三三3三 CrusierLouisIX
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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本次大赛圣诞帽回蓝简易解说 刚才有个人说根性没用,我点进去一看根智圣诞帽点了五个回蓝,血压当场就寄了。 本次圣诞帽主流跑法分别为差、先,但两者都有777这个完美启动点。所以问题很简单,如何给777前面凑两个回蓝。注意,是 两 个。 两个跑法都能用的:弯回,軽やかステップ(轻快舞步)——但这个给先帽用的话,幸运先可能有开不出来的情况。 先可用:スタミナキープ(保持体力,绰绰有余下位),荣养补给(大胃王下位,无排名,理论上有开在777后面的可能性,但是是中盘所以可以接受),好位追走(前五限定,但进不了前五的先帽开大基本也救不回来)。不稳定的有情波固有(如果你没进前四或者后面没差马就可能开不出来) 差可用:水特继承固有(能进前六一次,发动两个技能就行)。 相对稳定的就这一个,如果不稳定的还有几个中盘被人超车的,不屈之心和其下位ペースキープ,以及牧师草固有。 在前面,我们挑出来两个在777之前开的回蓝之后,再在这里考虑备用回蓝。这次赛道其实能用的备用也就两个:速子固有和…呃…小休憩。 所以说这次圣诞帽回蓝并不多,不要再乱点以及多点了——尤其是直线回复和一番星,我现在看这两个就头晕。技能的开启是大概率事件,鸽是小概率事件,所以所谓点了一堆蓝防鸽,就是你用一个“把固有变成不沉舰而输了”的大概率事件,去替换“鸽蓝输了”的小概率事件,纯纯的自己给自己找堵。
圣诞帽回蓝简易介绍 圣诞帽固有发动需要三个回体力技能,而由于其极高的收益,控开启固有的位置就成了大课题。 日基圣诞帽回蓝除了部分顶流玩家,大部分堪称蛮荒阶段;中文这边攻略喜欢用字母和数字略称,什么“3r”、“2r1d”、“2r2z”看的很多人也懵懵懂懂,楼主在这里稍微解释一下。 r:random,(在一定范围内)随机位置发动的技能。属于这一类的有大胃王,好位追走,海湾固有,速子固有,青春点火•体。 d:固定位置发动的技能。属于这一类的有诗歌剧,情人节波旁固有,777,弯回:一些要求超车、被超,发动技能的回蓝也在这个分类里,例如扒手和牧师草固有,水特固有。 z:直线发动的技能。只有直回和长距离限定直回。 本次大赛主流的所谓3r,原理是尽量提高第三个r回蓝开在有效区间的概率。那么选择有以下几个: 1.大胃王,自带金回,育成事件还有hint2,先行跑法无其它条件,必点 2.好位追走,活动力大和给上位比赛规划者,但卡本身烂中烂,所以一般带智大和或者干脆等比赛爆。 要求排名前五,所以其实…呃…在极端条件下会出问题 3.海湾大,很多圣诞帽烂掉的根源,但实际上也很无奈。周年加强后继承也有0.035回复,但是要求排名2-4,幸运先和4逃都会烂掉。最容易拿的。 4.青春点火•体,3r的最终答案。无跑法,无排名限制,8个逃不耽误我自闭,有马时候就有人在刷取种马了,这次其实已经在小范围运用,自闭效果超群。 所以说在这次这种多逃环境下,凹点火体是相对能保证帽子战斗力的选择。日基之前有个流传甚广的作业是大胃王,金弯回和好位,但还是会五逃烂掉;如果放弃一部分完美大概率,选择大胃王、金弯回和点火体,再多逃马也不会让你的圣诞帽开不出大,真正做到把命运掌握在自己手中(bushi)。 一番星在3r体系下其实作为r会让完美大概率下降,但考虑技能本身的收益还是可以点的。 其它赛道(如中距离)的点法以后有时间再说。
神必发现:紫的能力有克制纯狐能力的潜力? 近日读香霖堂时发现了这么一段: “世间万物原本都是没有名字的,世界也本是个万物纷杂的混沌之所。但是,自从远古的诸神为这世上之物一一取名之后,像如今这样拥有了秩序的世界也就随之诞生了。当一件物品有了名字之后,物与物之间就会划分出境界,而这件物品也才会因此而得以初次被认知。换句话说,这种赋予名字的力量就是使物体从“无”中诞生的创造之力,这也正等同于神的力量。而且,缘于这种力量的强大,物品在被赋予名称时就会记住自己的名字,也正是因此,我才能得以看到它们的名字。” 也就是说物质之间相互区别,靠的是名字与由之所带来的境界的划分。而紫的能力自不多说是操纵结界。在划分事物方面,紫的能力也曾在《宇佐见的魔法书》中有具体描述:在里乃和舞表演合作弹幕后,紫表示“她们俩算是身处介于人类和妖怪的缝隙当中。我要不要就划分一下那两者的界线呢。我可真是亲切。” 而纯狐的能力则好巧不巧正好是万物命名之前的力量...ZUN在外来韦编中所说的“在『香霖堂』里稍微提到过,直白地说就是神明的力量。在万物具有名字之前就存在的纯粹的力量。”一段根据我的查找正是上文所述的关于名字和境界的关系... 那是不是说紫的能力可以通过划分境界来破坏纯狐的纯化能力,甚至进一步来讲破坏纯狐本身存在的稳定性
