美食家小智º lizhi20086758
静静期待未来
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《凉宫春日的忧郁》里演唱会 God Knows 一段赞在哪里 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F20728912&urlrefer=43573c0db35ab3bc8b949275893c236a 原作以及京都动画 凉宫春日系列可以说是轻小说改动画比较早、也是最成功的作品之一。原作本身就人气非常高,中二系但是不会让人觉得「弱智得看不下去」(没错我说的就是俺修罗)的设定当时也非常吸引人,角色人气奇高,剧情展开更是非常强劲。对宅向观众来说也是贡献了大量的梗(比如最近的,锁锁美第二话香菜语「ただの人间には兴味ありません(我对普通人没兴趣)」就是凉宫登场第二句台词,一个字都没改过)所以生命力旺盛。 而将其动画化的京都动画,在业界也是相当强大的力量。作画质量一向非常强大,Key 社御三家的成功动画化(包括重制东映动画化的 Kanon 和 Clannad 剧场版)也令其人气居高不下,最近几年的作品基本上也是有口皆碑,「京都出品必属精品」基本上不假,像我大轻音这种取得惊人的商业成功的也是足以碾压其它动画公司(其实京都自称「商业不够成功」的日常也够碾压大多数作品了= =)。要说动画公司的实力,京都肯定是第一梯队。 CV 以及音乐方面 凉宫春日的声优平野绫在配凉宫的时候还算是新人,但是其实力已经可见一斑。配音方面非常漂亮,其清亮的声线和凉宫的性格非常拟合,演绎得非常华丽;演唱也是非常好,06 版 09 版的 OPED 全部都是平野、茅原和后藤三个人唱的,而且两首插曲(其实就是 God knows 和接下来的 Lost my Music)自然也是平野的原声。词曲畑亚贵和神前晓都是非常活跃、质量奇高的家伙。这首歌的质量也是非常高,发售时拿过 Oricon 第五位(凉宫春日的结集 ~动画「凉宫春日的忧郁」剧中歌集~)。 画面表现 根据剧情,本来是轻音部(……)的吉他手和主唱伤了(……)于是凉宫拉上长门主动请缨代劳(特意翻出去看了一下,06 版中 3:40 处阿虚和谷口国木田在鞋柜处碰头时背景就是那边受伤的家伙硬要上场的场景,4:38 处则是另二人跑过的镜头,7:28 秒处是团长和长门背着吉他跑过的镜头= =),然后凉宫的兔女郎装是因为「穿成这样发传单效果好」,长门的巫师装扮则是校园祭的占卜项目。两个普通水手服,一个兔女郎,一个邪气巫师,这么四个人不管怎么上台都是很惊人的场景吧。 鼓启奏的部分虽然只有短短一个镜头,但是京都可是专门挑着最难的角度来做这个镜头……敲鼓的动作被精准还原,哪怕是复杂如此的节奏也是和音乐分毫不差,虽说这样会大副拉高制作成本,但是这就是京都的牛逼之处呀。类似的敲鼓镜头,在 12 年 4 月番《坂道上的阿波罗》(其实这里更应该取意译为斜坡……算了不说了)第一话千太郎登场时也有过,动作和节拍完美贴合,能做到这个地步的基本上可以起立鼓掌了。 开场长门大萌神 guitar solo 的部分在小说原作中有过描写(媲美 Mark Knopfler 和 Brian May 的技巧什么的),动画还原时特写镜头把手上的动作也给还原出来了——手本来就是难画的部分,这段不但时长长而且帧数高,几乎就是在碾压刚才敲鼓的镜头嘛。 团长对口型什么的都不说了,给团长镜头时注意隔壁贝斯手,以及在接下来给贝斯手的特写中完全就是按照歌曲的贝斯部分来的嘛,换把位的动作、停顿以及指弹都是极其强大的还原。当时我还没接触鼓贝斯,现在我弹过贝斯上过台再看这些镜头真是涕泪横流。 台下观众也是看点。插句嘴,除了新房或者几原或者汤浅这种疯子监督,大部分片子看路人表现一定程度上能看出动画公司的敬业程度。