次捕食,有两次被我前突躲过了,一次在收刀移动扑不到,还有一次刚进力防没来及按出飞身跃入刺,不过捕食完黑龙手下留情了压得不是太紧活了下来。打击龙枪是从翼龙上下来丢烟去打的,烟失效了在拉击龙枪的前一瞬被吼住,本以为要完,但是黑龙非常配合,只吐一次火球打中转身衣,然后就啃土车车了过来,于是击龙枪两发都中,要是它一直复读火球这击龙枪可能根本拉不出来。拉完击龙枪再人车下来没还打几下呢,黑龙就毫无征兆地咽气了,当时的感觉除了惊讶,好像没有太大的喜悦或成就感,也许是因为没预计这次能过但竟然过了,或者是因为经过了太漫长的时间,也可能是因为之前一直幻想自己打过黑龙的情景于是脱敏了,总之完全没有之前打过煌黑龙时那么激动。看到一个攻略视频的up主大佬说,长枪要慎用击龙枪,感觉蛮有道理的,感觉至少对长枪而言P3各种场地器械都需要慎用,如果着急去使用这些器械其实是陷阱想法,因为主动远离黑龙是非常危险的,最好是在转阶段或P3黑龙飞天大吐火的时候更安全地用。其实之前也有好几次中间没猫打进了P3,但是屈于机枪、拘束弹和击龙枪的诱惑,右侧NPC还总是催“喂喂喂xxx准备好了你听到没有”,心急白送了不少猫导致猫完/超时。如果猫了反而会丢掉很多伤害,风险这么大,我不如试试忍住会如何呢?今天带着“我干脆就不用”的心态试了几把,虽说后面由于心灰意冷觉得这把也会失败,最终还是没挡住从翼龙上下来就硬去拉击龙枪的诱惑,但终于是过了! 装备用的是煌黑枪致命和冥赤龙5件套。之前b站给我推送了黑龙恐惧症大佬的一期用煌黑龙长枪冥赤套打黑龙的视频,我惊讶还能用冥赤套?当初打煌黑龙我就是萌宝2炎王3校服打不过,换冥赤套打过去的。打完煌黑龙之后除了打冥赤龙以外就没用过冥赤套了,根本没想过打并无什么属性要求的黑龙也能用冥赤套。看那期视频下面的评论大多是抱着看大佬整活的态度,但视频简介里那句“当初开荒黑龙就用的这套防具”醒目地刺入我的眼帘,于是我就试了试。与萌宝炎王校服相比,冥赤套少了达人艺和挑战者极意并且攻击扣血,换来了拔刀40%会心(相当于比校服多了5级看破)、150属性加成、稍富裕一点的孔位和偶尔的一次大回血。攻击扣血这一点可能很难受,因为长枪打黑龙是需要靠吸血与黑龙的高额穿盾伤害拔河的。测试了一下猫饭攻大+鬼人三件套,用上刺第一击打黑龙P1怒并软化的头,两套伤害同为147,很微妙,不过冥赤套多了3个除必要输出技能以及纳刀3破坏王2外的活动孔位,两个用来出治愈2我体感差不多能弥补攻击扣血和我刺歪的问题,还多的一个孔位出了一级转福,可以利用上冥赤套的耐属2,偶尔能加一点伤害。此外达人艺套需要怒加软化才满会,无怒有软或有怒无软80会,无怒无软60会,还有1级力解触发了有10会;冥赤套仅需软化就满会,有怒无软90会,无怒无软80会。总的来说在非理想状态和最理想状态下冥赤套的伤害可能都能高一点点。高一点点也是高,看到一个说法长枪玩家都会有伤害不足恐惧症,我简直不能同意更多,而且说实在的“攻击次数够了之后可以大回血”这件事在一定程度上也起到了敦促我多去攻击少龟缩的作用,两套都试了几次后最终还是决定用冥赤套了。冥赤套也是不负我望,终于助我斩黑龙于击龙枪下按理说在这种小学记叙文末尾应该展望一下未来那就希望黑龙也能像煌黑龙一样过一次就能过无数次吧,以及希望我不二破头也能挖出邪眼。希望等我做完黑龙装备,就终于不用再担心去救援小动物的时候被人质疑怎么等级这么高还没有黑龙装备了
