烈炎•晋升者 烈炎_群星
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为近期打算购买或游玩此游戏的朋友所作的入门须知 首先,孢子是一款2008年的老游戏,在当年领先时代十年,但如今已经落后时代七年。尽管他的玩法和剧情仍然可圈可点,但已经远不如当代主流。考虑到它真正的制作者已经了无音讯好一段时间了。各位也没必要给EA送钱,还是尽量考虑下载免费版的安装包。。但如果是想表达一种尊敬,或是为童年补票的话,购买一份正版还是物有所值的。 总而言之,不要拿购买正经游戏的态度看待包子。要拿为情怀买单的态度看待。 其次,孢子存在极为严重的闪退问题。虽然流传着许多优化方法但没有一个能彻底杜绝的。无论哪个版本,怎么优化都会闪退。再加上孢子没有自动保存,我曾不止一次见到有人含辛茹苦终于飞上太空结果一个闪退瞬间打回部落时代。这里附上我自行游玩一段时间后闪退最少的设置,大体就是设置兼容运行提升图像缓存,降低音频质量。如果出现闪退就在win95/98的兼容模式间互相切换。不过考虑到这游戏的闪退基本是玄学因素了,各位还是老老实实多按ctrl+s吧 接下来是一些常见bug和解决方案,其实孢子的质量还是不错的。抛开大概是因为现代电脑软硬件区别导致的闪退外,游戏中的bug其实并不多。因此希望其他同学能够补充这一部分。我遭遇的最影响游戏体验的bug也不过是光标漂移——看着光标在这个位置,实际上点击判定点已经挪到了光标附近一段距离。只要调整兼容模式或者重启就能解决。
只能说咱们星际公民玩家素质实在太高了 到现在都没吵起来还能这么克制的讨论这次BC的问题而没有直接开骂 我是2018入的星际公民,也没有很早,资历不厚,最多算个轻度玩家。就是喜欢太空入的坑。毕竟我们是活不到亲自上太空了。 前两届BC我也没去参加。所以不好说这一届比之如何。但从我亲身体验来看确实是不达预期。 体感最明显的一点是会场面积——不大不小,就是难受。 说他大。几千张椅子至少占了会场一半的面积(这已经很保守了,现在回想起来至少占了2/3的面积。)各家舰队摊位直接被挤到了门口一点点位置。还要刨掉给赞助商和工作室的位置。感觉这舰队小桌子的面积也就是两张课桌拼在一起的大小。 甚至连这样大小的桌子都不多。基本上二十分钟就能把各家摊位逛完一遍。有点星际公民看着漂亮内容不多的味道,也算是传统艺能了。 可你要说他面积小那又不对。会场这么大的面积,从舞台扩音器发出来的声音经过漫长距离到了外圈基本上只剩下电音了。我坐后边甚至得看线上直播才能知道台上在讲啥。但凡在会场左右两侧多放几个同步音箱都不至于。这会场面积,只能说是大又难受小又难受。就像星际公民,这么漂亮的船,却只能过过眼瘾 不知道坐前排圆桌的兄弟耳朵疼不疼。 很多人都在说温度问题,我广东本地人也算耐热,感觉就是既热不晕又不凉。刚好是嗷嗷冒汗能抗住的范畴。这么说可能有些绝对,不过我想不出啥好的说法形容了。不知道该不该庆幸本人鼻炎嗅觉不咋地。没闻到啥汗味。 倒也真该感谢下午的两场“及时雨”。后边会场混乱之类的问题反而没啥感觉,到是排队的时候差点没抗住。 也真幸亏我们星际公民玩家群体的素质高。这么多可大可小的问题也没有破坏欢乐的气氛。我甚至没听到有人特别大声的吐槽场地的问题。 几次长时间排队,居然也没有什么事故和影响特别大的插队。哪怕问题这么多,星际公民玩家硬是靠自身素质圆满完成了这次聚会。 甚至于我身份证丢地上都能捡回来。 作为一个休闲玩家。我不清楚这次事情有没有什么内幕。(就算有也不在意)无论以后星际公民中文社区将由谁来作为主心骨,谁来办BC,甚至于BC本身的形式将变成如何?我都希望这个高素质玩家群体以后都能得到善待。不要拿玩家群体的素质来作为得过且过的借口。
关于强夺天工与群星lx寿命的一些研究 不知道有没有人搞过,但总之我再来水一次好了。 先说结论,每一个科学家都绑定了游戏中一个具 体 的 人 口 。该科学家的寿命与实际上的物种特质会随着这一个人口的变化变动。 强夺天工,一个用寿命换取高额加成的开局。他最主要的问题在于容易让高等级科学家快速暴毙 造成科研船百公里一个科学家等问题。 于是我就想到一个想法,假如我开局只给物种带上负面特质,进入游戏以后再给物种进行改造,添加强夺特质。这样子一来我们的科学家班子就是健健康康可以活70年的好人了,人口平均寿命只是一串数字就不管了。 这个方法最主要的问题是导致我们只有开局一批科学家能活,后续招募出来的科学家都是只能活几年的短命鬼 不过这点负面效果应该不是啥大问题。 于是我就开始进行了研究。开局只给人口携带心理不孕和桀骜不驯。进入游戏后直接创建模板,什么增强智能升格突触预计划增长全部带上。