京都算是典型的「哪怕是路人也要尽全力设计动作并还原」那一类,台下观众各有各的动作,而且除了打节拍以外的动作都是零散而无节奏的——这样看起来更真实,画起来就吃力了哟。 所以简而言之,这段就是京都动画尽全力打造的部分。 同好展开 在几年之前其实很流行还原动画中的舞蹈动作,比如凉宫 ED 经典的团长舞(幸运☆星 里面平野绫配的此方 cos 团长还还原这段这种官方干的都不说了,时隔 6 年之后锁锁美第一话又跑来致敬什么的= =),不过这两年少了。这段 Live Alive 有人拿高达扭过黏土动画: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTMxNjA4MzA4.html&urlrefer=00b23897f170694228a8afb105d803c5
京都动画为什么会得到这么多负面评价 京黑分三大类。 第一类:动画原教旨派,怀古厨,真心对业界萌肉横行的现状看得痛心。 京都动画是日本深夜动画主要需求往“萌”转移中最大的赢家。是“萌系”动画的旗手,10年专注做萌系动画(除了free)。 下表是04年到13年,每年最畅销的4作,称年间四天王,加粗的就是京都动画的作品。 04 种命*68,732 头文字D4*28,537  攻壳机动队2*19,601   BLEACH*12,934 05 AIR*24,436   negima*16,559   奈叶AS*11,254     蜂蜜与四叶草*11,039 06 鲁鲁修*45,367  凉宫*42,525  Fate/SN*26,047   Kanon*18,170 07 高达00*32,731  幸运星*29,196 clannad*24,808   奈叶ss*22,591 08 macrossf*46,147 鲁鲁修R2 *42,690  高达002季*34,601 clannad as*19,884 09 化物语*78,671   轻音*43,883   超电磁炮*24,495 新凉宫*19,602 10 轻音2*39,385   AB*34,108   俺妹*23,888    durarara*18,311 11 小圆*71,056  FZ*52,133   IS*33,813     那花*31,524 12 伪物语*60,580  Fate/Z2 *45,804 SAO*35,879   战车*35,235 13 进撃*51,688  物语2nd*42,914  歌王子*33,520  LL*29,194 05年到10年,京都动画始终占据一席之地,这是其他动画制作公司达不到的,而且,06、07、09这三年竟然占了两席,更是其他公司达不到的。想象一下,一部动画卖4000左右就能回本,而京都动画能轻轻松松卖出几万,这是有多厉害。而且不断刷新萌系动画的新高峰,如果真要为业界萌系动画横行负责的话,京都绝对是第一个被拉出来砍头的。 第二类:恨铁不成钢。很多国内动画迷是通过京都的作品入门的,但是京都现在再也做不出05-08那个阶段的佳作了。 11年之后京都动画再也没有上过年间四天王,那么京都哪里去了? (2011) *2,765 日常 大暴死、大失败,虽然评价不错,但是这个销量注定这是一个小众的作品 (2012) *9,795 氷菓 佳作,销量虽然不能说明这个作品好不好,但是能说明有多少受众。 (2012) 15,466 中二病でも恋がしたい! 还是不够多。。 (2013) *3,684 たまこまーけっと 我都没看完 (2013) 29,018 Free! 面向女性观众差了LL两百不到,没有上榜,但是也是大赚了。 (2013) *4,995 境界の彼方 (3巻/7巻) 呵呵。 (2014) *6,255 中二病でも恋がしたい!恋 (1巻/7巻) 呵呵。这两个主要原因我觉得是原作不够好 这几年京都的不给力,甚至投入到腐女的怀抱中,FMP第四季也遥遥无期,让五六年前入宅的京蜜失望,不得由粉转黑。 第三类:京都动画作品本身题材问题。 京都动画中几乎没有后宫元素,主角都是一心一意的,性的成分极少,完全没有露内裤、神摔倒(钻进女性内裤、抓凶)之类杀必死。 无法满足某些偏“性需求”的动画迷。 其他可能原因:看不惯堀口脸(京都脸)的。
