太宅治 cyberneko
太苦达人
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其实从总监那会我就想问了,什么样的情况下踢人才才不算宫 首先开宗明义,我开这个贴的目的就是洗总监,以及今天吧里的niko节奏。 到底什么样的情况下踢人,才不算是宫,以及踢人就一定算黑点吗? 首先踢菜逼是不是宫?马西西被踢,没人骂大超哈利donk是宫吧?那为什么总监踢个菜点就成了宫的代名词?点子哥在液体那段时间整个职业圈都找不出几个比他更菜的吧? 有人说因为菜点刚来的时候总监和他勾监搭背,说什么重返巅峰抹眼泪,后面几个月就踢人表里不一啥的。废话,哪个队伍刚重建的时候不是雄心勃勃?不是充满希望,难道你找一个新人进来一开始的目的就是和他一起降级去和三线小众宝藏战队貂蝉的吗?难道队里来个新选手你上来采访就说这个人不行? 其次踢功勋老将算不算宫?那马西西不是绿龙功勋老将?肥美们现在最想踢的雨神大表哥是不是功勋老将? 然后是队伍处于上升期踢人算不算宫?那巴黎major刚夺冠踢了魔杜左为什么没人骂apex载物是宫?为什么老鼠刚打进世界前二把小夫踢了没人骂老鼠的选手宫?老鼠刚变阵那会社区里没几个人看好宝蓝转指挥的吧,都觉得老鼠马上要烂完了,为什么没人骂宝蓝宫人呢? 然后是不是被踢的人后面打出来了,踢人的行为就叫宫,没打出来就是踢得好?这不就是纯纯的马后炮行为吗?你只看到了大表哥小李子大器晚成辗转多队拿到major冠军,职业圈90%的情况是被踢了就泯掉无人在意的比如火男巨人米苏塔,这时候就没人打抱不平了。 然后我提出一个共识,一个队伍烂透一段时间了看不见好转希望,那就得踢人,这没人不同意吧? 那是不是带头发起投票的就是宫,其他三个人默默点同意的就是白莲花?合着承担最多责任的就活该被骂对吧?都怕带头挨骂名,那就一直烂下去等队里的瘤子自己退?那社区又该骂队伍摆烂了,就像现在的faze一样,指望雨神大表哥主动退役,那肥美还有的是福享了。 我觉得宫人最起码要满足以下几种情况,才算是真正有黑点的宫斗行为。 首先是你不能因为游戏外不合理的问题踢人,比如g2领导层不知什么问题一直看不惯jks,因为他在澳洲打比赛在家多呆了两天把他踢了?完全不能理解这种行为。而有合理原因的是可以接受的,比如彬彬酒吧打架打断腿,A队把他踢了,纯活逼该。老鼠那种因为四人的游戏内风格和小夫不兼容,四个人都同意了,这也是合理踢人。 其次是你不能把队里最想赢的人踢了,而让不想赢的一直赖在队伍里,比如刚刚变阵的faze,不用我多解释了。 然后是踢人起码一定要四人同意达成共识,你不能因为一两个人之间的矛盾,在队伍没有达成共识的情况下踢人,,这才是真正符合“宫”的行为,代表就是蛇鼠两兄弟,好好的宫走老队长然后自己跳槽这种行为至今无人能理解,纯纯的损人不利己。
我有个问题很好奇,为什么现在的mmo大世界没有野怪了? 我以前只玩过两个mmo,一个是老诛仙,一个是魔兽世界,FF14玩过几十个小时。这些游戏我记得都是有打怪升级换地图的要素的。游戏内的任务系统很多都是传统的主城接任务,野外打怪,回城交任务,升级一半靠完成任务的经验一半靠杀怪经验。随着等级的提高,你会被派到更高级的地图去打更高级的野怪。人物等级养成主要靠这一套系统,至于副本是属于装备养成的内容。 诛仙世界这个游戏我很好奇的一点就是为什么完全没有打野怪的要素?做任务完全就是点点对话光速完成,火箭式满级,跑图全是漩矶阵传送加飞剑飞来飞去。 野怪只有地图上零星几个,毫无存在感。我不懂诛仙世界为什么要这样设计,是现在的mmo流行这样? 我认为抛弃打怪升级的传统玩法起码给这个游戏带来了以下几个问题: 第一是等级养成过于简单,游戏的养成乐趣就只剩下副本刷装备了。 第二是各种主线支线任务内容过短,当然也有人认为这是好事,先按下不表。 