银月雪鹰 雪鹰最优秀
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对于摸金校尉新手到底该怎么入门进阶大家可以看过来 新手玩力量好通关,单人觉得自己有实力就直接打,难1还是可以过的。没把握就利用挖坟,先练功房发育,等出怪后再进去双倍挖,前期挖到装备或者套装之类的就直接起飞。多人的话一个主C,其余人挖矿辅助,给东西和帮忙重铸一下装备即可,因为资源有限,这样子分配是最好通关的方式!建议开局拿到的装备迅速合成ss,然后重置换成适合自己的装备,迅速加战力,这样子开头好发育。天赋方面,可以拿加额外伤害或者其他伤害的,也可以拿击杀加属性的,其次推荐妖骨,每秒加一点防御。力量可以选古代力量,噬血,五行之体等等,都是比较好的天赋练功房右下角的boss从第21只开始可以给古币拿来抽奖,里面拿几个靠后的法宝就是游戏后期战斗力的关键,比如刷属性的龙胆,刷终伤的神枪,加吞位的神器,都是超级强力的法宝,拿到就起飞那种;其余的法宝属性给的也是各种增幅加成,所以这个古币boss一定要多打,后期战力才能飞跃增长。其次提升比较大的就是命运了,比较好用的命运有加练功房怪数量的,镇妖((加快套装掉落),异次元,幻影石,加总金币百分比的,加终伤的,属性增幅,额外伤害,其他伤害增幅等等。技能推荐:敏捷带霸体加星辰(或者熊),方便拉扯发育,中后期换上残暴力量,致命打击智力带霸体加星辰(或者熊),方便拉扯发育,后期换上爆炎术,灭世法术力量带霸体,摸金圣手,有赤炎后可以将霸体换灭世法术,灭世法术加摸金圣手可以考虑技能神化吞装推荐:敏捷ss推荐游龙枪,震天弓,转物,鬼面来得早可以代替游龙或震天;sss吞弓加射程,然后吞湛卢宝剑或雪蚕,其实白骨剑很强,独立穿透50%,但考虑到一般刷不到那么多怪,攻击减甲不上去,以后再考虑;神话吞撕天,没有撕天次考虑的是仙绳或丧魂;
给大家对双生视界游戏内的东西进行一下解答 技能 技能的话因为前期大家的属性三维是平均的。主动技能任选个等级高的即可。 被动可以选奉献之力,修炼之道,或者敏捷,力量,智力。看你当局想玩那种属性!主动输出推荐:血雨腥风,灯,神鬼莫测,神鬼对你触发概率需求挺高!前期不建议学它。因为我个人玩的敏捷最多。所以这里只推荐敏捷技能。重点!后期你冷却高了。记得留一套界限突破跟无限冷却。 后期涨幅战力神技! 英雄 英雄这方面真没啥说法,毕竟现在没存档的情况下都是看脸! 要我推荐的话 一个闻风吟被动攻速零加对挑战完BS击打宝箱的奖励提升很大。宝箱是看你的攻击速度跟攻击待效的!前期宝箱的资源能打越快越好。 第二个夜旋,能提升你所有的特效触发概率也包括攻击频率!只要你触发攻击频率够快!一个人也可以打爆BS的宝箱! 第三个紫韵,前期打钱最快英雄,不接受反驳! 辅助的话这里也推荐一个英雄, 上官婉儿。 被动是每60S整合你身上的所有资源成一个包裹, ,另外个效果是时空秘宝,延迟10S进攻BOSS的到来,这个非常强大。相当于每3波多波BOSS的时间吧, 没仔细算过。毕竟现在大家都没啥存档,能多发育一点是点, 有可能商人的出现,悬赏宝物5阶的出现都能改变你的困状! 木材 木材也算是这游戏除了杀敌最重要的环了。 个人建议灵器兑换除了开局要求点1个激活剩下NPC。前中期都没必要点,全部留着等商人。商人方面木材足够的话优先SP装备,再者宝物,最后一定要买书, 钱够的话有S装就买,当然如果BS关的宝箱资源全是你一人独享的话,那木材可以支持你一直抽取灵器! 这个需要你每次都能触发第一个给木材的灵器奖励, 就能支持你全部抽完!诡异袋子也有一个效果 是抽取灵器费用降低百分之50.基本身上有1W木头就能全部抽完,前提是你每页都能先抽到第一个木头! 悬赏 悬赏,有宝物的情况下我个人喜欢选宝物,当然分等级对比的,一个S跟个D相信你们都能分的清。 这个前面也有说过的,悬赏给的资源是根据你当前身上的资源给加成的!要合理挑选!当然到后期主要是选杀敌跟金币了。只要你身上资源够多,一个D等级的也能获得很多加成!注意前期S级的悬赏需要拉扯,如果你护甲够的话可以无视。没护甲一定要拉扯打 宝物 宝物方面,前面优先拿资源的,有-2J宝物还是1忘了, 每秒护甲+ 1这个看到必拿,前期作用非常大,还有一个拿3000杀敌到期归还也不会变负数的这个开局也是必拿的。还有1个3阶的洞察之眼,这个也是必拿之一。移除宝物的诅咒效果。这个推荐中期拿,毕竟那些有诅咒的宝物都是加增幅你前面没啥属性要这个意义不大。没得选的情况下另说。如果你开局悬赏能刷出一个5J宝物,首先不要过于开心,要注意拉扯防止被秒! 5J宝物优先选伐木,再者炼化金币给加成的!有5J宝物伐木的酒你抽取灵器资源更大只针对开局而言!
