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yuulou
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五代还有祖传的回主菜单要重新加载吗? 如题,他们拿到测试版的怎么说?
五代的行政距离就是另一一种越碎越强 四代越碎越强的一大原因是保底12块/年的收入,保底6陆军上限和保底10000人力。五代随着行政距离的加入,神罗那一地小国全是近百分百的控制度,而大元的边疆直接掉到15%。因此五代再也用不着保底收入和人力。本来这也是游戏防止小国暴死的一种机制。
关于最大zhuanzhi效果的坑理念 不是说zhuanzhi叠到100给你120的效果(6训36效率),而是要你叠zhuanzhi 到120。非常坑的理念
今天玩普鲁士,洪堡兄弟事件发生了两次 今天我玩普鲁士,德国高等教育奠基人,柏林洪堡大学创始人,洪堡兄弟事件发生了两次。一次送哥哥,一次送弟弟。
为什么把察合台汗国改名蒙古里斯坦? 1.37为啥这么改?
波兰自由否决制就像老小区加装电梯 今天想到可以用老小区加装电梯来理解波兰自由否决。现在有些老小区低层住户,就算用不着出钱,甚至还有少许补偿,都要抵制加装电梯,损人不利己。 最新:去年国家新规定只要多数通过就可以装了,不再一票否决
1337-1444想体验的历史玩法 五代最有可能开局是1337,那么各位想体验哪些历史呢?我想体验 1.首先是大元开局读条“红巾qiyi”灾难。唯一避免方式是直接退守漠北,而且强制分裂成瓦剌,喀尔喀和科尔沁,选一家。灾难一开始,就直接炸汉人势力,每炸一家,系统询问是否转过去扮演。中原群雄都炸出后,元廷继续爆内战。中华群雄互相吃地无需谈判,其中朱元璋给强力buff。如果用别的势力统一,比如张士诚,在夺取天命时可以有一次改国号机会,包括明。元廷掉天命后继续炸成瓦剌,喀尔喀和科尔沁,选一家演。 2.明可以组织七下西洋,就像探索黄金七城,其间发生各种趣味事件,还可收非接壤朝贡国。 3.之前有期tinto talk讲了国家不一定有地,很大可能就是ck3的无地探险者。木耳就可以从卖沟子开始,之后吃波斯和中亚地无需谈判或只要极少分数,代价是极低初始控制度和极高叛乱。如果最大的土鸡苏丹或贝伊亲征,只要打赢一次便可俘虏,即“囚型闪电”事件链,相当于四代的堡宗事件链。木耳挂掉后炸内乱。 4.伊比利亚无尽内斗,总是那么糟糕:卡卡,水果牙,阿拉贡今天你打我,明天我打你,卡卡甚至炸特拉斯塔玛拉的上位内战。之后1400年后如果和阿拉贡非同一王朝,自动出事件变同王朝,为之后大婚准备。格拉纳达开局为卡卡朝贡,转移贸易力量,1480年前取消朝贡-50威望,-50%贸易效率,-3外交声誉,-3稳定。格拉纳达到1480年有城防+50%,损耗+5的buff。 5.安纳托利亚小土鸡谁吃鸡谁获得奥斯曼-罗姆任务树和zhengti,其中奥斯曼给强力buff 6.俄奸莫斯科开局为金帐包税人,可以从其他小毛子贡金中抽成,开始猥琐发育。 7.北欧卡尔玛联盟事件组,瑞典玩家如果不从,直接正统清零,-5稳定,炸篡权。从了如果被丹麦认可平等王冠,获得+20%税收,可以向外宣战,不能被吞并,代价是100年内不能宣布duli 8.大勃事件事实duli。任务威胁法王,得到皮卡第,通过联姻和拉关系,一键炼铜勃根第伯国,布拉班特,荷兰和弗兰德斯。购买卢森堡。 9.薄熙米亚查理四世去世后给大匈炼铜借口,开启《天国.拯救》。刷胡思斯,可以选一派。选胡斯派送杨.杰士卡神君和受到冲伤减80%的君主buff。 10.比1444更碎的意大利,选一家开始意大利吃鸡大赛吧