第三是缺少角色养成的成就感,传统mmo里你通过升级看野怪的名字从红色慢慢变黄变白再变绿,原来暴揍你的野怪你可以升级后欺负回去,你可以切实感觉到你在一点点变强,而且这种变强是有意义的,你可以逐渐挑战更高级的敌人。抛弃打怪升级的模式,你的养成就只剩下每周吃几个境界丹,副本或者漩矶宝库搞两件装备。是的,你的打桩伤害是变高了,原来坐牢的副本现在变宝宝了,可你能欺负的对象永远都只有那几个副本,而且这些都变成每周三所有人上线点点鼠标都能获得,还有乐趣和成就感吗? 第四是探索地图的新鲜感,传统mmo的地图都是有等级的,随着玩家慢慢升级,被任务引导逐渐派到更高级的地图,我还记得我当初玩魔兽的时候,从新手村开始,到闪金镇,铁炉堡,暴风城,一路升级一路跑,每到一个新地方都很兴奋,除了几个大主城外,每到一个新地方意味着又有新内容可以玩。而且地图具有等级,随着玩家的等级提高再慢慢解锁,会让新玩家对未解锁地图有些强烈好奇感,在等级提高后再去探索会有新鲜感。没有打怪升级跑任务的系统游戏就缺少了跑地图的引导,首先是所有地图传送就能去,没有高级野怪对你造成跑图压力,就消灭了玩家对新地图的好奇感,其次地图显得又大又空,你们有没有发现如果你们不在乎探索灵耀的那点炼器符奖励的话(反正买点金就能无限买炼器符)这游戏90%的地图你们都是这个都不用去的,什么鬼王宗焚香谷琅嬛灵汐阁合欢这几个地方你甚至都可以不用解锁,探索灵耀这些东西也是各种传送,踩着飞剑高来高去,这游戏用UE5引擎做出这么好的画面,但是真的有人关注过这个世界里的各种风景人文细节吗? 第五是野区激情的缺失,在传统的mmo里,野怪经常是作为资源需要争抢的,而因为争抢资源而开红互砍,就是mmo里最传统的pvp形式,诛仙世界里两个阵营都完全打不起来,因为野区根本没有资源争夺的需要。 第六就是缺少这套系统,游戏的剧情和世界观会更薄弱,当然,这一点和打怪升级的关键不算特别强,但绝对是有关联的。这游戏不同的地图也有一些支线任务,但基本都是简单的跑来跑去对两句话,最多装模作样冒出两个小怪让你两下平a带走意思一下,任务内容和游戏世界观的联系极为薄弱。作为一个角色扮演游戏,玩家的参与感带入感非常的弱。mmorpg游戏玩家就应该扮演一个勇者角色解决世界各地的危机和麻烦,没有威胁和冲突怎么行?同时游戏里不同的大地图,大主城什么的,应该都有不同风格的故事背景,历史之类的,而体现这些内容就要通过这个城里NPC给你的各种各样的任务。 第七,可能有点偏题,但我想补充一下,诛仙世界里玩家和这个世界里的npc交互太少了,传统mmo里比如魔兽ff14里每个大主城里都有各种各样的npc,大部分npc都有各自的作用,比如你想加入某个职业你就得找那个门派的大师兄或者师傅,接取他给你的任务,完成他的挑战才能通过。不同的商人卖不一样的道具。玩家需要和各式各样的NPC互动才能在游戏世界里产生带入感,游戏世界才显得生动有活力。诛仙世界里的npc有啥存在感?绝大部分都是对话选项都没有的背景板,和路边一棵树没区别,修装备找下铁匠,升星魄找一个破书,交易行找一个木头架子,没了。 第八,也是我想发这个贴的契机,就是老带新玩法的缺失。在传统mmo的打怪升级玩法里,师徒系统,老带新是很有乐趣的,新玩家有老玩家带,可以获得打怪做任务速度加快,升级变快的爽感,老玩家,师傅会获得帮助他人的快乐。但是在只有副本,养成乐趣只有拍装备的诛仙世界里,就算出了师徒系统又有啥用?首先等级是只需要对话不用打怪就能半天满级的。你只能带他副本,然而副本不是师徒两个人就能玩的,你带他开荒,他死两次野人队友就要上票了。然后不愉快的开荒期过了之后,第二次副本他就不用你带了,境界丹和漩矶之耀buff的加持下,当初把老玩家牢住的5人本对于新人是毫无数值压力的,反正吃丹药第一天就能筑基随随便便六万星元。出师徒系统意义在哪里?