吃桃贴,东方project联动舰船技能设计 【首发在了NGA今天搬来这里氵点经验】 介绍定番:东方Project,昵称“车万”(字形相近)是一个由独立游戏制作人ZUN制作的同人弹幕游戏系列,因为人物众多、故事丰富又多有留白、原作者鼓励二创而成长为了一个同人众多的大IP。具体可详询THBwiki:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fthwiki.cc%2F&urlrefer=fef3ce261056ccf19cf1e158cef45a76首页 联动人物考虑到平常大家主要操纵的就是自机,所以选择了出场率较高的八个自机做了第一期:博丽灵梦,雾雨魔理沙,东风谷早苗,魂魄妖梦,十六夜咲夜,铃仙·优昙华院·因幡,射命丸文,琪露诺。BOSS作为第二期目前做了芙兰朵露、古明地觉和多多良小伞。 技能我基本都有精心下毒导致强度在我心目中不会爆表(当然如果有作 者 的 偏 爱这种buff就不好说了) —————— 1.飞翔于空中的不可思议巫女:博丽灵梦 东方系列最著名的角色,自第一作灵异传到去年发行的鬼形兽未曾缺席过一次整数作的自机。博丽大结界的维持者,说是幻想乡中最强的人类之一也不为过。 (立绘统一使用黄昏绘,没有官方版的就使用了dairi的仿黄昏绘,敬请注意)舰船类型:正规航母 1技能 梦想天生 召唤空袭支援时有60%几率发动。发动后6秒内处于无敌状态,所有攻击必定命中且暴击。 2技能 结界的巫女 作为旗舰出击时,增加队伍内东方阵营角色5%伤害,降低其所受的5%伤害,提高其15%装填、炮击、雷击、防空、航空。 ——————— 2.普通的人类魔法使:雾雨魔理沙 也是自旧作时期就出现在东方世界中的老朋友,在新作世界观中是灵梦的挚友。其本人以追求火力为第一优先,是相比怠惰而天才的灵梦来说勤奋得多的努力家。不过在她来到港区后,你可得看好书和少女们的心才行。舰船类型:战列舰 1技能 极限火花! 每次主炮射击时有70%几率发射带有贯穿能力的特殊弹幕。前两次威力为原本1.3倍,第三次则降为原来的0.5倍,随后清零计数重新开始。 2技能 魔理沙的魔导书 魔理沙会偷取被极限火花击破的所有目标的1%炮击、防空、装填属性,效果可以叠加(上限为10层),直到本场战斗结束。 ———————— 3.奇迹的现人神:东风谷早苗 在TH10《东方风神录》中来到幻想乡的少女,先前是现世的女子高中生;而作为能以秘术产生奇迹的存在则被作为神灵信仰,因而是所谓的“现人神”。听家人讲过大海的故事,自己却对此没什么实感,因而对这次旅行非常兴奋。舰船类型:轻型航母 1.瀚海的灵风 早苗的引发奇迹的力量让技能更有可能被触发。在队内时,提高队友5(10)%的技能触发率;提高10点幸运值。*其本人不吃该技能加成。 2.客星辉煌之夜 召唤空袭支援时40(100)%几率触发特殊航空弹幕,对命中的敌人造成减速和进水效果。 3.大奇迹·八坂之神风 每隔20秒有20(50)%概率在前方海域生成特殊区域,使区域内的敌人的航速、机动、命中下降40%,持续6秒。 ———————— 4.半人半灵的庭师:魂魄妖梦 在《东方妖妖梦》中首次出场,是冥界白玉楼主人西行寺幽幽子的庭师。听说海军有独特的料理于是跟踪至此,希望找到新的食谱来填饱幽幽子那填不抱的胃。舰船类型:驱逐舰 1技能 幽梦之灵(*英雄联盟中的同名装备正是对其的neta,从破甲属性和樱花特效就可看出。) 入场后会使用身旁的半灵发射弹幕,内置CD为5秒。妖梦每击破一个目标时炮击的全弹药补正增加2%,最多叠加五层(使用楼观剑时);击破一个目标时雷击增加40%,持续6秒,内置CD20秒(使用白楼剑时)。 2技能 双剑的庭师 使用非重樱主炮时将以楼观剑形态出现,提升30%炮击、25%主炮效率并降低40%雷击;使用重樱主炮时将以白楼剑形态出现,提升40%雷击、20%雷击效率并降低25%炮击。每过40秒会切换一次形态。 ———————— 5.完美潇洒的从者:十六夜咲夜 在东方新作中的第一作《东方红魔乡》中出场。身为人类,却是吸血鬼、恶魔和妖怪魔法使的府邸红魔馆的女仆长。拥有时停的能力,并以飞刀作为武器。因为大小姐蕾米莉亚的光临,很自然地就跟过来了。舰船类型:轻巡洋舰 1技能 月时计 每次全弹发射时有40%几率触发,发动后额外发射一轮锁定弹幕并使全场敌人减速100%,在随后的1.5秒钟中逐渐衰减。 2技能 银色闪光 每次全弹发射时有30%触发。减少所有正在冷却的炮击、航空、雷击支援的剩余冷却时间的40%。 ———————— 6.狂气的月兔:铃仙·优昙华院·因幡 原本是月上的妖怪兔,却在地上人对月球发动进攻的时候逃到了地上。现在是月之公主蓬莱山辉夜的宠物。(*根据儚月抄和绀珠传的描写这一段很可能已经被吃了,但是没有zun亲自说明的话暂且不动。)舰船类型:重巡洋舰(肥 兔 子在作为自己登场的东方绀珠传中铃仙的判定点(放完B后)是最大的。) 1技能 月之屏障 每次全弹发射时有70%几率生成护盾,可以为全队抵挡10次各种种类的攻击,持续15秒;击破时自身炮击和装填提升5%,最多可叠加五层。 2技能 月之狂气 炮击命中时有7.5%概率触发特殊点燃,使对方炮击、航空、雷击、命中下降5%。 —————— 7.传统的幻想记者:射命丸·文 鸦天狗记者。用着幻想乡其他人难以企及的高速与操纵风的力量,纵使在碧蓝航线,文文也在为自己的报纸《文文。新闻》收集(?)着题材。舰船类型:轻巡洋舰 1技能 无双风神 每次受伤时有5%概率触发,10秒内免疫一切伤害并立刻发射一轮补正无视装甲类型的弹幕。 2技能 天狗的团扇 入场时提高35%的炮击伤害,每15秒该增益下降5%。 *团扇是起风的道具,一扇能刮倒屋子,二扇能刮倒大树,三扇能将旅人的斗篷吹飞。总而言之越来越弱呢。 ———————— 8.冰之妖精:琪露诺 诶呀呀,居然不是第⑨个,真是遗憾。 *在东方花映塚的介绍图中,琪露诺的位置⑨被标注为“バカ”(笨蛋),这之后⑨和笨蛋就成了琪露诺的称呼。 本身是由自然现象化成的妖精。自视甚高,认为自己是最强的,事实上也确实如此——仅限在妖精中间的话。舰船类型:浅水重炮舰(恐怖黑暗界举炮炮你们有朋友力!) 1技能 琪露诺是最强的! 进战前40秒时,编队每增加一人,炮击增加百分之⑨,随后的10秒中该数值逐渐衰减。 2技能 完美冻结! 每隔20秒有70%发射一轮平射弹幕,被命中的对手会获得减速效果。有⑨%的几率对方不会受这一效果影响,同时炮击、雷击、航空、命中增加⑨% ———————— 9.恶魔之妹:芙兰朵露·斯卡雷特 最早出现于东方红魔乡EX面。种族是吸血鬼。被关在地下室495年的她终于望见了无垠的大海,虽然吸血鬼惧怕流水,但面前这广阔的蓝色世界实在是太引人入胜了。1技能:战乱的炎剑 芙兰朵露使用的莱瓦汀是北欧神话中著名的火焰之剑。使用高爆弹时炮击伤害增加12%,所有类型的主炮都会附加和高爆炮相同的点燃概率。 2技能:世界之“目” 芙兰朵露的能力的本质是破坏一切事物名为“目”的弱点。每隔15秒时有60%概率发动,标记一个目标的弱点,芙兰朵露对其伤害提升40%,持续5秒。 3技能:495年的波纹 仅剩15%生命值时发射一轮巨额伤害弹幕,并回复其所造成的伤害的25%的生命值,每场仅限发动一次。别忘了她可是吸血鬼啊! ———————— 10.怨灵也为之惧怯的少女:古明地觉 最早出场于东方地灵殿4面。是名为“觉”的可以读心的妖怪的一员。因为读心被大家讨厌而搬到了地下的旧地狱,港区则让她看到了另一种可能性。1技能:回忆[恐怖的回忆] 使用觉的读心能力,让对手沉浸于恐怖的梦魇之中的技能。对钢铁之躯也意外地有效,听说是能让金属疲劳加倍? 古明地觉所攻击到的所有敌人获得5%的永久易伤。对单一目标只生效一次。 2技能:怨灵的镇魂歌 古明地觉在旧地狱管理着那里的怨灵。她也能读怨灵的心,所以没人敢在她面前造次。那么舰船沉没后,也会有怨恨吗...? 在PVE战斗中,古明地觉每击破一艘船就会提升全队0.5%的输出并使她们获得0.5%的减伤。一场战斗中最高叠加8层。 ———————— 11.愉快的遗忘之伞:多多良小伞 最早出现于东方星莲船2面。由唐伞(一种日本过去流行的雨伞)化生出的付丧神(本质是妖怪)。以吓人为生的她,在港区似乎窥见了美食的无尽平原?!舰船类型:驱逐舰 1技能:愉快的小小铁匠 *小伞其实在一设中就还是名优秀的铁匠,曾为灵梦打造退治妖怪用的封魔针(结果果不其然地被用在了自己的身上)。 自身的输出装备伤害面板增加10%。开场时随机选定一位队友,使其也能享受减半后的技能效果。 2技能:你就好好被我吓到吧! 每隔25秒发射一次广域弹幕,有50%概率使被命中的敌方舰船停止行动3秒钟。 ———————— 暂时就先写这些吧,下一批也许是八云紫和西行寺幽幽子。
无题 这是个IF线的故事。一个海军部认为路易输出不如爆地魔、吾妻,承伤还没海王星好用,雷伤弟弟、高爆尴尬、虐菜还不如伦敦改,实属科研之耻,而将其强制退役的世界线。 —————— 这是一年中最盛大的节日--平安夜。西欧大部分地区都正在下雪,天气冷得可怕。 一个卖火柴的小女孩在街上走着,她的衣服又旧又破,后背上背着一根妈妈的长枪。她的口袋里装着许多盒火柴,一路上不住口地叫着:“卖火柴呀,卖火柴呀!”人们都在买节日的食品和礼物,有谁会理她呢? 中午了,她一根火柴也没卖掉,谁也没有给她一个铜板。 她走着走着,在一片港区的门前停下了,港区里的情景吸引住了她。哟,港区广场的圣诞树多美呀,那两个舰娘手里的糖果纸真漂亮。 看着人家幸福的情景,小女孩想到了生病的妈妈和久未谋面的父亲,伤心地哭了。哭有什么用呢?小女孩擦干眼泪,继续向前走去。 “卖火柴呀,卖火柴呀!姐姐,阿姨,买一些火柴吧!” 可是,舰娘们买完节日礼物,都匆匆地回后宅去,谁也没有听到她的叫卖声。雪花落在她银灰色的长头发上,看上去是那么美丽,可谁也没有注意到她。 小女孩走着走着,一辆汽车飞奔过来,她吓得赶快逃开,长枪跑掉了。马车过去后,她赶紧找枪。那是妈妈的长枪呀,妈妈还躺在床上呢。可是,它已经被一个驱逐舰当玩具捡走了。小女孩只好继续光着脚行走着,寒冷的雪将她的小脚冻得又红又肿。 天渐渐黑了,街上的舰娘越来越少,最后只剩下小女孩一个人了。港区的房子里都亮起了灯光,窗子里还传出了笑声。食品铺里飘出了满汉全席的香味,小女孩饿得肚子咕咕直叫。小女孩好想回家,可是没卖掉一根火柴,她那什么钱去给妈妈买药呢? 雪越下越大,街上像铺了一层厚厚的白地毯。 小女孩一整天没吃没喝,实在走不动了,她在一个墙角里坐下来。她用小手搓着又红又肿的小脚,一会儿,小手也冻僵了。真冷啊,要是点燃一根小小的火柴,也可以暖暖身子呀。 她终于抽出了一根火柴,在墙上一擦,哧!小小的火苗冒了出来。小女孩把手放在火苗上面,小小的火光多么美丽,多么温暖呀!她仿佛觉得自己坐在后宅的火炉旁,那里面火烧得多旺啊。小女孩刚想伸出脚暖和一下,火苗熄灭了,火炉不见了,只剩下烧过的火柴梗。 她又擦了一根,哧!