为什么《约会大作战》第二季的作画水平明显退步 这个有主要两个原因有两个,一个是制作公司的问题,另一个是人的问题。 这一季,原制作公司AIC连续赤字,负债6.6亿日元,已经无力再制作动画了。不过,原本在AIC负责了《我的妹妹不可能这么可爱》《天降之物》《我的朋友很少》《Date A Live》这些作品的制作人早在2013年2月就已经跑路成立了自己的公司Production IMS。而这次的《Date A Live II》顺理成章地由IMS从AIC手上接过来继续制作 新公司的制作团队显然是无法和AIC时期的成熟团队比的,制作管理上面肯定会比以前差 这家新公司目前只有4个人(这是正式员工,其余是临时工)……换言之几乎所有制作业务都是靠未成熟的团队和外包搞定的……就这4个人能把动画妥妥生出来就不错了 他们还同时在搞《狐仙的恋爱入门》和《天降之物Final:永远的我的鸟笼》。所以说实在的,出来的成品怎么看,完全就看制片人的能耐——能拉到什么样的团队来帮忙做。结果是二期大量的外包。钱的问题不大,制作委员会给的钱是不会差很多,只是他们实在是无法控制下游的作画质量,这点监督也管不到。上图是最新一集第9集的片尾截图,最后一行是:アニメーション制作 プロダクションアイムズ 意思就是IMS制作,但是倒数第二行是:制作协力 银画屋。意思就是这集是银画屋的外包回。外包回就是自己做来不及叫外面的人帮忙做的,一般情况质量都有下降。 (顺便提一下,zecy说IMS只有4个人不代表本社回就是这四个人干的,因为动画界的制度,存在大量可随时雇佣的freelancer,而且还有很多调度灵活动画公司,主要的制作过程在IMS就算是本社回。) 可是问题不仅仅是这里:也是第九集的片尾截图,这一集的作画监督和作画监督辅佐加在一起有12人。其实整部片的作画监督都是这样的,加一起经常超过十个人。 可能大家不太清楚作画监督,我下面再详细说,知道一般情况下作画监督越多越糟糕就行了。(lovelive作监多,但是稳的原因我觉得是分工明确,同时总作监阵容很固定。) 我在渣网速下特意做了一个统计: 第九集:作监合计12人,银画屋外包回。 第八集:合计10人,A.P.P.P外包回。 第七集:合计5人,本社回。 第六集:合计8人,本社回。 第五集:合计8人,本社回。 第四集:合计7人,本社回。 第三集:合计11人,seven picture外包回。 第二集:合计8人,银画屋外包回。 第一集:合计14人,本社回。噩梦般的第一季大家不知道还记得否?当集还出现了大量的制作进行辅佐,我估摸着应该出什么事故了。 9集中出现4集外包回,同时上了大量的作监。 对比第一季:デート・ア・ライブ(这是一个查原画staff的网站,很可惜没有收录dal的第二季,估摸着是人太多,网站编辑懒得录入了。) 直接说对比结果吧,dal第一季无外包回,每集的作画监督和作画监督辅佐加一起最多也不超过3个人。对比结果一个天上一个地下,作画效果可想而知。 第二点,就是人的问题了。 第二季对比第一季少了一个业界顶级的作画监督:石野聪。(知乎不能放大字体真是可惜) 一个厉害的作画监督能力挽狂澜,石野算其中之一。 这里解释一下作画监督是干什么的。 作画监督主要工作就是修正。