只有我觉得这游戏的主线剧情和世界观设定太敷衍吗? 首先这游戏主线分两条,一条是诛仙线,只存在于诛仙古卷里,差不多是以回忆的形式玩的,就是原著小说内容,中规中矩没什么好说的。 然后就是原创的漩矶线,包括大世界里面的内容,什么邪枭风云飞廉异相,都是以漩矶线的剧情和世界观为基础,然后这样一条重要的主线,构造世界观的剧情,没有爱恨情仇,没有恩恩怨怨,玩家对抗的大boss 居然是一个抽象的,非人格化的 “戾气”?和玩家作战的敌人不是戾气,就是戾魔,要么就是戾化XX,主线里目前为止的boss,就是左归收养的一个小蜚蛟,因为想化龙心急变得暴戾,然后把河阳城里搞了一堆戾气。玩家作为所谓漩矶之子,可能后面要干的事就是收集所谓八衍阵图,然后和一个抽象的“戾气”对抗?世界各地的任务,风云事件就是什么河阳卫,蛮荒卫,流波卫打戾气,戾魔,戾化XX?还有什么世界boss飞廉,什么邪枭boss,也都没啥故事背景,反正哥们就是戾了,然后就要从土里冒出来干坏事了。 我说实在的,都2025年了,你让一个小学生编故事人家都编不出这种直白无味的设定了,原著里的最大boss兽神设定是一团戾气,但作者也给他赋予了人格化的形象,还搞了一段和玲珑的爱情纠葛啊。结果到了游戏里怎么反派全是非人格化的土里冒的坏东西?完美你要是不会写世界观,你让deepseek给你生成一个也比现在的强。
谈一下我对这游戏地图的一些看法 其实我觉得老诛仙的很多地图做的比现在的诛仙世界还要好,刚开服的河阳城青云山两坨大便除外,后来像流波山,十万大山,焚香谷,再到后来的神域,天界地图,跨服地图,一个比一个好看,而且还有很多立体式多层设计,上下高低错落有致。顺便提一下那个毒沼泽地图和十万大山的bgm,非常好听而且很有特色,感兴趣的可以去b站搜一下 老诛仙还是那种打怪升级换地图模式的游戏,以前的游戏升级很慢,没人带的话每张地图都要做各种主线支线到处跑到处打怪慢慢升级,打怪的途中也可以碰到很多人,一起组队加好友,地图上没有这么多传送点,开荒期就是跟随任务引导,用脚去跑遍世界的每一个角落。以前玩诛仙开荒最高兴的时候就是等级到了可以解锁下一张地图的内容,看不同的风景。然后每张地图比较边缘的位置都有一些类似秘境的传送入口,像什么狐狸洞,滴血洞,无情海什么的,里面的地图也很有设计感,有九曲十八弯的逼仄小路,也有宫殿,祭坛之类的大场景。怪物也比较强力,还有黑水玄蛇之类的体型很大看起来很壮观的东西,在里面跑很有探险感。我记得还有一个狐岐山的地下世界,里面的地图弯弯绕绕,最内部的石室里有沉睡的碧瑶身体,当年还有很多玩家每次下线都要跑到碧瑶那里才退。 现在的诛仙世界地图我感觉做的挺大,挺美,但是设计感我感觉是完全不如老诛仙的,空有华丽了。而且这些地图上缺乏内容,除了河阳和蛮荒其他地图完全没有存在感,目前开服快一个月了,除了邪枭和风云事件那几个点,98%的地方你如果不是为了拿探索奖励都是压根不用去的。而且传送点一大堆,又有飞剑高来高去,完美根本没有做任何设计让玩家体验细节。可以说在地图这一块,只能用四个字评价,又大又空。白瞎了美术的设计和我的一百多个G硬盘空间了。