火苗有窜了出来,发出亮亮的光。墙被照亮了,变得透明了,她仿佛看见了房间里的东西。餐桌上铺着雪白的台布,上面放满了各种各样好吃的东西。一份鱼雷天妇罗突然从盘子里跳出来,背上插着刀叉,摇摇晃晃地向她走来。几瓶酸素可乐也从桌上跳下来,一个个像士兵一样排着队向她走来。就在这时,火柴又熄灭了,她面前只剩下一面又黑又冷的墙。 小女孩舍不得擦火柴了,可她冻得浑身直抖。她又擦了一根,吃!一朵光明的火焰花开了出来。哗!多么美丽的新衣服呀,这是她见过的最美最美的衣服。衣服上挂着许多彩色的花纹,那上面画有各种各样的美丽图画。衣服本身还会动,一闪一闪地好像星星在向她眨眼问好。小姑娘把手伸过去,唉,火柴又熄灭了,周围又是一片漆黑。 小姑娘又擦了一根火柴,她看到一片烛光升了起来,变成了一颗颗明亮的星星。有一颗星星落下来了,在天上划出一条长长的火丝。所有的星星也跟着落下来了,就像彩虹一样从天上一直挂到地上。 小女孩又擦亮一根火柴,火光把四周照得通量,父亲在火光中出现了。他朝着她微笑着,那么温柔,那么慈祥。 “爸爸--”小女孩激动得热泪盈眶,扑进了父亲的怀抱。 “爸爸,请把我带走吧,我知道,火柴一熄灭,你就会不见了!”小女孩把手里的火柴一根接一根地擦亮,因为她非常想把父亲留下来。这些火柴发出强烈的光芒,照得比白天还要亮。她的父亲从来也没有像现在这样美丽和高大。他把小女孩抱起来,搂在怀里。 她们两人在光明和快乐中飞起来了。她们越飞越高,飞到没有寒冷,没有饥饿的天堂里去,和上帝在一起。 火柴熄灭了,四周一片漆黑,小姑娘幸福地闭上了眼睛。 圣诞日早晨,雪停了,风小了,太阳升起来了,照得大地金灿灿的。大人们来到街上,大家祝贺着圣诞快乐。舰娘们穿着新衣,愉快地打着雪仗。 小女孩睁开了眼睛,发现自己的身上多了件破旧的海军礼服,身旁还坐着一个她曾无数次在脑海里构想的男子的身影—— “早上好,亲爱的...女孩,能带我,去见你的妈妈吗?”
(恰桃,原创人设技能)人与神的链接者:大和 最早的灵感讨论见http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fngabbs.com%2Fread.php%3Ftid%3D18300124&urlrefer=2baac52c7796d9eb2ed4b69c3d093a14。 这位大和是将重樱人民对天照大神的信仰装入心智魔方的结果,使得大和在拥有了“神”的力量的同时也同时拥有了“神”格与人格,虽然这个神看起来并非不可触碰的存在。 —————— 立绘形象:披散的黑色长发,樱色的和服,根据主导人格的不同其持有的物品有异,但无一例外都是静静地站在那里。 她已经习于在港口见证着伙伴们的进进出出、生生死死了。而你,会给她一个证明自己的机会吗? 我不会画画,没图(全恼) —————— 正文 总括信息 身份:现任重樱总旗舰/重樱最高神 性格:庄而不肃(神格),认真(人格) 关键词:人与神的双重人格 持有物:八咫镜(神格),一枝不凋谢的樱花(人格) 发色:黑(人格)发光的金色(神格) 瞳色:苍黑(人格)/耀金(神格) 台词(人格出现率为70%,神格为30%) 获得舰船:我乃,重樱联合舰队总旗舰,亦即重樱的象征,大和级战列舰首舰,大和!今日前来,是想问您一个问题:一个人该如何成为真正的“最强”呢? 登录台词:欢迎,指挥官,愿吾辈今日也能一同前进。(人格) 旭日东升,一日之始,不可轻视。(神格) 查看详情:大和的舰装是全体重樱人民努力的结果,我绝不会辜负他们的付出!(人格) 小心一点,凡人,虽说小了些,但我还是很喜欢这身体的。(神格) 主界面:(人格)1.听长门姐说,重樱舰队曾经有过一位名为天城的伟大领导者...指挥官,您能给我讲讲她的故事吗? 2.自我诞生之日起,每一天我都在鞭策自己变得更强,否则就会觉得要被另一个自己吞噬掉了... 3.武藏虽然是个鬼灵精,但从来不会给我添麻烦。听说我们还会有一个妹妹,那么她会是什么样子呢? (神格)1.你好啊,指挥官大人。哦?觉得我有些太慵懒?那当然,照亮大地可不是什么轻松活计啊。 2.我是天照,也是[大和]。虽然醒来时有种被塞进来的感觉,但毫无疑问我和那个女孩在物质层面上是同一存在。 3.从天空俯瞰世界的感受很是有趣。举个例子的话...就像你们的孩子在观察蚂蚁那样。 触摸台词:唔...这可...可是...神躯!不要随意乱碰啦!(人格) 被凡人触碰的感觉吗?如果是像你这样的有趣之人,倒也不坏。(神格) 特殊触摸:大——大和,失礼了!全主炮瞄准!(人格) 对我的躯体有这种特殊兴趣?放心好了,你会得偿所愿——地变成灰哦~(神格) 任务提醒:任务已经下达了,指挥官,一起来努力解决掉吧?(人格) 如果我是你,就不会整日仰望天空,而没注意到桌子上还有那么多任务文件呢。(神格) 任务完成:大家的努力有了成果,就是大和最开心的事情啦!(人格) 该说这就是人类吗,明明做完了任务居然会忘掉得到应有的报酬呢。(神格) 邮件提醒:信件已经分类摆好了,下次我会试着看看能不能分得再细致些...(人格) 看来总有人会与你用写信这种低效方式交流呢。给你拿来了,跪谢神恩吧——哈哈,你居然差点真那么做了?!(神格) 回港台词:虽然我很少有出战的机会,但是至少现在,大家都平安回来了。(人格) 欢迎你们自海上而归,就用我的光辉洗去你们的征尘吧。