成成成成果吧
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吧里老看到说市场死了游戏也离死不远了。 我想问下老资历,之前刀刀市场没死的时候国内游戏活跃度相比死了之后国内活跃度表现如何?(这个我是真不懂,诚心发问。) 刀刀国外表现在市场死掉的前后活跃度相差很多吗? 刀塔我知道是国内小众,活跃大头基本上都是国外吧。 cs我是1819年那会才入坑玩的,那会也是穷比学生一个,对饰品的了解仅限龙狙什么的,后面参加工作之后饰品也跟着水涨船高。 后面玩饰品也都是五六千的弟弟刀皮,基本上都是玩个把月就卖掉换别的玩,差不多都是一个月小涨一点出了刚好够手续费;要么就是不涨不跌,手续费玩个把月就当租了。 还有吧里不少说官匹没出娱乐模式,这个我个人印象里来说,官匹本来就玩的人不多,很早之前官匹休闲就是大量人机挂箱,之前go时期的娱乐模式,有新出的但是我印象也是没多少人玩,真的是没多少。 娱乐模式,我记得有个故事模式,还有类似搜打撤?记不全了,就记得有图可以在山上乱跑,还挺有意思。 只有新出刚开始新出模式的时候,大伙可能试试乐子,没过多久基本上就处于无人问津的状态,可能确实有部分玩家就是喜欢娱乐休闲模式,现在v🐍不出不更新也确实似冯。 现在平台竞技,5e我感觉是匹配机制问题,人满就开,匹配时长体感没完美那么久。 完美勾绝对绿色,再选点小众图(对比老三样来说)确实奔着好几分钟去了。 最后想说的是,如果cs国内热度真掉到20年以前,真的就是完全没人玩吗?
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