感觉诛仙世界这个项目就是个早产儿,大概率是要没了 你们谁还记得如烟那个任务,完美单独做了一个结婚的地图,很明显是以后要开放结婚系统的,这个地图可以看出来花了很多心思,做出来就是给玩家结婚的。 还有流波这个地图是可以看出来完美也是花了很多心思的,虽然这游戏时装都是一坨,但是地图风景搞的很漂亮,开放仙府的引导任务还特意让你骑着飞剑绕岛飞一圈观光,就是为了搞他那个仙府系统卖房地产。 还有相思木林,玩过老诛仙的都知道,以前老诛仙的河阳城外相思木林就是很多情侣玩家喜欢约会拍照的地方,完美也特意在这里搞了一大串任务线。 可以看得出来完美在做这个游戏时是投入了大量的美术资源用来给社交系统做支持的。结果现在开服半个月了,结婚地图做完如烟的任务之后就再也进不去了。 流波地图…刚开服那几天完美还搞了个双人组队的活动任务,之后就再也没有活动了。谁闲着没事还往那跑,不知道买房的老板现在怎么想。 拍照系统…这游戏现在有风景党吗?做完那个小瞳的任务还有人打开过? 还有琅嬛地图,青云山麓,这些地方的风景,天气变化,完美花了这么多美术资源在地图设计上面,工作量一点不比副本策划数值策划小吧,结果支撑起来的玩法就只有一次性的找灵耀这些无聊的东西。探索开完了这些地方就再也不用去了。 如果你能让玩家花时间的玩法内容就只有无尽的副本副本副本副本,那你何必要花心思设计这些东西呢。 说白了现在的所谓公测其实和内测没啥区别,这游戏的底子可以看得出来他想做的东西还有很多,但是现在开服第一个月玩家数量最多的时候他都不放出来,很明显就是根本没做好就赶鸭子上架了。只有他们古批策划最喜欢的副本他们最优先做完了,所以只能放这个。 很多人还在疑问完美开副本节奏这么快,副本开完了后面这游戏怎么办。我直接大胆预测,凉拌。副本开完这游戏就没了。完美内部肯定是出问题了,导致这个项目再不公测回血项目组可能都要没了,所以只能提前放出来。 以目前这个状况看,指望完美后续以正常的运营节奏陆续放出更多内容玩法,更新活动,没戏了,这游戏应该就这么点东西了。
我有一上策,可解副本系统的困局,但以完美的能力恐怕很难做好 现在的装备反正都是过度装,战力装备完全可以全都放在困难本产出,词条随机,无限刷。噩梦本就掉同级别可以自由兑换词条的道具。 然后噩梦本剩下的奖励都换成一些小时装啥的。时装也不需要特别好看各种闪光炫酷,甚至也不需要全套,一个部位一个部位的掉,有点特色有点区分度就行,比如噩梦寒潭掉个猴子尾巴,猴子耳朵,火龙洞掉狐狸尾巴,三尾,六尾,狐狸耳朵,狐皮围脖,阳炎天宗掉点什么邪教风格的道袍,道帽,拂尘啊啥的,斩恨就掉蛟龙角戴头上,或者掉鞋子,穿上后可以把玩家的脚替换成蛟龙爪,总之就是和副本内的怪物boss风格搭边的一些小挂件小饰品,然后高级货就是低概率掉的一些武器外观,比如打大蛇怪,就掉一个青云的剑外观,可以把剑替换成蛇形剑,打黑白无常,就掉把鬼王的大剑替换成大镰刀的道具,以此类推,这种东西掉率变态一点都行,然后再搞一些掉整套的套装什么的。这些时装可以朴实无华,没有特效,把炫酷的特效,粒子,光圈啥的,都留给商城直售和抽奖。但只要能避免能和那些清一色的系统送的时装撞衫,玩家肯定都是很有劲头去刷的。 然后毕业的战力装备,再放到噩梦大团本里,这样玩家坐牢也不会说什么。这样暖暖党,养成党,硬核党,都有的玩。 不过完美现在最关键的问题还是产能问题,内测了这么多年,商城里的时装飞剑坐骑种类还都只有那么点,副本掉率那么变态,大部分原因也都是因为内容匮乏,等他们做出这么多东西来,估计游戏早就凉了。