(神格) 委托完成:是伙伴们回来了?如果您脱不开身,就由我去迎接好了。(人格) 虽说是蝇头小利,但是努力工作的孩子们还是值得我去接见一番的。 强化成功:有了这股力量,也许我能更好地掌控我自己...(人格) 神的躯体应当是完美无瑕的,感谢你让它更接近于这一点。(神格) 旗舰开战:天照之辉正庇佑汝等!全军突进!(人格) 就让你们尽情见证神的威仪吧~(神格) 胜利台词:“最强”之名,在此得证!(人格) 敌人生生灭灭,但太阳将照常升起。(神格) 战斗失败:果然...我自己...终究还是有极限的吗...(人格) 记住,太阳之辉还未熄灭...(神格) 技能台词:看着吧,这是——我自己的力量!(人格,主效果) 直视太阳吧凡人,此即为天照之辉!(神格,副效果) 血量告急:区区一点进水罢了...不成大碍!(人格) 居然妄想用云雾遮蔽烈日?(神格) 彩蛋台词:(暂缺) 自我介绍:我是重樱战舰科技集大成的产物——大和级一号舰,大和。拥有天照之力的我身为战列舰在理论上自然是世界第一,但是谨慎的军部绝大部分时候都拒绝让我出击,直到一切早已不可挽回...不过现在,我绝对会让自己成为你可以依靠的战力的! 好感度-失望:武藏...为什么...要丢下我......(人格) 神之所以持有神威,就是为了能惩戒你这种不敬神的狂徒!(神格) 好感度-陌生:我是大和,重樱的大和。我会为你而努力,因此我也期望,你的决策能对重樱有利。(人格) 想让我和你们合作还早着呢,至少你得能直视我的光芒吧?(神格) 好感度-友好:加入你的麾下,现在看起来是个不错的选择,至少,我心中的迷茫少了很多...(人格) 如果你能一直让那个女孩的心情如现在这般平稳的话,就连我也会觉得轻松愉悦哦?(神格) 好感度-喜欢:指挥官,请把所有的工作都交给我吧,我一定要追上某个人的背影才行...(人格) 那个孩子,似乎喜欢上了不得了的人物啊...不知道你是否能比她期望的那个人更优秀呢,指挥官?(神格) 好感度-爱:大和做了一个梦,梦到我孤身一人前进在战场上,但是因为有你在我身边,我就一点都不害怕了。指挥官,你能...握住我的手,不再松开吗?(人格) 在你的身旁,每一寸天空都是无云的晴天——这是[我],发自内心的告白哦。(神格) 誓约台词:大和是重樱的大和,但更是指挥官的大和。愿此后的余生,我们的光辉都能将彼此的阴影照亮;愿我们行驶的海域,永远是风和日丽的模样;愿我能继续努力下去,永远成为你的“最强”。 —————— 技能 天照之辉 每次主炮发射时有70%发射一轮高伤害混合弹种跨射弹幕,否则有50%概率使主炮射击获得双倍伤害和强制点燃效果(弹种不变,燃烧伤害随等级变化);如果装备460毫米三联装炮时弹幕概率下降至40%,但主炮伤害和暴击率增强15%。 高天之樱 编队中所有重樱阵营成员减伤10%,增伤10%,并将自己之外的重樱成员所造成伤害的0.5%转化为自己的生命值。 天人两仪 如果队伍里有四名及以上重樱阵营成员,则增加自身15%炮击和装填,降低10%防空; 否则增加15%防空和耐久,20%机动。
论轮重巡的无意义——不同定位不同选择 近期吧里最多的强度贴子就是把各种重巡(时常还包括吾妻)拿来闲着无事对比一通,然后各家观点出来各说各话。然而事实上,这种对比贴大多是无意义的——因为不同的重巡有自己的功能定位,很多拿来对比的论战其实是标准的关公战秦琼。 最简单的例子,波特兰和路易,前者偏防守,后者偏进攻,一个是承伤船一个是输出为主承伤为辅的船,两者之间功能明显有差别,波特兰更适合高压BOSS战,路易更适合高难道中割草——尤其是现在出现的诸如维修船一类的高血量轻甲目标。 以下我们具体分类分析。 波特兰,罗恩,吾妻,扎拉,这四个是目前常见重巡/超巡中“防御性能出众”的船;通常认为肉度是吾妻>罗恩/波特兰(随着攻击来源的不同略有差异,因为罗恩的盾吃不住鱼雷和航弹这俩13图伤害重要来源)>扎拉,输出是吾妻>罗恩>扎拉>波特兰。由此可见,综合性能最出色的两个都是科研,是培养成本高的长期工程,但付出是会有收获的。波特兰综合实力并非是最出众的,却是获取代价最小的;而扎拉则是护盾功能特化,建造池获取的“小罗恩”。 这种防御性能出众者一般是用来处理BOSS战的高压场合的,因此是BOSS队的常客。 而道中队承伤位所需要的承伤能力略逊于BOSS队,在此条件下通过效率就成为了重点。但仍需注意的是,在13图红海这种高压场合对道中领舰的肉度也是有需求的(敲黑板!)所以伦敦虽然割草效率极高,但也并非许多时候的最优解;威奇塔更是因为这个而直接从领舰被解雇了(悲)。 通常来讲的输出用道中重巡有最上、小明、伦敦、路易、巴尔的摩。肉度的话是路易>小明(就算无BUFF的路易生存也是重巡前列,千万别忘了这一点)>巴尔的摩>最上>伦敦;输出是巴尔的摩>路易>小明≈伦敦>最上。 最上是时代的眼泪,不再赘述; 伦敦是真正的纯割草船,绿海可以用,红海开荒还是别难为她老人家了; 综上,高难红海道中比较好用的是巴尔的摩、小明和路易,而前者相对更脆一些,后两者才是瓜游真正的能抗压的输出手。路易勉强摸到了“防御出众”的重巡的门槛,但请不要因此把她放进BOSS队(除非是9-4那种极端场合),和小明对比的话理论数据上是路易更强,使用手感一般认为是小明更佳,具体看个人了。 纵观全文,瓜游的这些顶级重巡都有自己的独特功能性,根据不同的地图的特点进行合理分配才是研究的重点;单纯讨论两艘或数艘船之间的强度,在不同环境下是没有意义的。 最后提一个独特的点,伊吹。根据吧友测试13图红海连战大型编队可能有些勉强,但在其它情况下她的鱼雷是对付带盾人形的一个很舒服的解,大家不妨一试