个人认为欧陆5可能分桌游版和精细历史模拟版 众所周知,欧陆1在2000脱胎于同名桌游。比如战斗时掷骰子就是二十五年来的桌游遗留。在如今游戏越来越庞大的背景下,去年P🐍回归初心,又搞了个桌游。 看过所有tinto talks后,我认为eu5会基本抛弃桌游设定,尽可能提取ck,ir和vic的元素。同时将实体版桌游再次用桌游模拟器呈现。也就是分两条路:精细模拟版和桌游版
四年欧3十年欧4六千小时太无聊了,我的新玩法, 1.不准开行政玩法 2.历史向,读玩所有事件,跟任务走,只占任务地,比如法🐔一定要炸宗教战争,殴打教宗,和土鸡结盟 3.不猴变身,比如普罗旺斯-耶路撒冷王国-拉丁帝国-法国-革法,比如塞尔维亚-拜拜-萝马 4.吕贝克,威尼斯,尼德兰,水果牙开航海,提早拿海军霸权,玩海军陆战队,另外除任务地外只拿沿海贸易中心,用商船拉极限贸易流 5.医院骑士团,哥特兰,塞浦路斯开航海和海军,只占岛,抢遍全世界。摩洛哥和突尼斯堆私掠,抢遍欧非 6.瑞士佣兵种田蹲坑玩法,简直帝国坟场 7.阿拉贡佣兵-航海-收集王冠的历史玩法 8.拉西(胡塞先人)的也门山区蹲坑和亚丁湾贸易玩法,又一帝国坟场 9.格鲁吉亚在高加索蹲坑的极限堡垒玩法,打造第三个帝国坟场 10.汉堡或不莱梅靠一块地拉走吕贝克四成贸易 11.波米天主皇帝路线 12.兰芳共和国统一东南亚 你们有哪些不猴不球的玩法?
redit上洋人什么脑回路 居然一个一个分析海军理念组为什么有用?
非铁人非球长局一般要干的事,你还有哪些要做的? 第一时代: 刷“激进的改革” 给满阶层特权 做时代任务 羞辱宿敌,建五个二级贸易中心,转另一个国家的教(第二时代有效),种一省到30发展 如果开探索,寻找黄金七城,刷殖民思潮 第二时代: 如开探索或扩张,建5殖民地 环球航行后关探索 传教十块地,欧洲国家看情况转新教类宗教 如果首都在欧洲,参加三十年战争,站队哪边无所谓,开心就好 第三时代 拿全球贸易思潮 开至少三家贸易公司 扒特权 完成“宫廷与外省”灾难 刷100专制 宣称霸权 完成任务树 第四时代 成为gm领袖或剿灭gm 所有煤矿种到20并造锻炉 以1000k 佛罗林,100威望,100正统,32科技,全思潮,全理念祖,100创新,第一高分,在1821落幕 看统计,看填色回放 内心极度空虚,然后去上班,做家务,陪家人,健身
今天发现拜拜皇宫卫队不占上限 如果红头军这种自备干粮的也不占,阿尔达比勒就容易破局了
1.36的阿尔达比勒比1.35还难 历史上萨法维教团是怎么崛起的?现在两羊稳的一批,木耳也稳的一批
回到1399拜拜就有希望了 比起1.36,我最期待的还是回到3代的1399开局,当时木耳一招囚型闪电,很快啊,我拜拜就有机会了
伊比利亚大婚一男一女肯定是系统设的 开过100多把, 95把伊比利亚成功大婚。就算卡卡不出伊莎贝拉,阿拉也会继承人事件杀,上一个女继承人。肯定是系统搞的。一旦条件满足,大婚平均触发其实是12个月,基本秒下。
1.36期待哪些国家改变?
有没有像我一样历史向打法的 有没有像我一样历史向打法的?4000小时,早厌倦扩张流,球长更是打得像坐牢一样,还不如去加班。现在我只拿任务宣称,做完所有任务,读完所有历史事件,有趣多了。
全游戏第一蹲坑王 是瑞士还是格鲁吉亚?
