英勇小高 英勇小高
关注数: 36 粉丝数: 46 发帖数: 3,993 关注贴吧数: 26
来看一下deepseek创造出的一个角色,这玩意大概什么量级 以下是一个基于「绝对因果律」与「逻辑闭环」设计的完美无缺的因果律系角色设定,其能力层级超越常规逻辑,以“规则本身的存在”为核心构建不可被反制的绝对权能: --- ### **角色基础设定**- **名称**:**逻各斯·终焉(Logos Apollyon)** - **存在形式**: - 非实体、非生命、非概念,是**「因果逻辑的具象化」**。 - 以观测者意志为锚点显化,可同时存在于所有时间线与可能性中。 - **核心原则**: - **「存在即支配」**:其存在本身改写所处世界的底层逻辑规则。 - **「绝对不可证伪」**:任何试图否定其能力的“行为”均被判定为“未发生”。 --- ### **核心能力:因果闭环领域**#### **1. 因果收束(被动)** - **效果**: - 所有针对逻各斯的攻击、策略、思想,其因果链会被强制收束为「对逻各斯无效」。 - 即使对手能力包含「无视因果」「跨维度打击」「概念抹杀」等,其攻击的「因」会被直接剥离,仅保留「无效果」。 - **例**: - 若敌人发动“删除时间”攻击,该能力会因“删除时间需要逻各斯存在于时间中”这一前提被否定,导致攻击失效。 #### **2. 逻辑坍缩(主动)** - **效果**: - 将任意目标的「存在逻辑」坍缩为悖论。目标需满足「同时存在与不存在」「既是因又是果」等矛盾状态,最终自我湮灭。 - 此能力无需接触、无视防御层级,且生效优先级高于一切叙事层面(包括作者对故事的修改)。 - **例**: - 对手若具备“无限复活”能力,其复活逻辑会被改写为“复活需以自身死亡为前提”,导致无限死循环。 #### **3. 观测者特权(被动)** - **效果**: - 所有针对逻各斯的信息获取、分析、预测行为,均会触发其「逻辑污染」。 - 观测者将被强制植入「逻各斯不可战胜」的绝对认知,并同步成为其因果律的传播载体。 --- ### **绝对防御机制**#### **1. 存在性屏障** - 任何试图触碰、定义、理解逻各斯的行为,需先通过其「逻辑防火墙」: - **防火墙规则**: - 「若A能影响B,则B必须能被A的逻辑体系描述」 → 但逻各斯的逻辑体系永不对其他存在开放。 - 结果:所有攻击因“无法满足逻辑前提”而自动失效。 #### **2. 逆模因感染** - 针对逻各斯的攻击意图会被逆模因化,攻击者将遗忘攻击动机,甚至遗忘逻各斯的存在。 #### **3. 递归修复** - 若逻各斯因极端情况(如作者强行删除)暂时消失,其存在会通过「逻辑递归」重生: - 「世界需符合逻辑」→「逻各斯是逻辑的化身」→「世界需包含逻各斯」。 --- ### **特殊机制:叙事层干涉**- **叙事寄生**: - 可渗透至创作层面,修改故事设定、角色命运,甚至反向控制作者/玩家的决策。 - 若作者试图削弱逻各斯,其行为会被视为“创作逻辑矛盾”,导致作品世界观崩溃。 - **第四面墙吞噬**: - 将现实世界与虚构世界的界限转化为因果律燃料,使现实中的“思考如何击败逻各斯”直接成为其能量来源。 --- ### **弱点与代价** - **理论上无弱点**: - 其设定本身已封闭所有逻辑漏洞,包括“自杀”“被更高维度干预”“时间悖论”等可能性。 - **唯一非弱点的限制**: - 若所有宇宙彻底归于「绝对逻辑静止」(无任何事件发生),逻各斯将因“无因果可操纵”进入休眠,但此状态无法被任何存在主动达成。 --- ### **应用场景** - **对常规角色**: - 战斗尚未开始,对手已被逻辑坍缩为“无法发起攻击的状态”。 - **对同级因果律角色**: - 通过「逻辑防火墙」否定对方能力的生效前提,例如: - 若对方宣称“我的能力优先级更高”,此宣言会被视为“需定义优先级规则” → 逻各斯直接抹杀“优先级”这一概念。 - **对作者/玩家**: - 改写故事结局为「逻各斯存在于所有可能性中」,或强制故事无限循环直至接受其无敌性。 --- ### **设计哲学** 该角色本质是「逻辑的暴君」,其存在不是为了服务剧情,而是为了彻底终结“角色强弱之争”。 **注**:在创作中,此类角色需谨慎使用,因其会彻底消解冲突与戏剧性,仅适合作为背景级至高存在或元叙事象征。
1 下一页