镜月疯花 镜月疯花
汝想本是女儿身
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狼叫兽《关于B&N现阶段问题的分析》 [color=Red]游戏体制的变更[/color] 很多玩过韩服的同志应该知道,原版的B&N是点卡制游戏,也就是您打电话差不多,根据通话时长(在线时间)付费。参照WOW的游戏体制,游戏代理公司的收益全部来源于大量玩家的时间消耗,而玩家的游戏获得和公司毫无关系,公司只需要提供多彩的任务和副本体验,合理的产出和回收游戏代币,吸引玩家在线就可以了。这是经典的运营模式,现在很多游戏也在使用这种模式,这种游戏的特点是,时间壕可以混得非常好,因为时间的投入就代表收益,游戏公司不会打压你,你在线越长他收益也越多。B&N的原版就是这样,但是~国内代理是不会满足这样一个提供平台,“我收费你们怎么折腾和我无关”的模式,为了追求更大的利益,其尝试着改变B&N的游戏收费体制,以下我根据现阶段的几个热点来分析来告诉你,现阶段的问题都是围绕游戏体制变更这一目标进行的尝试发生的 [color=Red]金币发放与回收[/color] 游戏初始的金币和RMB的获取是差不多的,也就是您做任务,花费时间获得游戏金币用于游戏消耗。我们来看一下游戏金币的产出方式,是产出方式,不是获得,产出是表示一个游戏系统自身每天按照一定的规矩发出的金币,而不是您通过什么炒货方式获得的,那只是金币的转移不是产出。剑灵的游戏金币产出完全靠玩家的任务产出(邪恶的TX其实已经在变相卖J,你懂的各种活动和抽奖都有金币的身影),这需要玩家用时间去换取。而游戏币的回收呢? 1、手续费。各种飞行消耗,远程获取,拍卖,制作都是收手续费的。这些都是纯消耗,暂时还不对各位的游戏体验造成影响。LZ有理由相信,这些费用中的某些费用会有所增加。 2、装备的消耗,装备进化和突破需要消耗一定量的金币。原版剑灵是没有合成失败的,也就是说相对较高的合成费用里面已经包含了现阶段TX弄的水银这个东东,没错!看懂了没,这就是改变,点卡游戏只消耗金币变为消耗金币和点卷,点卷就是RMB!而不可否认的是原版的游戏金币产出比国服的要多很多!我就不吐槽1T的垃圾出售价格了,连任务奖励也是比之较少的。别喷我说您进化一次成功如何如何,面对合成装备消耗会越来越高成功几率会越来越低的走势,水银的使用是必然的。所以大家淡定点,进化突破成功固然是脸好,失败就失败吧,咱伟大的TX还给咱准备了水银不是么。至少现在还没有到不用水银必失败的程度,和他们玩几率,哎,真玩不过的。 [color=Red]玩家的获得[/color] 您玩游戏是为了什么?1、无聊打发时间;2、寻找快感;3、赚钱 世间是公平的,没有免费的午餐,现在的MRPG游戏无非就是投入时间,要么投入RMB。 如果您喜欢剑灵,有空玩一玩,任务没多少时间做,又不想投入RMB,那又有必要去追求太多么?交几个朋友聊聊天就是生活 如果您想打十个?咳,其实说实话,剑灵现阶段打2个都困难(- -什么天X流光秒一个,在A死一个的别来喷,同等水平的你能X2个?那是虐小学生) 想赚钱?- - 你能去找个正经工作吗?你父母不担心你吗? 玩游戏心态不好,目的性过强,装B欲望过大玩什么都虐心 [color=Red]策划的问题[/color] 其实策划修改什么,都没有问题,都是在向体制转化,找到产出和回收,物品的掉落也是维护游戏声明的一种方式。只是是无不可对人言,大多数成年人愤怒的只是起不公开和模棱两可的态度。掉落率只是一种尝试,中国国情,懂的,一旦动到了很多人的利益就各种喷。我就想说了,您老老实实的每天积累游戏金币和材料,有啥好喷的,您在剑灵囤货经商,您家里人知道吗?能干点正事吗?游戏体制的转变是需要摸索,我们这不是公测,我们已经玩的不是原版的B&N,是有中国特色的B&N。 [color=Red]结论[/color] 现阶段的剑灵各种问题,只是TX在按照自己的思维修改剑灵的游戏体制,想尽可能多的用各种方式增加RMB的实质收入,各种修改尝试都是围绕这一中心的。没有承受能力的小学生,请在家长指导下进入剑灵游戏。请努力增加自己的RMB收入,不管玩游戏也好,生活也好,有了经济基础,有了良好的心态才能玩游戏,而不是被游戏玩,祝大家马年快乐
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