都在奶三期科研,那我配合舰队科技分级也来奶一波吧(战列篇) 众所周知二期科研在带来了新船的同时也带来了舰队科技这个对【瓜游舰船】进行明确分类的系统,通过寻找不同阵营科技树中缺失的部分,我们也许可以对瓜游未来的出船方向做一些猜测。 太长不看版:三期最可能出的战列:法国阿尔萨斯或勃艮第二选一,嘤国狮。 首先我是个肉眼可见的法棍,就先分析一下法国战列吧。是的,你没看错,法国目前的战列科技树顶点是T7... 而重樱的出云、白鹰的佐治亚和铁血的腓特烈大帝都是T9。这也是目前瓜游战列线的顶点。如果不出意外,(以法国阵营可怕的立绘平均质量和由此带来的人气)T7-T9之间这个坑是要填上的。科研船的本家WOWS在这个区间共有三艘船可供使用,阿尔萨斯级的阿尔萨斯和勃艮第,以及纯白毛自制的共和国。 考虑到法国并非御四家没必要强行补完,而且事实上御四家中的铁屑是从T7的俾斯麦直接跳到T9的大帝,所以个人猜测最有可能在阿尔萨斯和勃艮第中选一个作为T9封顶。 (如果是大共的话那就要新出彩炮四联431了,不过法国历史上确实有研制431主炮的计划:) —————— 而另一个目前战列科技只到了T7的则是鞑英。鞑英这种大地方肯定是要把科技树补全的,至少要有一位封顶T9战士。 很多人在康壳和狮之间争论不休,可是大家好像忘了征服者和雷神正是狮级的第三、四号舰预备用的名字... 参考图中的KGV和君主的关系,又由于狮是有部分建成的,所以说这里的关系非常地暧昧不清;楼主最先的想法是狮和前卫作为T8(技术在瓜游并非全部,参考确捷T7不如爱丁堡级和海王星)而康壳作为封顶战士在三期登场,可是舰队科技系统里似乎根本没给T10留位置让楼主认为十级船很有可能要做成独立的特殊系统,所以我也对自己的判断产生了怀疑,暂时认为T8前卫T9狮是更为稳妥的方案。 *勃艮第船体几乎完全是阿尔萨斯模板,只是武备和消耗品发生变化抬进了十级,本质上还是阿尔萨斯级,就像让巴尔本质黎塞留级一样。
试论为什么海报最右面的姑娘最有可能是巴尔的摩() 首先我们来看海报右一,画面给了我们两个信息—— 1.这艘船的舷号很可能和6有关; 2.这艘船的主炮炮塔形状近似方型。 接下来我去窝窝屎找了一下美系中大型新锐战舰的炮塔建模(这点基础建模我还是很信任明斯克的),再配合领带暗示答案已经很明显了 让我们依次来看那些候选者们—— 1.大家最常奶也是最喜闻乐见的鸭滑的MK7华丽的Mark7型六角棺材。首先不是方型炮塔,其次也请注意它和海报左面炮塔的区别,海报那个是前窄后宽,折角后面整体为梯形,这个是中间宽两边窄。 2.大家第二爱奶的美战,南达的两个妹妹阿拉巴马和印第安那的MK6(此处使用替身演员麻省)说实话MK6和MK7的外观除了炮管倍径的差别以外基本可以认为聊胜于无,总体形状也是六角棺材。 3.有人提到过的阿拉斯加的MK8很抱歉,还是六角。 而且要特别注意的是,3门主力舰级主炮两旁的“小耳朵”,即备用光学测距仪都很突出,然而海报上并非如此。 4.剑走偏锋让我们来看看克利夫兰的MK16(法戈级也沿用了这一主炮故一并看待)又是六角。而且光学测距仪也很突出。 最后让我们来看看巴尔的摩吧——如你所见,这是炮塔最接近于方型而且光学测距仪不突出的。这就是为什么我认为海报最右侧少女最有可能是巴尔的摩。 —————— 接下来是舷号论证。 注意到领带上的6了吗?这里也有讲究。 美国自彭脆脆开始重巡(CA)和轻巡(CL)共用一个数字序列,因而不存在一个数字对应两艘船的问题;而在其中舷号与“6”有关的船则有以下几位: CA26北安普顿(已出) CA36明尼阿波利斯(已出) CL46菲尼克斯(已出) CL56哥伦比亚(已出) CL60-67均为克利夫兰级,除了CL61改行去做轻母改名叫普林斯顿。 而CA68/69就是巴尔的摩级的巴尔的摩和波士顿号了。CL76改行做轻母,86爹级,96是改进型亚棍,而106的爹级改法戈则依然使用MK16作为主炮。116、126、146、156均胎死腹中,136是巴尔的摩级的芝加哥;160就是长滩,以后便是导弹的时代了... 综上,我认为,海报右一的大姐姐最有可能是巴尔的摩级,而且很有可能是巴尔的摩号本人。不过在正式发布消息前一切都是推测,一切都以碧蓝官方消息为最终标准,就当是口毒奶吧 (呼...没想到水个贴子都这么累的233)