1.35朝鲜每次种到列强 1. 35只要不管,朝鲜每局种到第七列强。1。33每局只要不管,必有个美洲土著上列强
谁打过贸易战 我唯一打的贸易战是为了做尼德兰任务需要吕贝克33力量。整局就抽这一次吕贝克。别的感觉意义不大
ai土鸡会爆灾难吗? 我这局水果牙,土鸡1700还稳得一批,全波斯都吞了
1.35好端端的大伯原地爆炸了 铁头生了个男性强宣称,又传了两代强宣称。然后突然就炸成独立尼德兰,法兰西部分直接并入法国。什么情况?
笔记本玩家显示的下理念组界面吗? 如题。1.35加了仨理念组,还好我用64吋电视玩毫无压力哈哈哈
海军存在感还需要加强 1.34加强了海军,封港最多可-75%全局贸易力量,并且1.32开始封锁可以吸钱,另外海军理念添加封港围城进度+1和免费海军轰击,“确立海权”更好开了,但是还是不够,不足以体现海军重要性。我有几个建议: 1. 沿海城市给沿海buff: 除了原本就有的50%省份贸易力量和50%补给上限,还应该+10%税,+10%商品产出,+10%思潮传播。并且这个buff可以被航海理念和外交科技加强,以体现随时代进步,海权的重要性。但是一旦被封锁,就会失去所有沿海buff。与此同时,每点基税和生产发展度的强度下降,否则开局大家都太强了。 2.某些大河河口向内一格的城市定义为通海城市,给沿海buff一半强度的“通海buff“”。EU不需像CK那样可以沿河深入,但是像长江之类的大江大河都应该有一些通海城市。当通海城市入海口被封锁,也会丢失buff。小知识:汉堡和布鲁日其实不沿海:布鲁日以前靠河通海,但是后来淤积了;而出汉堡港要沿易北河开一阵才能入海。当然这两个城市入海太方便,应该算是沿海。 3. 海军理念应该给贸易公司+50%贸易力量,-10%自治,减15%殖民领独立倾向,+10力量投射,+100%海战获得声望。同时封港围城进度+1,免费海军轰击和25%海军陆战队(类似“葡萄牙海军陆战队”学说)变成完成海军理念的决议,条件是需要海军上限大于20。 4. 海军陆战队可以自己征召运输船,就像CK一样。具体操作是选中只有海军陆战队的部队,点击海上或无陆路相连省份或按Ctrl强制海运,此时跳出选项框:征召运输船,用已有运输船运输,取消。当选择“征召运输船”,海军陆战队便会到最近岸边开始14天的免费运输船征召,期间受到攻击会暂停征召,点击任意陆路相连省份也可以取消。征召完成便会自动登船出海,不可取消。出海后才可手动操作。免费运输船数值相当于当前能造的运输船,并且不占海军上限。当卸下陆战队员后,免费运输船消失。当陆战队被打退后可以回到海上,具体流程是以溃军状态到岸边征召免费运输船,再退到海上,但是要受到25%减员惩罚。 5. 雇佣军Buccaneer(加勒比海盗)和Wokou(倭寇)属性是海军陆战队,他们可以通过征召运输船在海上到处流窜。在海上其将军自动转变成同属性的提督。 一点拙见,欢迎大家讨论。
有谁真的甘愿被联统吗? 4千小时。无聊到不行,最近突发奇想老老实实当一次狗,开了匈牙利委身奥皇,结果还是太无聊,玩不下去了
老鼠之塔的原型 今天看了个德国旅游纪录片,片中介绍了莱茵河谷中的一座岛上塔。传说当地领主骗灾民说谷仓里有食物,当灾民们进去后,领主就把们锁上,然后放火烧死了灾民。之后无数老鼠开始追杀领主,领主逃至塔中也没用,最终老鼠攻破塔将领主生啃了。这故事是不是很耳熟?
