夏虫不语冰930
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突然想到第三幕可以分给焚风/天蝎的一个战役/特殊行动 夺取夜行者里拉恩的那个在扎伊尔的心灵控制增幅器,然后把马尔翁塞进去做核心。 你厄普西隆可以有天秤和心灵终结仪做的巴别塔,我天蝎也可以拿马尔翁和增幅器拼在一起凑出一个丐版的“高科技材料”巨塔
不知道吧友有没有跟我一样喜欢使用老式军备的23333333 老旧笨拙但依旧可堪一用的猛犸坦克,可能是有种古怪的物伤其类的感觉? 会想让它们尽可能发挥作用并尽量建立功勋,把没升星的一个个换到比较好的攻击位置
我嘞个龙舌兰日落啊 知道的知道这是哈瓦那,不知道的还以为这是登陆南极呢 还好我们铁幕猛虎工程师的组合技技高一筹
分享一下自己打apra2 s7超时空防御战的攻略 在apra2的1.0版本更新之前就一直玩这个mod了,然后因为自己一直很喜欢打防御战,所以还是在s7上做了蛮多思考的,看到吧里最近很多吧友吐槽它的难度(感觉确实是apra2系列里苏联战役最难的一关了),打算发一下自己的心得,虽然跟b站那些大佬比起来肯定是差很远的,但权当分享或抛砖引玉233333333333 这个打法是开局不拆敌人基地,纯粹防守的,在帖子后面(可能是睡一觉起来后惹,我这里现在是凌晨三点多)会说一下开局拆敌人基地的思路
说一下对apra2的苏俄结尾两关的想法 玩完了apra2的苏俄第一幕结局关,感觉在大场面上确实挺过瘾的,但比较遗憾的地方是推进比较慢而且没法量产半机械先驱和天启(主要是之前超时空防御战能量产天启了给了太高的心理预期) 细想一下的话倒也能理解,因为这两关对标的其实是mo3的s11不可撼动和s12巨龙风暴而非s23、s24,给的科技权限也是对标s12的(t3基本全解锁) 只不过采用s23、s24级别的大场面的同时又采用s12级别的科技权限时,就会陷入推进乏力的困境:敌方的基地数量、布置是能跟s24比的,但是s24的时候可以同时海天启和先驱创过去,而apra2的这两关(在只考虑量产时)则是只能海磁能、飞毛腿这样的mo3 s12军备,在推进的时候就会感觉比较累
战火兄弟连对付尤里天启军团的正确打开方法 尤里:家人们谁懂啊,我新提的天启啊
天启同志都是我的❤尤里酱别想把天启同志从我的手里夺走噢❤ 在破晓者从尤里手走抢回了那本该跑路的3个尤里天启.jpg
写论文期间靠打心灵终结来解压的后果 把s12打进了15分钟.jpg
好奇一下b站的《疾风小队报告》之类的是官方对剧情的补充嘛? RT,好奇《疾风小队报告》和《大反抗军地理探索勘测报告》可以视作剧情背景的一些官方补充嘛?(能理解可能将来会吃书)主要是想能不能通过这两个推测一下cn的背景设定和第三幕可能有的剧情 链接是这两个qwq: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Freadlist%2Frl821900&urlrefer=b3dc8a4895c9f86f9d991d02924a68d5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Freadlist%2Frl798637&urlrefer=f17b275125f4cc2de8cb1145aae05aa9
光荣啊,苏维埃美利坚 在忠诚勇敢的苏维埃美利坚战士的协助下,邪恶的资本主义反动派被从德文岛驱逐出去了。英勇无畏的美利坚战士们阻止了欧日联军从伪政权的尸体上窃取科技的罪恶阴谋。
突然想到对萌指来说,卡维利是不是比较遗憾的一位伯乐 一开始只是脑海里想了一下三大指挥官在各自阵营中的待遇,异教自不用说,将军同志有忠心的副官下属、可靠的战友搞事二人组、还有护崽的罗曼诺夫(可惜第二幕开头死了),貌似就萌指一直是核动力驴还不给草,俨然是一个没娘疼的孩子。 然后想了想萌指身边的人,一直不靠谱的情报员同志、给他各种限制的副官(或上司),貌似只有盟军的另一头核动力驴——谭雅能给他带来些许慰藉(但成天把谭妈塞进谭妈车去加班算不算一种踢猫效应x) 然后想到在萌指生涯的开始,是有那么一位会给他带来情绪价值的上司的,那就是卡维利将军,在a2的简报里:“卡维利将军对你在华盛顿的行动表示赞赏,他说他在你身上看到了他年轻时的影子,一样抱有强大的决心,一样怀揣百折不挠的勇气。” 同时如果a1中决定把指挥权完全交给萌指的人是卡维利的话,那么真的可以说是卡维利开启了萌指传奇的征战之路。 但在a6之后,萌指逃到欧洲再也没(活着地)回过美国了,而卡维利则留在美国打游击,这次分别就成了永别。虽然卡维利在第二幕里还很活跃而且大概率和将军同志对过线,但萌指别说见到卡维利了,甚至可能没再联系上过了,也不知道彼此的死活。一直到f5的结尾卡维利见到谭雅之后,可能才知道曾被他寄予厚望的年轻人短暂而传奇的一生。
想问一下大佬们基洛夫列车是什么呀? 或者说基洛夫的正确用法是什么呀?我不知道我有没有理解错,我对基洛夫列车的理解是一个个基洛夫相连着(一字长蛇阵这样)去炸ai基地?我之前的用法是基洛夫分散着横着去炸(扫过敌人基地的感觉)。 请问是一字长蛇阵的话基洛夫的消耗会更少吗?基洛夫的正确用法是什么呢?