【重发】【联动水】另一个三期科研奶,法国战列阿尔萨斯 原号被永封,写的东西也看不到了,今天看到有人奶大共就寻思把这个重新发一遍水点经验上10级好了,毕竟新版贴吧我总是忘了签到。 ———————— 阿尔萨斯,WOWS九级银币法国战列舰,历史上是黎塞留级的发展型,其建造工程由于德国入侵而中断但阿尔萨斯作为名字保留了下来。原设计有三种主炮方案,史实中法国人选择了技术难度最低的3X3 380,而WOWS采用了排水量最大、装甲也最为坚固的3X4 380主炮方案。 ———————— 其白值大多与黎塞留级相近,耐久值由于主装由330mm变为350mm而有所提升,但主炮效率由于其是三底座战列而缩水。 120级满破爱属性: 耐久:8492 装甲:重型 装填:180 炮击:435 雷击:0 机动:45 防空:292 航空:0 航速:32 主炮效率:145% 副炮效率:200% 防空炮效率:100% 突破是普通的3底座主炮和副炮,虽然这对于瓜游法战来说完全是异常事态就是了。 ———————— 一技能:噬魂之魔剑 将造成的伤害的0.2%实时转化为额外炮击值,并丧失0.5%的生命值;0.04%转化为额外机动值。 二技能:鸢尾之圣华 每次炮击时有70%概率发射高伤害的弹幕(参考君主样式)。高爆弹、通常弹、穿甲弹各占三分之一。 三技能:塞壬之敌 一技能最早的数值是0.5%,随后发现过于超模被砍到0.1%;结果13图和大帝出来之后天花板被拔高,所以对这一数值做了些回调,打出10W伤害时炮击值甚至可以上升150点,蛐蛐大帝.jpg 鸢尾之圣华可以说是加斯科涅弹幕的改良版(虽然这个设计是在加斯科涅落地之前的冬天,大概率比其官方技能设计还要早),具有实战价值的三色国旗,也是我预想中法战应有的弹幕的样子;至于噬魂之魔剑吗,2333,顶着这个名字大概就知道我要NETA谁了吧 ———————— 冬天画的简笔画立绘,大共贴作者那个技术力我实在做不到...巫妖王的气质又不像,具体原因下面会有说明。总括信息 身份:爱丽丝国的末代皇女(未出生),圣骑士,/死亡骑士/(黑化了的话) 性格:坚强(表面)脆弱(内心)/无能狂怒/(隐藏) 关键词:力量,救国 持有物:重剑 发色:金错银(随自己对那柄重剑的使用程度而定,越是依赖它发色便越白,但是是可逆的) 瞳色:红(法国重型舰娘的传 统 艺 能) 需要特别注意的是,NETA的不是冰封王座及之后的那个DK而是混乱之治里那个悲伤、愤怒而又彷徨的圣骑士。 根据现有的设定集来看自由鸢尾和维希教廷的前身鸢尾教国是集中制的教权国家,所以勉强套了一个“皇女”的设定——(法国说是天主孝子但是那是阿维尼翁式的孝顺法,懂得都懂XD) 重剑作为鸢尾的特有灵装,其特质是与重樱御神木相同性质的[吸收],只不过显然这把剑更难以控制,而相比长门来说仇恨也有些蒙蔽了皇女的双眼; 面对这个无尽地追求力量只为恢复故国完成复仇的少女,指挥官该怎样才能使她不误入歧途呢...... ———————— 台词 获得舰船:您就是那个能为我带来力量的人吗...鸢尾之国的皇女,阿尔萨斯,于今日加入您的麾下。只要能拯救我的故国,我愿意为之,献出一切。 登录台词:又见面了,指挥官阁下。请尽快展开训练与战斗,给予我新的力量吧。 查看详情:爱丽丝(Iris,鸢尾的音译,埃米尔技能之名即来源于此——作者注)的荣光尽在此处,您尽可随意欣赏。然而请记住,力量不足却使她无法拯救爱丽丝自身。 主界面:1.鸢尾之国在历史上曾一次又一次击败强敌,这次我们最终也一定会胜利! 2.野兽无法被感化。能击败拥有尖牙利爪的它们的,只有更锋利的爪牙。 3.我自己的存在只是场泡影之梦,只要鸢尾能够继续存在,就算我自己堕落成恶魔...也没关系的。 触摸台词:您说...钢铠和丝裙看起来不搭?保持优雅的同时毁灭敌人,这本是我们的发明! 特殊触摸:/胸铠的状态还很良好,足以接受...啊?!/ 任务提醒:获得新的力量的机会已经到来,还请阁下不要错过。 任务完成:每一段历练都会带来收获,阁下也该获得您的成果了哦? 邮件提醒:新的信函...情报交流也是力量的一部分,指挥官阁下。 回港台词:只有最终的胜利才能为一切画下句点,在这之前,继续追求更多的力量吧? 委托完成:完成委托的同僚们正返回港口,请允许我以战士的礼仪迎接她们。 强化成功:力量的滋味其实冰冷而苦涩,然而为了我的故国,我已别无选择。 旗舰开战:跪服于我吧,在这绝对的力量面前! 胜利台词:向爱丽丝致敬![EN TARO IRIS!] 战斗失败:我的眼前...只有...无尽的黑暗... 技能台词:成为吾之力量吧! 血量告急:鸢尾的战士宁死不屈! 彩蛋台词 (与黎塞留)一同为爱丽丝的荣光而战吧! (与伊丽莎白女王)你的统治终将走向终点,而我,将加冕为王。 (与铁血)为你们现在还活着而庆幸吧... (敦刻尔克)尽力而为吧,前辈。 (与皇家)...不要太自以为是了,“盟友”。 自我介绍:我是来自鸢尾之国的阿尔萨斯,这个名字曾承载了不止一代人的血泪,而我要做的便是取得足以阻止这悲剧重演的力量。虽然,我连成功的机会都未曾有过...就是了... 好感度-失望:你的统治因为你的软弱而到此为止了。交出灵魂成为我的力量吧,我曾经的指挥官阁下。 好感度-陌生:只要给我足够的力量就可以了。运用?那是弱者才会探讨的话题。 好感度-友好:居然能以巧力让我的剑伤到我自己么?看来力量的本质并不像我原先想的那样简单呢... 好感度-喜欢:指挥官阁下,能教我怎样正确地运用这把重剑吗?我照你说的试着去感受它的情绪,可是只感受到了愤怒、欲求和哀伤,就像...曾经的我自己。 好感度-爱:要不是亲爱的你,我的灵魂也许已经被这剑吞噬了吧。不过,我的梦想依然没有改变,如果是我们一起,就一定能拯救我的故国... 誓约台词:以爱丽丝的王冠为你加冕,我伟大而无双的爱人。愿我们成为彼此最强大的力量,相互不抛弃,相互不分离,直到我们生命的尽——不,只要我还在,你就绝对不会有什么“尽头”!