因为绘画这活,每个人有每个人的习惯,如果没有作监进行修正,就会出现五话寺那种情况,各种稀奇怪状的脸,作画监督就是专门负责把脸给修正。 作画监督一般只有经验丰富的原画才能干,但是最近几年业界平均作画质量下降,不仅作画监督的负担加重,而且作画监督里面都出现不能干的了,于是出现大量作监的情况。但是作画监督多了,修正效果也容易不统一,作画效果反而差了。所以说作监越多越糟糕。 而写在op里的总作画监督也不是不干活,他们虽然不出现的片尾的staff表里,但是的确是刷满整部片子的,一般就是修每集的特写或者近景,一集动画几百cut,修个几十cut。 但是第一季的总作画监督石野聪每集绝对不止修了几十cut。 http://tieba.baidu.com/p/2807722665 dal人设修正难度不用说(好看的基本都难修),大家注意一下修正本的厚度,这好像还只是第五集的修正。 而且连像下图这样的近景都给全修了,真是太敬业了。石野作监的爆肝修正也是作画稳定的很大原因。(类似情况噬血狂袭stb里的总作画监督佐野惠一也是爆肝修正。)作画监督在萌片中的作用是非常重要的,妹子修的好看不好看基本看作监靠谱不靠谱。 同时石野聪对于つなこ的人设还原也是比较好的,つなこ原版那种复杂上色无法在通常的动画制作中通用。对比《超次元游戏海王星》动画的人设还原就能看出石野聪人设的好了。 DAL第二季因为石野聪要做《地球队长》所以只是做了人设,所以《地球队长》延续了石野稳定的修正,dal崩成什么样子他就管不到了。貌似他在推特上抱怨过dal第二季的作画不稳定问题。
日本的 Galgame 公司怎么挣钱? galgame的确有可能大量盈利,但许多galgame厂商的生存状况都是比较窘迫的。我看到过一个关于minori社社长酒井伸和的访谈,应该可以回答楼主的问题,这里就转一部分过来。 虽然酒井社长风评不佳,这篇访谈讲得还是挺好的,有兴趣可以找全文来看一看。 Q:首先想问您的是,美少女游戏的制作费用大概要多少呢? A:作为管理花销的经营者来说,如果想保证一定的质量,一部作品的成本大概在3000万日元左右吧。 举例来说,假设以“原画•色彩(两名)•剧本•演出”这最小规模的五人团队,在每人兼任多项工作的前提下,每人月工资25万日元,用一年时间来制作一款常规价位(8800日元)的游戏。首先一年的工资开销就需要1500万日元。假设音效、音乐、程序和背景都委托外包,外包费用400万日元。房租、税金、电费、通信费等维持公司的花销,一年360万日元。 这些加起来已经2410万日元了。而且,再加上印刷和包装制作费用、员工的社会保障费用等等,最终是需要3000万的。而实际上,想凭藉五个人用一年来制作出定价8800日元的作品,负荷相当的大。因此如果想再下点功夫制作的话,有的作品成本甚至可能超过一亿日元。以我们minori公司来说,成本超过一亿的作品有《ef》和《すぴぱら》 Q:2012年末发售的新作《夏空的英仙座》的豪华特装版附带了许多特典,普通版和特装版(即限定版)之间,卖哪种利润更高呢? A:特装版因为附赠许多东西,自然成本会增高。只考虑利益的话,卖出的普通版越多越好。但是, 美少女游戏的销售方式,是形不成长尾效应的。从发售开始的前三天里,周五、周六、周日,要在这三天里尽可能多地卖出去。一旦过了这三天,软件就基本卖不动了。所以即使增加成本,也得附加上预约初回特典,吸引大家在第一时间来买才是最重要的。一部作品会盈利还是亏本,从预约截止的那天就已经决定了结果。 Q:2011和2012年,贵公司也参加了BGM festival。这个Fes是全新领域的音乐嘉年华,NHK电视台也来采访,受到了不小的关注,这对游戏销量有影响吗? A:没有能直接看出来的速效性影响。本来主题就是音乐嘉年华,比起游戏粉丝来讲,该活动主要吸引的是音乐粉丝,所以这也是没办法的。