这游戏副本难度都是次要的,最关键的问题在于 最关键的问题在于这游戏就是tm的没多少内容,完美的产能太低了。 这游戏框架还是不错的,大地图,风景,职业设计,pvp的底子,可能现在有点不平衡,但是这些调整起来都不难,主要问题就是玩法****匮乏了。 副本节奏快,难度高,奖励少,引来大量玩家的怨言,弃坑,这都是表面问题,底层问题就是这游戏除了副本就没有别的玩法了。 完美把副本搞这么难就是为了拖住玩家毕业时间,哪怕是过渡本,因为你一旦毕业就会发现这游戏没东西玩了,这游戏毫无社交设计,休闲玩法完全为零,任务流程纯粹是单机游戏的模式,完全没有和其他玩家组队完成的需求。pvp什么恩怨情仇啥都没有。 完美现在想抢救也有一些简单的办法,就是降低副本难度,提高装备掉率,让玩家能顺畅提升战力,毕业副本再卷也不迟。然后在过渡副本里放多一点能吸引人的外观道具,提升玩家重复刷本的动力。但简单不代表容易,这就是完美的另一个问题,产能低。这游戏已经测这么多年,官方已经决定了走外观付费的路子,但是主要盈利的手段时装都还只出了这么点垃圾。可见完美的美术是多么低能。 第二个办法就是增加一些休闲社交玩法,让玩家在卷战力以外还有一些其他事干,能有社交互相留住人,但还是那个问题,完美的产能,根本没得指望。
用了两年多的A卡突然疯狂掉驱动,最后换个电源就好了 分享一下我被A卡掉驱动折磨了三个月的经历。 我的显卡是蓝宝石6800xt超白金,21年7月买的一直用到现在,cpu 12600kf,内存海盗船16g*2 开XMP c18 4000,电源是安钛克NE750,当时看着显卡官方推荐的750W买的电源。就这一套用了两年多一直没什么问题。 然后用到12月底的时候,显卡开始疯狂掉驱动,一开始是玩CS2突然黑屏,无信号,然后重启后驱动掉了,我以为是开4:3拉伸的问题,然后换屏幕原生分辨率16:9,还是掉,然后回退驱动,还是掉,期间1月,2月,AMD出了新版驱动,更新后掉的更频繁了。后面不光是CS掉,dota2也掉,开wallpaper engine也掉,在AMD驱动软件里改设置,改性能预设掉,插副屏数据线必掉,甚至待机啥也不干偶尔也掉。 我试过各种办法,回退各种老版本驱动,找蓝宝石客服要了网吧版驱动,降频降压到95%,刷bios版本,换内存条,换DP线,最后是掉驱动越来越频繁。期间我也怀疑过是电源有问题,但是奇怪的是我各种烤机的时候电脑从来没出过问题,单烤FPU,甜甜圈,双烤,内存条测试都跑了N轮了,测试的时候从来没出过岔子,照理说双烤的时候电源压力应该是最大的吧,但反而是烤机不掉待机掉。 然后前两天,我本着死马当活马医的角度,买了个1200w atx3.0电源,想着还不行就以后换平台用,结果换上后用了三天了,稳如老狗,随便怎么玩都不掉了。所以这到底是啥情况,是我显卡老化了,对电压要求高了?还是我的旧电源带不动,但是我也用了两年多了,之前一直很稳定啊。 最后我也要吐槽一下AMD,这次我也搞清楚了,不是显卡的问题,但每次电脑故障重启,都是这个B驱动第一个跳出来报错,完了也不告诉你是什么原因,这你不背锅谁背锅?
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