然后一个应用模板,科学家集体暴毙。我低头看了一眼,发现在我完成改造的同时科学家的领袖寿命也瞬间发生了变更。科学家的预期寿命瞬间从70变成了零,导致一众科学家当场暴毙。 科学家们啊,你们就不能别参与这基因改造吗 这时候我就提出了猜测,科学家们的寿命会不会与母星的人口有关(因为领袖页面会显示每一个科学家来自哪颗星球) 于是我就殖民了一颗新的星球,母星上全部人口都迁移走,只留下最后一个人。随后改造新星球上的全部人口。将新星球上的人口改造成短命人。母星上则最后一个白板人。 随后时间一走,科学家再次暴毙。我看了一眼,发现科学家们还是变成了预期寿命为零。这个时候我就感觉比较奇怪。科学家们的寿命判定是什么逻辑呢? 于是我就开始一个一个的迁移,并改造人口。逐一更改每一个人口的特质,并且记录科学家的预期寿命。 接着在我迁移第19个人口并进行改造之后,我发现我的三个科学家之中其中一个,预期寿命突然从70跳到了零 在我继续迁移了第22个人口并进行改造之后,第二个科学家也跳成了零寿命。 直到这个时候我才确信。游戏中的每一个领袖实际上都绑定了一个具体的人口。这一个人口的特质与寿命才会实际影响到科学家
关于强夺天工与群星领袖寿命的一些研究 不知道有没有人搞过,但总之我再来水一次好了。 先说结论,每一个科学家都绑定了游戏中一个具 体 的 人 口。该科学家的寿命与实际上的物种特质会随着这一个人口的变化变动。 强夺天工,一个用寿命换取高额加成的开局。他最主要的问题在于容易让高等级科学家快速暴毙造成科研船百公里一个科学家等问题。 于是我就想到一个想法,假如我开局只给物种带上负面特质,进入游戏以后再给物种进行改造,添加强夺特质。这样子一来我们的科学家班子就是健健康康可以活70年的好人了,人口平均寿命只是一串数字就不管了。 这个方法最主要的问题是导致我们只有开局一批科学家能活,后续招募出来的科学家都是只能活几年的短命鬼不过这点负面效果应该不是啥大问题。 于是我就开始进行了研究。开局只给人口携带心理不孕和桀骜不驯。进入游戏后直接创建模板,什么增强智能升格突触预计划增长全部带上。然后一个应用模板,科学家集体暴毙。 我低头看了一眼,发现在我完成改造的同时科学家的领袖寿命也瞬间发生了变更。科学家的预期寿命瞬间从70变成了零,导致一众科学家当场暴毙。 科学家们啊,你们就不能别参与这基因改造吗 这时候我就提出了猜测,科学家们的寿命会不会与母星的人口有关(因为领袖页面会显示每一个科学家来自哪颗星球) 于是我就殖民了一颗新的星球,母星上全部人口都迁移走,只留下最后一个人。随后改造新星球上的全部人口。将新星球上的人口改造成短命人。母星上则最后一个白板人。 随后时间一走,科学家再次暴毙。我看了一眼,发现科学家们还是变成了预期寿命为零。 这个时候我就感觉比较奇怪。科学家们的寿命判定是什么逻辑呢? 于是我就开始一个一个的迁移,并改造人口。逐一更改每一个人口的特质,并且记录科学家的预期寿命。 接着在我迁移第19个人口并进行改造之后,我发现我的三个科学家之中其中一个,预期寿命突然从70跳到了零 在我继续迁移了第22个人口并进行改造之后,第二个科学家也跳成了零寿命。 直到这个时候我才确信。游戏中的每一个领袖实际上都绑定了一个具体的人口。这一个人口的特质与寿命才会实际影响到科学家
几个问题,来自回归的萌新 先自我介绍一下(不在意请跳过)我个人是星际公民二点几版本,应该是去年六月左右入的坑。(当时貌似还是熊猫羽神亲自帮我注册的号来着)那时还没有汉化的时候买了个极光入门包玩了一段时间。跟着教程一路租船,考赏金证,考到四级以后靠做群体赏金干了台仙女座出来。后来因为我这边的学业原因还有电脑实在太*卡了退的坑。直到现在听说要出官中了才又下载回来。听说这几个版本更新了很多东西所以来问些问题。 1 咱们这边删档是多久一次?具体都会重置些啥(我目前只知道用游戏内肝的东西一个都别想留下) 2我们这边现在有必要挂加速器吗?我记得以前二点几版本的时候不开加速器连加载页面都进不去。不挂加速器体验咋样? 3听说这游戏现在已经是理财游戏了,可以搬砖。想问问咋搬捏?我也想叠个升级包 4咱们这边升级包的机制是什么样的?是我理解的极光包加55美元升级到黑弯刀那样吗? 5我目前只知道auec是游戏内货币,那信用点是什么?类似点卷之类的充值获取代币吗?怎么获得的? 7为啥现在f1势力页面那里看不到那几家公司什么的了,是要先完成一个他们的任务才能看到我与他们的关系吗? 8当年二点几版本的教程(打监视卫星赚启动资金然后一路考级最后做赏金的打法)还能用吗?还是说现在有更高级的起步法了?
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