关于新人不懂游戏内容的看过来 风(效率):攻速-攻击-攻击特效简单粗暴。火(输出)∶暴击-暴击特效-魔法暴击(8火之后才有几率刷到)-真实伤害(英雄升级宝物如果有稀有元素或者传说元素是必拿的也是一种赌博)水(回复和吸血)︰回复-恢复特效(固定吸血非百分比)-与治疗量相关的魔法伤害木(生存):血量上限以及类似加生存的特效比如濒死会无敌一小会儿,或者是以生命上限百分比造成伤害。土(生存召唤)增加傀儡生存能力和英雄承担伤害系数,傀儡无法操控但是能与英雄分担伤害而且前期除风建议点出1点出傀儡会比较肉一点,且物理伤害前期不俗.光(大招):能量(蓝条)的回复速度和攻击特效回复,增加光能(增加大招伤害在点出光8后会有一个15/30/45的稀有光包括你1/4/7 /10学习的技能也会有加成)其实就是如果特别依赖大招不妨可以试试前期拿8风补火光,某些英雄几乎可以无限持续释放大招毒(持续输出):接触很少,但是1/4/7/10技能有很多跟它相关的技能。类似滚刀肉但是因为技能符文也不缺爆发,有待大佬的开发及分享。冰(控制反伤):剑圣冰女的天赋技能和大招有相关系数,遭遇攻击反射魔法伤害且控制单位(类似不稳定异能眩晕→冰冻),剩余不详,有待大佬开发及分享。魂匣:每回合生产魂力,升满每回合510魂力,杀死每波进攻怪物也有魂力。赋能学者:消耗魂力提升赋能层数和比较全面的属性和经验获取率。点完之后出现魂力升级属性对应八个元素。精通导师:点元素羁绊以及30木头刷新元素。秘保商人:技能获取-高级宝物获取-刷新商店(第四层赋能开启)恶魔裂隙:裂隙主线主要木头来源以及每5波BOSS给虚空钥匙打完会给经验和金币获取率。贪婪裂隙,进攻小怪和5波BOSS战之后的奖励关是主要金币来源。野外BOSS:地图会随机刷新,键盘A强制攻击视为挑战,挑战成功后会给少许金币经验和免费刷新一次技能。
关于新人不怎么了解游戏的看过来 风(效率):攻速-攻击-攻击特效简单粗暴。火(输出)∶暴击-暴击特效-魔法暴击(8火之后才有几率刷到)-真实伤害(英雄升级宝物如果有稀有元素或者传说元素是必拿的也是一种赌博)水(回复和吸血)︰回复-恢复特效(固定吸血非百分比)-与治疗量相关的魔法伤害木(生存):血量上限以及类似加生存的特效比如濒死会无敌一小会儿,或者是以生命上限百分比造成伤害。土(生存召唤)增加傀儡生存能力和英雄承担伤害系数,傀儡无法操控但是能与英雄分担伤害而且前期除风建议点出1点出傀儡会比较肉一点,且物理伤害前期不俗.光(大招):能量(蓝条)的回复速度和攻击特效回复,增加光能(增加大招伤害在点出光8后会有一个15/30/45的稀有光包括你1/4/7 /10学习的技能也会有加成)其实就是如果特别依赖大招不妨可以试试前期拿8风补火光,某些英雄几乎可以无限持续释放大招毒(持续输出):接触很少,但是1/4/7/10技能有很多跟它相关的技能。类似滚刀肉但是因为技能符文也不缺爆发,有待大佬的开发及分享。冰(控制反伤):剑圣冰女的天赋技能和大招有相关系数,遭遇攻击反射魔法伤害且控制单位(类似不稳定异能眩晕→冰冻),剩余不详,有待大佬开发及分享。魂匣:每回合生产魂力,升满每回合510魂力,杀死每波进攻怪物也有魂力。赋能学者:消耗魂力提升赋能层数和比较全面的属性和经验获取率。点完之后出现魂力升级属性对应八个元素。精通导师:点元素羁绊以及30木头刷新元素。秘保商人:技能获取-高级宝物获取-刷新商店(第四层赋能开启)恶魔裂隙:裂隙主线主要木头来源以及每5波BOSS给虚空钥匙打完会给经验和金币获取率。贪婪裂隙,进攻小怪和5波BOSS战之后的奖励关是主要金币来源。野外BOSS:地图会随机刷新,键盘A强制攻击视为挑战,挑战成功后会给少许金币经验和免费刷新一次技能。
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