记长枪丑旧最接近于打过黑龙的一次 刚刚的一次用时耗尽了,这是我感觉最接近于击败黑龙的一次。开局软化落地时没有被压起身,p1遇到四连小咬全都防住并戳头了。1转2之前没来得及软胸也没怒导致机枪没打出器械倒地,试图去补几发弩箭不小心把刚捡的拘束弹打出去了,于是赶紧匆忙去戳一戳头,然后再回来打弩箭打出了器械倒地,再跑过去戳头,之后站起来不久打出了一破又倒地了于是又能打桩戳头,再纠缠纠缠p2就过了。在剩余10分钟之前进了p3,正常打拘束弹然后戳了两下头犹豫了是不是应该戳胸,又往前移动试图去戳胸感觉浪费了一些输出时间,然后遇到几次捕食运气非常好,只有一次是我前突躲过的,好几次都是收刀奔跑的时候黑龙根本没扑到接下来时间来到剩余5分钟,看到这几个字开始快速送猫,从翼龙上下来成功进了红烟去拉击龙枪,但是黑龙位置有点歪击龙枪只戳中一根,倒地了跑回去戳黑龙后背,打错地方了但很急来不及调位置了,最后被黑龙捕食粘在胸上送回营地,时间耗尽了任务失败。感觉如果我1转2不失误,拘束弹和倒地利用得再好一些,烟用的再熟练一些p3多软化软化,也许就过了也说不定。以及感觉这次在p2一破后到p3之前也是有不少打头机会的,也许我p1可以适度地多戳一戳胸稍微早点进p2,这样也许总用时能更少一点。感觉真是打的最接近成功的一次,也许明天就过了也说不定开心!
长qiang终于打过黄昏黑星了 最开始看b站大佬用霜刃冰牙龙长qiang和达人艺校服过黄昏黑星的视频,于是一直试图用这套装备过。结果发现视频里大佬的操作真难学,同样的装备但输出频率比大佬低了非常多,伤害非常不足,经常炸不了膛甚至破不了角。就这样一直失败了好多天,充满恐惧,极其绝望。 后来转念一想,从开头剧情来看煌黑龙是在冥赤龙的故事之后来到幽境之谷的,煌黑龙需要属性炸膛而冥赤套提供大量属性加成,设计者明显是希望玩家能用冥赤套来打煌黑龙。好吧技术不够装备来凑,正好最近做出了冥赤五件套,再加上皇金qiang·风漂,没有达人艺就用刚刃珠和大磨刀鱼鳞,趁煌黑龙开大和跳舞起飞之类的时候临阵磨刀。果然,这一套伤害差不多有霜牙长qiang加达人艺校服的两倍多,顿时感觉炸膛破角都容易了许多,容错率大增。 然而即便如此我也无法在煌黑龙第三次开大转冰属性之前打死这个5万多血的怪物。没关系,咱还有火属性的皇金qiang·王,干脆第三次开大不吃药,猫回家换火属性。(小声bb:此处商店mod买了若干绚辉龙和聚魔之地素材,毕竟皇金qiang·风漂升满客制满已经肝过一次了,理论上同样也能肝皇金qiang·王,只需要时间和等富婆上班而已,读书人的事嘛怎么能叫偷)终于在它开完第三次大、炸了第四次膛之后的飞天拜年磕头时,爪反上去的第二击给予了煌黑龙最后一击。只能说爪反不愧是长qiang(除人车终结外)的最高伤害招式吗…… 终于挡在我和黑龙之间的障碍都扫清了(想必黑龙前置的那个残血煌黑龙应该不会更难打吧……),希望我能在荒野发售前打过黑龙
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