古夫伊凡兹-
playfishcs0513
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恭喜小孩夺冠 今天小孩终于夺冠了,孩黑失望的同时也打脸了过去整天怪角色的孩粉,小孩本来就有实力却整天为了帮忙说话所以怪角色,小孩这回也大概清楚角色真的不是问题,熟练度才是最重要的。
组队赛,两只队伍不同的气氛 看到老板把瓦龙和小宅分一队就知道这两个人肯定要互相阴阳怪气,果然打到中间就争吵不休到组队赛结束就没停过,就是苦了球球要在这种队伍下打组队赛。 反倒阿帮他们是真的互相激励,秋千实力不行也是努力给意见和缓和队伍气氛,今天更吸睛到的是何美丽,最后一轮将球球击败是真的厉害。
街霸6跟15的差距终究是建立在3v3以及单挑差别。 街霸6输了一小局,下一局双方都还是满血满绿气,就算气槽有差距也不会完全影响胜负,因此哪怕你在残血只要你赢了一小局就能再以满血赌一把,资源控管上压力没那么大。 然而15代,谁先倒先锋第二人就被迫消耗资源去处理先锋,更别说过程中还会被对方消耗,换掉第一人接着可能还得面对血量和资源都可能有差距的第二角色,资源控管压力比街霸6大上许多。 所以论悬念,街霸系列确实比KOF更加明显,卡普空在六代新增绿气系统我个人觉得是相当好的选择。
感觉立成和瓦龙的选角颠倒过来了。 喜欢龟的程龙玩了进攻的肯,反而是立成选了发波更强的JP,虽然两个都是性能很强的角色就是了。
还没玩地牢2但想问个 这次地牢2四人队伍没有镜象角色吗?比如双二当家双老兵之类的,目前看到的游戏过程似乎都没有重复角色。
云到酒馆打架那边 欢乐的音乐和经典的酒馆打架真的是有趣,而且周遭的环境和因为演出都充满细节值得慢慢观察,虽然有些人总说阿斯加德像个农村,但阿斯加德如果太豪华反而不适合这群维京野蛮人。 虽然我们也不知道圣莫妮卡是抱着怎么样的想法设计了这个较为朴素的阿斯嘉德,但不可得不承认因为这样子的设计阿斯嘉德很有亲切感。 战神诸神黄昏并非是个完美的游戏,他可能有些地方不如以前的战神,但不代表他没有优于旧战神的地方,至少他在很多对话、场景、支线或者过场的环节都相当丰富,值得用心体会。
北欧好兄弟密米尔 四代有密米尔真的是一件好事情,给奎爷育儿建议陪他聊天关心奎爷,奎爷笨拙的安慰密米尔也是表示自己知道奎爷很努力了。 找儿子的片段听到奎爷叫他本名而不是头真的稍微有点感动,在希腊几乎没有信任的人而在北欧能找到一个能在只有头的情况下陪那么多年的好兄弟就算是奎爷也会感到欣慰吧。
98有了比赛但基本还是一样 98吧感觉能改成98主播吧,反正98大比赛还是两方主播的粉丝互咬,主题依旧围绕在双方主播,而且依旧是平常就能看到的各种攻击。
关于野怪音乐的问题。 这边是个喜欢在潘德里加自创势力的人,之前看到可以透过TXT增加野怪音乐,但是完全看不懂代码象征的意义,希望可以来位大神给小弟一个简单的教学或者范例。
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