毛子金锐特征 光膀,海魂衫,阿迪。特别是阿迪那三道杠,法爹你太厉害了
大家怎样对待敌方派遣军?我每次都恨的追杀到团灭 大家怎样对待敌方派遣军?我每次都恨的追杀到团灭
还有土鸡怎么这么贱?你开局塞尔维亚,他就爆肚阿尔巴尼亚;你摩 还有土鸡怎么这么贱?你开局塞尔维亚,他就爆肚阿尔巴尼亚;你摩尔达维亚,他就爆肚瓦拉几亚,你大帐,他就联盟克里米亚,你黑羊,他就联盟白羊;你摩洛哥,他就联盟突尼斯。每次都和玩家作对,有意思吗?三代每次重开还挺快,四代由于祖传代码,读档要重载整个游戏,刷开局就是噩梦
今天终于删了游戏,35%围城卡了九回合。你们遇到过这么夸张的 今天终于删了游戏,35%围城卡了九回合。你们遇到过这么夸张的吗?以前99%一次围不下的都有
阿尔巴尼亚局局斯坎德培活不到1450,可历史上他活到了146 阿尔巴尼亚局局斯坎德培活不到1450,可历史上他活到了1468,什么脸?四把里还有两把战死的,就是离谱
玩骑士团,打下君堡,爆拜拜叛军,叛军被土鸡剿灭,我围回君堡。 玩骑士团,打下君堡,爆拜拜叛军,叛军被土鸡剿灭,我围回君堡。居然被自己人劫掠了,75荒芜WK,我一队雇佣兵都没啊,自己的城啊!难道是十字军传统艺能?
在做西雅图不眠夜成就时把可可当成咖啡了,没仔细看文字,都是乌 在做西雅图不眠夜成就时把可可当成咖啡了,没仔细看文字,都是乌漆麻黑的。干
1.30.3奥皇1520年秒吞勃艮第,低地,匈牙利,波西米亚 1.30.3奥皇1520年秒吞勃艮第,低地,匈牙利,波西米亚,米兰,这行政容量直接爆炸我擦,本来准备稳扎稳打的。还有教皇选帝侯那个成就怎么做?
今天被吕贝克恶心到了我用迪特马尔申,自认1500可以和吕贝克 今天被吕贝克恶心到了 我用迪特马尔申,自认1500可以和吕贝克同盟一战。他六个同盟被提出,我的盟友也全退。单挑阶段灭了不下二十队佣兵,他还在到处偷地招佣兵,一看他国库里还有3000。他到1500就两块地,从开局每天练兵,碉堡就没关过,老家建筑起满,竟然还能攒钱。虽说商共钱多,但也没这么夸张吧,我玩的时候怎么不这样? 另外1.30AI“战术性”开关军通恶心死了。
35%的硬是没围过-49%的什么鬼?最后同时破城 35%的硬是没围过-49%的什么鬼?最后同时破城
路德宗,加尔文宗,英国国教(离婚教)和胡思派之间有像对罗马天 路德宗,加尔文宗,英国国教(离婚教)和胡思派之间有像对罗马天主教这么仇视的吗?总觉得新教兄弟和天主教一个容忍度不合适
1.30才出一天,有人就研究出运输船分队雇佣兵,每队单独人力 1.30才出一天,有人就研究出运输船分队雇佣兵,每队单独人力池。 看来用CK2模式套EU4还是挺难的
兄弟们,跑起来,会好很多 兄弟们,跑起来,会好很多
关于喝粥的见解 不少病友认为喝粥养胃,但是也看到有些病友和医生对此不认同。我来谈谈各人见解吧。 我认为要分情况导论。大多数病友们工作日上午要早起上班,上课或送孩子上课,因此早饭比较赶,无法细嚼慢咽。而喝粥可以节省咀嚼时间。像我工作日前一天晚泡上小米,早起第一件事就是按下电饭锅,然后去解手,洗漱,穿衣,准备公文包。之后吃粥。休息日上午有时间,允许我细嚼慢咽干饭,馒头等等,我感觉和吃粥相比,反酸程度差不多。 因此我认为吃粥意义在于它的烂,为上班族节省时间! 另外反对吃粥的医生认为粥促进胃酸分泌,使胃酸上浮在粥上,更易导致反酸。我认为吃粥要稠要烂,每次不能吃撑,吃撑自然易反酸。而稀粥需要吃很多才能充分提供上午能量。 这些只是我结合自身情况的观察。对于各位病友可能因人而异。重要的是多观察,多分析,多总结
兄弟们,我自己生病半年来亲测,心情好不一定反流,心情不好一定 兄弟们,我自己生病半年来亲测,心情好不一定反流,心情不好一定反流。上午焦虑下午必返,下午生气晚上必返。心情好也返的时候不要失去信心,让我们一起战斗!你还有什么理由心情不好呢?
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