白龙Hakuryu,原创人设、台词与技能 想了想这边也发一下氵点经验( 白龙,历史上查无此船,是另一款海战游戏、科研船的“本家”战舰世界(WOWS)的开发商在历史上大凤改型的设计案上进一步魔改的产物,可以说是重樱单论战时科技有可能造成的最强航空母舰。其特点在于除了德战HE连460都跳给你看的95mm装甲甲板,炸弹穿甲能力强劲、鱼雷伤害高的攻击机以及行进速度奇快的机组。 这次我们需要设计的就是一位【樱之龙】,但这里的樱是指重樱而不是那个被雷电奉还的屑( 其形象的话印象里是通体白衣,有着比龙骧更长一些龙角的隔壁的远山,并且发色和瞳色也有不同,不过很抱歉楼主手残… 接下来就是具体信息和台词。 总括信息 身份:仙人,樱之龙 性格:淡情,好雅趣 关键词:兴趣 持有物:式神-羽(其实就是龙鳞) 发色:天青 瞳色:苍黑/耀白 台词 获得舰船:吾尚不知汝辈是如何找到吾等的,但既然找到了,就意味着汝辈的身上有着吾等感兴趣之物。重樱最后的空母之幻梦,白龙,特为找寻此物而来。 登录台词:昨夜可曾有何清梦,说与吾等听听,如何? 查看详情:一鳞一羽,皆可为世界,愿汝不要为表象所惑。 主界面:1.此世意外地有许多鸟儿呢。可当劫火焚过之时,笼中的她们又能逃到哪里去呢? 樱零就像樱绽一样乃是自然之理,如果只因一己私欲便想去违抗,那就太无趣了。 3.天地如棋,先手者常得先机——但也千万别忘了,落子无悔。 触摸台词:不必担心弄脏,此等羽衣注定无法沾染凡尘。 特殊触摸:呵呵,这也是汝辈的雅兴之一吗? 任务提醒:门前积雪已深,虽美丽,也应扫除。 任务完成:扫完雪后,亦要注意小傒上的落花哦? 邮件提醒:有只青鸟衔了封信来,吾放在汝的几案上了。 回港台词:平安归来,可喜可贺,就让这孩子小小地投根鱼雷来庆祝一下吧——呵呵,开玩笑的。 委托完成:外面似有喧闹之声,大概是到了群鸟归巢之刻吧? 强化成功:力量总是会使人为之倾倒,这是一切生灵既定的命运。 旗舰开战:人生有如朝露,去日苦多,白白捐躯于此,可悲可叹。 胜利台词:至人无己,神人无功,圣人无名。这次,是我败了。 战斗失败:天道之不传也久矣,欲人之不惑也难矣。鸣金,收兵。 技能台词:百雪流转千般泪,万朵飞尽无情花。 血量告急:这就是凡夫俗子所经受的痛楚?必当牢记于心。 彩蛋台词 (与伊吹)清净不在乎外物,在乎汝心。 (与大凤)灿烂花火,终归沉寂,呜呼哀哉。 (与企业)“最强”之名迟早会成为汝等无法承受之重担,汝还是早作打算吧。 自我介绍:吾之名为白龙,如初见时所述,乃是重樱帝国最后的航母之幻梦,理想型的装甲空母。他们动用了无数人力物力企图让我降临于此世,最终却只换来一场梦幻泡影...哈哈,此世,彼世,又有哪里才是真正的“真实”呢?所以于吾所见,世间唯一有趣之事就是找寻有趣之物——知道吾辈对汝的期待了吧,指挥官? 好感度-失望:无趣之世啊...也许某天就这样为大雪掩埋了也说不定。 好感度-陌生:汝喜欢弹琴吗?吾以其为趣事,不光因琴声之美,也因全身贯注于弹奏时的身心合一。 好感度-友好:昨日汝那步棋实属妙着,今日若有闲暇,还望能好好赐教一番。 好感度-喜欢:汝赠予吾的那幅字,笔触真是温柔啊,温柔到让我几乎想起还未变成这幅模样时的往事... 好感度-爱:妾身最近在画一幅画,但不到完成时不会给你看的哦。画的什么?不过是只有妾身与汝的世界而已...啧,这样就能让汝那么开心吗? 誓约台词:仙人正因其逍遥无所待才被如此称谓,而你却想以此来束缚我?呵呵,妾身怎么可能——拒绝呢?汝正是妾身于三千世界中求索的终点,作为回报,就让妾身暂时陪你走完这有趣的此生吧。 —————— 最后是一个朋友设计的技能,虽然我觉得三技能不挨刀简直不讲道理… 大成之境界(红) 队伍受航空减伤影响降低10%(满级20%),同时在战斗机栏装备A8M陆风,轰炸机和鱼雷机栏装备J5N天雷时,装备效率提高3%(满级10%),发动空袭时有60%(满级100%)概率触发攻击机弹幕,轰炸机弹幕和鱼雷机弹幕的一种(伤害和弹幕样式随等级上升) 完全体弹幕:3架陆风式攻击机发射总计18枚火箭弹,对护甲补正125%/100%/70%,每枚火箭弹有15%几率造成CA级点燃 4架天雷式俯冲轰炸机投放总计12枚1000磅ap航弹,每枚航弹有24%几率造成穿甲debuff 2架天雷式鱼雷轰炸机投放8枚集束鱼雷瞄准至多四个目标,每枚鱼雷有50%几率造成进水 龙与凤之舞(黄) 与大凤位于同一编队中时,白龙的舰载机受防空伤害降低15%(满级30%),大凤的基础空袭伤害增加15%(满级30%) 千羽之天衣(蓝) 白龙自带1(满级3)底座魔法副炮(数据同技能对应等级金秋月炮,效率100%-150%),被点燃/进水/破甲时自动消除负面效果并且5秒内不能获得负面效果,内置CD30(满级20)秒,侦测到敌方飞机时额外起飞1(满级3)架战斗机进行拦截,内置CD同普通战斗机拦截CD
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