游戏主题曲确实是强力的宣传手段,但没人会单纯为了歌曲买游戏。不过,这活动使minori的名字更广为人知了,从中长期的角度看,从宣传战略上算是成功的。为打破当前业界的僵局,这场音乐嘉年华起到了很不错的作用。 Q:因为动画化的影响,如今美少女游戏的知名度也在逐渐扩展。那麼对於将游戏移植到全年龄的PS3等平台,您怎麼看? A:就我个人的观点,这并没有多大的意义。PC、PS2和PS3这些平台其实是相互冲突的。因为玩家都要坐在椅子上对著显示屏。如果在这种平台移植,必须得追加一些新的要素、CG或者剧情才行。而且,移植作品往往卖不了多少。如果能卖出原有平台的一半销量,已经算是大胜利了吧。不过由於游 戏数据都是现成的,所以制作费用很低廉。原版游戏的制作即使需要花5000万日元,移植作品用1000万就可以搞定。这样一来,即使不畅销,也比较容易盈利。 Q:从九十年代后期开始,随著互联网的发展,个人电脑普及到一般家庭,再加上动画化的影响,美少女游戏逐渐成为了众所周知的存在。那麼,实际上市场的趋势如何呢? A:销售额每年都在下降,市场也在萎缩。虽然美少女游戏公司总共有将近200家之多,但如今在不断减少。虽说电脑普及到了一般家庭,但即使是2000年左右的黄金时期,美少女游戏如果能卖出10万部就是超级畅销、3万部是大畅销、2万部就算是畅销,这个业界就是如此狭窄。 而今,畅销的标准已经不得不降低到卖出1万部了。去除未成年人,全国还有一亿人,1万部仅仅相当於万分之一。结果依然是大部分人都不知道,就像从最开始就不存在这东西似的。与动画的收视率相比较的话,这个差距是十分明显的。 Q:近年的秋叶原区自身越来越繁华热闹,御宅文化逐渐普及。藉著这个趋势,美少女游戏业界会不会也能兴盛起来呢? A: 不会的。虽然我们也曾经抱有期待,但结果看来,购买层完全不同。声优的偶像化、动画制作数量上升、轻小说的发售等等,整个领域的繁盛是事实。确实,御宅层在朝低龄化发展。但是,低年龄层购买的基本都是一千日元以下的商品,也就是止步於漫画和轻小说。至於成为他们话题中心的动画,还可以在电视或网络上免费观看到。与此相比,美少女游戏基本定价都在8800日元,最近有不少作品还涨到了9800日元。如果是初回特典版的话,还可能超过一万日元。这不是低年龄层所能承受的价格。因此美少女游戏的主力购买人群不在这批人。销量的关键不在於支持层,而在於实际的购买层。 Q:从上面来看,基本都是辛苦的话题,那麼请问这个业界的平均年收入大概是多少呢? A: 平均来说,应该低於300万日元。能够拿到400万日元年收入的地方,恐怕几乎没有吧。年收入300万日元,相当於月收入25万日元,并且没有奖金啊。而且就现状而言,能够给出这种工资的,还得是销量达到一定程度的公司才行。当然,如果能推出畅销作品的话,员工们还是能够拿到一批奖金,著名的原画家也会得到副收入。 (注:日本普通行业正式员工的月平均工资在30万左右,换算成年收入便是360万日元,由此可见美少女游戏业界的工作人员收入很低。) 总之不管怎麼做,目前这个业界也难以盈利,所以工资自然上不去。为了回收3000万日元的制作费用,按照半价批发卖给销售商,全额售价的版本需要卖出6819部,才总算能不赔不赚。但是现在的业界,据说每部作品的平均销售量低於5000部。 虽然也有用周边商品来弥补亏损的想法,但是只卖出几千部的作品,低价的周边商品只不过是杯水车薪。 正因为这种状况,倒闭的公司相当多。即使推出畅销作、即使已经坚持了十年以上,迅速亏损而解散的公司依然很常见。就连我们公司minori,在推出《すぴぱら》之后,也曾严肃考虑过解散呢。