突然意识到,第三幕里云茹还是有机会再坐上百夫长机甲的 焚风起源里反抗军应该是没能带上百夫长机甲的设计图,f4和f6中有cn基地也造不了百夫长。但是月球苏军有百夫长的科技,考虑到焚风那个天降神兵的技能疑似来自于月球苏军,所以在时间屏障结束后月球苏军(至少部分)大概率后来加入了焚风。 不知道设定上时间屏障大概是持续了多久,如果是几十年的话,云茹时隔几十年再度登上百夫长机甲,不知道会是什么心情呢
成功活捉尤里 “关押苏维埃联盟最危险的叛徒的克里姆林监狱”xxxxxxx地面部队为“自愿”被忠于苏维埃一方的心灵精英给坚定了信仰的原黑色警卫连战士
看最近贴吧里关于族裔国家的讨论想到了一些想法 rt,就往历史上那些比较族裔民族主义者的角度想,想到他们通常会认同“自己的种族更优越”这个假设的,做出这个假设的话族裔国家可以做得比较强。但是在游戏里是没法做这个假设的,因为如果假设欧洲传承(或者更窄,德意志人)的文化更优越的话,那其他地方(比如东亚)就更劣等了,那显然不会有玩家买他们的账。 一个反例是群星,在群星里可以整出某些种族确实更优越而且也不会冒犯到鱼唇的地球人,因此群星就有那种种族主义的玩法(至少之前是吧,好久没玩群星了x)
发现了一个俄罗斯开局换君主的方案 开局先是常规的谷物法路线,谷物鼓励出口、全切成维持单一作物、出口、过段时间改成非单一作物等等 然后因为获得了市场自由主义的鼓动者,自由主义运动会出现,扶持它,到这一步都是谷物法的方案 然后!在自由主义运动激进度25%的时候,点一个它支持的法律然后取消,激进度会直接涨50%出现革命,然后存档,可以选择直接退位传位亚二,也可以选择把军队中除了那位知识分子将领外的所有人全裁了,然后把知识分子将领升为元帅,在退位的时候选择直接跑路,这样能让那位知识分子将领成为新的沙皇qwq
有吧友能帮忙看一下为什么这些失业人口不去找工作嘛? rt,按我理解是在资质足够(90%的识字率)、未被歧视、有盈利的有空缺岗位的工厂的情况下,想搞明白附庸为什么有失业人口
请问ai在什么情况下会补贴铁路,什么情况下不会呢? 帮附庸搞建设然后发现有的ai会补贴铁路有的不会,就很苦恼orz
俄罗斯之类的大国有可能全民玩金融吗 rt,想问一下吧友们玩俄罗斯后期有没有可能靠外国投资权拼命输出资本,从而让大多数人进金融园区工作以提高生活水平和人均gdp。我玩俄罗斯发现后期投资池总是在人力已经用满了的本土反复修厂
请问ai关于义务的判断那里是有bug嘛? 如图,我想让尼德兰成为我的保护国,不用义务的话是-35,但用了义务加上50却也只是-9,而且可以看出用义务的那张图它算错了QAQ,-100+19+10+25+10+50应该为+14的,它算出了-9
如果一个帝国的食物来源只有作为牲畜的奴隶,是不是实现了永动机 RT,因为输入的能量是来自于人口本身的,牲畜的食物也是牲畜自己(?
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