自闭剑圣🐴 山口包包子
西内
关注数: 13 粉丝数: 18 发帖数: 844 关注贴吧数: 48
玩了3个小时,感受如下,先说说感受不好的地方吧,首先就是这个 玩了3个小时,感受如下,先说说感受不好的地方吧,首先就是这个游戏设计初衷应该是高机动性下的频繁快节奏打斗,但是打斗就只是打斗,打架打赢来很难有收益,就感觉只是在单纯的打架,尤其是前期大家装备等级普遍不高,对面的装备符合比你需要的概率也很低,杀个人还贼慢,结果就是前期打架收益不如到处找装备,后期吧你的装备差不多都成型了打架也就是拿个弹药之类的,其次,就是感觉这个静步设计出来有点鸡肋,静步在室外几乎没用,室内想蹲人除非2个人一起,不然基本秒不了人,而且但凡对面有个保命技能你都杀不掉他,技能的平衡也需要提高,一个满级护盾和一个满级隐身带在身上两个技能无缝衔接,只要你想跑,往房子里钻,对面基本杀不掉你,也可以偷袭开个隐身进对面人堆里,榴弹炮照脸糊,然后开个盾跑,盾没了隐身又好了……再说优点,跑酷系统做的可以,虽然感觉没有那么润,复活机制很新颖,也加强了玩家死后的体验,依旧可以跑酷,给队友拿情报,夺冠的方式很有创意,即使队伍仅有一人活着,仍然有机会夺冠,不像别的游戏最后一人活着碰上个满编队那样无力,个人感觉这游戏如果能出个50V50那种应该会很爽,以上
1 下一页