趁你们吧主搞基去了,说两句 昨天在宫吧发了篇3000字的贴全是说太长不看的,弄得我有点认清了,趁这机会,说些压在心里很久的话 宫吧现在是真没救了,宫吧不怕水,怕水早就禁水了,无论怎么水吧规一改首页瞬间就能得到控制,宫吧怕漫吧式的排名贴和d吧式的打分贴,这种帖子多了也就基本代表一个吧堕落成水吧无法挽回,现状是这种帖子沾了二次元的边就没人敢删,还有宫吧要靠的是新人,当现如今的宫吧80%的新人为了水贴而不是为了讨论动漫而来到宫吧,这意味着什么,就算从现在开始进行整改吧内风气那也至少会有3个月的阵痛期,熬不过阵痛期一切又是白费,还有宫吧老害新吧主说好的整顿,你把天然呆封一天给谁看的,人家至少发了水贴不会去顶一会就沉了,该动手的20008之类的你除了会给他恢复违规贴你还会干什么,记得以前还经常嘲讽漫吧,现在呢,有资本嘲讽????漫吧至少有卖萌的可看,你让我去宫吧看什么,看高端的一图流动漫精品贴?你说搞活动,搞得奖品去哪了都不知道,上几个水笔去删帖子确实都是尽责,可光会封跟坟的有什么用,真正该封的有意挖坟的哪个不是自己删自己回复,光会删无脑水有什么用,内容字数还没标题字数多的帖子一个不敢动,视频小编图片小编现在是干什么的,除了文森在传图还有一个干活的吗,或者说有几个真正干过活的,为了让他看能看后台就给他个小编这是什么理由,吧务位置如此廉价,小吧除了删自己帖子其他人一贴没删过得也是大有人在,我现在也是很久不传图了我也是不干活的人,但我有自知之明,求撤了我的小编让我可以退吧,谢谢,我不想在没救的吧浪费感情和时间,谢谢
[140425][AXL]レーシャル・マージ 一开始看到标题,突然有种高大上的感觉。Racial Merge,民族融合,这种标题怎么看也和AXL有点不搭调啊。要不是那熟悉的画风,我都怀疑是不是打开官网的方式出现了错误。游戏很小,3G不到。由于使用的是1280x720的分辨率,CG实际占用的空间不小,所以这一作其实剧本相对来说比较短。 游戏剧情其实没有标题显示的那么高大上,故事讲述了男主角威尔到国家最高学府上学的故事。由于故事背景是欧洲中世纪风格,因此有贵族平民之分。威尔来自于一个偏远小村,自然是一介平民。来到这个学校,和一些贵族之间产生了小摩擦。不过,威尔由于成长环境的关系,是个彻头彻尾的老好人,基本不会怀疑他人。这样的性格设定,使得原本对他有意见的人,也渐渐地习惯了与他相处的方式,并因为这种纯真而和他成了朋友。 整个故事本身可以说是充满了童话色彩,作为一个纯真到令人发指的人,威尔没有在故事里吃太多的亏和这种童话色彩是密不可分的。威尔周围的人,全是一些骨子里心地善良的好人。而这些人中,有大贵族的三子,有国王的妹妹。这些地位特殊的人,在故事里不停地帮助威尔,也使得男主角能够在看似凶险的故事里很快化险为夷。从某种程度上来说,这次的故事彻底印证了什么叫无巧不成书。没有这些非常都合的设定,威尔别说最后和各位妹子在一起了,估计共通线里就已经要横尸街头了。 再来说说这个游戏的标题。为什么会是民族融合呢?这是因为威尔其实并不是真正意义上的平民,而是属于一个叫做“被毁灭的民族”。这个民族在这个国家地位类似于奴隶,可以说是相当下贱。不过威尔因为是孤儿,所以自己不知道,周围人就更难以知晓了。虽然周围人难以知晓,但毕竟威尔是异民族。他与这个国家的人民、甚至是王公贵族能够其乐融融,大概是这个标题的来源所在。不过,虽然这个秘密在共通线里就被玩家所知晓,但是在五条个人线中,只有两条线有点破这一点。硬要说的话,这个标题还真是起得有够牵强的。 总得来说,AXL的这款新作实在是有点差强人意。当然也不能说这游戏就怎么雷了,毕竟在那么多都合的设定的基础上,故事逻辑还算讲得通。但是因为设定实在是过于宠着男主角了,所以让人在玩的时候难免有种脱力感。也难怪剧情不是很长。当一切都发展得比较顺利的时候,这剧情怎么能长得起来
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